Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Первые оценки The Quarry – лучшей игры студии Supermassive

Рекомендованные сообщения

172701-1.jpg

Обозреватели хором хвалят сценарий, который наконец-то получился многогранным, а сама история — непредсказуемой. Плюс в игре появились по-настоящему страшные сцены, которых не хватало в серии The Dark Pictures.


Хоррор The Quarry выйдет послезавтра, а сегодня в сети появились дежурные и на удивление положительные рецензии на игру.

На Metacritic средний балл на данный момент составляет 81 балл из 100 на основе 46 рецензий — это самая высокооцененная игра студии Supermassive.

172701-1.jpg

Обозреватели хором хвалят сценарий, который наконец-то получился многогранным, а сама история — непредсказуемой. Плюс в игре появились по-настоящему страшные сцены, которых не хватало в серии The Dark Pictures.

Цитата

«Supermassive не стесняется того, что The Quarry по сути является интерактивным фильмом. Механика не изменилась с момента выхода „Дожить до рассвета“ семь лет назад, и это совершенно нормально.

Базовая система выбора и последствий по-прежнему очень эффективна для создания напряженности и придает огромное значение каждому принятому вами решению. Персонажи симпатичны, хорошо прописаны и сыграны — вам небезразлично, что с ними происходит; история наполнена множеством захватывающих поворотов.

Бывает, что игра играет в себя сама, но это не мешает The Quarry быть фантастическим хоррором и лучшим проектом Supermassive на сегодняшний день».

— GameSpot, 9/10

Из недостатков отмечается не самое лучшее техническое исполнение. В частности, анимации людей и их лиц кажутся устаревшими.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, SerGEAnt сказал:

Из недостатков отмечается не самое лучшее техническое исполнение. В частности, анимации людей и их лиц кажутся устаревшими.

Это у них на постоянке, по крайней мере в серии The Dark Pictures. 

Так-то отличная новость. Хорошая киношка вечерком, мм…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, romka сказал:

Так-то отличная новость. Хорошая киношка вечерком, мм…

Это да, только в России недоступно, на пиратке тоже, так как денуво. Но при этом полная локализация на русский) Для кого, непонятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочется прям взять и пройти как-нибудь вот такое. Из интерактивных фильмов проходил всегда какой-то андеграуд, про которые наверное только 1.5 геймера слышали. А вот в такое не играл, пожалуй надо исправлять :)

27 минут назад, romka сказал:

Хорошая киношка вечерком, мм…

В точку.

Только что, Polus сказал:

Это да, только в России недоступно, на пиратке тоже, так как денуво

Ну это вопрос времени, тем более пока ни за что не сажусь начинать играть, ибо начинается неделя игровых новостей: всякие SGF, конференции Xbox, Bethesda, PC Game Show и прочее.

А потом того глядишь и ломанут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Polus сказал:

Это да, только в России недоступно

Ну оно как бывает? Вчера было, сегодня нет, завтра снова будет :wink: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

Ну оно как бывает? Вчера было, сегодня нет, завтра снова будет :wink: .

C чего это?. Пока никаких предпосылок к этому не наблюдается . Поиграть только на PS5 можно будет (или покупать активации на пеке)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Polus сказал:

Это да, только в России недоступно, на пиратке тоже, так как денуво. Но при этом полная локализация на русский) Для кого, непонятно.

ну ты чел затворник по жизни конечно, Русскоязычные не только в России живут

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждем EMPRESS. Мужикам-то некогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это антилдон 2.0 или есть новые механики?….антилдон в свое время оооооочень зашла :wub:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они наконец  выпустили игру, или вновь “нажимай вперёд и изучай предметы”? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже, Уилл Байлс, директор Until Dawn и The Quarry, приступил к новому проекту

После ухода из Supermassive Games, Байлс основал свою студию Dial M For Monkey, сайт которых совсем недавно был обновлен. Из его описания становится понятно, что студия будет специализироваться на производстве кинематографичных разветвленных игр в жанре хоррор, в духе предыдущих работ автора.

В этом и прошлом месяце, если верить профилю LinkedIn, студия наняла специалистов по нарративу и созданию сюжетных зарисовок. На самом сайте DMFM можно заметить концепт-арт с подписью «Skinny Bones». Вероятно, это кодовое название проекта, постер которого выкладывал Уилл Байлс в 2024 году. Тогда его раскритиковали за использование ИИ, из-за чего пост пришлось удалить. Еще студия директора была замечена в реестре компаний по производству фильмов, но видимо планы могли измениться.

Чем бы не оказался новый проект Уилла Байлса, сейчас он находится на максимально ранних стадиях разработки. 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.
    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×