Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирована action/RPG в славянском сеттинге «Чернь»

Рекомендованные сообщения

230826-EWAGTcTnugS92Pakmr0FDKcL76SLr2EHr

Действие проекта разворачивается в альтернативной Руси IX века, населенной существами из славянской мифологии.


Отечественная студия Gamega Games анонсировала свой первую игру — action/RPG в славянском сеттинге «Чернь»

Действие проекта разворачивается в альтернативной Руси IX века, населенной существами из славянской мифологии.

Цитата

 

Отправьтесь в увлекательное путешествие по просторным локациям фэнтезийной вселенной, вдохновленной славянской мифологией. Работая над дизайном игры, мы вдохновлялись такими жанрами, как метроидвания, souls-like и классические RPG.

Чернь — это про связь с природой, судьбу и древних богов.

 

Релиз игры состоится в следующем году на PC и Nintendo Switch.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эммм...изометрический соулс-лайк в стиле мазни Малевича :bad: Еще и название довольно странное выбрано, вообще с проиходящим на экране никак не соотносится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по рисовке это пермяки делавшие Чёрную книги. Решили попробовать себя в другом жанре, но том же сеттинге)

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, DeeMan сказал:

Импортозамещение. 

Ой точно))) Сам охереваю в компании импортозамещением) Astra Linux с LibreOffice! Наше будущее в гос секторе)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, Anton Shamanov сказал:

Судя по рисовке это пермяки делавшие Чёрную книги. Решили попробовать себя в другом жанре, но том же сеттинге)

И для этого новую студию забубенили? Черную книгу делала Morteshka, а тут какая-то Gamega Games. По мне тут скорей попытка выехать за счет похоженсти на успешный проект.

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, vobex сказал:

У нас делают вполне неплохие вещи, вот например русская “зельда” от единственного разработчика — https://store.steampowered.com/app/1114220/Gedonia/ 

Ооо поддержку разраба.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, vobex сказал:

У нас делают вполне неплохие вещи, вот например русская “зельда” от единственного разработчика — https://store.steampowered.com/app/1114220/Gedonia/

Забавно конечно, игра наша, но на озвучке лежит писюн и не маленький. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, vobex сказал:

вот например русская “зельда” от единственного разработчика

Ух ты, и правда что ли в одну харю делает? Посмотрим… Разработчик: Kazakov Oleg. Издатель: Kazakov Oleg. Действительно :D!

На самом деле выглядит довольно неплохо. Зачёт.

8 часов назад, Xitrojopiy сказал:

Славянская мифология очень богата и разнообразна, но мало кто хочет за неё по человечий браться. А те кто берутся, в основном одни мракобесы, которые просто надеются что копейку поимеют от одного её упоминания.

Тут ещё аккуратно надо, без фанатизма и “Ура!” патриотизма. По тихонько, по не многу… Адаптировать под современные стандарты качества, восприятия, ритма (я про нормальные, не Голливудские :D ) . Без трэша и клоунады. Пока ещё ни кто нормально ни сделал, постоянно во что-то сваливаются.

 

3 часа назад, DeeMan сказал:

Забавно конечно, игра наша, но на озвучке лежит писюн и не маленький. 

Она и наша стоит денег, а он по ходу реально один и ему не до красивых жестов, лишь бы выпустить на максимальную аудиторию, да минимальными средствами — на английском. Потом, возможно добавит, если заработает с раннего или с релиза.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему то сразу прочитал “Хрень”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, romka сказал:

Без трэша и клоунады. Пока ещё ни кто нормально ни сделал, постоянно во что-то сваливаются.

Как это не сделал! Златогорье и Thea: The Awakening, отличные сюжетные игры, со славянской мифологией. 

 Только дело тут в другом, если геймплей не очень, то никакая мифология не вытянет. Все таки это экшен в первую очередь, на диаблоид сильно смахивает.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Gamadrila Златогорье пропустил. А Thea: The Awakening — стратегия, не совсем то, мало художественного — меньше шансов напортачить. Из лучших примеров на  ум приходит, только Чёрная книга. И то, на мой вкус, слишком приторная/перебор в плане этнического и всего, такого ста-ро-го рус-ко-го/лапте-балалаечного. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кому как , но графика а-ля borderlands , идеальна в отношении к borderlands. Что-нибудь бы на подобии DA , Drakensang:)

24 минуты назад, romka сказал:

@Gamadrila Златогорье пропустил. А Thea: The Awakening — стратегия, не совсем то, мало художественного — меньше шансов напортачить. Из лучших примеров на  ум приходит, только Чёрная книга. И то, на мой вкус, слишком приторная/перебор в плане этнического и всего, такого ста-ро-го рус-ко-го/лапте-балалаечного. 

Златогорье вполне неплохая игрушка

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, NAGELFAR999 сказал:

Златогорье вполне неплохая игрушка

Да. Глянул, вроде ничего. Но сейчас я уже не рискну проходить. И так увяз в ретроградстве. На днях залез в ГТА5 и охренел от графона, целый час катался — любовался, аки приехал из деревни в Москву. Дожил… :D

Изменено пользователем romka
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут на википедии полазил

10 часов назад, vobex сказал:

Со славянской тематикой сложнее, это надо с источниками работать, а это фу-фу, да и мало их.

 

44 минуты назад, romka сказал:

меньше шансов напортачить

вот цитата оттуда 

“ славянские мифологические повествования не сохранились: религиозно-мифологическая целостность славян была разрушена в период их христианизации. Высшая мифология древних славян известна фрагментарно. Больше сведений имеется по низшей мифологии.”

Вообщем источников нет и портачить нечего. Одни сказки сохранились. 

17 минут назад, romka сказал:
30 минут назад, NAGELFAR999 сказал:

Златогорье вполне неплохая игрушка

Да. Глянул, вроде ничего. Но сейчас я уже не рискну проходить. И так увяз в ретроградстве.

Во второй части графон нормальный, а в первую я  и сам недолго играл. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Gamadrila сказал:

Вообщем источников нет и портачить нечего. Одни сказки сохранились. 

Насчёт достоверности, это пускай историки и этнологи занимаются. А собственный фэнтезийный лор, он у нас наблюдается, в тех же, да, сказках. С ним можно напортачить, частенько так и получается. То политоты нальют, то в балаган сольют, то ещё чем зальют. Пусть пробуют, набивают руку. Когда-нибудь, глядишь и получится что-то по настоящему крутое.

 

51 минуту назад, Gamadrila сказал:

Во второй части графон нормальный

Да не, для меня уже слишком :stop: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не оч шарю в нашей мифологии, но что блин за грибы мутанты? Собираешь такой себе грибы а тебя сзади как цапнет грибомутант за жопу! Так что ли?:D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Оп-оп-оп, а я-а-а-а могу поотвечать на вопросики, если такие будут О_О

        Хех, разумеется мы смотрели на Диспатч. Мы его прошли и такие: «Блин, хочется еще чего-то такого! Чтобы и диспатчинг, и персонажи, и сеттинг какой-нибудь городской со штуками…». А подходящего ничего не нашлось. Да, есть еще This is the Police, но дух там совершенно другой. А тут еще и детская любовь к «странным штукам в городском сеттинге» и, разумеется, к «Секретным материалам», которые мы в тот момент пересматривали, наложились. Нам такое сочетание показалось довольно вкусным, вот и решили попробовать сами собрать.
      Интерфейсы в данный момент — смесь Operator 112 и Диспатча, да, но это еще очень ранний визуал, он переделывается прямо сейчас. Будет нормальная 3d-карта с тремя крупными районами и вот это все. По ходу разработки будем обновлять все скрины и прочее.
      В целом, именно диспатчиг у нас — только часть игрового процесса, не меньший упор будем делать на взаимодействия с капитанами (с которыми будем общаться во время смены и через огромную бункерную дверь) и на поддержания собственного состояния (все это будет отражаться на офисе, ориентиром берем SH4). Капитаны будут все живенькие и разнохарактерные, каждый со своей сюжетной линией, а в офисе будет куча всякого интерактива, чтобы попытаться избежать выгорания.
        Хе-хе-хе, а «Излом» фактически закончен уже. Там буквально осталось вставить озвучку в 6-8 диалогов и добить локализацию на пару языков. Собственно, именно по техничке он закончен уже несколько месяцев как, поэтому, чтобы не сидеть без дела, и взялись на проект, который напридумывали еще зимой  И, к слову, переводы мы тоже все еще делаем, но последние 5 лет — официально, поэтому нет-нет, да мелькнем в титрах в каком-нибудь крупняке.
    • @Tirniel что ж, мне нравится такой ход событий.
    • Босс как всегда в суперпозиции, ему интересно всё и одновременно нечего , но написать что-то, отметиться, в такой "интересной" теме и похвастаться, что есть нечто именуемое гугнирами , блютерами и грогерами конечно надо. Если ещё и в таких темах молчать, то где же ещё хоть что-то получится сказать. Ведь боссу не нравятся игры, фильмы, итп. Но! Возможно она скрытый поклонник....@BossDigger  вам нравится хентай? На этом ресурсе многие его уважают, и поверьте вас никто не упрекнёт в этой небольшой ваше слабости. Будем обмениваться мнениями о том или ином тайтле и тп.  В главное не стесняйтесь, а говорите всё что думаете.  Хотя нет, лучше всё, что думаете не надо, а то это может окончится для вас 4 месяным баном.  
    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
    • ну нужно сказать что это скорее всего еще сырая работа кустарных прог (нужно ждать официальную поддержку) и конечно она явно делается для 6000 серии видюх, так как 5000 все же довольно слабая в обработке этих трейсингов и нейрослопов.) 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×