Jump to content
Zone of Games Forum
romka

Демо Daymare: 1994 Sandcastle выйдет уже 21 февраля

Recommended Posts

Daymare: 1994 Sandcastle обещают сделать доработанной во всех аспектах в сравнении с неказистой Daymare: 1998. Но судя по демонстрационным роликам, игра по прежнему имеет старые шероховатости.


В рамках предстоящего демо-карнавала Steam Next Fest с 21 по 28 февраля, издатель Leonardo Interactive и разработчик Invader Studios объявили, что выпустят демо своего нового детища Daymare: 1994 Sandcastle, который является приквелом событий Daymare: 1998.

Главным оружием героини для сражений и преодоления локаций станет оружие способное замораживать.

Daymare: 1994 Sandcastle обещают сделать доработанной во всех аспектах в сравнении с неказистой Daymare: 1998. Но судя по демонстрационным роликам, игра по прежнему имеет старые шероховатости.

Daymare: 1994 Sandcastle выйдет на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch и Steam в конце этого года.

  • Like (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
11 минут назад, vadimklose сказал:

Минус эмбарго. Вот так игра выглядит сейчас.

 

Типичная кривизна и аляповатость из первой части. Видать в этом и очарование серии. Играть можно, но чуток больно.

Share this post


Link to post
20 минут назад, shingo3 сказал:

Типичная кривизна и аляповатость из первой части. Видать в этом и очарование серии. Играть можно, но чуток больно.

Когда на экране 2 врага, которых нужно заморозить, это уже не боль, а мазохизм. Чтобы морозить, нужно держать ПКМ и пробел и ждать 4-5 сек пока один замерзнет, а тебя в это время бьет второй. 

Share this post


Link to post
Только что, vadimklose сказал:

Когда на экране 2 врага, которых нужно заморозить, это уже не боль, а мазохизм. Чтобы морозить, нужно держать ПКМ и пробел и ждать 4-5 сек пока один замерзнет, а тебя в это время бьет второй. 

Да я тоже это заметил. И не понять, можно ли кружить вокруг врага и замораживать. Думаю потом появятся улучшения на оружие, и заморозка будет быстрее.

Share this post


Link to post
23 минуты назад, Frost-Nick сказал:

А если враги такие огненные, их что пули не берут?

Нет. Синих берут, красных - нет.

Share this post


Link to post
2 часа назад, vadimklose сказал:

Когда на экране 2 врага, которых нужно заморозить, это уже не боль, а мазохизм.

Может успеют сбалансировать. Ты давно играл в неё?

Share this post


Link to post

Ну, всё таки получше оригинала. Конечно, видно, что проект сильно выше возможностей разработчика. И бюджета и команды не хватает, видимо. Но, главное, что бы было страшно)

Share this post


Link to post
1 час назад, romka сказал:

Может успеют сбалансировать. Ты давно играл в неё?

В минувшую субботу пили пятницу. 

Share this post


Link to post
3 минуты назад, vadimklose сказал:

В минувшую субботу пили пятницу. 

Ну ёлы-палы… А надеялся на более позднее время :D . До конца года далеко, так что надежда на лучшее пока сохраняется.

Share this post


Link to post

у меня у одного проблемы с производительностью ? ибо в ангаре на ултра настройках в 1080р 25фпс при высоких настройках 30фпс у меня такой херни даже в резеденте деревня небыло( видеокарта 1060 на6 гиг. чтобы играть на стабильныз 30фпс пришлось сделать настройки на среднии я так понимаю мой комп считает что в игре уровень графики выше чам у киберпанка(. Прошел, немного разочаровала демка, не понравилась ведьмачье чутье, враги тоже ерунда да и по моему они свернули кудато не туда.

Edited by frostmir

Share this post


Link to post
1 час назад, frostmir сказал:

у меня у одного проблемы с производительностью

У меня на 2070 супер не везде 60 фпс, в ангаре, да, бывало падало до 47-50, фиг знает почему. Ну да, оптимизация, видать, не айс.

кстати, даже с длсс падало, даже в режиме производительность, что уж совсем не айс

Ну вот, кстати, проблем от того что там несколько врагов и их надо заморозить, я не испытывал совсем, всё довольно легко. Там ведь не только пробел держать, но и типа ледяные гранаты на Q кидать можно, так что ничего особо сложного. А вот будет таких врагов штук 5-6...это да. Не надоест ли такая механика по мере игры. 

Share this post


Link to post

Уберите тени с Ультра, они жрут 30-40 фпс. На высоких тенях ФПС почти всегда 60.

Share this post


Link to post
2 часа назад, vadimklose сказал:

Уберите тени с Ультра, они жрут 30-40 фпс. На высоких тенях ФПС почти всегда 60.

Я уже стёр её, там проходить то нечего. Но всё-таки согласись что для такой игры какие-то проблемы на видяхе типа моей...ну не в плюс разрабам, точно)))

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By james_sun

      Русский язык в виде субтитров — заявлен.
      Компания Square Enix сообщила дату релиза японской ролевой игры Final Fantasy XVI на PC.
      Проект станет доступен в магазинах Epic Games Store и Steam уже 17 сентября. Русский язык в виде субтитров — заявлен.
      Желающие уже могут скачать официальную демоверсию. 
       
    • By SerGEAnt

      Финальную версию обещают выпустить в ближайшие месяцы.
      Небольшая студия New Day’s Team работает над Delusion — детективной лоуполи-адвенчурой от первого лица с сильной сюжетной составляющей.
      В паблике можно попробовать заполучить технодемку. Прикрепленное видео снято как раз с нее.
      Финальную версию обещают выпустить в ближайшие месяцы.
      На официальном сайте студии написано, что в ней работает 14 студентов из Таганрога, получивших грант в размере 1 миллиона рублей от Фонда содействия инновациям.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×