Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

ELEX II выйдет 1 марта 2022 года — подробности коллекционного издания

Рекомендованные сообщения

081738-ELEX_2_Announcement_Screenshot_8.

ELEX II поступит на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series S|X.


THQ Nordic и Piranha Bytes анонсировали дату выхода научно-фантастическая ролевая игра ELEX II — 1 марта 2022 года, а также представили коллекционное издание.

081738-ELEX_2_Announcement_Screenshot_8.

В него войдут:

  • копия игры;
  • 9,2-дюймовая фигурка Альбы;
  • оригинальный саундтрек;
  • официальный артбук;
  • 2-дюймовый брелок Cleric Amulett;
  • упаковка Steelbook;
  • музыкальный альбом Бьорна Панкраца Cassandra.

ELEX II поступит на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series S|X.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, h1pp0 сказал:

@ddredd да, но ты большую часть времени сражался с обычными противниками. А потом и магические вещи появлялись. И это все, все же воспринимается нормально. А тут я выберюгаю с палкой - тяпкой и вижу 3 метрового огромного робота который стреляет в меня из плазмамета... Я понимаю, игровая условность и все дела. Но как-то это все слабо и не естественно. Хотя в начале я читал все диалоги, пояснения и тд. и все равно не понимал - как?

О! Как же отвратительно сделан прыжок со сколы вниз и использование джекпака. Я когда в первый раз увидел, чуть не заплакал. Словно вот-вот должна включится анимация с криком - а-а-а. А ты в последний момент жмешь пробел и тормозить начинаешь. Я не привык к этому и за 10 часов. :) И это - использовать технологии запрещено! А ты такой каждые два метра открываешь карту посмотреть куда тебе идти. И слышешь - убери! У! Технологии! :)

Мы в 2 разные игры играли, ты сразу бежал драться с роботами у которых бластеры, а я шкерился за спутником который меня провожал  к городу и агрил всех врагов, потом стоял в стороне смотрел как он дрался еще и опыт получал за это. Прыжки не меняются с момента готики 1, камера отдаляется мне такое тоже не привык за 20 лет. ГГ пояснил, что руку он себе не отрубит из-за технологий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, h1pp0 сказал:

Словно и не прошли все эти годы, индустрия не поменялась, игры не поменялись.

Как они поменялись? Вместо захватывающих историй придумали песочницы с гриндом и стройкой? Готика никогда не была в центре геймдева. Это была нишевая игра не для всех, но для многих. Сейчас таких мало. Всё во что превратили геймдев описывается просто. Дорого, красиво, бессмысленно! 

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, apan65 сказал:

Поделки спайдерсов ультракал, что собственно говорит о тебе многое.

Ахаха)) не вынесла душа

 

4 часа назад, Morfius354 сказал:

Для кого-то это и хорошо как раз. Я с удовольствием каждый раз залипаю, получается у них сделать мир, который интересно исследовать от корки до корки (говорю за себя, конечно).

У меня дофига чуваков в френдлисте ее за...играли до дыр. Вполне довольны, даже плюсики ставили моему негативному отзыву))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Morfius354 сказал:

А вот когда ты приходишь к этому роботу в крутой броне и с силовым молотом — там уже другой разговор

да… но пока мы будем собирать все эти броники и молоты, всех этих дядь раздерут… да это моя придирка =) нравится тебе игра, ради бога, я же не против. просто я был расстроен

52 минуты назад, ddredd сказал:

Мы в 2 разные игры играли

да нет, в одну. я же говорю, я сперва радовался, что как в старые добрые. я умею играть в Готику, пройдены все 3 части + 1 от другой студии. + Ризен 1-2, 3 начинал, но что-то кинул даже не помню причин.

40 минут назад, Zurb@g@n сказал:

Как они поменялись?

да хотя бы анимацией всего и вся?

46 минут назад, Zurb@g@n сказал:

песочницы с гриндом и стройкой

сразу в крайности кидаешься

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

я тут пару месяцев назад проходил первую часть… и меня не покидало ощущение что я играю в Готику

Ты в Risen поиграй — тоже самое будет ощущение. Ну не умеют они делать ничего другого. За это фанаты их и любят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Ролик посвящен динамичной боевой системе проекта. 
      Компании Push On и HypeTrain Digital объявили о выходе нового трейлера action/RPG Alkahest.
      Ролик посвящен динамичной боевой системе проекта. 
      Разработчики также похвастались, что выхода первого трейлера игра быстро привлекла внимание игроков по всему миру и вошла в список 100 самых желаемых игр в Steam. 
      В Alkahest игрокам предстоит сражаться с грозными врагами, используя обширный арсенал оружия, комбинировать атаки и задействовать окружение в бою. Помимо сражений, игра предлагает глубокое исследование проработанных локаций, изучение алхимии, поиск древних реликвий и многое другое.
      Проект разрабатывается для PC, PlayStation, и Xbox.
       
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что это — «глубоко личная история, нарисованная от руки в уникальном визуальном стиле».
      Автор атмосферного 2.5D-квеста Provoron сообщил об открытии регистрации на тестирование игры в Steam.
      Сообщается, что это — «глубоко личная история, нарисованная от руки в уникальном визуальном стиле».
      Игрокам предлагается примерить на себя белые перья Анку — вороненка, которого не принимают окружающие. Несмотря на это, он отправляется в путь, чтобы завести новых друзей и спасти мир от вторжения странных, проказливых красных демонят. Они воруют и ломают вещи, мешают Анку достигать целей, а иногда просто сидят у него на голове и плечах, отчего жизнь становится невыносимо тяжелой. Проблема только в том, что никто, кроме Анку, этих чертей не видит.
      Созданием Provoron занимается соло-разработчик Тара Кан. В собственных словах она поделилась глубокой и откровенной историей о том, как родился этот проект и зачем он был создан.
      Уже сейчас можно зарегистрироваться на плейтест проекта и добавить игру в список желаемого в Steam. Provoron будет доступен с текстовой локализацией на английском, русском, китайском (упрощенном) и немецком языках.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×