Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Far Cry 6 (PC)

Рекомендованные сообщения

@Gicerion , никто сову на глобус не натягивает, но твое мнение меня забавляет. То есть один чувак заистерил и отказался писать статью по каким-то своим причинам – это у нас, значит, такой верх объективизма. Если кто-то попытался подойти к делу более-менее непредвзято, хотя и указал собственное отношение к тем или иным элементам, это у нас “натягивание совы на глобус”. Да нет, уважаемый, это у вас просто такие двойные стандарты, что вам выгоднее, то вы и выставляете в выгодном свете, и наоборот.

Люди же выше (не надо их оправдывать) осознанно хотят купить данную игру, даже не считая указанные в данной статье (и наверняка во многих других) недостатки. 

Давай я тебе ток напомню, что помимо одного заистерившего чувака ив мире есть еще куча авторов статей, средняя оценка которых составила от 75 до 80%, то есть кто-то даже поставил игре больше 8 баллов. Тоже, наверное, сидели натягивали. А! Или у нас снова пойдут любимые сказки про невидимые чемоданы?

Ситуация с разгромными статьями и какими-то выскочками тоже не уникальна, и те, и другие периодически возникают, равняться на них вряд ли стоит. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Анатолий Костров сказал:

:D 

А че ! Кому то эта правда ближе , например мне . 

мне тоже ближе т.к. если вижу 7 баллов то это почти идеальная игра, а тут попахивает 5 баллами за стагнацию и слышь купи ускоритель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, james_sun сказал:

То есть один чувак заистерил и отказался писать статью по каким-то своим причинам — это у нас, значит, такой верх объективизма.

Да взять те-же чуваков из ИксБити Геймз … написали одну “разгромную” рецензию на игру — начали их хвалить … а тут Кену не осилили и захейтили, их в ответ захейтили. Какой-то лол начался.

Т.е. грязь и “помои” считают нормой и даже восхищают, а стоит написать что-то в достоинства игры — ааа, чемоданы занесли и вообще тебя купили. 

Вот такое оно нынешнее игровое комьюнити. :D

Изменено пользователем Star_Wiking
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.10.2021 в 17:19, ddredd сказал:

7 баллов проходняку

7 - это скорее значит, что игру стоит брать по скидке. И не ждать от неё ничего выдающегося.
Такой средняк из AAA сегмента, как Days Gone. Хорошие игры начинаются с 8.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

7 - это скорее значит, что игру стоит брать по скидке. И не ждать от неё ничего выдающегося.
Такой средняк из AAA сегмента, как Days Gone. Хорошие игры начинаются с 8.

Я б сказал на любителя .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Хорошие игры начинаются с 8.

У каждого своя шкала оценок, но говорить, что “7 баллов – почти идеальная игра”… Я хз, где такой травы взять. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Star_Wiking сказал:

Да взять те-же чуваков из ИксБити Геймз … написали одну “разгромную” рецензию на игру — начали их хвалить … а тут Кену не осилили и захейтили, их в ответ захейтили. Какой-то лол начался.

Т.е. грязь и “помои” считают нормой и даже восхищают, а стоит написать что-то в достоинства игры — ааа, чемоданы занесли и вообще тебя купили. 

Вот такое оно нынешнее игровое комьюнити. :D

Ха ,а может хвалили одни , а хейтили другие .В нашем мире где все покупается и продается ….  заставят многих сомневаться ,особенно если мнение не совпадает .  И потом они деньги зарабатывают , это мы играем .  Если вась-вась с издателем , тебе и превьюшку пришлют и в офис позовут и интервью  дадут , а вот зажестишь ,не сгладишь углы , ну тогда покупай  игру со всеми и делай обзор/статью  в числе последних со всеми вытекающими . Это как примитивный пример одного случая

Изменено пользователем Анатолий Костров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Хорошие игры начинаются с 8.

С 9-ти, там уже реально не оторваться, даже если баги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, james_sun сказал:

@Gicerion , никто сову на глобус не натягивает, но твое мнение меня забавляет. То есть один чувак заистерил и отказался писать статью по каким-то своим причинам — это у нас, значит, такой верх объективизма. Если кто-то попытался подойти к делу более-менее непредвзято, хотя и указал собственное отношение к тем или иным элементам, это у нас “натягивание совы на глобус”. Да нет, уважаемый, это у вас просто такие двойные стандарты, что вам выгоднее, то вы и выставляете в выгодном свете, и наоборот.

Люди же выше (не надо их оправдывать) осознанно хотят купить данную игру, даже не считая указанные в данной статье (и наверняка во многих других) недостатки. 

Давай я тебе ток напомню, что помимо одного заистерившего чувака ив мире есть еще куча авторов статей, средняя оценка которых составила от 75 до 80%, то есть кто-то даже поставил игре больше 8 баллов. Тоже, наверное, сидели натягивали. А! Или у нас снова пойдут любимые сказки про невидимые чемоданы?

Ситуация с разгромными статьями и какими-то выскочками тоже не уникальна, и те, и другие периодически возникают, равняться на них вряд ли стоит. 

А в чем он не прав , в смысле тот чувак ? Главный минус игры тотальный самоповтор . Есть люди которые играть (пятый раз)  в это не будут , а новички будут и не поймут первых . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Анатолий Костров сказал:

Если вась-вась с издателем , тебе и превьюшку пришлют и в офис позовут и интервью  дадут , а вот зажестишь ,не сгладишь углы , ну тогда покупай  игру со всеми и делай обзор/статью  в числе последних со всеми вытекающими . Это как примитивный пример одного случая

Сто раз уже это все обсуждалось и опровергалось. @SerGEAnt Приводил примеры из реальной жизни, а не эти фантазии. 

2 минуты назад, Анатолий Костров сказал:

А в чем он не прав , в смысле тот чувак ?

Начнем с того, что не я в этой теме начал нести бред про то, что “вот у того чувака мнение правильное, а у тебя неправильное”. Как игрок я его прекрасно понимаю, но как автор рецензии я скорее признаю, что такая истерика – это непрофессионально. Однако я его не осуждаю, так как с другой стороны, это нестандартный и очень едкий материал, смело идущий наперекор остальным, такое в наш век тотальной осторожности тоже нужно. Только при этом при всем я не считаю, что я где-то сам не прав. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Анатолий Костров сказал:

Если вась-вась с издателем , тебе и превьюшку пришлют и в офис позовут и интервью  дадут , а вот зажестишь ,не сгладишь углы , ну тогда покупай  игру со всеми и делай обзор/статью  в числе последних со всеми вытекающими . Это как примитивный пример одного случая

Это абсолютнейшая брехня, нет такого. Ни с играми, ни с фильмами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, james_sun сказал:

 Начнем с того, что не я в этой теме начал нести бред про то, что “вот у того чувака мнение правильное, а у тебя неправильное”. 

  Так ! Я вам написал (“-В  чем он не прав?” ) в следствии ваших слов : истерика , выскочка , другие все оценили 75% — 80% , на них (выскочки) ровняться не стоит . В следствии чего появляется вопрос.  Почему ? Он врет, хайпит , Дальше продолжаем в логику. Значит на вашу рецензию можно ровняться , потому что она совпадает с

Цитата

куча авторов статей, средняя оценка которых составила от 75 до 80%, то есть кто-то даже поставил игре больше 8 баллов.

Если уж и анализировать рецензии и делать выводы то на основе всех , тем более отрицательных , они минусы затрагивают поболее  и графоманством не занимаются .
 

 

10 часов назад, SerGEAnt сказал:

Это абсолютнейшая брехня, нет такого. Ни с играми, ни с фильмами.

Помню , игромания была на одной ноге с GSC . И в офис ходили, дневники разработчиков и в чернобыль с ними ездили . Могли ли они написать объективную предрелизную статью  ?  Только пострелиз в виде альтернативного мнения .

Изменено пользователем hunter_sergant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 10/8/2021 at 8:16 AM, james_sun said:

Если кто-то попытался подойти к делу более-менее непредвзято

Правда? Давай посмотрим со стороны на данную статью:

Положительные стороны.

  1. Харизматичные персонажи, антогонист
  2. Сюжет
  3. Герой более живой 
  4. Ощущение от стрельбы
  5. сюжетные миссии, поиски сокровищ и спецоперации имеют отдельные истории
  6. Красивая графика
  7. Хорошая локализация

Отрицательные стороны.

  1. Вторичность от вторичного во всем от сюжета до игрового процесса.
  2. Постоянный гринд ради гринда
  3. Детские болячки серии в виде беспощадного респауна
  4. От "игры" быстро устаешь
  5. Дальнейшая дерградация серии в работе с деталями
  6. Протагонист противоестественный супермен
  7. Несбалансированный ИИ
  8. Низкое качество техничесого исполнения

Причем сам автор утрверждает, что играть в это можно только короткими сессиями иначе можешь физически устать. Что после статьи про ветрину магазина недвусмысленно намекает, что вся эта “игра” нацелена на продажу различных материалов за реальные деньги, что бы физически не уставать от такого убогого игрового процесса. Иными словами ради сюжета (интересность которого лично я сразу ставлю под сомнение, сразу вспоминаем слова автора статьи про противоестественного супермена ГГ) терпеть такое должны игроки, которые в игры уби играют как ММО, т.е. идут в игру вовсе не ради интересной истории и вовсе не интересным игровым процессом занимаются.

И вот вопрос, где же тут непредвзятое отношение? Почему при таком ужасном отношении к игровому миру у игры такой высокий рейтинг? Да еще и при неровном техническом исполнении?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, hunter_sergant сказал:

Так ! Я вам написал (“-В  чем он не прав?” )

А теперь еще раз перечитай мой комментарий, но с учетом того факта, что фраза про бред про мнения была сказана не в твою сторону, а в сторону человека, который вернулся в тему и продолжает этим самым заниматься. 

9 часов назад, hunter_sergant сказал:

Почему ? Он врет, хайпит , Дальше продолжаем в логику.

Ты если продолжаешь какую-то логику, то уточняй, чью, ибо я не говорил, что он врет и хайпит. Хотя последнее очевидно и так.

9 часов назад, hunter_sergant сказал:

Если уж и анализировать рецензии и делать выводы то на основе всех ,

В 07.10.2021 в 11:07, james_sun сказал:

И читать разные мнения в попытке понять, а стоит ли тратить свое время, это правильно. 

Еще вопросы?

9 часов назад, hunter_sergant сказал:

Могли ли они написать объективную предрелизную статью  ? 

Лол. А причем тут предрелизная статья? В предрелизе можно написать что угодно, ибо он часто пишется не на основе сухих фактов и полноценный впечатлений, а на основе эмоциональных рассказов разработчиков, полурекламный пресс-релизов и выгодно показанных билдов. Не надо путать превью и рецензию.

2 часа назад, Gicerion сказал:

Правда?

Кривда. Ты продолжаешь заниматься каким-то лицемерием. Плюсы у нас сухие и краткие, зато минусы очевидно подчеркнуты.

Давай начнем с того, что помимо харизматичных и интересных персонажей есть еще такая штука как, внезапно, отменная постановка, о чем несколько раз упоминается в статье. Сюжет сам по себе банален и его вряд ли можно причислить к плюсам (об этом прямо говорится в статье – снова вопрос, куда ты смотрел), но его подача и события, развитие персонажей и их взаимоотношения увлекают. Не без исключений, но в целом тут очень высокий качественный уровень.

2 часа назад, Gicerion сказал:

Ощущение от стрельбы

Не просто ощущение от стрельбы, а боевая система, я еще раз говорю, ты если цитируешь, приводишь и сравниваешь, то делай это как есть, а не как тебе хочется. Сюда же можно добавить искусственный интеллект, который в обычном режиме сделан намеренно тупым, слепым и глухим, но в бою с ним драться интересно, по подробно описанным в материале причинам. 

2 часа назад, Gicerion сказал:

сюжетные миссии, поиски сокровищ и спецоперации имеют отдельные истории

И каким макаром это плюс сам по себе? Сюжетные миссии отлично срежессированы и, опять-таки, поставлены. Тогда как поиски сокровищ и спецоперации, не просто имеют отдельные истории, но и меняют тем или иным образом геймплей, заставляют включать голову и подстраиваться под новые условия. Еще раз тебе сказать, чтоб ты приводил как есть, а не обрезал то, что тебе выгодно?

И так все твои пункты можно расширить. И, как я уже сказал, забавно видеть на этом фоне негативные стороны, которые ты подчеркиваешь эмоционально – сама мистер объективность, лол. Самое смешное, что ты это делаешь даже не на базе своих эмоций, а на базе чужого мнения, тем более не одного.

2 часа назад, Gicerion сказал:

Причем сам автор утрверждает, что играть в это можно только короткими сессиями

В очередной раз ловим тебя на фантазиях в угоду себе, про “короткие сессии” ниже не слова. 

В 06.10.2021 в 16:00, james_sun сказал:

частота стычек с врагом выматывает чуть ли не физически, но если дать себе какое-то время отдохнуть от игры, потом возвращаешься в ее битвы с прежним удовольствием. 

Вот этот момент мой самый любимый:

2 часа назад, Gicerion сказал:

Что после статьи про ветрину магазина недвусмысленно намекает, что вся эта “игра” нацелена на продажу различных материалов за реальные деньги, что бы физически не уставать от такого убогого игрового процесса.

Дядь, ты в курсе, что это уже смешно? Ты обсуждаешь одну статью, потом раз, и когда тебе надо приплетаешь чужую? И еще раз, ведешь свои умные рассуждения лишь на базе чужого, явно субъективного мнения. Я вот не считаю игру магазином, дальше что? Как еще ты будешь выкручиваться?

2 часа назад, Gicerion сказал:

(интересность которого лично я сразу ставлю под сомнение, сразу вспоминаем слова автора статьи про противоестественного супермена ГГ)

Опять двадцать пять. Ставь под сомнения, только ты читать научись внимательно для начала, выше я разобрал данный пункт. А даже если б он мне внезапно понравился, а тебе нет (но ты ж в игру не играл только, лол, откуда тебе его знать?) – это было бы нормально, я, в отличие от тебя, допускаю то, что мнения на тот или иной аспект проекта могут быть разными.

2 часа назад, Gicerion сказал:

ерпеть такое должны игроки, которые в игры уби играют как ММО, т.е. идут в игру вовсе не ради интересной истории и вовсе не интересным игровым процессом занимаются.

Дядь, еще раз. Я уже сообщал в теме, что есть люди, которым нравится “пылесосить локации”, а еще есть те, кому нравится супермен-гг, нравятся условности и все эти упрощения. Да, такие есть, они тоже нашлись в теме и готовы купить игру ради знакомого игрового процесса.

2 часа назад, Gicerion сказал:

Почему при таком ужасном отношении к игровому миру у игры такой высокий рейтинг? Да еще и при неровном техническом исполнении?

Потому что, в который раз повторяю, плюсы мы выдираем и обрезаем, а минусы приукрашиваем – конечно, в таком случае сложно что-то понять. Для меня 7-ка – не высокий рейтинг, это тоже обсуждалось в теме. Но и не низкий. 7 баллов – это проект с определенными серьезными недостатками, но пока еще не провал. Технические стороны, если они не мешают геймплею, я никогда не учитываю – об этом я не раз говорил и в комменатриях, и даже в одной статье какой-то. Но о них стоит предупредить народ, что до выхода патчей в игре будут технические косяки.

Что касается остального – Far Cry 6 – это в первую очередь боевик. И многое, что связано именно с боями, здесь на высоком качественном уровне. Открытый мир есть, он устарел и напичкан кучей утомительных заданий – но их ты и не обязан выполнять все – раз, два – среди них есть те самые упомянутые поиски сокровищ и спецоперации, которые разрешать действительно интересно. Да и даже первые вот эти предметы искать интересно, потому что внешняя сторона мира сделана здорово, ради этого стоит побродить по красивым местам, рассмотреть их со стороны – и об этом в статье тоже говорится. 

Плюс, открытый мир – это не все, в него вписаны и сюжетные миссии, которые почти все проходить реально интересно. 

Как игрок, ненавидящий открытые миры в современных играх, я бы разнес проект в пух и прах – но это на эмоциях. Критиковать всегда легко. Как рецензент, который пытается как-то смотреть на все со стороны, я знаю, что многие минусы для меня для кого-то окажутся плюсом (я выше сказал про “пылесосов”), поэтому нельзя однозначно все перекручивать в негативную сторону. 

Тот чувак решил дать волю именно чувствам – это его право, это его мнение, как простой игрок я его поддерживаю. Но у него не рецензия. А крик души. Это несравненные вещи. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, james_sun сказал:
  В 07.10.2021 в 09:07, james_sun сказал:

И читать разные мнения в попытке понять, а стоит ли тратить свое время, это правильно. 

Еще вопросы?

 

 Так разные  мнения тех “ правильных” журналистов оценка которых составила от 75 до 80%    
 

Цитата

с разгромными статьями и какими-то выскочками тоже не уникальна, и те, и другие периодически возникают, равняться на них вряд ли стоит.

Подразумевает что они НЕ объективны и в расчет брать не стоит . Эти слова в контексте как раз того журналиста .  
 

Цитата

это нестандартный и очень едкий материал, смело идущий наперекор остальным, такое в наш век тотальной осторожности тоже нужно

Так все таки стоит  =) 

 

Цитата

что такая истерика — это непрофессионально

Ну и он совершенно профессионально хайпанул , раз на профильных сайтах всюду  .  Более того это может быть реально его мнение и видение , потому что проблемы имеют место быть и они могут быть (имея разный игровой опыт) настолько критичны для одних и не столь для других .  
 Проблема в другом , “незрелые” умы  чье мнение совпадает  с автором начинают считать его единственно верным  а остальных лживыми , продажными , дебилами … А потом начинается агрессия , оскорбления . 
 
 
  

   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×