Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Far Cry 6 (PC)

Recommended Posts

:D 

Цитата

После 5 часов за игрой он нажал сочетание клавиш Alt+F4 и вместо рецензии написал разгромную статью с критикой шутера. Отказ от написания полноценной рецензии он мотивировал тем, что попросту «‎больше не смог играть в это дерьмо»‎. Его главная претензия заключалась в чрезмерном обилии унылых однообразных заданий по захвату форпостов и вышек, сбору ресурсов, крафту, гринду и постройке зданий.
Автор вспомнил предыдущие части Far Cry и заявил, что  заниматься этими делами было интересно разве что в третьей части, но с каждой новой итерацией серии эта рутина начинала утомлять всё сильнее.
В текущем виде Far Cry 6 является лишь красиво оформленной витриной магазина, в котором продают скины для крокодила по 5 долларов за штуку.

А че ! Кому то эта правда ближе , например мне . 

Share this post


Link to post

@Gicerion , никто сову на глобус не натягивает, но твое мнение меня забавляет. То есть один чувак заистерил и отказался писать статью по каким-то своим причинам – это у нас, значит, такой верх объективизма. Если кто-то попытался подойти к делу более-менее непредвзято, хотя и указал собственное отношение к тем или иным элементам, это у нас “натягивание совы на глобус”. Да нет, уважаемый, это у вас просто такие двойные стандарты, что вам выгоднее, то вы и выставляете в выгодном свете, и наоборот.

Люди же выше (не надо их оправдывать) осознанно хотят купить данную игру, даже не считая указанные в данной статье (и наверняка во многих других) недостатки. 

Давай я тебе ток напомню, что помимо одного заистерившего чувака ив мире есть еще куча авторов статей, средняя оценка которых составила от 75 до 80%, то есть кто-то даже поставил игре больше 8 баллов. Тоже, наверное, сидели натягивали. А! Или у нас снова пойдут любимые сказки про невидимые чемоданы?

Ситуация с разгромными статьями и какими-то выскочками тоже не уникальна, и те, и другие периодически возникают, равняться на них вряд ли стоит. 

  • Like (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
3 часа назад, Анатолий Костров сказал:

:D 

А че ! Кому то эта правда ближе , например мне . 

мне тоже ближе т.к. если вижу 7 баллов то это почти идеальная игра, а тут попахивает 5 баллами за стагнацию и слышь купи ускоритель

Share this post


Link to post
4 часа назад, james_sun сказал:

То есть один чувак заистерил и отказался писать статью по каким-то своим причинам — это у нас, значит, такой верх объективизма.

Да взять те-же чуваков из ИксБити Геймз … написали одну “разгромную” рецензию на игру — начали их хвалить … а тут Кену не осилили и захейтили, их в ответ захейтили. Какой-то лол начался.

Т.е. грязь и “помои” считают нормой и даже восхищают, а стоит написать что-то в достоинства игры — ааа, чемоданы занесли и вообще тебя купили. 

Вот такое оно нынешнее игровое комьюнити. :D

Edited by Star_Wiking
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
В 06.10.2021 в 17:19, ddredd сказал:

7 баллов проходняку

7 - это скорее значит, что игру стоит брать по скидке. И не ждать от неё ничего выдающегося.
Такой средняк из AAA сегмента, как Days Gone. Хорошие игры начинаются с 8.

Edited by 0wn3df1x
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
3 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

7 - это скорее значит, что игру стоит брать по скидке. И не ждать от неё ничего выдающегося.
Такой средняк из AAA сегмента, как Days Gone. Хорошие игры начинаются с 8.

Я б сказал на любителя .

Share this post


Link to post
37 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Хорошие игры начинаются с 8.

У каждого своя шкала оценок, но говорить, что “7 баллов – почти идеальная игра”… Я хз, где такой травы взять. 

Share this post


Link to post
1 час назад, Star_Wiking сказал:

Да взять те-же чуваков из ИксБити Геймз … написали одну “разгромную” рецензию на игру — начали их хвалить … а тут Кену не осилили и захейтили, их в ответ захейтили. Какой-то лол начался.

Т.е. грязь и “помои” считают нормой и даже восхищают, а стоит написать что-то в достоинства игры — ааа, чемоданы занесли и вообще тебя купили. 

Вот такое оно нынешнее игровое комьюнити. :D

Ха ,а может хвалили одни , а хейтили другие .В нашем мире где все покупается и продается ….  заставят многих сомневаться ,особенно если мнение не совпадает .  И потом они деньги зарабатывают , это мы играем .  Если вась-вась с издателем , тебе и превьюшку пришлют и в офис позовут и интервью  дадут , а вот зажестишь ,не сгладишь углы , ну тогда покупай  игру со всеми и делай обзор/статью  в числе последних со всеми вытекающими . Это как примитивный пример одного случая

Edited by Анатолий Костров

Share this post


Link to post
24 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Хорошие игры начинаются с 8.

С 9-ти, там уже реально не оторваться, даже если баги.

Share this post


Link to post
5 часов назад, james_sun сказал:

@Gicerion , никто сову на глобус не натягивает, но твое мнение меня забавляет. То есть один чувак заистерил и отказался писать статью по каким-то своим причинам — это у нас, значит, такой верх объективизма. Если кто-то попытался подойти к делу более-менее непредвзято, хотя и указал собственное отношение к тем или иным элементам, это у нас “натягивание совы на глобус”. Да нет, уважаемый, это у вас просто такие двойные стандарты, что вам выгоднее, то вы и выставляете в выгодном свете, и наоборот.

Люди же выше (не надо их оправдывать) осознанно хотят купить данную игру, даже не считая указанные в данной статье (и наверняка во многих других) недостатки. 

Давай я тебе ток напомню, что помимо одного заистерившего чувака ив мире есть еще куча авторов статей, средняя оценка которых составила от 75 до 80%, то есть кто-то даже поставил игре больше 8 баллов. Тоже, наверное, сидели натягивали. А! Или у нас снова пойдут любимые сказки про невидимые чемоданы?

Ситуация с разгромными статьями и какими-то выскочками тоже не уникальна, и те, и другие периодически возникают, равняться на них вряд ли стоит. 

А в чем он не прав , в смысле тот чувак ? Главный минус игры тотальный самоповтор . Есть люди которые играть (пятый раз)  в это не будут , а новички будут и не поймут первых . 

Share this post


Link to post
10 минут назад, Анатолий Костров сказал:

Если вась-вась с издателем , тебе и превьюшку пришлют и в офис позовут и интервью  дадут , а вот зажестишь ,не сгладишь углы , ну тогда покупай  игру со всеми и делай обзор/статью  в числе последних со всеми вытекающими . Это как примитивный пример одного случая

Сто раз уже это все обсуждалось и опровергалось. @SerGEAnt Приводил примеры из реальной жизни, а не эти фантазии. 

2 минуты назад, Анатолий Костров сказал:

А в чем он не прав , в смысле тот чувак ?

Начнем с того, что не я в этой теме начал нести бред про то, что “вот у того чувака мнение правильное, а у тебя неправильное”. Как игрок я его прекрасно понимаю, но как автор рецензии я скорее признаю, что такая истерика – это непрофессионально. Однако я его не осуждаю, так как с другой стороны, это нестандартный и очень едкий материал, смело идущий наперекор остальным, такое в наш век тотальной осторожности тоже нужно. Только при этом при всем я не считаю, что я где-то сам не прав. 

Share this post


Link to post
1 час назад, Анатолий Костров сказал:

Если вась-вась с издателем , тебе и превьюшку пришлют и в офис позовут и интервью  дадут , а вот зажестишь ,не сгладишь углы , ну тогда покупай  игру со всеми и делай обзор/статью  в числе последних со всеми вытекающими . Это как примитивный пример одного случая

Это абсолютнейшая брехня, нет такого. Ни с играми, ни с фильмами.

Share this post


Link to post
12 часов назад, james_sun сказал:

 Начнем с того, что не я в этой теме начал нести бред про то, что “вот у того чувака мнение правильное, а у тебя неправильное”. 

  Так ! Я вам написал (“-В  чем он не прав?” ) в следствии ваших слов : истерика , выскочка , другие все оценили 75% — 80% , на них (выскочки) ровняться не стоит . В следствии чего появляется вопрос.  Почему ? Он врет, хайпит , Дальше продолжаем в логику. Значит на вашу рецензию можно ровняться , потому что она совпадает с

Цитата

куча авторов статей, средняя оценка которых составила от 75 до 80%, то есть кто-то даже поставил игре больше 8 баллов.

Если уж и анализировать рецензии и делать выводы то на основе всех , тем более отрицательных , они минусы затрагивают поболее  и графоманством не занимаются .
 

 

10 часов назад, SerGEAnt сказал:

Это абсолютнейшая брехня, нет такого. Ни с играми, ни с фильмами.

Помню , игромания была на одной ноге с GSC . И в офис ходили, дневники разработчиков и в чернобыль с ними ездили . Могли ли они написать объективную предрелизную статью  ?  Только пострелиз в виде альтернативного мнения .

Edited by hunter_sergant

Share this post


Link to post
On 10/8/2021 at 8:16 AM, james_sun said:

Если кто-то попытался подойти к делу более-менее непредвзято

Правда? Давай посмотрим со стороны на данную статью:

Положительные стороны.

  1. Харизматичные персонажи, антогонист
  2. Сюжет
  3. Герой более живой 
  4. Ощущение от стрельбы
  5. сюжетные миссии, поиски сокровищ и спецоперации имеют отдельные истории
  6. Красивая графика
  7. Хорошая локализация

Отрицательные стороны.

  1. Вторичность от вторичного во всем от сюжета до игрового процесса.
  2. Постоянный гринд ради гринда
  3. Детские болячки серии в виде беспощадного респауна
  4. От "игры" быстро устаешь
  5. Дальнейшая дерградация серии в работе с деталями
  6. Протагонист противоестественный супермен
  7. Несбалансированный ИИ
  8. Низкое качество техничесого исполнения

Причем сам автор утрверждает, что играть в это можно только короткими сессиями иначе можешь физически устать. Что после статьи про ветрину магазина недвусмысленно намекает, что вся эта “игра” нацелена на продажу различных материалов за реальные деньги, что бы физически не уставать от такого убогого игрового процесса. Иными словами ради сюжета (интересность которого лично я сразу ставлю под сомнение, сразу вспоминаем слова автора статьи про противоестественного супермена ГГ) терпеть такое должны игроки, которые в игры уби играют как ММО, т.е. идут в игру вовсе не ради интересной истории и вовсе не интересным игровым процессом занимаются.

И вот вопрос, где же тут непредвзятое отношение? Почему при таком ужасном отношении к игровому миру у игры такой высокий рейтинг? Да еще и при неровном техническом исполнении?

Share this post


Link to post
9 часов назад, hunter_sergant сказал:

Так ! Я вам написал (“-В  чем он не прав?” )

А теперь еще раз перечитай мой комментарий, но с учетом того факта, что фраза про бред про мнения была сказана не в твою сторону, а в сторону человека, который вернулся в тему и продолжает этим самым заниматься. 

9 часов назад, hunter_sergant сказал:

Почему ? Он врет, хайпит , Дальше продолжаем в логику.

Ты если продолжаешь какую-то логику, то уточняй, чью, ибо я не говорил, что он врет и хайпит. Хотя последнее очевидно и так.

9 часов назад, hunter_sergant сказал:

Если уж и анализировать рецензии и делать выводы то на основе всех ,

В 07.10.2021 в 11:07, james_sun сказал:

И читать разные мнения в попытке понять, а стоит ли тратить свое время, это правильно. 

Еще вопросы?

9 часов назад, hunter_sergant сказал:

Могли ли они написать объективную предрелизную статью  ? 

Лол. А причем тут предрелизная статья? В предрелизе можно написать что угодно, ибо он часто пишется не на основе сухих фактов и полноценный впечатлений, а на основе эмоциональных рассказов разработчиков, полурекламный пресс-релизов и выгодно показанных билдов. Не надо путать превью и рецензию.

2 часа назад, Gicerion сказал:

Правда?

Кривда. Ты продолжаешь заниматься каким-то лицемерием. Плюсы у нас сухие и краткие, зато минусы очевидно подчеркнуты.

Давай начнем с того, что помимо харизматичных и интересных персонажей есть еще такая штука как, внезапно, отменная постановка, о чем несколько раз упоминается в статье. Сюжет сам по себе банален и его вряд ли можно причислить к плюсам (об этом прямо говорится в статье – снова вопрос, куда ты смотрел), но его подача и события, развитие персонажей и их взаимоотношения увлекают. Не без исключений, но в целом тут очень высокий качественный уровень.

2 часа назад, Gicerion сказал:

Ощущение от стрельбы

Не просто ощущение от стрельбы, а боевая система, я еще раз говорю, ты если цитируешь, приводишь и сравниваешь, то делай это как есть, а не как тебе хочется. Сюда же можно добавить искусственный интеллект, который в обычном режиме сделан намеренно тупым, слепым и глухим, но в бою с ним драться интересно, по подробно описанным в материале причинам. 

2 часа назад, Gicerion сказал:

сюжетные миссии, поиски сокровищ и спецоперации имеют отдельные истории

И каким макаром это плюс сам по себе? Сюжетные миссии отлично срежессированы и, опять-таки, поставлены. Тогда как поиски сокровищ и спецоперации, не просто имеют отдельные истории, но и меняют тем или иным образом геймплей, заставляют включать голову и подстраиваться под новые условия. Еще раз тебе сказать, чтоб ты приводил как есть, а не обрезал то, что тебе выгодно?

И так все твои пункты можно расширить. И, как я уже сказал, забавно видеть на этом фоне негативные стороны, которые ты подчеркиваешь эмоционально – сама мистер объективность, лол. Самое смешное, что ты это делаешь даже не на базе своих эмоций, а на базе чужого мнения, тем более не одного.

2 часа назад, Gicerion сказал:

Причем сам автор утрверждает, что играть в это можно только короткими сессиями

В очередной раз ловим тебя на фантазиях в угоду себе, про “короткие сессии” ниже не слова. 

В 06.10.2021 в 16:00, james_sun сказал:

частота стычек с врагом выматывает чуть ли не физически, но если дать себе какое-то время отдохнуть от игры, потом возвращаешься в ее битвы с прежним удовольствием. 

Вот этот момент мой самый любимый:

2 часа назад, Gicerion сказал:

Что после статьи про ветрину магазина недвусмысленно намекает, что вся эта “игра” нацелена на продажу различных материалов за реальные деньги, что бы физически не уставать от такого убогого игрового процесса.

Дядь, ты в курсе, что это уже смешно? Ты обсуждаешь одну статью, потом раз, и когда тебе надо приплетаешь чужую? И еще раз, ведешь свои умные рассуждения лишь на базе чужого, явно субъективного мнения. Я вот не считаю игру магазином, дальше что? Как еще ты будешь выкручиваться?

2 часа назад, Gicerion сказал:

(интересность которого лично я сразу ставлю под сомнение, сразу вспоминаем слова автора статьи про противоестественного супермена ГГ)

Опять двадцать пять. Ставь под сомнения, только ты читать научись внимательно для начала, выше я разобрал данный пункт. А даже если б он мне внезапно понравился, а тебе нет (но ты ж в игру не играл только, лол, откуда тебе его знать?) – это было бы нормально, я, в отличие от тебя, допускаю то, что мнения на тот или иной аспект проекта могут быть разными.

2 часа назад, Gicerion сказал:

ерпеть такое должны игроки, которые в игры уби играют как ММО, т.е. идут в игру вовсе не ради интересной истории и вовсе не интересным игровым процессом занимаются.

Дядь, еще раз. Я уже сообщал в теме, что есть люди, которым нравится “пылесосить локации”, а еще есть те, кому нравится супермен-гг, нравятся условности и все эти упрощения. Да, такие есть, они тоже нашлись в теме и готовы купить игру ради знакомого игрового процесса.

2 часа назад, Gicerion сказал:

Почему при таком ужасном отношении к игровому миру у игры такой высокий рейтинг? Да еще и при неровном техническом исполнении?

Потому что, в который раз повторяю, плюсы мы выдираем и обрезаем, а минусы приукрашиваем – конечно, в таком случае сложно что-то понять. Для меня 7-ка – не высокий рейтинг, это тоже обсуждалось в теме. Но и не низкий. 7 баллов – это проект с определенными серьезными недостатками, но пока еще не провал. Технические стороны, если они не мешают геймплею, я никогда не учитываю – об этом я не раз говорил и в комменатриях, и даже в одной статье какой-то. Но о них стоит предупредить народ, что до выхода патчей в игре будут технические косяки.

Что касается остального – Far Cry 6 – это в первую очередь боевик. И многое, что связано именно с боями, здесь на высоком качественном уровне. Открытый мир есть, он устарел и напичкан кучей утомительных заданий – но их ты и не обязан выполнять все – раз, два – среди них есть те самые упомянутые поиски сокровищ и спецоперации, которые разрешать действительно интересно. Да и даже первые вот эти предметы искать интересно, потому что внешняя сторона мира сделана здорово, ради этого стоит побродить по красивым местам, рассмотреть их со стороны – и об этом в статье тоже говорится. 

Плюс, открытый мир – это не все, в него вписаны и сюжетные миссии, которые почти все проходить реально интересно. 

Как игрок, ненавидящий открытые миры в современных играх, я бы разнес проект в пух и прах – но это на эмоциях. Критиковать всегда легко. Как рецензент, который пытается как-то смотреть на все со стороны, я знаю, что многие минусы для меня для кого-то окажутся плюсом (я выше сказал про “пылесосов”), поэтому нельзя однозначно все перекручивать в негативную сторону. 

Тот чувак решил дать волю именно чувствам – это его право, это его мнение, как простой игрок я его поддерживаю. Но у него не рецензия. А крик души. Это несравненные вещи. 

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By james_sun

      IGN показал геймплей грядущего дополнения для Far Cry 6, в котором главным героем является Пэйган Мин — антагонист четвертой части.
      IGN показал геймплей грядущего дополнения для Far Cry 6, в котором главным героем является Пэйган Мин — антагонист четвертой части.
      В дополнении Control ему нужно собрать воедино части золотой маски и покинуть остров.
      Это второе из трех запланированных расширений. Первое — Insanity с Ваасом из Far Cry 3 — уже вышло 16 ноября. Заключительное третье с Иосифом Сидом из пятой части выйдет этой весной.
    • By james_sun

      Мир игры изобилует всем известными личностями: повидаться предстоит и с Антоном Логвиновым, и с «Братишкой», и с Тесаком — последний так и вовсе будет прикрывать ваш тыл в ходе пары вылазок. Особенную радость от встреч наверняка испытают любители народного творчества в жанре RYTP, для которых авторы заготовили кучу уморительных шуток. Вход для лиц строго 18+: судя по всему, здешнему сценаристу недавно исполнилось пятнадцать, следовательно, действующие лица — все без исключения — кроют друг друга сплошь по-взрослому, матюгами. Особое восхищение тут вызывает нестандартный творческий шаг: письменная брань представлена в полном объеме, а вот в голосовых репликах она благоразумно «запикана» цензурой.
      Пародия — произведение искусства, имеющее целью создание у читателя (зрителя, слушателя) комического эффекта за счёт намеренного повторения уникальных черт уже известного произведения в специально изменённой форме. Говоря иначе, пародия — это «произведение-насмешка» по мотивам уже существующего известного произведения. <…> В переносном смысле пародией называют также неумелое подражание (подразумевая, что при попытке создать подобие чего-то достойного получилось нечто, способное лишь насмешить).
      Википедия

      Фонарные столбы ночной Москвы молчаливо проносятся мимо, один за другим. Где-то на фоне играет заунывная музыка, изо всех сил пытаясь нагнести и без того безрадостную атмосферу. Время тянется долго, непростительно долго — а мрачная черная «Приора» все так же неотвратимо движется по прямой в неизвестность. В левом углу не спеша идут скудные титры, состоящие по большей части из перечисления задействованных композиторов. Машина меж тем все едет. «Вахтанг Циммер, — подмечает устающий глаз, — надо бы послушать». Машина едет. Музыка начинает давить на нервы… А машина едет. Ну, сейчас уж наверняка случится что-то интересное! Не может же введение состоять из одних только титров и едущей «Приоры»? Машина просто едет. Интересная деталь — столбы мелькают с разницей в две с половиной секунды. Машина едет. Успел два раз проиграть в карты соседу. Играет та же музыка, машина едет. Кажется, я начинаю постигать основы Бесконечности.

      К сожалению, мои упражнения в постижении прерываются, ибо на экране что-то вдруг происходит — в «Приору» на полной скорости врезается другая тачка. Наш герой в травматическом шоке, выбираемся с ним на улицу. Смотрим на невзрачную лысину нашего альтер-эго, а затем ковыляем мимо зеваки с телефоном и напуганной продавщицы. Первый мощный диалог, глядим на себя «анфас» — ого, мы еще суровы и бородаты! Взрыв, больница, нас хватают и отправляют вершить странный суд в злачных местах Москвы. На все про все — одна-единственная ночь.

      Ух. Вот это сюжетец. Определенно все тяготы ожидания стоили того.


      Не верьте тому, кто скажет, будто игра проста как двери. На самом деле здесь часто ставят перед тяжелым выбором, да таким, который не снился ни «Ведьмаку», ни детищам Bioware. Пример? Он на скриншоте.
      Знаете, поскольку меня порой упрекают в завышенных оценках, я пообещаю на сей раз быть предельно объективным. Но сейчас совершенно не тот случай, чтобы скупиться на высший балл. Перед нами настоящий хит и сенсация. Спешите видеть!

      Ара Люба
      Признаюсь откровенно, мне давно осточертели красавчики-супергерои. Честное слово, ну сколько можно? Все эти бицепсы, волевые подбородки и идеальные кубики на прессе… Тьфу. То ли дело пузо, лысина и смоляная борода. А имя? Такое загадочное и восточное — Шамиль Рахмадов... Закачаешься же! Осуществившаяся мечта.

      Помимо выдающихся внешних данных, наш герой наделен еще одним примечательным качеством: он ловко обращается со своей ногой и умеет раздавать ею пинки. А пинает он смачно — враги и двери превращаются в труху. Ну и зачем нам в таком случае хилые кулачки? А биты, фомки да деревяшки, по сложившейся привычке предательски манящие взгляд? Ответ может быть только один — все вышеперечисленное не что иное, как лютый анахронизм, который авторы намеренно ввели в игру сугубо затем, чтобы подразнить нашу волю; настоящий джигит, как известно, до конца остается верен двум друзьям — автомату и ножу. Ну а того, кто поддастся искушению, ждет справедливая кара — обжигающее осознание напрасно потраченных нервов и усилий: никакой разницы в том, как именно врага отправили к Всевышнему, здесь нет, количество очков, выдаваемых за любое убийство, остается неизменным. Непонятливых будут наказывать особо, иногда забирая из-под носа выпавшее оружие — пускай оно просто исчезает, стоит только презренным ручонкам игрока (или его ноге) дорваться до тела супостата. Ну а совсем уж… нэвэрным устроим истинный Аллах-Бабах, случайным образом подрывая противника вместе с главным героем. И поделом — нечего тащить сюда свои буржуйские устои из какой-то там Hotline Miami, у нас тут все по-другому, у нас тут пародия! Что значит «где»? Вот смотрите, мы вам камеру узнаваемо покачаем. Теперь дошло?

      Любителям кастомизации персонажа угодили особо. Звериные маски со своими особенностями? Пф-ф, вчерашний день, есть предложения поинтересней. Например, черная шапка с белыми цифрами 228, дарующая чудесный шанс замедлить время. Или бумажный пакет на голову, позволяющий мгновенно разжиться дробовиком. И пускай из всего богатого ассортимента (а это внушительное число, целых 7 позиций) имеет смысл пользоваться разве что шапкой, давайте признаем, что нам в первую очередь важна именно возможность выбора, а прочее — никому не нужные мелочи.


      Очищающее Священное Пламя хоть и бьет недалеко, зато способно достать неверных прямо через стену. Во славу!..
      Мы же тем временем возвращаемся к вселенской крутости нашего главного героя, который, как и полагается в нормальных играх, абсолютно невосприимчив к огню и взрывам бочек. Да и умирать от одного выстрела вам отныне не придется — хотя справедливости ради, то же касается ваших врагов. Мечта всего мужского населения планеты — широченные плечи — реализована на должном уровне. Причем плечи широченные настолько, что задевают любой предмет, оказавшийся рядом с могучей фигурой протагониста. Кто там что пискнул про слона и посудную лавку? Не путайте понятия; танки стенок не боятся! Они в них только застревают… Ну а двери — это, господа, истинное испытание: не каждая из них способна пропустить вперед без боя, и даже пустой проем рискует стать непреодолимой преградой. Ясно дело, это сделано нарочно, ибо любые сложности закаляют дух. Совмещение приятного с полезным — не этого ли мы все ждем от виртуальных развлечений? А Bloodbath Kavkaz вдобавок может между делом привить молодому поколению любовь к вкусной и здоровой пище.

      Замочил врага в сортире?
      «Ягуаром» подкрепись.
      Он и тело все подлечит,
      И баланс восстановИт.
      (Кислотно-щелочной который)

      Однако авторы понимают, что излишняя крутизна героя способствует гордыне, и дабы оградить нас от оной, проделали в игровой механике сразу несколько важных и гениальных вещей. Во-первых, брошенное оружие, в котором не осталось патронов, практически со стопроцентной вероятностью отскочит вам обратно в руки. Сие наверняка добавит вам седых волос на туловище и голове, а главное, научит внимательности и терпению. Век живи, век учись.

      Во-вторых, нас справедливо лишили возможности своевременно сохранять прогресс. А то оно ведь как было? В богомерзкой западной Hotline Miami, стоило только игроку продвинуться на уровне на этаж повыше или выйти на другой «экран», его в случае гибели возвращали в начало достигнутого этапа. Глупость, согласитесь? Слишком просто получается. Именно поэтому в Bloodbath Kavkaz подобного не бывает, накосячивший игрок оказывается сразу в начале уровня.

      В-третьих, мы не имеем возможности двигать камеру по нажатию клавиши туда, куда нам нужно, как в вышеупомянутой Hotline Miami. Весь обзор по умолчанию жестко ограничен: есть фиксированный вид «поближе» и вид «подальше», между которыми вы вольны свободно переключаться. Стоит ли говорить, что при наличии в игре громадных уровней и невероятного количества врагов это вас ни капли не спасает? Честное слово, геймдизайнеру из Dagestan Technology стоит поставить памятник при жизни — вот это хардкор! Добавим сюда присутствующие на уровнях генераторы, при повреждении коих свет либо полностью пропадает, либо становится очень тусклым и начинает мигать, делая вас слепым и беспомощным, — и получим невероятный по сложности и увлекательности геймплей, который и не снился всяким там Dark Souls. Тем, кто был недоволен возросшим числом локаций в Hotline Miami 2, данная игра еще долго будет сниться в кошмарах (так им и надо, гурманам несчастным), ну а мы порадуемся здешним безусловно важным для индустрии инновациям и лишь подивимся тому, отчего до них никто не додумался раньше. Означенные факторы добавляют игре еще одну изящную грань, представленную в виде неподдельного хоррора, когда вы, загрузившись раз в трехсотый, медленно крадетесь в потемках, вздрагиваете от каждого шороха и в итоге глупо погибаете, став жертвой как противника, спрятавшегося в клочке из непроглядной тьмы, так и собственной неразвитой интуиции. Помимо испытания в буре ярких переживаний сие призвано научить вас контролировать свой гнев, который раз за разом всенепременно будет переполнять вас до краев, и даже есть надежда, что сменив пару-тройку разбитых в ярости клавиатур, вы с этим все-таки справитесь. С другой стороны, а что вы хотели? Никто не обещал, что будет легко. Завораживающий танец смерти, выстраиваемый с одной попытки? Да кому он нужен, когда тут есть такое.


      Еще одно средство борьбы с нечестивыми — тележка. Этот ваш Максим Хурт, глядя на нее, от зависти давится обезболивающим.
      Настоящим вызовом игроку станет и искусственный интеллект. Авторы специально спроектировали его так, чтобы предугадать действия врага было совершенно невозможно. Убить одного, а затем расстреливать с гоготом всех прибежавших? Ну что за бред, ей-богу, выбросите эти ваши «Майамские» штучки. Противостоящие Шамилю «Равшаны» и «Джамшуты», заполонившие, как мы знаем, всю Россию (даже Кремль не стал исключением из правил), безупречно выполняют заложенную в них программу — караулят стратегически важные углы и прочесывают местность. И не ждите, что они вдруг дружно ринутся толпой на место вашего геройства: хитрость и тактическое мышление заставят некоторых из них бегать по замысловатым маршрутам, обводя играющего вокруг пальца и побуждая думать, будто маршруты выбраны случайно. В этот момент следует собраться с мыслями и вспомнить, что ничего случайного в нашей жизни нет. По крайней мере, в данном ее аспекте.

      Иногда в игре встречаются боссы, победить которых сразу не удастся. И дело не в том, что к каждому из них необходимо искать собственный подход, — просто сказывается чрезмерный дефицит удачи на вашей стороне. Чтобы как-то компенсировать вам вашу недостойность, авторы, к примеру, позволят в конце игры вовсе отказаться от битвы с главзлодеем, причем без последствий: сдаетесь и спокойно смотрите впечатляющую монотонную медитативную концовку (коих тут целых три, причем все одинаковые — а ведь такую роскошь позволяет себе далеко не каждый проект ААА-класса) и еще парочку титров в разной обертке, идущих прямо друг за другом (ну а подобное ААА даже и не снилось — съели, буржуйские морды?). По правде говоря, решение очень правильное; выдающихся людей мы должны знать по именам.

      «Мирных» заданий в игре практически не бывает — всем заправляет неутомимый драйв. Bloodbath Kavkaz вышла настолько брутальной и стремительной, что разработчикам пришлось пойти на крайние меры и намеренно ввести заметные ежеминутные «фризы», не срабатывающие скрипты и вылеты на рабочий стол. Используйте названные игровые фишки с умом, планируйте свои действия для лучшего результата — и не стоит благодарности.

      Водка, Деньги, Раненый Рашид
      С художественной точки зрения игра, что и говорить, безукоризненна. Сюжетная линия до краев наполнена прямолинейным движением и талантливо написанными диалогами, не знавшими пера человека позорной профессии — то бишь редактора. В моей памяти до сих пор целиком жив разговор главного героя и спасенной им женщины, состоявшийся в конце одной из миссий:

      — Ты мой герой. Как тебя зовут?
      — Шамиль.
      — Ты кавказец?
      — Да.


      Стилизация ну просто один в один, да?
      Признайтесь честно, у вас тоже после прочтения побежали по спине мурашки от значимости слов и от вложенного в них смысла?..

      Мир игры изобилует всем известными личностями: повидаться предстоит и с Антоном Логвиновым, и с «Братишкой», и с Тесаком — последний так и вовсе будет прикрывать ваш тыл в ходе пары вылазок. Особенную радость от встреч наверняка испытают любители народного творчества в жанре RYTP, для которых авторы заготовили кучу уморительных шуток. Вход для лиц строго 18+: судя по всему, здешнему сценаристу недавно исполнилось пятнадцать, следовательно, действующие лица — все без исключения — кроют друг друга сплошь по-взрослому, матюгами. Особое восхищение тут вызывает нестандартный творческий шаг: письменная брань представлена в полном объеме, а вот в голосовых репликах она благоразумно «запикана» цензурой.

      Сложившуюся атмосферу отлично дополняет умело подобранное звуковое сопровождение. Однотипные выкрики Шамиля и врагов про мастерский бросок через прогиб в тысячный раз вызывают точно такое же жгучее раздражение, как и в первый, благо никакой обработки используемые звуковые файлы после вырывания из роликов не проходили. И это снова правильно: как мы знаем, оригинал всегда по умолчанию круче.

      Отдельного упоминания заслуживает, разумеется, саундтрек, сотканный по образу и подобию Hotline Miami. Главной особенностью местных композиций служит ловкое манипулирование слухом и настроением игрока: некоторую музыку можно спокойно послушать и в отрыве от игры, настолько она хороша, а от большей ее части вообще хочется с места ринуться в бой, покрошив в капусту и виртуальных врагов, и издающие столь чудесные звуки самые что ни на есть материальные наушники или колонки.

      Не стоит забывать и о визуальной составляющей игры — безусловной гордости разработчиков, в полной мере раскрывающей степень их владения программой Paint. Пускай все супостаты внешне на одно «мемовское» лицо, зато они отрисованы вручную. Настоящий handmade, сечете? Здесь все создано от руки — и колоритные уровни (на коих встречаются стильный элемент декора в виде шкуры барана на полу, расстеленной на манер медвежьей, сношающаяся в туалете парочка, изнасилованная анимешная «тян» и тому подобное), и та самая черная «Приора» с открывающимся багажником, но отсутствующей анимацией дверей; даже персонажей, ранее бывших пиксельными фото, в последнем обновлении заменили перерисованными аналогами. Дополняют столь радостную картину гениально поставленные эффекты помех и зашкаливающего мерцания, безо всякого стеснения заполоняющие экран, вслед за всем происходящим доставляя особенную радость владельцам диагноза «Эпилепсия». Настоящее вырвиглазное пиршество для очей — смотрите сами и показывайте друзьям.


      Стилизация под Hotline Miami почти безупречна: «у них» был конец 80-х, крупные пиксели, пленочные кассеты, наркотики и кислота, а «у нас»… все то же самое, плюс Кавказ. А знаете, почему так? Потому что гладиолус. Гениальный дизайнерский ответ!

      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      К сожалению, в одном проекту от Dagestan Technology не повезло — он крайне неудачно вышел синхронно с одним малоизвестным блокбастером, а посему, несмотря на все свои достоинства, наверняка недоберет внимания широких масс. Что печально, вообще говоря: игры подобного уровня и толка встречаются редко, особенно от русских разработчиков. Я же, как и обещал, буду предельно объективен и не поддамся давлению толпы. И вместо всех красноречивых слов впору вспомнить метко брошенную фразу одного упомянутого Известного Человека, которой тут самое место: это круглая десятка, «10 из 10, Господи, 10 из 10».


      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×