Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Президент Tripwire Interactive поддержал закон о запрете абортов в Техасе — компания рискует потерять многих партнеров

Рекомендованные сообщения

161149-gettyimages-1233172250-edit_custo

Tripwire Interactive известна как разработчик Red Orchestra, Killing Floor и Maneater, а также издатель Chivalry 2.


Намедни в Техасе приняли противоречивый закон, запрещающий женщинам прерывать беременность после шестой недели. Считается, что с этого момент у плода начинается сердцебиение, поэтому процесс прерывания можно считать убийством.

161149-gettyimages-1233172250-edit_custo

Против закона выступило огромное количество самых разных личностей и активистов, но президент Tripwire Interactive Джон Гибсон решил иначе и противоречивое решение руководства штата поддержал. Естественно, это вызвало гнев представителей игровой индустрии.

В частности, на Джона «наехал» автор God of War Кори Барлог.

Цитата

«Срань господня. Ты серьёзно? Ты поддерживаешь этот ******** техасский закон, приближающий нас к какой-то галаадской религиозной антиутопии?

Серьёзно???

В смысле, что за херня, чувак. Серьезно, как можно гордиться тем, что у женщин отнимают личные свободы?»

— Кори Барлог

Также позицию Джона раскритиковали Чет Фалижек и Клифф Блежински:

161148-9ff75d9a-98fb-4c7c-945e-521b0899b

Но все это было бы не столь печально, если бы не подключились компании-партнеры. В частности, достаточно жесткий твит разработчики Chivalry 2.

А Shipwright Studios вообще решила разорвать все отношения с издателем. Она помогала в разработке Chivalry 2 и Maneater.

160627-E-jBYuQXIAUXlcu.png

Tripwire Interactive известна как разработчик Red Orchestra, Killing Floor и Maneater, а также издатель Chivalry 2.

Добавлено 07.09 в 12:06:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Намедни в Техасе приняли противоречивый закон, запрещающий женщинам прерывать беременность после шестой недели. Считается, что с этого момент у плода начинается сердцебиение, поэтому процесс прерывания можно считать убийством.

Что значит считается? Кто посчитал? Были времена когда рыжие барышни считались ведьмами и их сжигали на костре. Когда-то считалось, что есть некая метка дьявола и если её находили на теле подозреваемой женщины, то её ждала страшная участь — костёр. Теперь вот считают, что если сердце у зародыша забилось, то это всё, живой ребёнок. А, нет, это всего-лишь эмбрион без нервной системы и мозга. А вообще, эти мракобесы, хотя бы пробовали проконсультироваться по этому вопросу с учёными? Скорее всего они и слушать не хотят всех этих "учёных сатанистов". Смотрю в Америке своих Стерлинговых хватает. Мракобесы, они и в Африке мракобесы.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tiril более того родившийся ребенок до трех лет не осознает свое я и живет на инстинктах и рефлексах, то есть его нельзя считать человеком с волей и желаниями он просто жрет и срет бездумно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прям повылазили все разноцветные ребята… Ждемс вывеску “Ровный издатель без ЛГБТ предрассудков” кстати могут занять нишу которая нынче свободна, сейчас как по свистку все за права и свободы… ЧЕРНЫЕ ЖИЗНИ ВАЖНЫ! А завтра все возможно будет как и всегда “Проблемы негра, шерифа не еб**!”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, SerGEAnt сказал:

Джон Гибсон решил иначе и противоречивое решение руководства штата поддержал.

Ну чего, норм, в случае чего Гибсону аборт будем делать тока до шестой недели его беременности. ...Вообще мне странно, он вот это на хрена высунулсо-то, разработчег, бле, пролайф-гейм, когда к каждой их игре в защиту жызни можно клейить ярлык кровькишкираспедорасело?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё, что нужно знать о свободе слова и мнений в США.

NZgSj1T.png

“Они сдались и уволили своего начальника.

В современном мире вас отменят за то, что вы консерватор. Не нужно быть неонацистом, шовинистом, расистом и тому подобными. Достаточно лишь иметь мнение, которого придерживается большинство людей на планете, озвучить его, и вы лишитесь работы.

Вы удивитесь, но у меня нет принципиальной позиции по вопросу об абортах. Я просто наблюдаю за происходящим и вижу, что любой представитель мейнстрима, осмеливающийся сказать, что не поддерживает аборты, изгоняется и подвергается остракизму.

Человек, руководящий небольшой компанией, специализирующийся на разработке компьютерных игр, попросту лишился работы. На него набросились собственные сотрудники и коллеги, извиняющиеся за его убеждение, что любая жизнь бесценна с момента зачатия. Как он только посмел”.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, 0wn3df1x сказал:

В современном мире вас отменят за то, что вы консерватор. Не нужно быть неонацистом, шовинистом, расистом и тому подобными.

А вот эти его дебильные заявления, то не шовинизм разве? Не надо тут прикидываться белыми и пушистыми.

Консерватор, это когда вот лично ты не делаешь аборты. А когда ты заставляешь других людей жить, так как хочешь ты, запрещаешь другим людям распоряжаться их жизнями, их телом, их здоровьем и поддерживаешь, как публичная личность, подобные законы - то это уже другое слово.

Шовинизм, фашизм — выберите по желанию.

Потому туда гниде и дорога.

Изменено пользователем Kangaxx
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Kangaxx сказал:

А когда ты заставляешь других людей жить, так как хочешь ты, запрещаешь другим людям распоряжаться их жизнями, их телом, их здоровьем и поддерживаешь, как публичная личность, подобные законы - то это уже другое слово.

Шовинизм, фашизм — выберите по желанию.

Ну, то есть ИХ навязывание ЛГБТ повестки и отмена всех, кто с ней не согласен, а также навязывание образа жизни, который запрещает тем же мужчинам быть бабниками, дескать такой образ жизни неуважителен для женщин, — это тоже фашизм? Правильно же?

В итоге приходим к ситуации, когда в США идёт противоборство фашистов (или шовинистов).

Лично для меня это ещё один повод радоваться тому, что я живу в России, в одной из самых свободных стран мира.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

в одной из самых свободных стран мира

Соглашусь, хотя многие и согласятся:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Ну, то есть ИХ навязывание ЛГБТ повестки и отмена всех, кто с ней не согласен, а также навязывание образа жизни, который запрещает тем же мужчинам быть бабниками, дескать такой образ жизни неуважителен для женщин, — это тоже фашизм?

Это тоже зло. Так тоже нельзя. Но из-за того, что это зло двулично и лицемерно “спустили на тормозах”, нынешняя ситуация (Техасский закон) злом быть не перестала.

Изменено пользователем Kangaxx
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Ну, то есть ИХ навязывание ЛГБТ повестки и отмена всех, кто с ней не согласен, а также навязывание образа жизни, который запрещает тем же мужчинам быть бабниками, дескать такой образ жизни неуважителен для женщин, — это тоже фашизм? Правильно же?

В итоге приходим к ситуации, когда в США идёт противоборство фашистов (или шовинистов).

Лично для меня это ещё один повод радоваться тому, что я живу в России, в одной из самых свободных стран мира.

Впишусь за всё , кроме — “в России, в одной из самых свободных стран мира” , свобода эфемерна и тоже заключена в свои рамки , ну разве что кроме свободы решения ,которую пока не отменили — пойти на или в :D.Но у нас жить всё-равно лучше , у нас можно и людей встретить , там  — обезьян.

Изменено пользователем NAGELFAR999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Kangaxx сказал:

Шовинизм, фашизм — выберите по желанию.

я добавлю, лгбт, современный либерализм, блм, — это все фашизм 

Изменено пользователем frostmir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      На зарубежных форумах и сайтах начали распространять фрагмент одной из серий мультфильма «Ну, погоди!», включенного в Atomic Heart. В нем буквально на секунду появляется фигура аборигена, которую посчитали расисткой.
      На зарубежных форумах и сайтах начали распространять фрагмент одной из серий мультфильма «Ну, погоди!», включенного в Atomic Heart. В нем буквально на секунду появляется фигура аборигена, которую посчитали расисткой.
      На проблему в том числе обратил PC Gamer, обратившийся в Mundfish за комментарием — он не заставил себя ждать.
      Интересно, о каких правках идет речь: о небольшом редактировании или об удалении серии целиком?

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо».  В сети была опубликована новость о том, что бывший творческий руководитель Piranha Bytes Бьорн Панкрац вместе с женой Дженнифер Панкрац основали новую студию. Она получила название Pithead Studio. По замыслам основателей, ее сотрудники будут заниматься созданием «захватывающих и фантастических инди-игр». Больше информации на этот счет нет.  Что касается супругов Панкрац — они успели приложить руку к играм серии Risen и Elex, Бьорн также работал и над трилогией Gothic.  Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо».  В январе этого года игровые СМИ уже сообщали о том, что дела у Piranha Bytes идут очень плохо, и что она искала нового финансового партнера.  
    • SnowRunner не вернется в продажу в России, Республике Беларусь и... Это решение связано с неразрешенными вопросами с лицензионными партнерами. https://vk.com/@-55646118-snowrunner-availability-update
    • Сперва прочитал “в Русском регионе Германии”
    • Ветераны Piranha Bytes основали студию Pithead Если верить сообщениям СМИ, путь Piranha Bytes подошёл к концу. Однако её бывший творческий руководитель Бьорн Панкрац (Björn Pankratz) уже открыл собственную студию вместе с женой Дженнифер Панкрац (Jennifer Pankratz). Как супружеская чета рассказала в видео, Pithead Studio была основана 4 июля. Название студия получила из-за своего расположения в Рурском регионе Германии, который славился обилием шахт. А слово pithead с английского можно перевести как «надшахтное здание». Pithead Studio сосредоточится на захватывающих инди-играх с глубоким сюжетом, а также с ролевыми и хоррор-составляющими.
    • Darklands - Заметки дизайнера, лексикон и библиография https://www.old-games.ru/articles/96888.html
    • Не дотянула до симфонии,но так  хорошая метроидвания.
    •  Нашёл фанатский проект игры, очень похожий на Дарклэнд, сделанную на игровом движке Godot: “Dixit Dominus”! http://route67.free.fr/dixitdominus/ Я собираю материалы, связанные с Darklands, более 20 лет. Я нашел много материалов в бывшей группе yahoo и на веб-сайте Darklands.net. У меня до сих пор есть бумажная версия оригинальных правил игры. Я больше не играю в Darklands (хотя у меня и есть ее Steam-версия), но я часто заглядываю в этот потрясающий сборник правил, полный исторических и религиозных материалов. Много раз я пытался работать над чем-то вроде самостоятельного создания Darklands. Сначала на бумаге в виде RPG, затем на компьютере, кодируя свои идеи на Visual Basic, VB.NET, Python и теперь на GDScript. Недавно я начал работать над новой версией, пытаясь объединить фрагменты старого кода, старые иллюстрации и midi-файлы средневековой музыки, которые я создавал более 10 лет на основе бесплатных партитур, найденных в Интернете. Я использую множество оригинальных особенностей игры Darklands, а также другие аспекты, которые могли бы быть использованы в подобных играх (концентрируясь на крафте и торговле с ганзейцами). Впереди много работы для всего лишь одного человека с ограниченным количеством свободного времени. Но это очень стимулирует, так как приближается зима, а зима - это всегда хорошее время для вдохновения и работы. Картинка выше - это попытка добавить немного графики к уже написанному коду (сделанному в 2020 году и основанному только на 1/16 части полной карты Darklands) В настоящее время я переделываю ее в более чистом виде. Но, думаю, я лучше разбираюсь в программировании, чем раньше, так что это вселяет в меня надежду. Я открываю новую тему, касающуюся разработки Dixit Dominus, RPG, похожей на Darklands, над которой я работаю уже много лет. Dixit Dominus использует часть знаний о Darklands. В октябре прошлого года я опубликовал несколько идей в другой теме, а также о начале процесса разработки. Шесть месяцев спустя у меня появилось более точное представление о том, к чему ведет проект. Я не профессиональный разработчик игр. Еще несколько лет я работал над несколькими небольшими проектами в учебных целях, а в свободное время работаю над Dixit Dominus. Дальнейшее развитие проекта довольно увлекательно и позволяет мне работать над многими аспектами разработки игр. Недавно мне пришлось внести множество технических изменений, но с кодированием все работает нормально. Я смог развить идеи, которые у меня были до сих пор. Запуск демо-версии не является для меня главным приоритетом, поскольку проект, вероятно, продлится еще несколько лет, если все пойдет хорошо. Я не пытаюсь ставить перед собой конкретные цели, просто стараюсь получать удовольствие от разработки игры. После нескольких месяцев дальнейшей разработки я продолжаю знакомить вас с развитием " Dixit Dominus ". В ближайшее время я закончу раннюю версию системы кемпинга в сельской местности/дикой местности, над которой я работаю уже два месяца. Как один из аспектов игры, команда может в любое время разбить лагерь в сельской местности. Это позволит выполнять несколько действий для каждого члена команды: отдыхать: позволяет пополнить выносливость члена команды молиться: позволяет получить божественную благосклонность прочитать книгу: позволяет получить незначительный прирост навыков, в зависимости от темы книги. Эти книги можно купить в университетах  добывать ресурсы: позволяет заниматься фуражированием, охотой и рыбалкой, добывать материалы для алхимии или добывать древесину  починить снаряжение: позволяет починить снаряжение, используя основные ресурсы  лечить : позволяет лечить одного или нескольких членов команды ремесло: позволяет изготовить снаряжение по известным рецептам члена команды. Каждый раз, когда команда разбивает лагерь, ее члены автоматически используют часть запасов еды, чтобы пополнить свои запасы, основываясь на предпочтениях в еде каждого члена команды. Я приложил несколько снимков экрана с различными ситуациями. Есть один аспект игры, который можно описать довольно хорошо. Члены вашей команды, независимо от их навыков, имеют доступ к большинству возможностей с самого начала игры, к каждому заданию, к каждому действию. Вам не нужно ничего разблокировать. Но попытка использовать тяжелый двуручный молот в бою, когда вы новичок, или попытка создать дымовую шашку высокого уровня для алхимика низкого уровня может привести к серьезным проблемам. Следующая огромная задача на очереди: боевая система. увидимся через несколько месяцев. Впереди еще очень долгий путь... Тема действительно очень интересная. Я некоторое время изучал историю Darklands и могу сказать, что большая часть контента действительно вдохновлена историей позднего средневековья, особенно страх перед религиозными принципами, структура городов, оружие и адморты, встречающиеся в игре... даже большинство музыкальных саундтреков - это адаптация средневековой музыки (некоторые из Glogauer Liederbuch, в котором содержится почти 300 песен, большинство из которых неизвестны).
      Что касается игрового движка Godot, то я использую его для работы над Dixit Dominus (на этом форуме есть тема об этом проекте). Dixit Dominus не стремится быть точным ремейком Darklands, но использует большую часть ее истории и некоторые игровые механики Darklands, а также другие более или менее оригинальные особенности. Я работаю над ней уже много лет, используя каждую неделю, концепции, карты, музыку, алгоритмы и графику, которые я собирал эратически в течение 20 лет. Последний процесс кодирования начался в октябре прошлого года, и до сих пор игровой движок Godot позволяет мне писать код, чтобы получить то, что я задумал за годы. Раньше я работал с канадцем, чьей страстью была история, и он дал мне несколько хороших советов, поскольку сам я не историк. Однако химия - моя постоянная работа, поэтому сейчас я собираю алхимическую систему с рецептами, которые могут иметь хоть какую-то научную основу. Это огромный, но увлекательный проект. Я решил работать над ним в одиночку, поскольку это позволяет мне делать все так, как я хочу, без какого-либо давления, поскольку у меня нет никаких сроков. Пока я получаю удовольствие от того, что делаю: Я постоянно информирую вас о последних событиях, связанных с Dixit Dominus. Этой осенью я добавил в прототип еще несколько функций: значительные улучшения в системе гостевания: базовые квесты теперь хорошо вписываются в существующий движок
      система навигации по деревням и городам: мне еще предстоит добавить больше возможностей для больших городов
      процедурная генерация событий: теперь события появляются в сельской местности 
      полный список святых: 129 (вздох...) с картинками и описанием, теперь осталось добавить молитвы и кантики
      ресурсы и торговля: на более поздних этапах игры будут доступны роскошные ресурсы для торговли
      система ремесел: улучшена за счет более подробных рецептов и в настоящее время переделывается пользовательский интерфейс Исходя из ваших предыдущих сообщений, я пришел к пониманию, что полностью избежать анахронизмов вряд ли удастся. Учитывая значительный объем контента, который уже разработан и еще будет создан, у пуристов всегда найдется место для исправлений. Насколько сильно это должно влиять на разработку игры? Должны ли мы отдавать предпочтение интересу перед исторической точностью или наоборот? Признаюсь, я должен подходить к этому вопросу индивидуально в каждом конкретном случае. Тем не менее, я хочу выразить глубокую благодарность тем, кто предоставил свои соображения по историческим аспектам, особенно в отношении использования философского камня. Я возвращаюсь к вам с дополнительным контентом, разработанным за последние два месяца, включая: Система автоматического разрешения боя
      Полная переработка функции кемпинга, добавившая больше функций и немного более эффективный интерфейс
      Развитие предметов и их свойств
      Система комментариев, используемая для большинства действий. Решение может заключаться в том, чтобы разрешить прогресс в игре с помощью командной специализации. Хотите ли вы стать отрядом наемников, алхимиков, торговцев или ремесленников? Это возможно и не должно мешать вам продвигаться в игре. Конечная цель, о которой вы все помните, - стать знаменитым. Для достижения этой цели может быть много способов. Я выложил на YouTube короткий видеоролик, демонстрирующий полное разрешение кемпинга с различными действиями для компаньонов. Кемпинг все больше становится фундаментальным элементом игры.
      В ближайшие месяцы я смогу сосредоточиться как на продолжении разработки, так и на создании онлайновой демоверсии, демонстрирующей ограниченное количество возможностей, которую я постараюсь доработать к зиме. Сейчас я также работаю над новыми музыкальными композициями и тестирую их в движке в виде MP3-файлов. https://groups.io/g/darklands/search?q=posterid:3313617
      Я сделаю первый трейлер для игры весной и планирую открыть ранний доступ до конца 2024 года.  
    • Очень-очень необычная метроидвания, даже не знаю на что похожа, но очень затягивает.   Да ладно? Мне очень понравилась.
    • Если вы хотите реальную помощь, то нужно написать более подробно, что вы хотите. Например точная версия движка UE, а лучше ещё и название игры
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×