Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

5 часов назад, John Doe сказал:

Witcher 2 — релиз в мае 2011 г., финальный патч, который делает игру такой какой хотели сделать ее разработчики изначально — май 2013 г. Т.е. ДВА года патчей.

Witcher 3 — релиз в мае 2015 г., финальный патч, который делает игру такой какой хотели сделать ее разработчики изначально — ноябрь 2016 г. Т.е. ПОЛТОРА года патчей.

Глупость написал. И второй и третий Ведьмаки на релизе имели хорошее качество. А третий вообще отличное. А к первому дополнению уже был вылизан нормально так. Именно из-за высокого качества третьего ведьмака на релизе игра собственно и выстрелила сразу. Так что ты эти глупости:

Цитата

который делает игру такой какой хотели сделать ее разработчики изначально

 больше нигде и никогда не пиши XD

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, rainmind сказал:

Какой же ты глупенький, если раскладывая по полочкам у тебя мусор получается?)

спасибо за оценку, я ей очень доволен… а ты так и не понял о чем тебе говорили и писали разные люди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, h1pp0 сказал:

спасибо за оценку, я ей очень доволен… а ты так и не понял о чем тебе говорили и писали разные люди.

Я то как раз все понял, что ни ты ни “разные люди” не понимаю с чем они имеют дело и как все это выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rainmind ну так о солнцеликий поделить, тебя просили. а еще лучше пиши сюда рецензии. может быть мы все наконец откроем глаза, а то тычемся тут в темноте. но нет, ты просто продолжаешь всех обзывать дурочками, а аргументов нет. с таким посылом, как бы далеко не укатишься.

зы

до встречи на очередном сраче. буду скучать (нет)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, h1pp0 сказал:

лучше пиши сюда рецензии.

Не будет. П**деть – не мешки ворочать же. А этот умеет только первое. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

@rainmind ну так о солнцеликий поделить, тебя просили. а еще лучше пиши сюда рецензии. может быть мы все наконец откроем глаза, а то тычемся тут в темноте. но нет, ты просто продолжаешь всех обзывать дурочками, а аргументов нет. с таким посылом, как бы далеко не укатишься.

Вы я смотрю совсем как маленькие. Во первых, аргументы я привел. Конкретно что отличает рецензию. Не ваши глупенькие фантазии на тему тут у нас будут чувства, а тут мы напишем какой нибудь текст. Жанр рецензии не вы изобрели и не вам в это понятие вкладывать собственный смысл. Во вторых, даже ту тупую отсебятину которую ты тут написал я тебе же и раскрыл. Потому что ты написал, и даже сам не понял что это подтверждает мои слова, а не твои XD  И наконец в третьих, я за местных авторов их работу делать не собираюсь. А аргумент типа не нравится сам напиши — идиотизм из оперы не нравится игра сам сделай. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, rainmind сказал:

Жанр рецензии не вы изобрели и не вам в это понятие вкладывать собственный смысл.

Логично, что это сделал и не ты, и авторам абсолютно плевать, что ты вкладываешь в это понятие. 

21 минуту назад, rainmind сказал:

Во первых, аргументы я привел.

Ты написал очередную чушь, не более.

21 минуту назад, rainmind сказал:

И наконец в третьих, я за местных авторов их работу делать не собираюсь. А аргумент типа не нравится сам напиши — идиотизм из оперы не нравится игра сам сделай. 

А работу делать не надо, ты покажи как надо. 

И я ждал, когда ж из тебя вывалится коммент про аргумент “сам напиши”. Типичный коммент-отмазка для самых маленьких. Для разработки игр, если ты не в курсе, требуются команда, оборудование, знания и деньги. Для написания статьи – только время и компьютер. Если у тебя есть навыки и какие-то познания, для которых, к слову, совершенно не обязательно получать отдельное образование.

Поэтому не надо мазаться в очередной раз. Если ты не способен предоставить нормальный и вменяемый пример, в очередной раз строя из себя эксперта, заклопни варежку и не позорься. 

Да и голову проверь. Одно дело, когда тебе что-то строчат одноклеточное тролли, а другое, когда разные люди развернуто доносят мысль с разных сторон. Если в этом случае все не правы, повод проверить крышу – она, похоже, протекает. 

  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, Morfius354 сказал:

что твой взгляд — синоним объективности

Единственное, что в этом плане лично я могу посоветовать, это сравнивать с другими восьмерками поставленными автором или даже с оценками ниже или выше, это касаемо только оценки. Т.е. если объективно есть много игр с 8кой и эта игра по тому же мнению автора им проигрывает, сильно или не очень, то возможно эта оценка тут не уместна, но это я так делаю.  Ясно, что объективной в целом это оценку все равно не сделает так как эти сравнения будут основаны на тех же авторских ощущения.

Просто если брать тот же Метакритик и оценку 95 скажем этой игре и сравнить ее с очень много чем, то такая оценка не выдерживает никакой критики. А поскольку журналистов там достаточно мало, то и средняя получается менее объективной, чем средняя у пользователей, просто потому что их больше в сотни раз и усредненная оценка даже из 10ков и нулей выглядит правдоподобней, не считая случаев бомбинга, когда оценивается даже не составляющая проекта.

Это правда не отменяет того факта, что у всех разные вкусы и своя оценка.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Т.е. если объективно есть много игр с 8кой и эта игра по тому же мнению автора им проигрывает, сильно или не очень, то возможно эта оценка тут не уместна, но это я так делаю. 

Способ хороший, только речь снова о не уместности. Это показывает личные вкусы автора. Но вообще да, это хороший способ выяснить, совпадают ли эти вкусы лично с твоими или нет. 

Другое дело, опять же, это грубый подход. Для более точного понимания, стоит ли тебе прислушиваться конкретно к этому автору, лучше почитать несколько его текстов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, james_sun сказал:

А работу делать не надо, ты покажи как надо. 

И я ждал, когда ж из тебя вывалится коммент про аргумент “сам напиши”. Типичный коммент-отмазка для самых маленьких.

Вякнул персонаж, который упорно и допытывается “сам напиши”. Причем в том же самом сообщении XD Вы реально очень смешные)))

49 минут назад, james_sun сказал:

Для разработки игр, если ты не в курсе, требуются команда, оборудование, знания и деньги. Для написания статьи — только время и компьютер.

Приехали))) Т.е. 3500 на игру тратить не нужно. Мозгами шевелить не нужно, опыт иметь не нужно. Теперь понятно почему к рецензиям такое наплевательское отношение. Так, для справочки, я с середины прошлого года их перестал читать, когда стало ясно что вы тут мусором просто забиваете сайт. И переключился на новости и комментарии.

49 минут назад, james_sun сказал:

Поэтому не надо мазаться в очередной раз. Если ты не способен предоставить нормальный и вменяемый пример, в очередной раз строя из себя эксперта, заклопни варежку и не позорься. 

Иди на ixbt Там оценки не ставят, а выводы согласуются с написанным текстом. А именно об этом я и говорю. 

А на счет не позорится, так начните с себя. Вместо оценок каких-то там переживаний, которые даже в статье не отражены. Начните делать хотя бы так, что бы не было очевидных вопросов.

49 минут назад, james_sun сказал:

Да и голову проверь. Одно дело, когда тебе что-то строчат одноклеточное тролли, а другое, когда разные люди развернуто доносят мысль с разных сторон. Если в этом случае все не правы, повод проверить крышу — она, похоже, протекает. 

Какую мысль?)) Что ваша оценка говна не стоит, т.к. нигде никто не объясняет откуда она взялась? Офигенная мысль)))

Ну повеселил ты меня)))

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, IXBT. Что ж ты сразу не сказал, что на это ориентируешься, тогда не стали бы на тебя время тратить.

В остальном очередной словесный понос вместо весомого аргумента. Как уже было сказано выше:

19 часов назад, troll сказал:

Слив уже засчитан, не надо пытаться оправдаться. 

  • Спасибо (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@james_sun Не, не совсем так вы меня поняли, я имел ввиду, что когда вы ставите оценку, вы сравниваете ее со своими другими оценками и прикидываете по своим ощущениям возможно ли конкретно этой игре стоять на одном месте с теми другими, которые вы оценили так же или нет.

Я по этому принципу оцениваю все на агрегаторах оценок и рекомендательных сервисах, чтобы получать более точные рекомендации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Не, не совсем так вы меня поняли, я имел ввиду, что когда вы ставите оценку, вы сравниваете ее со своими другими оценками и прикидываете по своим ощущениям возможно ли конкретно этой игре стоять на одном месте с теми другими, которые вы оценили так же или нет.

Это на самом деле спорный вопрос. Не все и не всегда можно сравнить, тем более опираясь на ощущения. Ту же Subnautica трудно с чем-то сравнить, если ты до того не играл в экшены на выживание. К тому же, опираясь просто на сравнения, можно обойтись не справедливо по отношению к конкретному проекту, точно так же завысив ему или занизив оценку. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, james_sun сказал:

Это на самом деле спорный вопрос. Не все и не всегда можно сравнить, тем более опираясь на ощущения. Ту же Subnautica трудно с чем-то сравнить, если ты до того не играл в экшены на выживание. К тому же, опираясь просто на сравнения, можно обойтись не справедливо по отношению к конкретному проекту, точно так же завысив ему или занизив оценку. 

На самом деле все можно сравнить, для себя точно. Вот, например, я люблю триллеры больше боевиков, так у меня триллер будет оценен выше боевика в любом случае, но бывает так, что триллер слабенький, а боевик огонь и тогда, не смотря на мои вкусы, боевик получит оценку выше.

Скажем я не люблю квесты, но после прохождения Изсчезающего мира у меня остались очень сильные впечатления и по этому признаку я ее ставлю очень высоко даже рядом с любимыми жанрами вроде ролевых игр. Но мне в данном случае не надо пытаться быть объективным, а лишь, чтобы те же рекомендации точнее совпадали с моими вкусами. Но с другой стороны вы сами говорили, что ваша рецензия субъективна, так почему бы и нет? Но если пытаться быть объективным, тогда понравилось или нет — должно быть лишь одним из критериев оценки, а не главным влияющим фактором.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, DarkHunterRu сказал:

На самом деле все можно сравнить, для себя точно.

Можно, но это, повторюсь, не всегда и не везде работает. Рецензии все и всегда субъективны, даже если автор пытается подходить максимально непредвзято. Это не оправдание и не упрек. Просто факт.

Сравнивать разные жанры между собой в игровой журналистике – моветон. Если автор скажет на публике, что он сравнил квест с ролевой игрой – его заклюют. 

На мой взгляд, гораздо честнее сравнивать проект по сумме конкретно его достоинств и недостатков. Ну как максимум, если есть очень похожие игры – еще с ними. Тут не следует забывать, что у разного человека разный подход. И это на самом деле интересно. :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×