Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

3 минуты назад, The one who looks сказал:

Как продвигается перевод?

В процессе. Вот несколько примеров, потом ещё загружу https://imgur.com/a/DlGPmJY кстати про материальную поддержку, новые реквизиты 4377720006789739

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.10.2022 в 21:18, 4RH1T3CT0R сказал:

В процессе. Вот несколько примеров, потом ещё загружу https://imgur.com/a/DlGPmJY кстати про материальную поддержку, новые реквизиты 4377720006789739

есть примерные сроки окончания переводы или хотя бы публикации пробной версии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Nyan_Kotey сказал:

есть примерные сроки окончания переводы или хотя бы публикации пробной версии?

2-3 месяца

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, 4RH1T3CT0R сказал:

2-3 месяца

прекрасно, ждите донат в близжайшее время, а то очень хочется поиграть в русской локализации т.к. с английским не получается полностью вникнуть в атмосферу игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Nyan_Kotey сказал:

прекрасно, ждите донат в близжайшее время, а то очень хочется поиграть в русской локализации т.к. с английским не получается полностью вникнуть в атмосферу игры

Спасибо, ждём)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, reselvesso сказал:

есть продвижение?

https://imgur.com/a/LkqxiWK вот немного текста. Напоминаю, что реквизиты для материальной помощи обновились - 4377720006789739

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.11.2022 в 22:06, 4RH1T3CT0R сказал:

https://imgur.com/a/LkqxiWK вот немного текста. Напоминаю, что реквизиты для материальной помощи обновились - 4377720006789739

Перевод будет доступен всем в теме или только тем кто проспонсировал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, normalna_legenda сказал:

Перевод будет доступен всем в теме или только тем кто проспонсировал?

Всем

  • Спасибо (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29.11.2022 в 14:02, Nyan_Kotey сказал:

Как продвигается работа?
 

 

https://imgur.com/a/smeCZMA

Релиз в начале 2023

 

 

Кстати про интересные новости, ведутся переговоры с разработчиками об интеграции в игру на официальном уровне, но это мечты и надежды. На деле сначала будет не официальная версия, а если уж договоримся, то всё сразу в игре)

Опять же напоминаю, дополнительная помощь лишней не бывает 4377720006789739

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Jimmi Hopkins

      Угасающий сказочный лес. Черный кролик, готовый к бою... и король-лев, который заботится только о себе. Откройте новые навыки и узнайте, кто украл вашу морковь, в забавном приключении, полном веселых головоломок и мутировавших крутых приемов. Много юмора и стёба.
      Дата выхода: 1 окт. 2025 г. Разработчик: Animatic Vision Издатель: Dionous Games   Steam / GOG совместимые (за основу взята steam версия)
      Локализация: Джимми Хопкинс   Особенности русификатора: Тишина в диалогах: полностью отключил раздражающий бипер скроллера текста. Глубокая адаптация: пересобрал с нуля лингвистические загадки, юмор, душные подколы и пасхалки. Живой язык: Персонажи общаются строго в рамках своих уникальных характеров. Полный перевод графики: переведено всё до последнего пикселя.   DLC: комикс «Анималии» и скетчбук в комплекте на русском языке: comicbook_DLC_ru.pdf MAMC_SKETCHBOOK_DLC_ru.pdf
      Установка (простой sfx архив, но антивирус может ругаться): Запустить rusifikator_Mutants_Ate_My_Carrots_&_DLC.exe и выбрать папку с игрой, в которой лежит mamc.exe (корень игры). Дождаться завершения установки. Запустить игру через mamc_ru.exe и наслаждаться приключением!    Удаление: Запустить rus_uninstall.bat   Дополнительно: Для тех, кто горит желанием слышать назойливый бипер текста в течение игры, вы можете заменить содержимое папки "effects на любой из файлов в соответствующей директории в корне игры: "effects_no_beep" без бипера текста (тишина, предустановлено) "effects_beep" с бипером текста (оригинальный файл)   Русификатор для ПК + DLC-комикс и скетч бук на русском языке Видео демонстрация русификатора (~20 минут начала игры)
        Видео. Немного игры. Внимание, спойлеры!  
    • Автор: HENRY1996
      Дата выпуска: 14 марта 2006 г. Жанр: Action Adventure > Modern Разработчик: Kojima Productions Издательство: Konami Рейтинг ESRB: M (Mature) Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует) Платформа: PS2 Язык интерфейса: Английский Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…
      Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.
      Особенности игры:
      Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
      В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
      На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
      Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
      У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.
       
      Очень хотелось бы в полной мере оценить задумку Кодзимы,надеюсь кто-нибудь возьмется.Заранее спасибо.


×