Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: примеры изменений патча 1.2 для Cyberpunk 2077

Рекомендованные сообщения

203802-maxresdefault.jpg

Во-первых, будет полностью переделан код, отвечающий за поведение полиции. Она перестанет возрождаться за спиной игрока, а будет приезжать издалека.


CD Projekt RED опубликовала сразу несколько роликов, в которых отражена часть изменений, планируемых в патче 1.2 для Cyberpunk 2077.

Во-первых, будет полностью переделан код, отвечающий за поведение полиции. Она перестанет возрождаться за спиной игрока, а будет приезжать издалека.

Цитата

«Это важное изменение, связанное с поведением полиции в игре. Теперь патрульные не должны появляться прямо за спиной у игрока. Всё выглядит так, будто они выехали на место преступления, после того как кто-то о нём сообщил. Ещё мы добавили дрона-разведчика — через него полиция как бы оценивает ситуацию».

— Патрик, ведущий дизайнер игрового процесса, и Лукаш, ведущий технический дизайнер

Вождение автомобилей станет проще. Раньше управление по сути было привязано к частоте кадров, теперь же автомобили, особенно мощные, станут более отзывчивыми.

Цитата

«Мы проанализировали отзывы о вождении и поняли, что многие игроки испытывают трудности во время смены направления, из-за чего транспортные средства часто вылетают на тротуар. Большинство жалоб поступало от тех, кто играл на ПК с клавиатурой или на устройствах с низкой частотой кадров.

Мы добавили в меню настроек ползунок „Чувствительность управления транспортом“, благодаря которому можно снизить скорость смены направления. Настройка будет применена ко всем транспортным средствам и устройствам ввода. При этом максимальный радиус поворота останется прежним.

Из-за низкой частоты кадров управлять машиной было сложно. Причиной оказался фрагмент кода, который некорректно обрабатывал резкие изменения частоты кадров. Теперь частота от 20 до 60 кадров в секунду никак не повлияет на скорость смены направления.

Наконец, некоторые машины, в том числе „Арчер Хелла“, вели себя дёрганно при низкой частоте кадров. Мы настроили их управление так, чтобы оно стало плавнее».

— Шеймас, старший программист автотранспорта

Также машины можно будет раскачивать, если они застряли. Раньше в этом случае приходилось покидать их.

Цитата

«Иногда транспортные средства въезжают в препятствие и застревают. Добавленная нами функция срабатывает, когда вы жмёте на газ, но не двигаетесь. Теперь, удерживая кнопку ускорения, можно раскачивать машину, а также поворачивать её влево и вправо».

— Шеймас, старший программист автотранспорта

Наконец, будет улучшена система смены управления. Она станет более наглядной.

Цитата

«Вы можете отвязать уклонение от двойного нажатия клавиши передвижения в настройках управления. В этом случае, чтобы уклониться, нужно будет дважды нажать кнопку приседа (по умолчанию это C).

Также теперь можно будет переназначить действия, привязанные к клавишам WASD, на другие клавиши. Есть ещё несколько сложных случаев — ими мы займёмся в следующих обновлениях».

— Войцех, программист инструментов

Патч 1.2 выйдет «скоро» — так написано в письмах, которые игроки начали получать сегодня вместе с «эксклюзивной» скидкой на игру в размере 20%.

203605-YFGXqt4h_hE.jpg

  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 2
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Мимик сказал:

мало? киберпук лился из всех щелей не имеющих к играм вообще никакого отношения, начиная от вставок в боях в UFC заканчивая додопицей и целыми европейскими городами с головы до пят увешаных киберобосрамсом. если бы они вливали все это бабло в разработку, глядишь бы и родили бы игру а не ЭТО

вот прям с головы до пят? Пруфы будут, или как всегда? Касательно всяких рюшечек с эмблемой киберпанка и тематических пицц — в том или ином виде такое не раз было, так что наивные рассуждения о том, что это “самая-самая компания” и “такого не было и не будет” говорят лишь, что некоторым сильно досталось по неокрепшим мозгам, так сильно, что они перестали видеть все остальное. Зомбирование как оно есть.)

Конкретно про твои мозги все ясно: в процитированной фразе увидел лишь одно слово и наваял в ответ истеричный пост, хотя фраза была не о том. Вот про таких я и писал.:laugh:

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://wtftime.ru/articles/111302/kak-reklama-cyberpunk-2077-prihodit-v-realnyj-mir—i-menjaetsja-vmeste-s-datoj-vyhoda/

https://overclockers.ru/blog/RoadToKnowledge/show/46202/za-reklamu-cyberpunk-2077-vpervye-oshtrafovali-kompaniya-zaplatila-78-500-dollarov давай теперь примеры куч разных, тематических пицц и товаров от других игр, а то по киберобосрамсу куда не плюнь везде был, а других нема.

Изменено пользователем Мимик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Мимик вот это ты сейчас обделался.:lol: Несколько автобусов и рекламных щитов — это “увешанные с головы до пят”, угу. А по второй ссылке вообще с рекламой облом вышел.:lol:

https://nv.ua/techno/games/zakaznye-ubijstva-i-polety-v-kosmos-luchshie-reklamnye-kampanii-v-ihrovoj-industrii-2447912.html

Изменено пользователем Freeman665
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

т.е. тебе возразить нечего как всегда, фото не фото, штраф не штраф, других игр не привел с такой агрессивной навязчивой компанией, в той же додо пицце на каждую игру свою акцию мутят по твоим словам.

Изменено пользователем Мимик
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Мимик да в каком месте она агрессивная-то? Если журналисты и фанаты из каждой малюсенькой новости раздували целый пожар, то это не агрессивная реклама, а банальный хайп.

И все я тебе привел, почитай ссылку, пицц там нет, зато есть много чего другого.:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 с фанатиком бесполезно говорить, в твоей ссылке ни слова по навязчивую рекламу.  в отличии от киберпука от которой вешались все, ибо была не уместна, а ее количество зашкаливало все разумные пределы еще и появляясь в не связанных никак с видеоиграми местах, промывая мозги.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Мимик сказал:

в отличии от киберпука от которой вешались все, ибо была не уместна, а ее количество зашкаливало все разумные пределы еще и появляясь в не связанных никак с видеоиграми местах, промывая мозги.

типичный зомби. От рекламы консолей из каждого утюга он не вешался, а киберпанк, видите ли, зашкаливал. Не смеши, позорище.:laugh:

4 минуты назад, Мимик сказал:

промывая мозги.

что там тебе промывать-то, если и так в упор ничего кроме киберпанка не видишь?:lol:

И ты не один такой, обиженки в каждой теме, косвенно связанной с игрой появляются, и плачут, какая она плохая и как всем надоела. Сами раздувают хайп и сами кудахчат, что от игры не продохнуть. Интеллект в действии.

Изменено пользователем Freeman665
  • Печальный (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Мимик 

Spoiler

4iS2AfO.jpg

3442871-screen%20shot%202018-09-25%20at%

0sqpY8f.jpg

Чутли не каждая вторая высокобюджетная игра имеет огромный рекламный бюджет, часто еще и в саму игру рекламу пихают, промо акции с большими брендами и тд. Киберпанк в рекламном плане на уровне гта, код и прочих флагманов, SE вообще целое здание на тайм сквер облепили рекламой дополнения для ffxiv можно только представить сколько стоят сутки такой рекламы.

Spoiler

w1v9a3lgbi831.jpg

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 

Факт остаётся фактом, про Киберпук говорили даже те, кто вообще далёк от компуктерных игр (мои родители тому пример). Такое на моей памяти в РФии было с WoW (реклама катаклизма по ТВ), Ведьмаком 3, первым Отсосином и, может быть, Скайримом и с 4 Фолычем.

Вот только нюанс в том, что вышеперечисленные игры не были зафакаплены на релизе. Отсюда и запашок.

Изменено пользователем Hellson
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Hellson сказал:

Факт остаётся фактом, про Киберпук говорили даже те, кто вообще далёк от компуктерных игр (мои родители тому пример).

про вторую халфу тоже в свое время каждая собака говорила и отсчитывала часы и минуты до выхода. Кстати, в твоем списке Сталкера не хватает, на территории снг о нем наверняка все говорили, и куча статей в журналах была.

А тут люди на голубом глазу утверждают, что пиар-компания якобы “самая агрессивная” и “другой такой не будет”. Попахивает фанатизмом.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Gold Geisha сравни масштаб — облепить 1 пусть и дорогое здание в с крупном центре или чтоб в каждой захудалой деревне  ото всюду пер этот ядовитый желтый фон, среди  коллег на работе, которые вообще в игры не играют и те были в курсе про киберпук, ладно коллеги, у меня родители 60+ лет и те натыкались на него и явно не в инете.

Изменено пользователем Мимик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Gold Geisha  если у людей короткая память и они не видят ничего, кроме объекта своего обожания (или ненависти), показывать что-то другое бесполезно, отметут как несущественное. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, SerGEAnt сказал:

Она перестанет возрождаться за спиной игрока, а будет приезжать издалека.

Из прекраснава? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Мимик сказал:

в той же додо пицце

вряд ли они договаривались непосредственно с яндекс деньгами там и додо пицей, бредово же? выше я написал почему так происходят, они просто просят разрешение использовать и отстегивают процент поди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, DarkHunterRu сказал:

вряд ли они договаривались непосредственно с яндекс деньгами там и додо пицей, бредово же?

интересно, когда тут некоторые перекрашивали аватарки в желтый цвет, это их личная инициатива или часть агрессивной пиар-компании?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Автор: james_sun

      В игре присутствует перевод на русский язык.
      Компании Wired Productions и Serafini Productions сообщили о выходе психологического хоррора BrokenLore: Don’t Lie.
      В игре присутствует перевод на русский язык.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • столик потом покажи, если будет не лень. Тоже хочу что-нибудь, но лень выдумывать)
    • Я кресло буду выбирать эмпирически и никак иначе. Жопой сяду, всё сам попробую, посижу минут 5, представлю, как оно будет если на нём долго сидеть.  А столик я по своим измерениям заказывал  40х66х100. Главное выбрать стул. Вот! Что-то типа.
    • Всем привет! Хочу выразить благодарность Skat_N1 за русский перевод — на данный момент считаю его одним из лучших. Но есть ряд моментов, которые лично мне хотелось бы поправить, чем я и занимался последние два месяца. Я написал автору личное сообщение с предложениями, но он его пока не прочитал. Вот список недочетов, составленный специально для Skat_N1: Избыточная пунктуация. Сотни запятых расставлены просто по наитию. Опечатки тоже проскакивают. На карте мира текст не адаптирован под новую раскладку символов, из-за чего там сплошные “фантомы” вроде «ЬаленікоЬ» вместо «маленьком» (файл world.fs). Не переведены имена Стражей, которые вставляются переменными до первого знакомства с ними (файл init.out). Из-за этого в сообщениях и меню мы видим их на английском. Верстка текста в учебнике «режет глаз»: весь текст сгруппирован у левого края, а правый остается пустым. В некоторых местах текст и вовсе выходит за границы окна. В инвентаре у ряда предметов слишком длинные названия, которые накладываются на соседние строчки. Несоответствие имен: Бахамут и Багамут — имя Стража в разных файлах прописано по-разному. Это основное, что касается технической части. Что касается перевода имен и использования длинного тире в диалогах — это уже вопрос вкуса. Как бы то ни было, я исправил все пробелы и технические недоработки, а также поработал над именами и тире. Перевел графику в меню и учебнике. В общем, «добавил переводу перца». Все подробности — в моем руководстве. Готов к любой критике и сотрудничеству. Всем переводчикам желаю творческих успехов и заслуженного признания их работ!
    • Самурай посмотри тогда  https://www.metta.ru/catalog/samurai/
    • Хотелось бы иметь возможность ручной редактуры текста перед переозвучкой. С закадром, без сохранения длительности, я думаю, это устроить было бы проще.
    • тебя гемор с клавиатурой еще ничему не научил? хочешь потом ерзать на стуле и ныть ,что жопа не туда попадает? клава \ мышка \ кресло — вещи строго индивидуальные и зависящие от привычки выработанной Годами , а иногда и десятками лет. p.s. если вдруг не доперло — ты должен топать в магаз и выбирать сам.
    • Причём здесь казан? Ты про длс Дума говорил. Честно сказать это немного не то что я ожидал по внешнему виду, это прямо супермассивное.  Ядумас такое обычное с сеточкой чтобы спина не потела, чтобы назад откидывалось и фиксировалось в любом положении и чтобы ручки/подлокотники регулировались как надо , по высоте и тд,  чтобы спине было удобно, а то у меня и так серьёзное искривление позвоночника.
    • У меня знакомый такое брал,хвалил,я пока не пробовал ,живу в другом городе . Посмотри отзывы  https://z51.ru/catalog/kresla/rider-x-weave/
    • Казан не фпс, а дальше твои невнятные коляки не читал.)
    • Мортал шел 2 — чистый сосалик. Они мне не нравятся. Онимуша нечто иное. И, судя по отзывам, не такой уж он и легкий. Без проблем, не буду напоминать. Но и ты завязывай с самоистязанием. Если неудобно пользоваться дневайсом — не пользуйся. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×