Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: примеры изменений патча 1.2 для Cyberpunk 2077

Рекомендованные сообщения

203802-maxresdefault.jpg

Во-первых, будет полностью переделан код, отвечающий за поведение полиции. Она перестанет возрождаться за спиной игрока, а будет приезжать издалека.


CD Projekt RED опубликовала сразу несколько роликов, в которых отражена часть изменений, планируемых в патче 1.2 для Cyberpunk 2077.

Во-первых, будет полностью переделан код, отвечающий за поведение полиции. Она перестанет возрождаться за спиной игрока, а будет приезжать издалека.

Цитата

«Это важное изменение, связанное с поведением полиции в игре. Теперь патрульные не должны появляться прямо за спиной у игрока. Всё выглядит так, будто они выехали на место преступления, после того как кто-то о нём сообщил. Ещё мы добавили дрона-разведчика — через него полиция как бы оценивает ситуацию».

— Патрик, ведущий дизайнер игрового процесса, и Лукаш, ведущий технический дизайнер

Вождение автомобилей станет проще. Раньше управление по сути было привязано к частоте кадров, теперь же автомобили, особенно мощные, станут более отзывчивыми.

Цитата

«Мы проанализировали отзывы о вождении и поняли, что многие игроки испытывают трудности во время смены направления, из-за чего транспортные средства часто вылетают на тротуар. Большинство жалоб поступало от тех, кто играл на ПК с клавиатурой или на устройствах с низкой частотой кадров.

Мы добавили в меню настроек ползунок „Чувствительность управления транспортом“, благодаря которому можно снизить скорость смены направления. Настройка будет применена ко всем транспортным средствам и устройствам ввода. При этом максимальный радиус поворота останется прежним.

Из-за низкой частоты кадров управлять машиной было сложно. Причиной оказался фрагмент кода, который некорректно обрабатывал резкие изменения частоты кадров. Теперь частота от 20 до 60 кадров в секунду никак не повлияет на скорость смены направления.

Наконец, некоторые машины, в том числе „Арчер Хелла“, вели себя дёрганно при низкой частоте кадров. Мы настроили их управление так, чтобы оно стало плавнее».

— Шеймас, старший программист автотранспорта

Также машины можно будет раскачивать, если они застряли. Раньше в этом случае приходилось покидать их.

Цитата

«Иногда транспортные средства въезжают в препятствие и застревают. Добавленная нами функция срабатывает, когда вы жмёте на газ, но не двигаетесь. Теперь, удерживая кнопку ускорения, можно раскачивать машину, а также поворачивать её влево и вправо».

— Шеймас, старший программист автотранспорта

Наконец, будет улучшена система смены управления. Она станет более наглядной.

Цитата

«Вы можете отвязать уклонение от двойного нажатия клавиши передвижения в настройках управления. В этом случае, чтобы уклониться, нужно будет дважды нажать кнопку приседа (по умолчанию это C).

Также теперь можно будет переназначить действия, привязанные к клавишам WASD, на другие клавиши. Есть ещё несколько сложных случаев — ими мы займёмся в следующих обновлениях».

— Войцех, программист инструментов

Патч 1.2 выйдет «скоро» — так написано в письмах, которые игроки начали получать сегодня вместе с «эксклюзивной» скидкой на игру в размере 20%.

203605-YFGXqt4h_hE.jpg

  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 2
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Egor007 сказал:

Куда не плюнь, везде писали и говорили активно про Киберпанк, в том числе и здесь было много тем и статей.

ничего, что активная пиар компания началась только за пару месяцев до релиза? А много тем и статей — потому что журналисты и фанаты активно цеплялись и обсасывали каждый кусочек информации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Freeman665 сказал:

А много тем и статей — потому что журналисты и фанаты активно цеплялись и обсасывали каждый кусочек информации.

Журналисты и блогеры могут быть тоже частью пиар компании. Не удивлюсь, что так и есть. 

35 минут назад, Freeman665 сказал:

ничего, что активная пиар компания началась только за пару месяцев до релиза?

Но зато какая, давно такой не было, вездесущей то рекламы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Egor007 сказал:

Но зато какая, давно такой не было, вездесущей то рекламы.

она не вездесущая, просто другой рекламы было мало ввиду отсутствия больших релизов в тот период.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Freeman665 сказал:

она не вездесущая, просто другой рекламы было мало ввиду отсутствия больших релизов в тот период.

Нет, очень даже вездесущая. По первому каналу в "Вечерний Ургант" о ней не говорили, разве что :laugh:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Egor007 сказал:

Нет, очень даже вездесущая.

повторюсь, другой рекламы мало было, вот и казалось, что везде говорили только про него.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

она не вездесущая, просто другой рекламы было мало ввиду отсутствия больших релизов в тот период.

В какой еще “тот период”? Даже маркетинг паганой ЛоА2, который казалось все щели забили выглядел бледной тенью на фоне грядущего киберпука. Хорош заливать, короче.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Egor007 сказал:

За последние несколько лет, что-то я не припомню такого вездесущего и агрессивного пиара игры. Куда не плюнь, везде писали и говорили активно про Киберпанк, в том числе и здесь было много тем и статей.

Да на том же ZOG он до сих пор пиарится так, что аж дым идёт, думаешь чемодан занесли прожекты?

На самом деле всё просто, это была самая ожидаемая игра, вот и весь секрет “вездесущести”. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, rainmind сказал:

Даже маркетинг паганой ЛоА2, который казалось все щели забили выглядел бледной тенью на фоне грядущего киберпука.

не выглядел, просто за рекламой Loa2 ты не следил, а за “киберпуком” следил, вот и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Freeman665 сказал:

не выглядел, просто за рекламой Loa2 ты не следил, а за “киберпуком” следил, вот и все.

А зачем мне за ней следить, если я ее и так через раз видел в группах ВК, и постоянно на ютубе?

О том, что киберпуком обклеивали города типа Нью Йорка тоже ни для кого не тайна.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, Freeman665 сказал:

повторюсь, другой рекламы мало было, вот и казалось, что везде говорили только про него.

Опять двадцать пять, если бы и было другой рекламы много, Киберпанк всю её затмил бы своей “не вездесущностью”  :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Egor007 сказал:

Опять двадцать пять, если бы и было другой рекламы много, Киберпанк всю её затмил бы своей “не вездесущностью

если бы да кабы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, SkalderSan сказал:

На самом деле оригинальная новость от CDPR подана очень интересно —  в виде новостей Найт-Сити. И это очень креативный подход. Как разовое явление оно может и не особо впечатляет тех, кто ждет исправления тонны всего, но если они сделают из этого цикл, вплоть до выхода патча, будет улетно  Хотя, даже если и не сделают, все равно подошли к анонсу скорого выхода патча оригинально. Не припоминаю, чтобы кто-то так запарывался… 

херней страдают, с момента третьей ведьмака сплошной хайп креатив развод и так далее, игру делать надо а не придумывать всякий треш, не удивлюсь что закроются, поделом им

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, AKortik сказал:

На самом деле всё просто, это была самая ожидаемая игра, вот и весь секрет “вездесущести”. :)

А вышел очередной переоцененный долгострой. Чуть выше среднего игра получилась, можно сказать на один раз, в отличие от предыдущей игры Редов. Столько у них было амбиций и желаний, но ведать переоценили свои силы, что сильно печалит.

24 минуты назад, Freeman665 сказал:

если бы да кабы...

Так бы всё и было…

Да и в крупных западных городах, реклама была везде, начиная с огромных рекламных плакатов и заканчивая телевидением.

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Egor007 сказал:

Да и в крупных западных городах, реклама была везде, начиная с огромных рекламных плакатов и заканчивая телевидением.

угу, только рекламировали бы несколько игр, как это было в обычные годы, а не одну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Freeman665 сказал:

угу, только рекламировали бы несколько игр, как это было в обычные годы, а не одну.

Если бы да кабы…

Да и не рекламируют так все игры, а тем более несколько в обычные годы. Прям про всех расклеивают огромными плакатами дома, автобусы и помещения? Рассказывают по телевидению и интернет блогах?

Прекратите уже недооценивать, сильную и вездесущию пиар компанию Киберпанка, за последние несколько лет игростроя. В добавок, это одиночная игра, а не онлайн.

Изменено пользователем Egor007
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Действие мультфильма развернется после событий Shadow of the Tomb Raider, вышедшей в 2018 году. 
      На днях Netflix объявил дату выхода на экраны мультипликационного сериала Tomb Raider: The Legend of Lara Croft.
      Действие мультфильма развернется после событий Shadow of the Tomb Raider, вышедшей в 2018 году. 
      The Legend of Lara Croft появится в соответствующем сервисе 10 октября.
    • Автор: james_sun

      Поклонников красивых адвенчур в Riven ждет расширенная сюжетная линия и полностью переработанное трехмерное окружение.
      Студия Cyan Worlds объявила дату выхода ремейка классического квеста 1997 года Riven: The Sequel to Myst.
      Сообщается, что игра увидит свет на PC и VR-гарнитурах 25 июня. 
      Поклонников красивых адвенчур в Riven ждет расширенная сюжетная линия и полностью переработанное трехмерное окружение.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И к чему ты это сообщил? Я что тебе написал?
    • Красавчик ) Спс.
    • А какие по твоему критерии полноценного некстгена?  Открытый мир? Неоновые улицы Найт-Cити? То есть, если бы это была игра в открытом мире и в ней бы было меньше камней и больше других поверностей, то она бы была некстгеном с точки зрения графики? Брось   Демка была некстгеном в плане графики, как и данная игра. Мы же здесь про качество графики говорим, а не про то, какие локи в игре, её продолжительность, камерность и тд.   Hellblade2 это именно игра, а не демка, у меня ушло 15ч на прохождение между прочим.
    • Что на этот раз нам приготовил кало-соевый конвейер? Лара-чурка или Лара-негр? А то нетфликсовской транс-лучевой педерастией отсвечивает — тут не понять однозначно. Щас вот играю в ремастеры 1-3 частей — там белая британка, вроде как.
      А вообще я крайне возмущен тем, что в трейлере не репрезентатировали ее полигамные межполовые предпочтения, глубину внутренних травм и вообще минимально показали рассово-гендерное разнообразие.
      Хотя, если взять классическую Лару, то она ради достижения цели охранения опасных артефактов без колебаний истребляет все живое, неживое и магически живое, даже не задумываясь о том, что пять минут назад убила оставшихся атлантов, последних динозавров, загасила все продукты эволюции и даже устроила массовые расстрелы мужиков на службе при исполнении — а ведь у кого-то могла быть маленькая дочка, ждущая папу со смены! Охранник Джон устроился в RX-Tech, вышел на первую смену и тут же был взорван Лариной ракетницей. Где справедливость?!
    • По твоему коридорная сюжетно-ориентированная не может быть полноценной игрой? Типа надо обязательно опен ворд пелить с большими городами, чтобы прям ух как показать нексгеновость? Первый Крайзис для тебя тоже является технодемкой? Где из визуала тоже камни, пальмы, водичка? Там тоже ничего особенного в плане архитектуры не было. Псевдо открытые пространства, деревушки из трёх-четырёх домиков, но это считался нексгеном и прорывом на долгие года. Чем Хеллблейд 2 тут отличается? Из-за того, что в его сейттинге не предусмотрены большие локации с большими городами? Всё какое-то натянутое понятие. Никто не спорить, реализовать такую графику в открытых мирах куда сложнее, на то они и коридоры, чтобы сейчас нам показать какой графон может быть в будущем, когда технологии будут готовы это всё тянуть в более сложных условиях, и Хеллблейд 2 с этим отлично справляется. По крайне мере, другого такого же красивого коридорного проект с подобной графикой, на данный момент у нас нет.  Вот именно, что это технодемки а не полноценные игры. В этих технодемках нет игры, там есть демонстрация технологии, у Хеллблейд есть полноценная игра на 7-8 часов, как бы нихрена себе технодемка. То, что игра сомнительного качества, это другой вопрос, но это полноценная игра, где тебе рассказывают историю, в которые ты играешь, а не смотришь. Аналогии на самом деле так себе.  Короче, понятно, какие у тебя критерии для нексгена. Это обязательно опен ворд по типу Киберпанка, с графикой как у ХБ2. Ну такое, если честно. Я не спорю, красивые открытые миры куда разнообразнее и живописнее порой смотрится из-за смены погоды, дня и ночи, но блин, никогда не было таких критериев, что нексген именно красивыми опен вордами измеряется. Всегда за нексген считали игру, которая показывает на данный момент самую лучшую и передовую картинку. И как ты говоришь, что в условиях ХБ2 реализовать такую картинку проще. В этом доля правды есть, но мы видим кучу проектов которые выходили до ХБ2 и были также на УЕ5, и также были коридорные проекты, и они не имели подобного уровня графики, а это говорит, что не всё так однозначно и просто. Плюс мы часто на УЕ5 видим проекты, где большая проблема с оптимизацией, как у ХБ2 при её уровне графики, с оптимизацией порядок, значит авторы ХБ2 серьёзную работу проделали для достижения такой картинки, при такой оптимизации. Пусть прозвучит для тебя так, ХБ2 имеет на данный момент нексген графику для коридорных проектов, подобной картинки пока нет ни у кого больше, в коридорных проектах. 
    • Я на авторов ни в коем случае не гоню, я только про то, что эта игра — не полноценный некстген и все. Она круто выглядит, вопросов к ней ноль, все отлично. Но это не полноценный некстген. Тогда полноценным некстеном можно было бы и технодемку матрицы и демку анрила 5 назвать  Но это не они по вроде понятным причинам, потому что на все игры такое ща не распространить из-за ограничений как создания такого так и оптимизации. ХБ2 сделали следующий шажок, но до реального некстгена в играх еще далековато. Когда выйдет игра типа КП2077 с такой графикой — вот тогда можно будет сказать, что да, наконец вышла полноценная некстген игра)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×