Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Цитата

Привет! Мы решили продемонстрировать вам прогресс перевода, чтобы вы могли сравнить нашу продуктивность.

- Системный текст (меню, кнопки, интерфейс):
Полностью переведен. Осталось редактировать 7092 ячейки.

- Диалоги на картах:
Полностью переведены. Осталось редактировать 2777 ячеек.

- Туториалы:
Полностью переведены. Осталось редактировать 285 ячеек.

- Саппорт диалоги:
Осталось переводить 38346 ячеек. Осталось редактировать 50994 ячейки.

- Графика:
Мы перевели часть системных текстур, некоторые из них мы вам уже демонстрировали.

На данный момент мы имеем такую картину. Также мы сообщаем, что в скором времени покажем вам демонстрацию перевода, за которой последует открытие сборов. Всем спасибо!

https://vk.com/wall-202418769_40

F-9YYocYfVA.jpg?size=1280x720&quality=96

  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Привет! Мы решили продемонстрировать вам прогресс перевода, чтобы вы могли сравнить нашу продуктивность.

- Системный текст (меню, кнопки, интерфейс):
Полностью переведен. Осталось редактировать 7092 ячейки.

- Диалоги на картах:
Полностью переведены. Осталось редактировать 2759 ячеек.

- Туториалы:
Полностью переведены. Осталось редактировать 195 ячеек.

- Саппорт диалоги:
Осталось переводить 33503 ячейки. Осталось редактировать 50700 ячеек.

- Графика:
Пока ничего больше не трогали.

На данный момент мы имеем такую картину. Всем спасибо!

5wLI3JBWkAs.jpg?size=1280x720&quality=96

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Привет! Мы решили продемонстрировать вам прогресс перевода, чтобы вы могли сравнить нашу продуктивность. У нас обнаружился еще один кусок текста, который мы не замечали ранее, так что общее количество текста дополнилось парой тысяч.

- Системный текст (меню, кнопки, интерфейс):
Полностью переведен. Осталось редактировать 7092 ячейки.

- Диалоги на картах:
Полностью переведены. Осталось редактировать 2757 ячеек.

- Туториалы:
Полностью переведены. Осталось редактировать 189 ячеек.

- Саппорт диалоги:
Осталось переводить 25472 ячейки. Осталось редактировать 45631 ячейку.

- Графика:
Пока ничего больше не трогали.

- Текст квестов и прочего:
Осталось переводить 3605 ячеек. Осталось редактировать 3614 ячеек.

На данный момент мы имеем такую картину. Всем спасибо!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Привет! Мы решили продемонстрировать вам прогресс перевода, чтобы вы могли сравнить нашу продуктивность.

- Системный текст (меню, кнопки, интерфейс):
Полностью переведен. Осталось редактировать 7092 ячейки.

- Диалоги на картах:
Полностью переведены. Осталось редактировать 2757 ячеек.

- Туториалы:
Полностью переведены. Осталось редактировать 189 ячеек.

- Саппорт диалоги:
Осталось переводить 23551 ячейку. Осталось редактировать 45597 ячеек.

- Графика:
Пока ничего больше не трогали.

- Текст квестов и прочего:
Осталось переводить 3605 ячеек. Осталось редактировать 3614 ячеек.

На данный момент мы имеем такую картину. Всем спасибо!

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Привет! Мы решили продемонстрировать вам прогресс перевода, чтобы вы могли сравнить нашу продуктивность.

- Системный текст (меню, кнопки, интерфейс):
Полностью переведен. Осталось редактировать 7092 ячейки.

- Диалоги на картах:
Полностью переведены. Осталось редактировать 2757 ячеек.

- Туториалы:
Полностью переведены. Осталось редактировать 189 ячеек.

- Саппорт диалоги:
Осталось переводить 21736 ячейку. Осталось редактировать 45573 ячеек.

- Графика:
Пока ничего больше не трогали.

- Текст квестов и прочего:
Осталось переводить 2589 ячеек. Осталось редактировать 3614 ячеек.

На данный момент мы имеем такую картину. Всем спасибо!

v_Y5CmAS6Es.jpg?size=1280x720&quality=96

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Привет! Мы решили продемонстрировать вам прогресс перевода, чтобы вы могли сравнить нашу продуктивность.

- Системный текст (меню, кнопки, интерфейс):
Полностью переведен. Осталось редактировать 6997 ячейки.

- Диалоги на картах:
Полностью переведены. Осталось редактировать 2757 ячеек.

- Туториалы:
Полностью переведены. Осталось редактировать 189 ячеек.

- Саппорт диалоги:
Осталось переводить 19466 ячейку. Осталось редактировать 45539 ячеек.

- Графика:
Пока ничего больше не трогали.

- Текст квестов и прочего:
Осталось переводить 2395 ячеек. Осталось редактировать 3614 ячеек.

На данный момент мы имеем такую картину. Всем спасибо!

t4kwTXaanaA.jpg?size=750x507&quality=96&

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Привет! Мы решили продемонстрировать вам прогресс перевода, чтобы вы могли сравнить нашу продуктивность.

- Системный текст (меню, кнопки, интерфейс):
Полностью переведен. Осталось редактировать 6422 ячейки.

- Диалоги на картах:
Полностью переведены. Осталось редактировать 2757 ячеек.

- Туториалы:
Полностью переведены. Осталось редактировать 189 ячеек.

- Саппорт диалоги:
Осталось переводить 18137 ячейку. Осталось редактировать 45532 ячеек.

- Графика:
Пока ничего больше не трогали.

- Текст квестов и прочего:
Осталось переводить 2242 ячеек. Осталось редактировать 3572 ячеек.

https://vk.com/wall-202418769_279

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

- Системный текст (меню, кнопки, интерфейс):
Полностью переведен. Осталось редактировать 5922 ячейки.

- Диалоги на картах:
Полностью переведены. Осталось редактировать 2757 ячеек.

- Туториалы:
Полностью переведены. Осталось редактировать 189 ячеек.

- Саппорт диалоги:
Осталось переводить 17560 ячеек. Осталось редактировать 45518 ячеек.

- Графика:
Пока ничего больше не трогали.

- Текст квестов и прочего:
Осталось переводить 1631 ячейку. Осталось редактировать 3572 ячеек.

https://vk.com/wall-202418769_297

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Всем привет! Как и всегда на связи команда перевода Fire Emblem: three houses. Мы с отчётом за прошедший месяц.

- Системный текст (меню, кнопки, интерфейс):
Полностью переведен. Осталось редактировать 1013 ячеек.

- Диалоги на картах:
Полностью переведены. Осталось редактировать 2757 ячеек.

- Туториалы:
Полностью переведены. Осталось редактировать 189 ячеек.

- Саппорт диалоги:
Осталось переводить 13304 ячеек. Осталось редактировать 45425 ячеек.

- Графика:
Пока ничего больше не трогали.

- Текст квестов и прочего:
Осталось переводить 545 ячеек. Осталось редактировать 3070 ячеек.

https://vk.com/wall-202418769_631

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не в теме просто. Какой-то перевод уже можно скачать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, albatrosik сказал:

Я не в теме просто. Какой-то перевод уже можно скачать?

Никакой. Перевод ещё не сделан

Изменено пользователем Overlord222

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

В 24.02.2023 в 05:25, Overlord222 сказал:

Никакой. Перевод ещё не сделан

Сделаны от нас оба уже (гр. Jrpgarcania), только авто, с некоторыми правками. Три дома на след. неделе будет. Всё играбельно и понятно.

Изменено пользователем PhantasyStar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost

      Steam
      Отец Алрика много лет назад спустился в руины под городом. Он так и не вернулся.
      Sunken Realms — это приключенческая игра в жанре dungeon crawler о сыне, который отправляется на поиски ответов. Спускайтесь в заброшенный подземный город, сражайтесь с монстрами, собирайте материалы, создавайте снаряжение и осваивайте забытые заклинания. Становитесь сильнее. Идите глубже. Узнайте, что там произошло, и стоит ли правда своей цены.
      Никакого открытого мира. Никакого боевого пропуска. Только меч, подземелье и вопрос, который не даст вам покоя
      Особенности:
      Комнаты, созданные вручную, процедурно перестраиваются каждый раз, когда вы входите в подземелье, так что вы никогда не увидите одну и ту же планировку дважды Гибкий ближний и дальний бой Изучайте заклинания, чтобы овладеть мощной, давно забытой магией Собирайте золото и материалы для крафта с поверженных врагов и из сундуков с сокровищами Возвращайтесь в лагерь, чтобы создавать оружие, готовить еду, варить зелья, торговать и улучшать своего персонажа Проникновенная личная история, которая разворачивается между двумя друзьями у костра в перерывах между забегами Захватывающая оригинальная музыка  
      Русификатор v1 от 20.09.2026 от SamhainGhost:
      boosty
      Для любой версии игры
      Deepseek с правками. Немного текста в интерфейсе на английском.
    • Автор: erll_2nd
      The Walking Dead Streets of Survival

      Дата выхода: 18 сен. 2026
      Разработчик: Odaclick Game Studio
      Жанр: Экшены, Аркады
      Платформы: PC, PS5, Xbox X/S, Switch ½
      https://store.steampowered.com/app/3777850/The_Walking_Dead_Streets_of_Survival/

      Рик Граймс, Дерил Диксон и Мишонн против ходячих в брутальном аркадном битэмапе в мире The Walking Dead от AMC. Сражайтесь с самыми грозными врагами, такими как группировка Спасители и толпы ходячих. Оттачивайте сокрушительные комбо, наносите фирменные атаки и завершайте беспощадными добиваниями.
      Машинный перевод (проверялся только на народной версии)
      В настройках выбрать русский язык.
      v1.0 The Walking Dead Streets of Survival

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Проблема со шрифтами открытая, проблему с контрольной суммой хэша я решил, но сами шрифты ни в EMScale ни через NextDrawHorizontalOffset не правятся, а где зашиты основные параметры я не нашёл использовал UPK explorer.
    • А мне нравится, хоть где-то на треше можно расслабиться и насладиться красивой боёвкой. Уж, слишком люди привыкли, что треш нынче в играх сложнее самих боссов. Особенно весело, когда бежишь до босса, от треша дубинками во всю по голове получаешь, кое как добираешься до босса, умираешь и всё по новой. Веселуху, ехух. Или, кое как с горем пробираешься через треш до босса, а босс отлетает с первого раза. Во многих соусл подобных играх, треш куда сложнее чем сами боссы. Это неправильно. Треш это и есть треш, чтобы ты расслабился, оточил навыки, а босс и должен быть боссом, чтобы тебе было с ним интересно, сложно, изучать его тактику, чтобы одолеть, а не тупо закликать как большую губку с ХР. Во многих соусл подобных играх, часто отлетал от супер агрессивного треша, чем от самих боссов. Я считаю это неправильных подход. В Онимуше, боссы это боссы, с ними интересно, с ними из всего в игре сложнее играть. А треш это треш, дальше он конечно треш будет чуть сложнее и плотнее чем в начале, но всё таки остаётся трешом, разминкой перед боссом, а не наоборот.  Они делают боёвки красивее и кинематографичнее. Не такие уж там, прям затянутые анимации, что растягивают процесс. Лучше, чтобы были топорные анимации как в 90% соуслайокв, с двумя тремя анимациями маханиями меча и враги топорно умирают. Красота и веселуха, но зато слооожняяяяя, получил пиндюлей от треша. В первые вижу жалобы на красивые анимации, разные разнообразные механики. Оказывается это всё не нужно, это всё лишние, баловство. Мнда, ты наверно от РДР2 постоянно раздражался, из-за медленных детальных анимации. Какой-то детский сад, в плане претензии. Сделали красиво, плоха. Сделали топорно, но супер сложно, — хорошо.  Обычные коридоры, которые составляет большую часть многих соуслайков. Что именно подразумевается — не скучно? Я не понимаю. Все те же коридоры присутствуют в том же Вуконге, которые тебе так понравился. Бегаешь по кишкообразных локам, иногда находишь секретики, ящики. Типичная схема для любой похоже игры.  
    • Тоже в последнее время больше остальных нравился. Ну а из пары, больше мнение Миши интересовало. Мнение Виталика вообще не воспринимал. Но тут он вряд ли ошибается, открытый мир в подавляющем большинстве вводят чисто для растягивания игрового процесса/хрона, по типу скопировать — вставить — помножить.
    • угу, их всего три сезона)
    • Я тут год назад примерно собрался с силами и просмотрел подряд все новые Утиные Истории. Очень даже ничего оказались — явный стержневой сюжет, завершенность сюжета. Понравились. Надеюсь и этот запилят так же)
    • Это немного обнадёживает. Но все же отношение настороженное.
    •  «Чёрный Плащ» получит перезапуск. По сюжету супергерой-селезень последние 35 лет оказывается заперт в альтернативной реальности, где никто не знает о его подвигах. В итоге он возвращается к борьбе с преступностью и сталкивается со своими старыми врагами. Известно, что над перезапуском культового сериала 90-х будет работать автор оригинального «Чёрного Плаща». Дата выхода ремейка ещё не объявлена Вставить медиа
    • Я обычно если что у них и смотрю, это обзоры Дмитрия Кривова. Нравится, как он спокойно, обстоятельно, без лишней наигранной экспрессии, игры разбирает. А тут вылезли они с онимушей, глянул на перемотке.  У Виталика основная (думаю не без причины) претензия в том, что этот открытый мир там нафиг не нужон. Только хронометраж растягивает постоянной беготней туда-обратно..
    • Да ну их, везде их заглушил, не смотрел наверное год или около того.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×