Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Лучшая и худшая PC-версии

SerGEAnt

Внимание! Номинация разбита на две части, и вы должны проголосовать в обеих. Если вы хотите отдать голос только в одной из них, то в другой выберите «Ни один из вышеперечисленных».

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Лучшая и худшая PC-версии  

344 пользователя проголосовало


Рекомендованные сообщения

51 минуту назад, rainmind сказал:

Стоп стоп стоп, так то речь о том, что игра 2020 года встрата относительно игры 2015 года. 

Да все не так. Кусок недоделанного, нерабочего говна какой-то. Или тебе конкретные примеры нужны?

Примеры, я ток сегодня ее прошел,отличная игра.

19 минут назад, rainmind сказал:

Стоп стоп стоп. Т.е. игра 2015 года выглядит так выгодно относительно киберпука потому что ее вылизали и отполировали? Т.е. если взять ПС4 и запустить на ней первую версию ГТА5, РДР2, Вотчдогз (ну, без патчей) то в них открытый мир, и производительность будут так же всраты как все это в киберпуке на ПК в 2020?

Да блин в гта до сих пор всрата производительность, у меня она проседает со включенной травой больше чем киберпанк с лучами, вышел новый остров так там 3090 до 40 колбасит, у меня 2060 с помню до 36-38 проседала за городом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, rainmind сказал:

Но если тебе такое сравнение ближе, ради бога, можешь перефразировать мой вопрос для ПК версии. 

про ватчдогс и гта не помню, а рдр2 был такой же кривой и неоптимизированной хренью, и после релиза для него вышло немало патчей с километровым списков багфиксов.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, kepasso сказал:

Примеры, я ток сегодня ее прошел,отличная игра.

А я ее только сегодня запустил и просто хотел прогуляться и пощупать атмосферу. Обычно в играх с открытым миром сам открытый мир подыгрывает игроку, что бы атмосфера становилась глубже. На что я сразу наткнулся при первом сеансе игры.

  1. Всратая физика машин. Да, согласен многие из нас играли во Флэтаут на Пс2 и нам это нравилось, но там это аркадные гоночки с прицелом на беспредел. Тут же у нас сюжетная игра с типа атмосферным миром. Зачем тут такая аркада непонятно.
  2. Что у этой игры со звуком? Поднимаюсь на вышку и иду по металлическим поверхностям. Шаги по обычной земле я слышу по металлическим поверхностям их нет. Тоже самое, гуляю по фонтану звуков шагов вообще нет.
  3. Вышел из переулка. Открыл калитку. Все прохожие проходят просто сквозь нее в обоих направлениях.
  4. Вышел на проезжую часть. По моему, тебе один раз бибикают и-и-и-и-и все, движение стоит. Тут кто-то говорил про первый вотчдогз. Он мало весит я его поставил и посмотрел. Там на тебя будут бибикать, тебя обругают, все это будет сопровождаться жестикуляциями, потом на тебя махнут рукой и попытаются объехать. Тут же просто ничего.
  5. Когда так вот переходил улицу 5 раз встретил одного и того же водителя в разных машинах. Даже в В3 старались разнообразить модели.
  6. Спустился к водичке. Вода тут просто всрата. Во первых никак ни на что не реагирует. Ни на пули, ни на игрока. Т.е. в В3 были волны, в том числе и динамические пока в некстген киберпук этого не завезли. Во вторых, всрато не знаю как правильно освещение, вид под водой. То как это выглядит — это просто позор.
  7. Не работает механика времени. Из меню выставляешь ждать 5-10 часов. И цикл дня как и положено меняется, но когда ты возвращается из меню в игру толпа в том же самом состоянии как и до этого. Даже диалог продолжается с того же самого места. Т.е. что это такое вообще? Имеем просто поломанную механику.
  8. Что это за здания такие со всеми освещенными этажами. Выглядит крайне неестественно. Независимо от цикла дня ведут себя одинаково.
  9. Идешь через толпу. Ощущение такие как будто сквозь нее проходишь. Потому что либо она на тебя не реагирует, либо ты на нее. Т.е. что это за город призраков такой???

В играх от биоваре типа котора мне всегда не хватало более живого мира. Но там старались геймдизайн подогнать так, что бы чувство времени не сильно давило, отсутствие изменений в поведении компенсировалось некоторым уютом локаций. Но все равно не хватало живости в окружении. И вот 2020 год, окружающий мир не то, что сделан плохо, на него вообще забили. Возможно, если бежать по сюжету всего этого мракобесия не заметишь, но я ждал куда большего, да и лживые проджекты прямо сейчас на сайте киберпука обещают прям прорыв. 

А ведь это я просто полчаса туда сюда походил. Да Мегасити из судьи дреда на ПС2 с 2д задниками был более атмосферным местом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, rainmind сказал:

А я ее только сегодня запустил и просто хотел прогуляться и пощупать атмосферу. Обычно в играх с открытым миром сам открытый мир подыгрывает игроку, что бы атмосфера становилась глубже. На что я сразу наткнулся при первом сеансе игры.

  1. Всратая физика машин. Да, согласен многие из нас играли во Флэтаут на Пс2 и нам это нравилось, но там это аркадные гоночки с прицелом на беспредел. Тут же у нас сюжетная игра с типа атмосферным миром. Зачем тут такая аркада непонятно.
  2. Что у этой игры со звуком? Поднимаюсь на вышку и иду по металлическим поверхностям. Шаги по обычной земле я слышу по металлическим поверхностям их нет. Тоже самое, гуляю по фонтану звуков шагов вообще нет.
  3. Вышел из переулка. Открыл калитку. Все прохожие проходят просто сквозь нее в обоих направлениях.
  4. Вышел на проезжую часть. По моему, тебе один раз бибикают и-и-и-и-и все, движение стоит. Тут кто-то говорил про первый вотчдогз. Он мало весит я его поставил и посмотрел. Там на тебя будут бибикать, тебя обругают, все это будет сопровождаться жестикуляциями, потом на тебя махнут рукой и попытаются объехать. Тут же просто ничего.
  5. Когда так вот переходил улицу 5 раз встретил одного и того же водителя в разных машинах. Даже в В3 старались разнообразить модели.
  6. Спустился к водичке. Вода тут просто всрата. Во первых никак ни на что не реагирует. Ни на пули, ни на игрока. Т.е. в В3 были волны, в том числе и динамические пока в некстген киберпук этого не завезли. Во вторых, всрато не знаю как правильно освещение, вид под водой. То как это выглядит — это просто позор.
  7. Не работает механика времени. Из меню выставляешь ждать 5-10 часов. И цикл дня как и положено меняется, но когда ты возвращается из меню в игру толпа в том же самом состоянии как и до этого. Даже диалог продолжается с того же самого места. Т.е. что это такое вообще? Имеем просто поломанную механику.
  8. Что это за здания такие со всеми освещенными этажами. Выглядит крайне неестественно. Независимо от цикла дня ведут себя одинаково.
  9. Идешь через толпу. Ощущение такие как будто сквозь нее проходишь. Потому что либо она на тебя не реагирует, либо ты на нее. Т.е. что это за город призраков такой???

В играх от биоваре типа котора мне всегда не хватало более живого мира. Но там старались геймдизайн подогнать так, что бы чувство времени не сильно давило, отсутствие изменений в поведении компенсировалось некоторым уютом локаций. Но все равно не хватало живости в окружении. И вот 2020 год, окружающий мир не то, что сделан плохо, на него вообще забили. Возможно, если бежать по сюжету всего этого мракобесия не заметишь, но я ждал куда большего, да и лживые проджекты прямо сейчас на сайте киберпука обещают прям прорыв. 

А ведь это я просто полчаса туда сюда походил. Да Мегасити из судьи дреда на ПС2 с 2д задниками был более атмосферным местом.

Хочешь гоночек играй в дерт ралли, тут машины ни как в гта но и не совсем утюги, с доставкой из точки а в точку справляются нормально.

Изменено пользователем kepasso

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Freeman665 сказал:

про ватчдогс и гта не помню, а рдр2 был такой же кривой и неоптимизированной хренью, и после релиза для него вышло немало патчей с километровым списков багфиксов.

У РДР2 были проблемы с ПК инфраструктурой. С дерьмовыми ланчерами, с дерьмовой онлайн защитой, с дерьмовой оптимизацией (так ничего и не изменилось до сих пор). В ней не было неработающего открытого мира. Именно за это ее тут все хвалили. Т.е. да всратый порт, но игра рабочая. И да, все механики тоже работают.

Только что, kepasso сказал:

Хочешь гоночек играй в дерт ралли, тут машины ни как в гта но и не совсем утюги, с доставкой из точки а в точку справляются нормально.

В том то и дело, я гоночек не хочу. А тут сделано так, как будто это аркада с прицелом на беспредел. И вообще непонятно как все остальные то ездят? И что это за физика такая как будто ни силы тяжести ни массы у машин нет. Ну, т.е. в какой-то момент она есть, а в какой-то момент это какая-то картонная коробка о_О Вообще этого не понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Haip сказал:

иди играй на ютубе дальше

В отличии от тебя я играю на своем пк и получаю удовольствие. А сейчас ты опять метнешься ставить минуса всем моим комментам как обиженная девчонка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, rainmind сказал:

Именно за это ее тут все хвалили.

ее хвалили те, кто смог запустить. А таких было меньше, чем у кибера. Плюс градус ожиданий последнего был, кмк, все же повыше. Ну и про работающие механики — в игре какой-то параметр персонажа уменьшался слишком быстро, потому что был залочен на 30 фпс, и это пришлось править патчем. Так что порт был несильно лучше. Ну и не стоит забывать, что игру не требовалось оптимизировать под несколько поколений консолей, и что ресурсов у рокстаров было все же поболее, а главное — они не пытались усидеть на всех стульях сразу. Это, на мой взгляд, главная ошибка редов. Что мешало выпустить консольные версии на полгода-год позже — одному их руководству ведомо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если серьёзно, то вообще ни во что из списка не играл.

Ну кроме Собак и Вальгалла. Да и то, потому что мы их переводили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Freeman665 сказал:

ее хвалили те, кто смог запустить. А таких было меньше, чем у кибера. Плюс градус ожиданий последнего был, кмк, все же повыше. Ну и про работающие механики — в игре какой-то параметр персонажа уменьшался слишком быстро, потому что был залочен на 30 фпс, и это пришлось править патчем. Так что порт был несильно лучше.

Как продукта может и не сильно лучше. А вот как игры у РДР2 все было значительно лучше, т.к. сама игра работала как и задумано. Тут же она банально либо не доделана, либо сломана, либо просто наплевали. Фиг их знает.

6 минут назад, Freeman665 сказал:

Ну и не стоит забывать, что игру не требовалось оптимизировать под несколько поколений консолей

Этот аргумент работал бы, если бы на консолях выпустили что-то оптимизированное, а не сляпанное на коленке и работающее так, что игру из продаж изъяли. Это раз. Во вторых, игра выглядит так, что совершенно непонятно чему там на консолях тормозить, т.к. это даже ниже уровня В3. Это два. Так что этот аргумент вообще не работает, проджекты так же не оптимизировали игру под консоли. Что получилось то и выпустили.

8 минут назад, Freeman665 сказал:

и что ресурсов у рокстаров было все же поболее, а главное — они не пытались усидеть на всех стульях сразу. Это, на мой взгляд, главная ошибка редов. Что мешало выпустить консольные версии на пол

Да. Причем дело не только в ресурсах. У них банально и воли не было сделать задуманное. Потому что получился какой-то грамоздкий, неповоротливый анахронизм, который даже В3 проигрывает местами и очень сильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, rainmind сказал:

У них банально и воли не было сделать задуманное.

причем тут воля? Они ж не энтузиасты, на добровольных началах делающие мод к ведьмаку. Это работа. А руководство редов решило откусить кусок побольше, да прожевать не смогли. Делали все эти годы игру для пастгена — так и делали бы дальше. Нет, мы и там выпустим, и сям выпустим, и...о, новые консольки вышли, давайте и для них выпустим. И плевать, что такой объем работ потянуть может лишь компания уровня майкрософт))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

причем тут воля?

При том, что тот кто хочет сделать делает, и не выпускает такую халтуру. 

3 минуты назад, Freeman665 сказал:

Они ж не энтузиасты, на добровольных началах делающие мод к ведьмаку. Это работа. А руководство редов решило откусить кусок побольше, да прожевать не смогли.

Это не руководство предлагало для реализации идеи. Это не руководство продумывало КАК должен себя вести город. Да и откровенно говоря, для таких сроков сделано как то очень мало. 

5 минут назад, Freeman665 сказал:

Делали все эти годы игру для пастгена — так и делали бы дальше.

Так в том то и дело, что они и сделали игру для пастгена. В киберпуке если выкинуть РТХ не останется ничего, чем бы она выгодно отличалась от других открытых миров с пастгена.

8 минут назад, Freeman665 сказал:

Нет, мы и там выпустим, и сям выпустим, и...о, новые консольки вышли, давайте и для них выпустим.

Если учесть, что же они такое выпустили, то как то непонятно, а в чем проблема то? Игра технологически на уровне В3. В3 они выпустили на 3х системах. Киберпука на тех же 3х системах, плюш нужно отмасштабировать настройки для старших версий. Все. Я то думал, там действительно что-то крутое сделано, а они даже В3 во всем обойти не смогли. 

10 минут назад, Freeman665 сказал:

И плевать, что такой объем работ потянуть может лишь компания уровня майкрософт))

С фига ли это? Так, для справки, за время разработки киберпука Убисофт выпустила вроде как 7, а может и больше Огромнейших игровых миров с разным геймплеем, с разным открытым миром и при этом они бледная тень на фоне МС. Ясно, что убисофт делает дрочильни, но этот пример показывает, что объем работы вполне поддается контролю. И можно выпустить значительно быстрее и еще пару лет на полировку останется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рдр2 на старте на ПК был ужасен и неиграбелен на куче конфигах из за шейдерных вылетов. Киберпанк конечно имеет проблемы, но он вполне себе проходим, вылеты за всю игру были пару раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, rainmind сказал:

Ясно, что убисофт делает дрочильни, но этот пример показывает, что объем работы вполне поддается контролю.

Огромный открытый мир за год не делается, а значит, убисофт просто используют старые наработки в каждой новой игре, как и электроники со своими спортивными симуляторами. Хочешь сказать, что у редов ведьмак в сеттинге киберпанка? Если нет, то это абсолютно другой объем работ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

Огромный открытый мир за год не делается, а значит, убисофт просто используют старые наработки в каждой новой игре, как и электроники со своими спортивными симуляторами. Хочешь сказать, что у редов ведьмак в сеттинге киберпанка? Если нет, то это абсолютно другой

Так я про это и говорю. Уби выпустили 4 Ассасина, 2 фаркрая, 2 вотчдога, дурацкий имморталс. Все эти игры со своим сеттингом, открытые миры. Т.е. общий объем работы который выполняли разные студии в разное время огромный. А тут проджекты сделали пустой, неживой, по сути просто нарисовали болванку города с минимальной интерактивность (скажем ограждение, что бы люди не ходили, которое в собаках, гта имеет свою физику тут намертво примурована к локации). Проджекты сделали в разы меньше для октрытого мира, чем в свое время уби для первого вотчдогса. Т.е. масштаб работы выглядит даже меньше чем у второй мафии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Ушедший 2024 год для меня оказался на удивление спокойным. Большие хиты в большинстве своем прошли мимо меня. И в душу больше запали проекты из инди-сегмента. Помню, в юности, слушая гражданина Макаренкова, я крутил пальцем у виска, когда он вместо громких хитов последних лет в любимые игры записывал маленькие проекты вроде Shelter. Тогда я считал, что дядя просто рехнулся, что это какой-то бред или дурной вкус, но сейчас, оглядываясь назад, я прихожу ко мнению, что отныне я сам в какой-то степени Макаренков.
      Ушедший 2024 год для меня оказался на удивление спокойным. Большие хиты в большинстве своем прошли мимо меня. И в душу больше запали проекты из инди-сегмента. Помню, в юности, слушая гражданина Макаренкова, я крутил пальцем у виска, когда он вместо громких хитов последних лет в любимые игры записывал маленькие проекты вроде Shelter. Тогда я считал, что дядя просто рехнулся, что это какой-то бред или дурной вкус, но сейчас, оглядываясь назад, я прихожу ко мнению, что отныне я сам в какой-то степени Макаренков.

      Copycat
      Мне сложно определиться с персональной игрой года. Но вот этот небольшой проект от Spoonful of Wonder смог реально вывести меня на эмоции. Это как минимум один из главных претендентов на этот почетный пост. Трогательная история о том, как бездомная кошка ищет путь домой, а главное — учится прощать и любить заново, не оставила мое черствое мужское сердце равнодушным. И пускай проект насквозь бюджетный, пускай сюжету не хватает продолжительности и проработки, после концовки и титров я понял, что влюбился в Copycat раз и навсегда. Как бы ванильно это ни звучало. Миру определенно нужно больше таких вот «подражателей».
      NEVA
      Еще один претендент на персональную игру года. Прекрасное во всех смыслах произведение искусства, и тоже на темы дружбы, любви, животных. На этот раз с сильным «экологическим» уклоном. Neva — один из тех редких проектов, которые обязательно нужно показывать подрастающему поколению, чтобы оно, во-первых, знало, что в мире есть действительно хорошие игры помимо ежегодных Call of Duty. А во-вторых, чтобы оно впитывало в себя правильные посылы и эмоции. Браво, Nomada Studio.
      Warhammer 40,000: Space Marine 2
      Ладно-ладно, не буду кривить душой. Есть в ушедшем 2024-м как минимум один большой и дорогой проект, который доставил мне массу удовольствия. Что очень важно: это сюжетно-ориентированный линейный экшен, без опостылевшего открытого мира и обязательного кооператива. Хотя возможность пройти его в компании друга, а также зарубиться в сети с другими игроками, тут тоже есть.
      В сухом остатке Space Marine 2 — прекрасный брутальный экшен от «наших» из Saber Interactive. Выполненный с большой любовью и с привлечением реально больших денег. Хороший пример того, как многострадальная вселенная Warhammer может раскрыться по полной, если ей занимаются талантливые и умелые люди и если им за это платят хорошие зарплаты. 
      Silent Hill 2
      Здесь проведу аналогию с предыдущим пунктом. По-прежнему не верю, что это говорю я, один из главных консерваторов и хейтеров анонса ремейка. Но вот так может (и должна!!!) выглядеть игра по серии Silent Hill, если ее авторы реально пытаются сделать достойный проект и любят оригинальные игры. Именно так может выглядеть достойный проект в исконно японской франшизе, если ей занимаются понимающие люди из Европы, и при этом им выделяют на разработку немного больше, чем два ящика пива.
      Именно так, в конце концов, может выглядеть игра со словами Silent Hill в названии, от которой в кои-то веки не просто не воротит. А которой искренне хочется восхищаться. Пускай ее послевкусие по-прежнему сильно отличается от нетленок Team Silent. 
      Alone in the Dark
      Пожалуй, моя главная боль 2024 года. В том плане, что у меня до сих пор болит сердце за игру. Это очень старомодный и недожатый проект, который, однако, способен подарить массу положительных эмоций. Искренне рекомендую попробовать его любителям классических камерных хорроров, если вы этого еще не сделали. Да, у игры есть определенные проблемы, но ее история, ее герои… хороши. Дэвид Харбор в роли постоянно офигивающего Эдварда Карнби —настоящая жемчужина. Если бы я был женщиной, я бы без раздумья ему дал. Уж простите за мой французский.

      Thalassa: Edge of the Abyss
      А это один из главных сюрпризов ушедшего года. Я думал, что запущу игру часа на полтора, а потом без сожаления удалю. Я не очень жалую квесты и симуляторы ходьбы. Однако Thalassa смогла быстро расположить к себе прекрасной историей и реально живыми персонажами — со своими характерами, стремлениями, недостатками и единой для всех печальной судьбой.  Я с большим удовольствием прошел игру на наших стримах и даже попробовал открыть вторую концовку — явление, мягко говоря, редкое. Всем поклонникам глубокой меланхолии — мои искренние рекомендации.
      Helldivers 2
      Да, я поддался всеобщему хайпу и тоже приобрел игру. О чем ни разу не пожалел. Это отличный многогранный сетевой экшен, в котором наблюдается редкая для нашего времени любовь к деталям. Например, тут присутствуют сбрасываемые магазины и реактивная струя у ручных гранатометов. А еще проект очень красив и обладает здоровым чувством юмора. Я бы даже сказал, что это едкая сатира на весь наш современный мир в духе одного легендарного старого фильма Пола Верховена. Штука в наш век повсеместных запретов и обид весьма и весьма смелая. Даже странно, что разработчиков никто до сих пор не засудил. Жаль только, что Sony повела себя столь отвратительно по отношению к геймерскому сообществу. Но саму игру это хуже не делает. 
      Ripout
      Еще один сетевой экшен, но калибром значительно меньше и без намека на юмор. Это очень мрачная ретро-фантастика, черпающая вдохновение из копеечных фантастических боевиков первой половины девяностых. В весьма оригинальной стилистике, где воедино переплетаются сталь и живая ткань. Со своей оригинальной особенностью — «живой» пушкой, которая может не только поливать врагов огнем на расстоянии, но еще и самолично подбегать (!) к ним, без наркоза выдирая из тела полезные имплантаты. 
      Жаль, что столь перспективный проект так и не довели до ума. В плане геймплея он остался ближе к типичным коротким сессионкам с одинаковыми локациями, которые надоедают через пару часов. Другое дело, что лично мне было приятно уделять по этим самым часу-двум несколько дней подряд. Стилистика решает.
      Killer Klowns from Outer Space: The Game
      Внезапно толковый ассиметричный экшен по некогда культовому, а ныне безнадежно забытому кинотрешу из второй половины 1980-х. Я не являюсь поклонником оригинальной картины (смотрел ее на перемотке), и уж тем более я не фанат подобных цифровых развлечений. Но мы провели пару очень приятных сессий во время стримов. Мне даже жаль, что игра в итоге не снискала должной популярности. А ведь здесь, в отличие от популярных собратьев по жанру, жертвы-люди могут дать решительный отпор инопланетным захватчикам. Да и та самая атмосфера поздних 1980-х присутствует в полном объеме. 
      Contra: Operation Galuga
      Еще один гость из 1980-х, на этот раз в жанре динамичного аркадного шутера. Преступно короткого, но вобравшего в себя все характерное безумие из лучших частей серии. Фанаты франшизы могут найти себе дополнительное развлечение, выбивая различные шкурки персонажей и открывая разные достижения. 
      Причем в новинку могут спокойно играть геймеры текущего поколения — авторы позаботились о более щадящем уровне сложности. Ну а ветеранам, как и прежде, дали возможность вкусить все прелести игрового хардкора в виде смерти от одного попадания. 
      Iron Meat
      Впрочем, 2024-й принес не только наследника легендарной «Ко́нтры». Наш соотечественник Иван Суворов представил на суд общественности игру, даже более близкую к оригиналу, чем творение Konami. Тоже с узнаваемым безумием, брутальностью, стильной пикселизированной графикой и различными вызовами к игроку. И, что особенно приятно, с характерным российским колоритом. А уж какой тут чумовой саундтрек… 

      Test Drive Unlimited: Solar Crown
      Эта игра была настолько плоха на релизе, что разочаровала даже меня — человека, который к серии Test Drive относится равнодушно. Серьезно, в нее было совершенно невозможно играть. Помимо отвратительной производительности, сам геймплей был крайне сырым и несбалансированным. Странная физика машин (даже по меркам аркадной гонки), читерящий ИИ, скучный гринд — и все это подано с каким-то невероятным (и недостойным самой игры) пафосом. Уж не знаю, как у проекта обстоят дела сейчас. Но после столь печального первого знакомства у меня нет никакого желания проверять это на деле. 
      Frostpunk 2
      Можно сказать, что это еще один приятный сюрприз из 2024-го. Я не играл в первую часть, хотя слышал про нее много хорошего. Сиквел же я боялся запускать из-за ожиданий, будто меня сразу припрут к стенке невыносимыми моральными выборами. Но нет. Проект оказался на удивление щадящим. И отлично проработанным в геймплейном плане, с кучей собственных нюансов. А еще это одна из самых красивых и по-хорошему «холодных» стратегий современности.  
      The Planet Crafter
      Почему-то многие позиционируют The Planet Crafter как духовного наследника нежно любимой мною Subnautica. Но нет. Это совершенно разные игры. По сути, их объединяет только мир, разбитый на биомы, и необходимость гринда. Из последнего, кстати, почти и состоит вся игра. Вообще я не очень люблю грид, но перспектива самолично терраформировать мертвую планету привлекла мое внимание… После чего я пропал в игре на двадцать с лишним часов. Судя по всему, с удовольствием проведу в ней еще как минимум столько же. 
      «В тылу врага 3»
      Не могу не отметить и приятную тактику от тандема Best Way и Fulqrum Publishing. У игры тоже были проблемы с техническим состоянием на старте, и ее авторы до сих пор активно трудятся над обновлениями, активно сотрудничая с сообществом. Я опасался, что увижу в игре по Второй мировой очередную «серую мораль» про отвратительный «совок» и благородных немцев, как нынче модно, но нет — обошлось без нее. По крайней мере, я ничего подобного не увидел. В остальном — толковая тактическая стратегия, пускай и на очень заезженную тематику. 
      Phantom Fury
      Хочу сказать несколько слов в защиту незаслуженно оплеванного экшена от Slipgate Ironworks и 3D Realms. Это очередной олдскульный шутер, которыми сейчас завалены все полки в Steam. Продолжение другого олдскульного шутера, Ion Fury, от того же издателя.
      На старте игру ругали за то, что она совершенно не похожа на классические современные старорежимные экшены, которые опирались на своих собратьев из середины 1990-х. Phantom Fury пошла на оригинальный, но рискованный шаг — взять за вдохновение шутеры из начала нулевых. И как раз в этом, на мой взгляд, ее самое большое достоинство. Даже на первом уровне я постоянно ловил какие-то нотки ностальгии по юности, которые как раз пришлись на 2000-е. Вся игра — это один большой привет геймдизайну двадцатипятилетней давности. Кому-то такое может не понравиться, но вот мне, знаете ли, как раз не по душе эти ваше 2,5D-«экшоны». А вот в честную низкополигональную Phantom Fury я сыграл не без удовольствия.  
      Outcast: A New Beginning
      Напоследок хочу сказать, что очень рад появлению этого ремейка. Я не знаком с оригиналом, но, опять же, слышал о нем очень много хорошего. Олды говорят, что это пример качественной научной фантастики с элементами приключения — нынче это почти вымерший жанр. В ремейк я пока тоже не успел поиграть, но все равно благодарен THQ Nordic за его появление. Судя по отзывам, проект получился достойный.
      Это второе большое возрождение забытой классики от этого издательства за 2024 год. С упомянутым выше Alone in the Dark все вышло печально — проект не оправдал ожиданий, его создателей распустили. О возвращении Outcast я ничего подобного еще не слышал, и очень надеюсь, что сие так и останется. Качественная приключенческая фантастика нам сейчас нужна. 
    • Автор: SerGEAnt

      Итоги голосований «Игры года ’24» разделены на четыре части:
      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года
      Лучшая игра-симулятор
      (=) Farming Simulator 25  | симулятор фермера (20) (=) Microsoft Flight Simulator 2024  | симулятор полетов на гражданских самолетах (20) Crime Scene Cleaner  | симулятор уборщика мест преступлений (16) UBOAT  | симулятор подводной лодки времен Второй мировой (9) Tavern Manager Simulator  | симулятор владельца фэнтезийной таверны (5) В этом году у нас исчезло несколько номинаций, не пользовавшихся популярностью, и после изменений «пальму первенства» подхватили как раз симуляторы.
      Но это не значит, что хорошие симуляторы перестали выходить! Сдвоенная победа самых известных брендов из списка выглядит закономерно, хотя релиз Microsoft Flight Simulator 2024 вышел слегка провальненьким.

      Лучшая стратегия
      Songs of Conquest  (18) Age of Mythology Retold  (17) Frostpunk 2  (9) Terminator: Dark Fate — Defiance  (8) (=) Balatro  (5) (=) Men of War 2  (5) Это был прекрасный год для любителей стратегий, ну а то, что выиграла Songs of Conquest, страшно похожая на третьих «Героев», комментариев не требует.

      Римейк Age of Mythology тоже хвалят, а вот большой отрыв в голосах у Frostpunk 2 удивил.

      Лучшая ролевая игра (RPG)
      Dragon’s Dogma 2  (35) Black Myth: Wukong  (30) Banishers: Ghosts of New Eden  (14) Saturn («Сатурн»)  (13) Drova: Forsaken Kin  (12) Dragon Age: The Veilguard  (11) Борьбы за победу в элитном жанре не получилось — Capcom уверенно забрала первое место. Какое-то сопротивление оказала только китайская action/RPG Black Myth: Wukong, но — на взгляд главреда — она чрезмерно переоценена.
      Забавно, что Dragon Age: The Veilguard на финише уступила сразу нескольким конкурентам, завершив путь шестой. BioWare определенно стоит посмотреть на результаты нашего голосования и сделать антифиолетовые выводы.

      Лучшая адвенчура
      Nobody Wants to Die  (16) (=) Brothers: A Tale of Two Sons Remake  (12) (=) Little Kitty, Big City  (12) Vasilisa and Baba Yaga  (8) Life is Strange: Double Exposure  (7) Нелучший год для любителей побродить по красивым локациям, читая всякие записочки. Уж если плохой римейк Brothers: A Tale of Two Sons забрался так высоко, то что говорить об остальных.

      Но Nobody Wants to Die — игра очень хорошая. Не шедевр, конечно, но достойна знакомства с вами.

      Лучшая гоночная игра
      CarX Street  (14) Expeditions: A Mudrunner Game  (13) F1 24  (11) Star Trucker  (6) Test Drive Unlimited: Solar Crown  (6) У фанатов гонок год тоже был не очень, уж если в лидерах ПК-порт хорошей, но все-таки мобильной игры.
      А еще забавно, что первые два места забрали игры, разработанные в России.

      Лучшая игра для виртуальной реальности (VR)
      Batman: Arkham Shadow  (29) Metro Awakening  (22) Alien: Rogue Incursion  (20) Bodycam  (10) Metal: Hellsinger VR  (9) Hitman 3 VR: Reloaded  (7) Arizona Sunshine Remake  (5) I am Cat  (5) Blade and Sorcery  (4) Microsoft Flight Simulator 2024  (4) Бренды говорят сами за себя: если для шлемов делают хорошие игры по «Бэтмену» и «Чужому», значит это кому-то нужно.

      Жаль, что у нас подобные игры не очень популярны, так как у нас даже в старые времена официально продавался только PS VR, но за счастливчиков, махающих контроллерами в просторных гостиных, я очень рад.

      Лучшая японская ролевая игра (jRPG)
      Metaphor: ReFantazio  (42) Final Fantasy VII Rebirth  (32) Like a Dragon: Infinite Wealth  (20) Persona 3 Reload  (15) Final Fantasy XVI  (11) Традиционно хороший год для фанатов японщины, в том числе и «взрослых» ролевых игр.
      Парочка фанатов недовольна, но большинство приняли Metaphor: ReFantazio очень хорошо, ветераны серии Persona не сплоховали.

      Лучшая хоррор-игра
      Silent Hill 2  (97) Alone in the Dark (2024)  (17) MiSide  (11) Still Wakes the Deep  (6) Mouthwashing  (5) Одна из номинаций с победителем, которого было легко предсказать заранее. Silent Hill 2 получился классным и победил абсолютно заслуженно, хотя опасений до релиза было предостаточно.

      А вот за Alone in the Dark обидно. Игра хороша, но ей не хватило лоска и, конечно, нормального продвижения от издателя. Громких имен ведущих актеров в наше время недостаточно.

      Лучший шутер
      Warhammer 40,000: Space Marine 2  (59) Vladik Brutal  (14) Call of Duty: Black Ops 6  (13) S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl  (13) Helldivers 2  (10) Народная любовь к Warhammer 40,000: Space Marine 2 вылилась в уверенную победу, хотя я долго колебался, в какую именно номинацию игру вообще включать — шутерная часть щедро приправлена приключенческими элементами.
      Второе место мемного Vladik Brutal? Окей, как скажете.

      Лучшие игры из раннего доступа
      Path of Exile 2  (51) Hades 2  (45) No Rest for the Wicked  (30) Witchfire  (28) Manor Lords  (16)
      Игры продолжают выходить в «раннем доступе» пачками, и этот год не стал исключением. Все шло к победе Hades 2 — первого сиквела в истории Supergiant, но внезапно вышла Path of Exile 2 и все испортила.
      Лучший приключенческий экшен
      Indiana Jones and the Great Circle  (66) God of War: Ragnarok  (22) Stellar Blade  (16) Ghost of Tsushima  (11) Dead Island 2  (6) Несмотря на неспешный темп, Indiana Jones and the Great Circle — пожалуй, лучшая приключенческая игра за долгие годы. Забавно, что MachineGames сделала лучший продукт про Индиану Джонса за последние 35 лет — два последних фильма и близко не стоят с ней по качеству даже истории, уж не говоря про все остальное.

      Лучшая спортивная игра
      EA Sports FC 25  (23) NBA 2K25  (13) Harry Potter: Quidditch Champions  (12) (=) Slapshot: Rebound  (8) (=) TopSpin 2K25  (8) Самая конвервативная номинация, не считая поддерживаемых мультиплееров, это спорт. Когда-то я каждый год покупал получал от EA сначала диски, а потом коды для PS4 и с трудом понимал, как нужно оценивать игры, которые год от года вообще ничем не отличаются.
      Так и здесь. Если не было больших скандалов, то большинство выберет самую популярную у нас серию.
      P.S. Надо бы нарушить многолетнюю традицию и попробовать вернуться или в FIFA EA Sports FC или хотя бы в Football Manager. Говорят, там добавили женщин, а это всегда интересно.

      Лучший файтинг
      Tekken 8  (74) WWE 2K24  (7) Dragon Ball: Sparking! Zero  (5) The King of Fighters XV  (4) В этом году вышло аж три крупных файтинга — редчайший случай!

      Лучшая аркада или платформер
      Astro Bot  (27) Prince of Persia: The Lost Crown  (16) Iron Meat  (12) Nine Sols  (6) World of Goo 2  (6) Хороший год для аркад. Помимо победителя, внезапно вышел новый Prince of Persia и шикарный Iron Meat.

      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×