Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

AMD анонсировала видеокарты серии RX 6000

Рекомендованные сообщения

204249-4.jpg

RX 6800 и RX 6800 XT поступят в продажу 18 ноября по цене от $499.


На сегодняшней конференции AMD анонсировала несколько видеокарт, созданных на архитектуре RDNA 2. Корпорация уверяет, что на ней же работают ускорители в Xbox Series S/X и PlayStation 5, хотя насчет последней у независимых экспертов есть сомнения.

Карты Radeon серии RX 6000 разрабатываются на техпроцессе 7 нм — AMD очень гордится тем, что они потребляют меньше энергии, чем конкуренты от NVIDIA. Например, у Radeon RX 6800 XT — 300 Вт, у RTX 3080 — 320 Вт.

204249-4.jpg

До конца года в магазинах появится три новые модели: 

  • Radeon RX 6800 — 18 ноября, $580 | конкурент — RTX 3070 — стоит $499
  • Radeon RX 6800 XT — 18 ноября, $650 | конкурент — RTX 3080 — стоит $699
  • Radeon RX 6900 XT — 8 декабря, $999 | конкурент — RTX 3090 — стоит $1499

Серия RX 6000 поддерживает рейтрейсинг из DirectX 12 Ultimate, пока разработчики явно не торопятся работать с ним. Аналог DLSS находится в разработке.

Также в новых картах появится две приятные технологии: Rage Mode позволит автоматически разгонять видеокарту и снижать задержку ввода, а Smart Access Memory открывает процессорам Ryzen прямой доступ к видеопамяти. Все они работают без необходимости поддержки со стороны разработчиков, в отличие от аналогов от NVIDIA.

Тесты:

204153-1.jpg

204154-2.jpg

204154-3.jpg

Запись трансляции:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Мимик сказал:

не видеть фризы на 6 гиговом кастрате 2060 надо быть просто слепым

вы владелец и активный пользователь 6Гб видеокарты? если нет то кусок статьи стороннего сайта не аргумент. Тем более что являюсь активным пользователем и на опыте все обстоит совсем иначе. Так что прекращайте писать о том чего не знаете.

И да, я не являюсь адептом выставления всех настроек “в пол, до упора”. Есть настройки графики с мизерным визуалом но сильно завышенными влияниями на видеопамять и скорость работы самой видеокарты. Они есть и Ларке и Фаркрае и Одиссее. В любой игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Star_Wiking 

1 минуту назад, Star_Wiking сказал:

И да, я не являюсь адептом выставления всех настроек “в пол, до упора”

ну с этого и надо было начинать что скручиваете настройки. качество текстур первое и самое заметное, что бросается в глаза в любой игре, и они никак не влияют на фпс до тех пор пока влезают в видеопамять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Мимик сказал:

качество текстур первое и самое заметное

текстуры ставлю на ультра, везде, модели на максимум — везде. А вот к примеру облака на градацию ниже т.е. не “ультра”, а “высоко”, на глаз разницы нет совсем. Тени не “ультра”, а “высоко” — разница визуала минимальна. А фпс выше.

Изменено пользователем Star_Wiking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, Star_Wiking сказал:

текстуры ставлю на ультра, везде, модели на максимум — везде. А вот к примеру облака на градацию ниже т.е. не “ультра”, а “высоко”, на глаз разницы нет совсем. Тени не “ультра”, а “высоко” — разница визуала минимальна. А фпс выше.

Просто идете на компромиссы из- за нехватки мощности карты

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, Goster сказал:

Просто идете на компромиссы из- за нехватки мощности карты

Наличие памяти видеокарты тут не главное. Скорее из-за “старенького” процессора. (проц до 100% доходит, видеокарта до 90%)

Изменено пользователем Star_Wiking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Star_Wiking сказал:

Назовите хоть одну, новую игру, работающую идеально с самого релиза (чтоб ни багов, ни лагов, ни визуальных казусов)

К слову, у меня с самого старта не было никаких проблем с Horizon Zero Dawn и Borderlands 3, на которые большинство жаловались. Обе покупал по предзаказу, играл сразу в момент выхода. Правда в Horizon до патчей поиграл только на первой открытой локации, в Borderlands 3 же пробежал за неделю всю сюжетку. Видеокарта — Gigabyte GeForce GTX 1070 Mini 8GB

Изменено пользователем ken2y

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Sergtrav сказал:

искренне веришь, что карты за 50-70 тысяч покупаются для средних настроек

что-за бред вы несете? комплекс “средние настройки” совсем не то что вы выбираете и настраиваете игру под себя.

С такими настроями зачем вы вообще покупали Нвидиа видеокарту. Надо было брать “святую” Лизу Радеоновну и молится на нее. По крайней мере не придется сидеть с лупой и выискивать исчезнувщую “искру”, эффект, попавшую под “нож” DLSS. Падающие снежинки еще не считали, в том-же Метро? А то вдруг и там оно их “пожрало”.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Sergtrav сказал:

А ты еще и в Метро играешь с DLSS?

Метро не нравится? А что на счет Контрол? там тоже эффекты исчезают с DLSS? Или сложно принять что та игра, где у вас DLSS “съела” искорки кусок неоптимизированного дерьма? У вас есть факты подтверждающие данную проблему с DLSS во всех играх(!!!) где оно (сглаживание) присутствует? или балабол? 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, Sergtrav сказал:

А вот Ghostrunner, думаю, можно не комментировать, только слепой не увидит почти исчезнувшие искры и кучу других мелких деталей, в том числе деталей освещения, подчистую сожранных DLSS, не говоря о мыле.

я просто еще раз повторю для чего и почему эта технология нужна. для увеличения производительности в больших разрешениях, на пример  у меня игра в 4к идет скачками в 40-45кадров включаешь длсс и играешь  со стабильными 60фпс тем более технология улучшается. Если у вас игра без всяких длсс работает в том диапазоне кадров что вас устаревает то ясен пень его включать ненужно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29.10.2020 в 03:45, Star_Wiking сказал:

У АМД проблема с нагревом?

АМД и нагрев уже давно стали синонимами. Разве что на своих процессорах им удалось охладить трахание.

P.S. Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горят пердаки и течёт слюна у фанатиков AMD :laugh:

Изменено пользователем CyberBear
  • +1 1
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня была gtx 550ti — грелась до 80 градусов. Сейчас Rx 570 4gb — греется до 70 градусов, но я добавил ещё один вентилятор. Как по мне, более-менее одинаково греются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как вы можете сравнивать температуры когда они зависят от мощности, в электронике  тепловыделение 99% от энергопотребления. т.е. если карта жрет 300 вт то система охлаждения эти 300 вт тепла и должна рассеивать. в этом поколении АМД официальные спеки 300 вт у нвидии 320 — при одинаковом радиаторах нвидиа будет горячее. про карты АМД еще ничего не известно, зато известно что, чтобы 3080 не тротлила она должна жрать 420-450вт. вот и думайте какие керогазы вышли амперы. не каждый корпус потянет вывести 400 вт тепла только от одной видеокарты.

Изменено пользователем SINgle

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, SINgle сказал:

как вы можете сравнивать температуры когда они зависят от мощности, в электронике  тепловыделение 99% от энергопотребления. т.е. если карта жрет 300 вт то система охлаждения эти 300 вт тепла и должна рассеивать.

А коэффициент полезного действия ты куда дел, теоретик? :D Нахватаются верхушек и начинают умничать :dash1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sergtrav сказал:

Я тоже еще раз повторю: зачем нужно подобное 4К с мылом, огромным количеством сожранных мелких деталей и упрощенным освещением? Хвастать на форумах, типа “у миня 4к сосите”, скромно умалчивая, что картинка в таком 4К хуже, чем в обычном 1080р? 

ну это уже дело личное и я все же настаиваю что эта технология очень годная, даже на rtx3090 чтобы поиграть на ультрах при 45-50фпс приходится включать длсс. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, CyberBear сказал:

А коэффициент полезного действия ты куда дел, теоретик? :D Нахватаются верхушек и начинают умничать :dash1:

Я даже больше скажу, там не 99%, а практически 100%, т.к. кпд практически равно 0.

Вот ролик если интересно:

Скачать видео

 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Без трассировки лучей ситуация получилась ожидаемая. Существует RTX 4080: RX 7900 XTX чуть быстрее, RX 7900 XT — чуть медленнее. Исключения случаются, но они редки.
      Сегодня истек запрет на публикацию бенчмарков видеокарт Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX.
      Без трассировки лучей ситуация получилась ожидаемая. Существует RTX 4080: RX 7900 XTX чуть быстрее, RX 7900 XT — чуть медленнее. Исключения случаются, но они редки. Например, обе карты хорошо себя чувствуют в Modern Warfare 2. 
      А в Elden Ring и Forza Horizon 5 — наоборот — работают медленнее средних значений.
      Средний результат по тестам в 20 играх: RX 7900 XTX быстрее предыдущего флагмана 6950 XTX на 26%, RX 7900 XT — на 10%.
      Если включить трассировку лучей, то ситуация для резко меняется. Например, в Cyberpunk 2077 обе карты работают на уровне RTX 3080.
      Единственная игра, в которой карты AMD выступили хорошо с включенной трассировкой, — Far Cry 6.
      Итоговая таблица со средним fps: 7900 XTX работает с трассировкой лучей на уровне RTX 3090 Ti 7900 XT работает с трассировкой лучей на уровне RTX 3080 Ti Обе новинки NVIDIA очень далеко впереди — и это без учета DLSS 2/3, который по качеству превосходит FSR.
      По энергопотреблению обе карты внезапно оказались более прожорливыми, чем конкурент в лице RTX 4080. Причем, потребление  непропорционально растет в зависимости от разрешения — это сводит на нет прекрасный набор интерфейсов для вывода изображения (DP 2.1, USB-C).
      При подключении двух дисплеев большого разрешения карты начинают потреблять невероятном количество энергии. Так что запасайтесь хорошими блоками питания и материнскими платами.
      По цене за fps карты тоже в отстающих — преимущество перед прошлым поколением оказалось не настолько большим.
      Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX поступят в продажу завтра, 13 декабря.
      Видео:
    • Автор: SerGEAnt

      RTX 4090 значительно быстрее в обоих случаях, но AMD и не позиционирует эту карту как своего конкурента.
      В сети раньше времени появился тест видеокарты RX 7900 XTX — пока синтетический, но он способен хотя бы приблизительно показать возможный уровень производительности карты.
      Тест утек из приложения Geekbench. Судя по нему, в синтетике на Vulkan RX 7900 XTX примерно на 15% быстрее, чем RTX 4080, и на 14% медленнее на OpenCL.
      При этом, RTX 4090 значительно быстрее в обоих случаях, но AMD и не позиционирует эту карту как своего конкурента.

      Полноценные тесты должны появиться уже на днях.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ankh 2: Heart of Osiris текстовый руссификатор не работает на версии steam 1.00 eng. Вылетает ошибка.
    • хм. Странно. Перевод работает. Спасибо огромное) Но у меня почему-то переведено всё, кроме диалогов) Все диалоги на английском) То есть буквально весь сюжет на английском)
    • 1.1.102 Patch Notes  Исправлена ошибка и добавлен новый сюжетный побочный квест.
      Привет! Дорогие культиваторы!
      Сегодня 3-я годовщина Tale of Immortal, и мы рады сообщить, что до 2 февраля будет действовать 30%-ная историческая скидка. Мы также обновим китайское новогоднее украшение зданий перед праздником, если позволит время.
      Спасибо за поддержку на протяжении всего времени. Вот информация о патче:
      1. Добавлена новая сюжетная линия с взаимодействующими NPC: The Illusion Root (запускается в Хуа Фэне). 2. Добавлена новая экипировка: Empyreal Elegance. 3. Исправлена проблема, из-за которой игра иногда зависала при использовании Загадочных камней. 4. Исправлена проблема, из-за которой при использовании Enigmatic Stones для слияния мануалов могло пропадать изученное руководство. 5. Исправлена проблема, из-за которой Enigmatic Stones иногда расходовались при отмене их использования. 6. Исправлено некорректное отображение VFX Переписать Судьбу: Roiling World. 7. Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависнуть из-за отказа отображать опции в приключении Twin Sisters. 8. Исправлена проблема, которая могла привести к некорректному запуску NPC в следующих сюжетах после отклонения просьбы NPC о прекращении отношений с партнером. 9. Исправлена проблема, которая могла привести к неправильному подсчету действий на странице персонажа. 10. Исправлена проблема с получением бесполезных наград за подношения (Sandalwood Scent) в Ethereal Illusion Shrine. 11. Исправлена проблема, из-за которой иногда некорректно отображалось описание талантов некоторых Artifact Spirit. 12. Исправлена проблема, из-за которой иногда прерывался процесс переселения в секту. 13. Исправлена проблема с отображением неполных имен при улучшении некоторых импов. 14. Исправлена аномальная оценка силы импов Суанью после улучшения. 15. Исправлена проблема, из-за которой некоторые импы (Demonic Eagle и Dreambreaker Mountain Specter) не могли изучать боевые навыки в Imp Adventures. 16. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить некоторые рецепты в горах Чи Ю и Тянь Юань. Теперь эти рецепты можно купить на рынке в Альянсе культиваторов в Чи-Ю. 17. Исправлена проблема, из-за которой при создании обычной секты с модами иногда возникали ошибки с боевыми искусствами. 18. Оптимизировано определение попадания Черного дракона в Горе Тянь Юань. Теперь умения с меньшим радиусом действия могут попасть и по боссу. 19. Снижена сложность некоторых боев с боссами в Горе Тянь Юань во всех режимах, кроме Хаоса. 20. Оптимизирован интервал отражения урона в умении Джименга (Искусство котла). 21. Оптимизировано описание эликсира восстановления души и эликсира просветления, а также их рецептов и скорректирован текст инструкции по их получению. 22. Оптимизировано описание получения печей на информационных страницах некоторых эликсиров. 23. Оптимизирована процедура получения заданий в зале миссий секты. 24. Оптимизирована функция Bulk Use при использовании предметов для повышения статов.\ 25. Оптимизировано отображение изученных навыков на странице Фэн-Шуй. 26. Оптимизирована адаптация к широкоэкранным разрешениям. 27. Исправлены некоторые проблемы с отображением традиционного китайского текста. 28. Исправлена проблема, из-за которой в Ground of No Return иногда возникали эффекты умножения предметов. 29. Исправлена проблема, из-за которой аффиксы Sandstorm (дающие бонус к уклонению и ловкости) не действовали в Ground of No Return. 30. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Genuine Spirit в Ground of No Return был неэффективен для некоторых умений (True Dragon Rising, Hillbreaker Fist, Spiritual Torrent и Ice Blast) и Rewrite Destiny (Mirrored Reality). 31. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Spiritual Torrent (создание взрывов через определенные промежутки времени) не мог корректно срабатывать в Ground of No Return. 32. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Firerider (расходует жизненную силу для получения бонуса к ловкости) не мог корректно работать в Ground of No Return. https://store.steampowered.com/news/app/1468810/view/3972805574268005126  
    • Ну, русификатор уже недоступен для скачивания с сайта. Получается по цепочке слился куда-то еще. 
    • @Halkbigus Да, при такой динамике сабы читать вообще не варик.
    • Когда-то этот перевод был официальным, но позже по каким-то причинам разработчики свернули сотрудничество. @Atanvaron обновил свой давнишний русификатор Talisman: Digital Edition — игра как раз намедни стала условно-бесплатной. Когда-то этот перевод был официальным, но позже по каким-то причинам разработчики свернули сотрудничество. Ну а в новой версии еще и шрифты стилизованные появились.
    • ZoG Forum Team в лице @0Vanes0 обновила перевод адвенчуры Night in the Woods до версии 1.1. ZoG Forum Team в лице @0Vanes0 обновила русификатор адвенчуры Night in the Woods до версии 1.1. Исправлено отображение некоторых страниц дневника Мей Исправлены опечатки в репликах Исправлен перевод в галерее концепт артов
    • @Дмитрий Соснов Еще не закончились. Жуков с Гоблином регулярно продолжают делать.
    • От одного этого скриншота тошнит. Поэтому мимо...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×