Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Immortals: Fenyx Rising ушла «на золото» больше, чем за месяц до релиза

Recommended Posts

233640-ElRhNFHXIAc4PtO.jpg

Так что ее совершенно точно уже не перенесут, и она выйдет 3 декабря, как планировалось.


Приключенческая игра Immortals: Fenyx Rising от Ubisoft ушла «на золото». Так что ее совершенно точно уже не перенесут, и она выйдет 3 декабря, как планировалось.

Не так давно мы провели в Immortals около 4 часов и делились впечатлениями об этом не совсем типичном проекте для французского издателя.

 

Share this post


Link to post

Ну и зачем так рано? Готов поспорить опять будет забагованный неоптимизированный продукт на старте.

Share this post


Link to post
1 час назад, Schnee сказал:

Ну и зачем так рано? Готов поспорить опять будет забагованный неоптимизированный продукт на старте.

из за конкурента одной, поняли пора спешить, но уверен не взлетит, слишком блекло по сравнению с Геншин

Share this post


Link to post
49 минут назад, Haip сказал:

из за конкурента одной, поняли пора спешить, но уверен не взлетит, слишком блекло по сравнению с Геншин

Хз, здесь сингл, а Геншин красочное онлайн задротство… жанры разные. Мне пока нравится, попозже куплю по скидке.

  • Sad (0) 1

Share this post


Link to post
4 часа назад, Ленивый сказал:

Геншин красочное онлайн задротство

Геншин одиночная игра, привет. В ней есть всратые механики для фарма(доната), но это синглплеер. Прямо как сабж.

Ну а с учетом того что эту игру делают юбики, там точно будут не мение всратые механики для фарма(доната) чем в геншине. Правда геншин фритуплей в отличии от имморталс.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Ну если за месяц то наверное багов не будет,да?)

Хотя о чем я ,этожи убюсофт…..

Edited by edifiei

Share this post


Link to post
25 минут назад, Ehanz сказал:

Геншин одиночная игра, привет. В ней есть всратые механики для фарма(доната), но это синглплеер. Прямо как сабж.

Ну а с учетом того что эту игру делают юбики, там точно будут не мение всратые механики для фарма(доната) чем в геншине. Правда геншин фритуплей в отличии от имморталс.

Только то, что геншин — это игра работающая от серваков, которая смертна (умрёт после закрытия серверов) и которую нам как бы одалживают поиграть на какое-то время, ставит её далеко на задний план в сравнении с иммортал феникс… Да и прокачка в геншин за найденные книги опыта… ну это бред, после такого даже играть дальше не стал. 

Лично для меня Иммортал выглядит куда интересней нежели Геншин и та же Зельда.

Edited by subsonic

Share this post


Link to post
7 часов назад, Ленивый сказал:

Геншин красочное онлайн задротство… жанры разные

Про задротство, это как раз к Убиками. Они даже свои синглы превращают в непотребство, от которого на руках волосы вырастают.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
2 часа назад, Ehanz сказал:

Геншин одиночная игра, привет.

Пройдёшь там сюжетку — расскажешь.

39 минут назад, romka сказал:

Про задротство, это как раз к Убиками.

А F2P делают ангелы. 

Share this post


Link to post
59 минут назад, Ленивый сказал:

А F2P делают ангелы. 

Говорил лишь про Юбисофт. :D

Share this post


Link to post
1 минуту назад, romka сказал:

Говорил лишь про Юбисофт. :D

Посмотри что цитировал  и как на этом фоне ответ твой выглядит:)

А юбики, надежна же есть всегда, новая игра, не серия. Да и не в курсе что они щас творят — Атсосина дропнул на самой первой игре и больше их не пробовал, а на серию ФарКрай я забил после 2 части.

Share this post


Link to post
1 час назад, Ленивый сказал:

Посмотри что цитировал  и как на этом фоне ответ твой выглядит

И? Расскажи, не въезжаю. Вроде всё по делу.

Share this post


Link to post
2 часа назад, Ленивый сказал:

Пройдёшь там сюжетку — расскажешь.

То есть, если сюжетка у игры не закончена, то она не может называться одиночной игрой?
 

Скрытый текст

 

Я в курсе про то что в геншине эндейгм на данный момент не сильно лучше чем в марвел айвенджер. Я же написал про всратые механики фарма. НО. Та сюжетка что имеется на данный момент лучшей чем в большей части аниме игр в которые я играл. Она достаточно долгая, не то что бы банальная и вообще видно то что китайцы стараются. Мир банально ИНТЕРЕСНО изучать, и в этом даже есть смысл. Да, у игры есть проблемы - я вообще не понимаю почему они вышли в релиз с незаконченой второй аркой и почему так долго тянут с новым регионом. Но даже того контента которым они игру снабдили на старте хватило мне часов на 50. А ведь это только две области из семи заявленных.

На другой чаще весов 60$ за иморталс и те же 50+ часов фарма что и в геншине. Тех же однотипных заданий по типу убей 50 крыс и 20 минотваров что бы получить новую часть доспеха.  А потом убей 100 крыс и 50 минотавров. Ну и зачистки аванпостов куда-же без них. За 60 долларов это лучшее времяпровождение на свете. Я гарантирую это.

 

 

Edited by Ehanz

Share this post


Link to post
17 минут назад, Ehanz сказал:

То есть, если сюжетка у игры не закончена, то она не может называться одиночной игрой?

Ок. Одиночная, онлайн-игра уже хорошо.

18 минут назад, Ehanz сказал:

На другой чаще весов 60$ за иморталс и те же 50+ часов фарма что и в геншине. Тех же однотипных заданий по типу убей 50 крыс и 20 минотваров что бы получить новую часть доспеха.  А потом убей 100 крыс и 50 минотавров. Ну и зачистки аванпостов куда-же без них. За 60 долларов это лучшее времяпровождение на свете. Я гарантирую это.

Уже играл в него что такие гарантии? Да и за 60 баксов я её покупать не собираюсь.

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
5 минут назад, Ленивый сказал:

Ок. Одиночная, онлайн-игра уже хорошо.

 

А сейчас есть игры где в онлайн нельзя выходить?:dash1: По твоей логике сейчас вообще одиночные игры не выпускают и они закончились когда приставки взяли пример с пека  научившись в онлайн выходить. Да и имморталс он явно мимо не обойдет. У юбиков в том или ином виде сейчас везде в онлайн выходишь.

Edited by chudik987
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      С ними успел произойти небольшой конфуз: первые рецензии были не очень положительными, и средний балл барахтался в районе 72, но к концу дня он вырос до приличных 82/100.
      Вчера спал запрет на публикацию обзоров Immortals Fenyx Rising — нового и не совсем типичного для Ubisoft проекта.
      С его оценками успел произойти небольшой конфуз: первые рецензии были не очень положительными, и средний балл барахтался в районе 72, но к концу дня он вырос до приличных 82/100.

      Почти все обозреватели признают, что у игры есть недостатки. Разница в оценках возникла из-за того, что кому-то они показались слишком серьезными.
    • By SerGEAnt

      Паззлы с одной стороны и несложные бои с другой вызывают удивительное удовлетворение у человека вроде меня, который ненавидит игры, где умираешь с одного-двух ударов, но не прочь поломать голову над очередной загадкой. Как будто Ubisoft решила вернуться в славные времена, когда имя ей делали не монументальные гриндилки, а Prince of Persia и Beyond Good & Evil.
      Я садился за Immortals Fenyx Rising с большим, даже огромным скепсисом. Это проект сложной судьбы: не знаю, что там происходило с основными механиками, но видно, что игру переделывали. Не с нуля, конечно, но перенос релиза почти на год точно сказался на том, что мы получили в итоге. Тем поразительнее то, насколько игра удивляет буквально с первых кадров.
      Удивляет не каким-то запредельным качеством или фантазией, нет. Удивляет тем, насколько она одновременно похожа и не похожа на любую игру современной Ubisoft. Тут есть огромный открытый мир, но он не кажется бесконечным, как в Assassin’s Creed Odyssey. Тут довольно много активностей, но они в основном опираются на логику, а не на грубую силу. Тут есть сюжет, но в нем нет ни грамма эпичности. Как будто Ubisoft решила вернуться в славные времена, когда имя ей делали не монументальные гриндилки, а Prince of Persia и Beyond Good & Evil.

      Итак, в неведомые времена на неведомых землях жили боги и титаны. Первые, как это принято в сказках, хорошие, вторые — плохие, ну и однажды чаша весов решила окончательно склониться в сторону мрака. Это все злой титан по имени Тифон: ловко обманув Зевса, он уверенно «заражает» мир темной скверной, но в его планы неожиданно вмешивается главный герой — павший воин Феникс. И теперь ему, то есть вам, предстоит ловко разобраться в ситуации под язвительные, но добрые комментарии Зевса и Прометея. Ведь негоже самим богам разбираться в ситуации — пусть этот смешной смертный попробует!
      История тут столь проста, что практически сразу забывается, а сюжетные сценки воспринимаются как (не)смешные скетчи, особенно с русской озвучкой. Живущая в каком-то своем мире Афродита, туповатый Гефест, превратившаяся в девочку Афина и остальные материальные боги — все они воспринимаются просто как еще один этап на вашем пути, который хочется поскорее завершить и вернуться к изучению мира. Хотя пару трогательных моментов игра вам подарит — и на том спасибо.

      Игра радует буйством красок — самое то для поздней дождливой осени
      Одного взгляда на карту в Immortals Fenyx Rising достаточно, чтобы сделать ошибочный вывод о том, что это просто «очередная игра от Ubisoft». Да, базовые элементы тут все те же: местность разделена на несколько зон, которые нужно постепенно открывать. Первый визит в каждую непременно сопровождается карабканьем на высокую статую для «синхронизации», но тут Ubisoft как будто смеется сама над собой. С карты исчезает фирменный «дымок», и появляется сюжетное задание, но вот остальные активности нужно искать самостоятельно.
      Для этого включаем, эм, «бинокль» и вспоминаем навыки пиксель-хантинга: как только геймпад начнет вибрировать, выбираем момент и нажимаем волшебную кнопку! Вуаля — вы нашли что-нибудь полезное: подземелье, ресурсы или испытание. Рекогносцировка обязательна: без нее вы лишаетесь доброй части полезной прокачки: наткнуться на активности в процессе эксплоринга можно разве что случайно.
      Эксплоринг можно условно разделить на три части. Во-первых, само перемещение, включая бег, езду на лошади и полеты с помощью крыльев Дедала. Во-вторых, паззлы: они тут самые разные, простые и сложные, местечковые, требующие большой внимательности и даже смекалки. Ну и битвы — куда ж без них.

      Внешний вид героя можно изменить в любой момент
      Дубасить пораженных скверной врагов тут очень весело, хотя вводные для этого кажутся не самыми простыми. У вас есть оружие простое, оружие тяжелое (пробивает щиты и почти всю броню, останавливает комбо слабых врагов), лук и самые разные способности. Система очень похожа на ту, что была в прошлогодней Odyssey (но не на ту, что в Valhalla): внимательно следим за атаками врагов, пользуемся уворотами и проводим контратаки, если уворот удался. Средних и больших врагов таким способом можно убивать довольно долго, так что на помощь приходит сначала телекинез (берем камень и кидаем его — ни одно оружие и близко не даст нужного эффекта), а потом и остальные Дары Богов. Например, отчаянная атака с воздуха вашей птицы Фосфора, мощный рывок Афины и сокрушительный удар молотом Гефеста. Иногда в бою также помогают ловушки, которые можно между делом активировать и заманивать туда врагов. Красота!
      Вкупе с тем, что у обычного оружия здесь всего одно комбо под названием «жмем одну и ту же кнопку 3-4-5 раз», боевая система кажется простой, понятной и не перегруженной. В отличие от чистокровных слэшеров, здесь у вас всегда есть время подумать и воспользоваться максимальным количеством навыков. А благодаря щадящим таймингам вы без проблем будете пользоваться и уворотом, и блоком практически со всеми врагами, кроме самых крупных и необычных. Но простой игру тоже не назовешь: здоровья тут не много, плюс на стандартном уровне сложности восстанавливается лишь одна из его секций. На высоком же не восстанавливается вообще ничего, а нужных для лечения красных ягод на карте валяется не то чтобы очень много. Цена ошибки оказывается очень высокой.

      Иногда Тифон слегка психует и насылает на нас вот такой тайфун и мощного соперника-призрака. Можно или убежать, или сразиться с ним.
      Очень удивил подход к выносливости/мане. Она тратится буквально на все: на бег, на полет, на навыки и даже на паркур. Помните, как легко вы карабкались на небоскребы в Assassin’s Creed? Полубогу Фениксу такое только снится: тщательно оббегаем гору, ищем, где есть уступы, и начинаем восхождение. Взобрался, передохнул, полез дальше. Из-за этого паркур поначалу кажется очень дремучим и устаревшим, но дизайн карты продуман очень хорошо — скакать «по крышам» нет надобности. А большие пропасти можно преодолевать с помощью крыльев.
      Когда дело доходит до боя, выносливость начинает работать чуть по-другому. Если она находится в «синей» зоне, то можно воспользоваться любой способностью, даже если она «дорого стоит». Но после этого выносливость уйдет уже в «красную» зону, и вам придется подождать, пока она восстановится хотя бы до нуля. Ну или активно кушать синие зелья/грибы. Когда выносливость сильно уходит в минус, Феникс начинает медленнее бегать — на высоком уровне сложности это критично в битвах с сильными врагами, так как вы можете не успеть уклониться от атак.
      На карте растут или просто разбросаны «батарейки» — полезные ягоды и растения, можно делать из них зелья или же употреблять их напрямую. Таким образом восстанавливаются здоровье и выносливость, временно улучшаются атака и защита. Но это, конечно, не все — самые важные предметы обычно или хорошо охраняются, или умело спрятаны.

      Да, тут тут тоже есть автоматически генерируемые задания и красивые шмотки. Их можно или добыть в бою, или купить за реальные деньги.
      Система, когда для прокачки элементов требуется не эфемерный «опыт», а именно уникальные предметы, выглядит странно. Увеличить максимальный уровень здоровья или выносливости, запас зелий, урон, мощь Даров и так далее — для каждого из пунктов нужна своя «валюта». Растения и ягоды (пять цветов), осколки (четыре цвета), монеты, молнии, амброзия, электрум — понятно, что так проще управлять прокачкой, но со стороны это выглядит слишком запутанно и не интуитивно. И даже такая система в итоге получилась не однородной. К концу у меня скопилось большое количество обычных синих кристаллов, выпадающих из обычных врагов, — сами по себе они бесполезны, так как прокачка требует наличия двух видов кристаллов. Получается, что с определенного момента вам нет никакого смысла убивать простых врагов, хотя они упорно продолжают возрождаться и тратить ваше время.
      Логичнее это время потратить на небоевые активности — лучшее, что есть в Immortals Fenyx Rising. Во-первых, карта просто усеяна самыми разными подземельями — эдакими «трассами», в которых нужно добраться из точки А в точку Б. Тут бывают задания на скорость, на ловкость, на наблюдательность или на все сразу. Могут подсунуть мощного врага и отобрать способности (рядом со скверной они не работают), заменив их ловушками, в которые нужно заманивать монстров. Прыжковые задания очень сильно напоминают Prince of Persia — бега по стенам нет, но тип ловушек и перемещающиеся платформы вкупе с «тракторным» паркуром вызывают стойкое дежавю. В конце каждого задания вас ждет подарок — одна или несколько единиц тех самых «валют».

      Большие враги кажутся опасными лишь на первый взгляд
      Пространственные головоломки напоминают совсем другой тип игр — Portal или, скорее, The Talos Principle. Найти ящик (большой или маленький), поставить его на платформу (на единственную, в нужной последовательности, выбрать одну из нескольких), перенаправить лазеры, поджечь стрелу и факел в слоу-мо. Не хватает только философских текстов да поиска каких-нибудь трехмерных надписей от Загадочника. Но и без них испытания получились что надо: одни проходятся быстро, другие требуют побегать и подумать над решением.
      И вот что удивительно: паззлы с одной стороны и несложные бои с другой вызывают удивительное удовлетворение у человека вроде меня, который ненавидит игры, где умираешь с одного-двух ударов, но не прочь поломать голову над очередной загадкой. Immortals как будто сделана для совершенно новой аудитории, ранее не пробовавшей игры Ubisoft.
      Выбранный для игры визуальный стиль выглядит простовато, но если вам кажется, что студия на этом сэкономила, — вам именно кажется. Простые, однотонные поверхности отлично подчеркивают несерьезность и даже мультяшность действия, а также заставляют вспомнить прекрасную Breath of the Wild, которая выглядела почти так же. В динамике про простоту сразу забываешь: спецэффекты вполне себе приличные и, что хорошо, не мешают следить за ходом боя.

      Одна из самых простых загадок
      Immortals Fenyx Rising — хорошая игра. Относительно небольшая (часов за 25—30 управитесь), небыстрая, с отличными паззлами, умной боевкой и искусственно переусложненной прогрессией. Жаль, сюжет подкачал.
      Итоговая оценка — 7,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Featured

  • Последние сообщения

    • А Сазерленд не подходит что-ли? Или с кого там его рисовали, уже не помню. Вроде он, он же и озвучивал.
    • А я играл сразу на старте и поэтому весь мой негатив был полностью оправдан. На страте это было как раз такое  говно ,что  и даже 5 часов его не спасли бы от дропа. Человек же оценивает игру “ здесь и сейчас” и даже ее потом вылижут это не отменит что на тот момент она была говном  
    • У этой аниме игрушки, потенциальных покупателей сильно больше чем у кино от QD.
    • Не, не, не, спасибо, но подобную хню не хотелось бы увидеть... Хотя Asylum могут такое снять... Да и что там экранизировать? Все игры и так трудно отличить от кино.  Ох, ну писец — “за сценарий отвечает Дерек Коннолли («Мир юрского периода», «Детектив Пикачу» и тот же «Конг: Остров черепа»)”- ну понятно, этот-то сценарист задаст жару с клиффхенгером в конце нет
    • потенциальных покупателей аниме игрушек в стиме не так уж и много, в ЕГС их было бы еще меньше очевидно же… ))
    • У новых подписчиков рекордные бонусы: можно забрать все 14 игр, подписка будет стоить 453 рубля в месяц в течение 4 месяцев (!), плюс вы получите EA Play Pro на один месяц бесплатно. Humble назвала список игр, которые попали в декабрьский набор Humble Choice. У новых подписчиков рекордные бонусы: можно забрать все 14 игр, подписка будет стоить 453 рубля в месяц в течение 4 месяцев (!), плюс вы получите EA Play Pro на один месяц бесплатно. EA Play Pro: месяц бесплатно для новых подписчиков / скидка $5 для существующих подписчиков; в нее входят Need for Speed Hot Pursuit Remastered, STAR WARS Squadrons, STAR WARS Jedi Fallen Order, FIFA 21, Command & Conquer Remastered и другие игры Overcooked 2 + Too Many Cooks + Surf ‘n’ Turf Children of Morta One Step from Eden The Beast Inside Indivisible Shining Resonance Refrain Zwei: The Arges Adventure Zwei: The Ilvard Insurrection Tabletop Playground The Haunted Island, a Frog Detective Game Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard Still There Struggling Path of Giants Также все подписчики получат игру The Corridor, издаваемую Humble Games. Цены: Humble Choice Lite — 200 ₽ в месяц (в этот набор не входят ключи для Steam!) Humble Choice Basic — 700 ₽ в месяц (можно выбрать 3 игры и получить для них Steam-ключи) Humble Choice Premium — 900 453 ₽ в месяц (можно выбрать 10 14 игр и получить для них Steam-ключи). Акция действительна для новых подписчиков до 1 января, скидка будет действовать 4 месяца.
    • Ну я думаю черновой перевод лучше,чем его нет вовсе) Да и я жду,когда уже на канал себе игру проходить начну)
    • Забавно. Если судить по предпоследнему скриншоту (там где якобы босс), то локацией прям ну очень сильно на Геншин смахивает. Там “данжи” сюжетные если ну не 1 в 1, похожи на те, что на скриншоте, то как минимум очень близко. Хотя, конечно, может просто кадр такой вышел.
      Кстати, по поводу первого скриншота, там где “буйство красок”. У меня со зрением проблемы, или на скриншоте реально всё какое-то... мыльное, что ли?
    • Ну так и есть, я же на это и сделал акцент — ”Алиены были опробованы после всех патчей”. Да, игра была, в свое время, отфакана, и реально за дело, но есть в ней атмосфера и после починки, игра способна выдавать крайне приятные ситуации. Именно про них я и поведал…    
  • Recent Status Updates

    • Evangelion_1

      Дождался всё же RTX 3060 Ti, удалось выкупить.

      Ни на что не претендую, но если кому вдруг интересно ниже
      Топовых игр, в которых обычно тестируются карты у меня пока нет (либо не установлены, я про Батлу-5), так что пока так, может позже добавлю, показатели своей системы.
       
       
      · 1 reply
    • Evangelion_1

      Продал свою MSI RTX2070 Откатился на Asus GTX970 Strix.
      Ни одну игру с RTX так и не опробовал Бесполезная была покупка, ладно хоть продал (по итогу в минусе на 7к). Единственное что порадовало это скорость конвертирования видео.
      Сейчас все надежды на RTX3060Ti или RTX3070. Ну и конечно, рублик, живи!
      · 11 replies
    • DMBidlov

      Поздравляю всех с днём переводчика! Приятного просмотра нашего директа. ;)
       
       
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×