Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Много новых скриншотов из Cyberpunk 2077

Рекомендованные сообщения

124251-207.jpg


Вчера состоялся четвертый выпуск Night City Wire, на котором было подробно рассказано о транспортных средствах в Cyberpunk 2077.

Сразу после этого CD Projekt RED опубликовала много новых скриншотов.

Геймплейные:

212.jpg

213.jpg

214.jpg

215.jpg

216.jpg

217.jpg

218.jpg

219.jpg

220.jpg

Скриншоты моды и из трейлера «Закусочная»:

207.jpg

206.jpg

205.jpg

203.jpg

210.jpg

211.jpg

204.jpg

Скриншоты Porsche 911 Джонни Силверхенда:

200.jpg

198.jpg

193.jpg

190.jpg

187.jpg

185.jpg

Остальные скриншоты можно посмотреть в галерее.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, shingo3 сказал:

Планка задрана априори, а вот смогут ли они до нее допрыгнуть!?

Там видно будет, часто откровенный мусор стоит подороже этого киберпанка.

 А Вопли будут в любой случае — каждый уже в ожидалках напридумывал себе всякого разного, тем более для некоторых (читай коммент выше) игра по дефолту гавно какой бы она не вышла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, shingo3 сказал:

Планка задрана априори

Именно. Все прям “замерли” в ожидании мегакрутой игры которая затмит все игры что вышли после Ведьмака 3. Я вот тоже уверен что разочарование будет “громким” и “тяжелым”. Я уже молчу про баги, глюки + будет сотни тем (вот увидите) что у кого-то игра не запустится (игра висит в процессах и ничего не происходит). 

И разработчики это тоже понимают. Придется Киану снова подключатся и разруливать ситуацию (в духе Джона Уика (шутка)).

Изменено пользователем Star_Wiking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Star_Wiking сказал:

Я уже молчу про баги, глюки + будет сотни тем (вот увидите) что у кого-то игра не запустится (игра висит в процессах и ничего не происходит). 

Дада, спасибо за directx 12_0 им, сколько они карячились не могли физику добавить, зато всякие dx12, avx с легкостью  :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если в игре будет dx12 и avx — это будет очередной мега провал. :dash1: 30 % лудей просто не смогут поиграть в нее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Star_Wiking сказал:

Именно. Все прям “замерли” в ожидании мегакрутой игры которая затмит все игры что вышли после Ведьмака 3. Я вот тоже уверен что разочарование будет “громким” и “тяжелым”. Я уже молчу про баги, глюки + будет сотни тем (вот увидите) что у кого-то игра не запустится (игра висит в процессах и ничего не происходит). 

И разработчики это тоже понимают. Придется Киану снова подключатся и разруливать ситуацию (в духе Джона Уика (шутка)).

Надо ждать релиза. Но реально они сами ее так уже подали, что им нельзя никак оступится. Видно что рекламная машина работает по полной программе, но все мы знаем что конечный продукт и реклама, это не всегда реальность и правда. Как было с “Нема человеков в небе” Ее просто растоптали на релизе, подали себя так что прорыв в жанре космо опера. Сейчас она конечно лучше выглядит, но сколько времени они ее допиливают!? Поэтому не удивлюсь если игра будет не то чем кажется, и этого долбанного панка просто отпинают вусмерть. еще и слух что игра будет короче, много от чего уже отказались. 

Но я ее не жду, я лично ждал SOR и получил что хотел, сейчас гоняю по сетке с камрадами, а тут даже сказать трудно. Лучшая фантастика, или огромный мыльный пузырь 2020, время покажет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Информации об игре по-прежнему толком нет. После повторного анонса ее уже дважды переносили, в том числе из-за перехода на Unreal Engine 5.
      Разработчики The Wolf Among Us 2 поделились прогрессом разработки и показали несколько рабочих скриншотов.
      Информации об игре по-прежнему толком нет. После повторного анонса ее уже дважды переносили, в том числе из-за перехода на Unreal Engine 5.
      На данный момент игра все еще намечена к выходу в 2024 году.




    • Автор: SerGEAnt

      В Godreaper вы примерите на себя роль богатыря Ставра, вернувшегося из заточения и обнаружившего родной край в хаосе и разрухе.
      Российская студия Next Genium работает над Godreaper — масштабным, хардкорным соулслайком в сеттинге славянской мифологии.
      В Godreaper вы примерите на себя роль богатыря Ставра, вернувшегося из заточения и обнаружившего родной край в хаосе и разрухе.
      Каких-то подробностей об игре пока немного. Известно лишь, что у каждого оружия будет своя альтернативная форма и магические силы, а способности мы будем отбирать у Богов.
      В этом году обещают выпустить демоверсию и открыть страницу игры в Steam. Пока можно подписаться на паблик «ВКонтакте» или на «Телеграм».

      Студия Next Genium базируется в Москве, в пресс-релизе утверждается, что в ней работает «более 70 специалистов разных направлений». Судя по вакансиям, игру делают на Unreal Engine 5.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×