Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Ubisoft изменила название Gods & Monsters на Immortals: Fenyx Rising из-за нежелания судиться с компанией по производству энергетиков Monster Energy

Рекомендованные сообщения

161506-Immortals-Fenyx-Rising-Header.jpg

Недавно глава разработки игры заявлял, что дело якобы в том, что авторы хотели подчеркнуть важность главного героя по имени Феникс. Теперь же журналисты со ссылкой на собственные источники уверяют, что дело в нежелании Ubisoft судиться с брендом энергетических напитков Monster Energy


В сети появились новости о том, почему команда Immortals: Fenyx Rising приняла решение изменить название проекта (раньше он носил имя Gods & Monsters).

161506-Immortals-Fenyx-Rising-Header.jpg

Недавно глава разработки игры заявлял, что дело якобы в том, что авторы хотели подчеркнуть важность главного героя по имени Феникс. Теперь же журналисты со ссылкой на собственные источники уверяют, что дело в нежелании Ubisoft судиться с брендом энергетических напитков Monster Energy

Утверждается, что в апреле этого года компания Monster Energy официально возразила против названия Gods & Monsters — якобы, это может навредить ее бизнесу, который и так часто появляется в игровых рекламных кампаниях и киберспорте. Через месяц Ubisoft вроде бы ответила на это отказом, однако уже в июне стала активно переходить от старого названия к новому. Вскоре после этого и появилась Immortals: Fenyx Rising.

Как говорят журналисты, у Ubisoft были все шансы выиграть суд, однако она просто не захотела тратить на это время и деньги, а также как-либо портить рекламную кампанию проекта соответствующими тяжбами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что еще за бредовые претензии? Эта компания что, просто взяла и целое слово за собой закрепила? Зря Ubisoft не захотела судиться, таких наглецов наказывать надо.

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скоро все слова начнем произносить (и писать сообщения) по лицензии таким темпом.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прогнулись под педиков, прогнулись под феминисток, прогнулись под… энергетический напиток. Ubisoft -  мягкотелые дятлы, позор игровой индустрии, слабовольные бездари и никчемные бракоделы. 

  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То есть, к Monster Hunter: World они никаких претензий не имеют?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорее всего утка. Я может и не знаток юридических тонкостей, особенно тамошних,  но на отдельные литературные слова предъявлять права никто не может.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо». 
      В сети была опубликована новость о том, что бывший творческий руководитель Piranha Bytes Бьорн Панкрац вместе с женой Дженнифер Панкрац основали новую студию.

      Она получила название Pithead Studio. По замыслам основателей, ее сотрудники будут заниматься созданием «захватывающих и фантастических инди-игр». Больше информации на этот счет нет. 
      Что касается супругов Панкрац — они успели приложить руку к играм серии Risen и Elex, Бьорн также работал и над трилогией Gothic. 
      Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо». 
      В январе этого года игровые СМИ уже сообщали о том, что дела у Piranha Bytes идут очень плохо, и что она искала нового финансового партнера.
       
    • Автор: SerGEAnt

      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
      Благодаря тайваньскому СМИ Money UDN стало известно, что NVIDIA вовсю трудится над следующим поколением своих видеокарт, самые мощные из которых наверняка получат название RTX 5090 и RTX 5080.

      Эти модели якобы должны выйти до конца 2024 года, и это логично — прошлому поколению как раз исполнится два года.
      Западные СМИ уже испугались, что новое поколение будет дороже предыдущего, но в источнике указано только то, что производители ожидают увеличения средней стоимости видеокарт в момент релиза нового поколения, что очевидно.
      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×