Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Геймплейный трейлер Serious Sam 4

Рекомендованные сообщения

Лучше бы сделали продолжение классной головоломки The Talos Principle, или что-то на подобие игры. Сюжет, геймплей и картинка там были на высоте, а хороший звуковой ряд добавлял атмосферы. Эх, мечты… :(

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Egor007 сказал:

Лучше бы сделали продолжение классной головоломки The Talos Principle...

Продолжение пилить смысла нет, ибо вся идея раскрыта к концу игры, а подобное ОРИГИНАЛЬНОЕ снова сварганить сложно без “фу, самоповтор/гдеСэм/виделиТыщуРаз” 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, MaxysT сказал:

Продолжение пилить смысла нет, ибо вся идея раскрыта к концу игры, а подобное ОРИГИНАЛЬНОЕ снова сварганить сложно без “фу, самоповтор/гдеСэм/виделиТыщуРаз” 

Глупости пишите, вы это Portal 2 скажите, вышло достойное продолжение. Самокопирование геймплея не так ужасно, если разбавить чем-то новым и улучшить старые механики. А вот судя по геймплею и графики Serious Sam 4, как раз хочется сказать “фу, самоповтор/гдеТалос/виделиТыщуРаз” , тем более на фоне других современных динамичных шутеров. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Egor007 сказал:

Глупости пишите, вы это Portal 2 скажите, вышло достойное продолжение. Самокопирование геймплея не так ужасно, если разбавить чем-то новым и улучшить старые механики.

С Порталом всё проще: тут рулит геймплэй :) История достаточна проста (любопытна, но не более) и основное время именно решаешь “куда воткнуть портал и как быстро прыгнуть”. Ты весь в процессе и ничто более не беспокоит.

Что стоит во главе Талоса? Идея, которая собирается по кусочкам из сообщений. Идёт передача эмоций, мысли роятся в голове, и простые фразы под правильным углом заставляют пересмотреть некоторый свой жизненный опыт. Ты идёшь дальше, чтобы получить ещё немножко информации. Головоломка в пространстве игры, философская работа внутри тебя. Вот, что цепляет в Талосе.

Перепрохождение Портала дарит расслабление и доступное удовольствие от прыжков. С Талосом же уже теряешь часть впечатлений, ибо остаётся только головоломка, история не нова и ты понимаешь, что было же что-то ещё, какая-та эмоция, мысль, ощущение...а сейчас этого уже нет, как и нет больше того целостного эффекта, как от первого прохождения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Egor007 сказал:

А вот судя по геймплею и графики Serious Sam 4, как раз хочется сказать “фу, самоповтор/гдеТалос/виделиТыщуРаз” , тем более на фоне других современных динамичных шутеров. 

Так и должно быть — именно это отличает Сэма от других игр. Веселый ненапряжный мясной шутер с коопом. Таких сейчас очень мало, потому Сэм и ценен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне всё ж кажется зря они в реалистичную картинку ушли… Как во второй тоже не нужно, но вот как в Фёрст и Секонд Энкаунтерах было идеально… Но, вероятно, сегодня бы тоже уже не прокатило... хотя можно было какой крутой целлшейдинг, как вон в ремейке XIII делают — вроде и современно и при этом всё равно стильный комикс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, ZwerPSF сказал:

Мне всё ж кажется зря они в реалистичную картинку ушли… Как во второй тоже не нужно, но вот как в Фёрст и Секонд Энкаунтерах было идеально… Но, вероятно, сегодня бы тоже уже не прокатило... хотя можно было какой крутой целлшейдинг, как вон в ремейке XIII делают — вроде и современно и при этом всё равно стильный комикс.

Тут вот непонятно — лучше или хуже. Но однозначно лучше, чем во второй, на мой взгляд) Там не просто графика более мультяшной стала — там был полный петросянский ад в самом плохом смысле этого слова :D

Если сравнивать со второй — то пусть уж лучше такой реализм как в 4й, чем сверхмультяшность из 2го.

Еще, плюс, когда выходил 1й Сэм 3d графика только вставала с колен и общая мультяшность и простота были, в том числе, еще и просто признаком отсутствия других возможностей. Лепить графику типа Q3 было обычным делом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, iWaNN сказал:

Так и должно быть — именно это отличает Сэма от других игр. Веселый ненапряжный мясной шутер с коопом. Таких сейчас очень мало, потому Сэм и ценен.

Да хватает сейчас мясных шутеров, а тем более с коопом. Вон сейчас на подходе  Shadow Warrior 3, который выглядит намного лучше и технологичнее. Бледный Serious Sam 4, как в плане графики, так и геймплея выглядит убого, даже декорации уровней напоминают первые три части. Не выстрелит новый  Сем, как и предыдущая часть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Egor007 сказал:

Да хватает сейчас мясных шутеров, а тем более с коопом. Вон сейчас на подходе  Shadow Warrior 3, который выглядит намного лучше и технологичнее. Бледный Serious Sam 4, как в плане графики, так и геймплея выглядит убого, даже декорации уровней напоминают первые три части. Не выстрелит новый  Сем, как и предыдущая часть. 

SW2 и, похоже, подобный ему SW3 это унылый клон бордерлендса, в который играть себя можно заставить разве что через силу. А Сэм 1-2-3 и, надеюсь, 4й пробегается по десятому разу с огромным удовольствием. Так что нет - подобный шутеров почти нет.

На ближайшие аналоги прикручена какая-либо тупая фарм механика и прокачка с лутбоксами, унылые задания и прочее. И вместо того, чтоб весело бегать по уровням и мочить толпы врагов, мы ползаем по унылой карте из точки в точку и фармим шмотки.

ЗЫ: Перепрошел 1 и 3го Сэмов буквально недавно теперь еще и в VR — это лучший мясной шутер от 1го лица и он им остается. Пусть Кротимы и дальше делают эту игру — они реально умеют как никто другой. И главное — без лишнего унылого современного обвеса. Сразу садишься и играешь, попадая в самую гущу событий.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN Каждому своё :) Тогда советую поиграть в Painkiller: NecroGenesys [1.3.2], если конечно ещё не играли.

Цитата

Игра Painkiller Black Edition перенесена на движок Necro Engine. Полностью заменены текстуры, добавлены нормали, перенесено оружие из Painkiller и оставлено из Necrovision, и еще много чего!

Игровой процесс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Egor007 сказал:

Тогда советую поиграть в Painkiller: NecroGenesys [1.3.2], если конечно ещё не играли.

Пан Киллер излажен вдоль и поперек, само собой :D Во всех своих проявлениях, в том числе и кооперативная версия)

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.
    • Автор: james_sun
      Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @lordik555 около 50ч на сюжет, можно быстрее. Если задротить ачивки — от 90ч с гайдом, без гайда и в 500ч можно не уложиться. Текст... по грубым прикидкам 20-25к строк, может чуть больше
    • Упакуй бэкап. При откате изменений распакуй. Резервные файлы копируешь во временную папку, потом пакуешь, а результат возвращаешь в место хранения бэкапа. Потом временные файлы удаляешь. При восстановлении действуешь в обратном порядке. По идее, должно хорошо сжаться, файлы-то текстовые. Можно для этого, к примеру, заюзать утилиту командной строки 7za.exe — это консольный 7Zip, качается с их официального сайта.
    • Только недавно читал, что энтузиасты нативно перенесли эту JRPG на PC, проверил есть ли перевод, не нашёл и отложил в долгий ящик. Вроде это в понедельник было — а в четверг уже готовый перевод Круто-круто. @Wiltonicol @allodernat А много текста в игре? Просто глянул по времени прохождения, она до 90 часов занимает, или это в силу JRPG жанра там гринд по большей степени?
    • Работает, если сначала установить русификатор, потом ставить фикс. Когда ставим фикс, при выборе языка выбираем цифру 6, и игру надо запускать не с батника, а с GearGame.exe в папке Win64.
    • Blue Dragon Жанры: RPG, JRPG (ролевая игра, японская ролевая игра)
      Платформы: Xbox 360, PC
      Разработчики: Mistwalker, Artoon
      Издатель: Microsoft Game Studios
      Дата выхода: 28 августа 2007 г. / 26 августа 2026 г. Сейчас благодаря работе некоторых энтузиастов получается портировать игры с Xbox 360. И совсем недавно Blue Dragon получила фанатский порт на PC. Ранее игры была доступна только на xbox 360.  Никакого перевода там не было и никто ранее не делал.
      До этого момента)
      Мы сделали перевод с помощью нейросети. Идея, вся техническая часть, шрифты, тестирование - работа  @Wiltonicol  Я же перевёл текст на русский язык. Скачать русификатор можно с бусти Wiltonicol . Если интересно посмотреть видеодемонстрацию перевода и прочитать гайд по установке, то это ко мне на бусти   
    • Так и не успел поиграть сегодня в Онимушу, чисто не нашёл время.
    • Босс, вы здесь видели шизоидный бред??!!  Быть такого не может! Чтобы такое да на страницах ЗоГа?  Кто?! Кто посмел опорочить сей ресурс и вашу светлую голову нечестивыми галлюцинациями?!  Покажите мне этого человека, у меня хорошие отношения со здешней администрацией и несомневайтесь , сей необразованный муж, немедленно получит перманентный бан, его аватарка больше не оскорбит гениальный взгляд босса, пронзающий земную твердь и небесные врата. Вы нужны этому ресурсу, так что просто покажите пальцем, если ваша великодушная совесть не хочет мараться об эту грязь словестно. Покажите же! Кто это сделал? И все ваши проблемы будут решены. А что касается Фри, то считайте его здесь уже нет. А если вы будете продолжать время от времени видеть Фри в каких-то темах, то поверьте, это уже не тот Фри, который посмел написать такую гнусь про Японию. Надеюсь босс и впредь на вашу благосклонность к моей ничтожной персоне.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×