Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Геймплейный трейлер Serious Sam 4

Рекомендованные сообщения

Лучше бы сделали продолжение классной головоломки The Talos Principle, или что-то на подобие игры. Сюжет, геймплей и картинка там были на высоте, а хороший звуковой ряд добавлял атмосферы. Эх, мечты… :(

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Egor007 сказал:

Лучше бы сделали продолжение классной головоломки The Talos Principle...

Продолжение пилить смысла нет, ибо вся идея раскрыта к концу игры, а подобное ОРИГИНАЛЬНОЕ снова сварганить сложно без “фу, самоповтор/гдеСэм/виделиТыщуРаз” 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, MaxysT сказал:

Продолжение пилить смысла нет, ибо вся идея раскрыта к концу игры, а подобное ОРИГИНАЛЬНОЕ снова сварганить сложно без “фу, самоповтор/гдеСэм/виделиТыщуРаз” 

Глупости пишите, вы это Portal 2 скажите, вышло достойное продолжение. Самокопирование геймплея не так ужасно, если разбавить чем-то новым и улучшить старые механики. А вот судя по геймплею и графики Serious Sam 4, как раз хочется сказать “фу, самоповтор/гдеТалос/виделиТыщуРаз” , тем более на фоне других современных динамичных шутеров. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Egor007 сказал:

Глупости пишите, вы это Portal 2 скажите, вышло достойное продолжение. Самокопирование геймплея не так ужасно, если разбавить чем-то новым и улучшить старые механики.

С Порталом всё проще: тут рулит геймплэй :) История достаточна проста (любопытна, но не более) и основное время именно решаешь “куда воткнуть портал и как быстро прыгнуть”. Ты весь в процессе и ничто более не беспокоит.

Что стоит во главе Талоса? Идея, которая собирается по кусочкам из сообщений. Идёт передача эмоций, мысли роятся в голове, и простые фразы под правильным углом заставляют пересмотреть некоторый свой жизненный опыт. Ты идёшь дальше, чтобы получить ещё немножко информации. Головоломка в пространстве игры, философская работа внутри тебя. Вот, что цепляет в Талосе.

Перепрохождение Портала дарит расслабление и доступное удовольствие от прыжков. С Талосом же уже теряешь часть впечатлений, ибо остаётся только головоломка, история не нова и ты понимаешь, что было же что-то ещё, какая-та эмоция, мысль, ощущение...а сейчас этого уже нет, как и нет больше того целостного эффекта, как от первого прохождения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Egor007 сказал:

А вот судя по геймплею и графики Serious Sam 4, как раз хочется сказать “фу, самоповтор/гдеТалос/виделиТыщуРаз” , тем более на фоне других современных динамичных шутеров. 

Так и должно быть — именно это отличает Сэма от других игр. Веселый ненапряжный мясной шутер с коопом. Таких сейчас очень мало, потому Сэм и ценен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне всё ж кажется зря они в реалистичную картинку ушли… Как во второй тоже не нужно, но вот как в Фёрст и Секонд Энкаунтерах было идеально… Но, вероятно, сегодня бы тоже уже не прокатило... хотя можно было какой крутой целлшейдинг, как вон в ремейке XIII делают — вроде и современно и при этом всё равно стильный комикс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, ZwerPSF сказал:

Мне всё ж кажется зря они в реалистичную картинку ушли… Как во второй тоже не нужно, но вот как в Фёрст и Секонд Энкаунтерах было идеально… Но, вероятно, сегодня бы тоже уже не прокатило... хотя можно было какой крутой целлшейдинг, как вон в ремейке XIII делают — вроде и современно и при этом всё равно стильный комикс.

Тут вот непонятно — лучше или хуже. Но однозначно лучше, чем во второй, на мой взгляд) Там не просто графика более мультяшной стала — там был полный петросянский ад в самом плохом смысле этого слова :D

Если сравнивать со второй — то пусть уж лучше такой реализм как в 4й, чем сверхмультяшность из 2го.

Еще, плюс, когда выходил 1й Сэм 3d графика только вставала с колен и общая мультяшность и простота были, в том числе, еще и просто признаком отсутствия других возможностей. Лепить графику типа Q3 было обычным делом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, iWaNN сказал:

Так и должно быть — именно это отличает Сэма от других игр. Веселый ненапряжный мясной шутер с коопом. Таких сейчас очень мало, потому Сэм и ценен.

Да хватает сейчас мясных шутеров, а тем более с коопом. Вон сейчас на подходе  Shadow Warrior 3, который выглядит намного лучше и технологичнее. Бледный Serious Sam 4, как в плане графики, так и геймплея выглядит убого, даже декорации уровней напоминают первые три части. Не выстрелит новый  Сем, как и предыдущая часть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Egor007 сказал:

Да хватает сейчас мясных шутеров, а тем более с коопом. Вон сейчас на подходе  Shadow Warrior 3, который выглядит намного лучше и технологичнее. Бледный Serious Sam 4, как в плане графики, так и геймплея выглядит убого, даже декорации уровней напоминают первые три части. Не выстрелит новый  Сем, как и предыдущая часть. 

SW2 и, похоже, подобный ему SW3 это унылый клон бордерлендса, в который играть себя можно заставить разве что через силу. А Сэм 1-2-3 и, надеюсь, 4й пробегается по десятому разу с огромным удовольствием. Так что нет - подобный шутеров почти нет.

На ближайшие аналоги прикручена какая-либо тупая фарм механика и прокачка с лутбоксами, унылые задания и прочее. И вместо того, чтоб весело бегать по уровням и мочить толпы врагов, мы ползаем по унылой карте из точки в точку и фармим шмотки.

ЗЫ: Перепрошел 1 и 3го Сэмов буквально недавно теперь еще и в VR — это лучший мясной шутер от 1го лица и он им остается. Пусть Кротимы и дальше делают эту игру — они реально умеют как никто другой. И главное — без лишнего унылого современного обвеса. Сразу садишься и играешь, попадая в самую гущу событий.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN Каждому своё :) Тогда советую поиграть в Painkiller: NecroGenesys [1.3.2], если конечно ещё не играли.

Цитата

Игра Painkiller Black Edition перенесена на движок Necro Engine. Полностью заменены текстуры, добавлены нормали, перенесено оружие из Painkiller и оставлено из Necrovision, и еще много чего!

Игровой процесс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Egor007 сказал:

Тогда советую поиграть в Painkiller: NecroGenesys [1.3.2], если конечно ещё не играли.

Пан Киллер излажен вдоль и поперек, само собой :D Во всех своих проявлениях, в том числе и кооперативная версия)

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.
    • Автор: james_sun
      Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Шо, опять? С весны или начала лета ничего не падало.
    • Это только частное мнение. По твоим работам тоже достаточно хороших отзывов. Извиняюсь, если обидел.
    • Русификатор v0.9.1
      +  Добавлено отображение субтитров для внутренних голосов
      Амбруса, Бакира, Ксанфы и Исбранда
    • И? Это не отменяет того, что в данный момент, ты конкурент кента. В инфополе только ваши два русификатора.
    • @erll_2nd, я сюда когда-то пришёл как единомышленник, а не конкурент.
      Жаль, что это не все понимают.
    • Ну зачем ты сеешь смуту? у вас же конкуренция — приспосабливайся.
    • у меня стоял твой двухдневной давности, вообще какой-то дефолтный шрифт был, а этот прям похож на оригинальный
    • В последнее время прям какое-то дежавю с этими новобранцами.
      Причём на разных ресурсах, но в одной теме.
      И все как один, словно под копирку, пишут одно и то же.
      Не... наверное, показалось. ))
    • Собрал русскую версию Peace Walker HD для Xbox 360-издания — раньше её на этой платформе не было. ▸ ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО Отображается 99,99 % текста: сюжетные брифинги, кодек, радиопереговоры, обучение, описания оружия и экипировки, Материнская база, разработка, персонал, Outer Ops, все подписи в меню. ▸ КАК ПЕРЕВЕДЕНО Перевод нейросетевой — говорю сразу, чтобы не было вопросов. Но не «закинул файл, забрал результат»: под игру собран отдельный словарь по терминам серии, именам, званиям, названиям оружия и снаряжения. Терминология сведена к единому виду, одна и та же деталь называется одинаково в разработке, в экипировке и в диалоге. ▸ ЧТО ПРИШЛОСЬ ЧИНИТЬ • Игра не умеет кириллицу — в декодере есть инструкция, гасящая бит и превращающая русскую букву в латинскую. Konami знали и обошли вручную для пары символов; пришлось чинить по-настоящему.
      • Шрифтов оказалось два, и второй (заголовки, названия предметов) выбирает ячейку прямо по коду байта — половина надписей просто исчезала. Буквы Ф, Д, Ч, Л в нём дорисованы с нуля.
      • Образ не запускался на живой приставке, работая при этом в эмуляторе. Причина — цепочка хэшей GOD-контейнера: каждый файл хранит отпечаток следующего, любая правка её рвёт. Xenia это не проверяет, консоль проверяет.
      • Готовых распаковщиков под цепочку GOD → XDVDFS → XBAR → XMemCompress и три внутренних контейнера Konami нет, всё написано с нуля. ▸ ЧТО ОСТАЛОСЬ НА АНГЛИЙСКОМ Вступительный текстовый ролик и названия глав — надписи вшиты прямо в видеокадры, строкой их не заменить. Так же не переводил титры. Отдельно: субтитры в комикс-сценах включаются кнопкой BACK. Без неё сцена идёт молча — так устроена сама игра, это не недоделка перевода. ▸ ДВЕ СБОРКИ, НЕ ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫ Console — для фрибута. Скопировать папку 4B4E083C в Hdd1:\Content\0000000000000000\4B4E083C\00007000\ и всё: ни патчей, ни переподписи. Сохранения от английской версии подходят. Xenia — для эмулятора. Обязателен файл из папки patches, скопировать в каталог патчей Xenia не переименовывая. Без него кириллицы не будет. ▸ ПРОВЕРЕНО 1 065 908 блоков хэш-дерева без расхождений, цепочка хэш-таблиц цела. Нетекстовые ресурсы остались побайтово оригинальными. В комплекте SHA256SUMS.txt — образ разрезан на 26 частей, и один недокачанный кусок выглядит ровно как сломанная игра. ▸ ДАЛЬШЕ Завтра начинаю порт перевода на Nintendo Switch. В Master Collection лежит та же HD-сборка: форматы контейнеров те же, английский текст совпадает строка в строку, шрифты переносятся почти склейкой — самое тяжёлое уже позади. Скачать, скриншоты и технические подробности:
      https://boosty.to/jabberwocky/posts/92130218-0436-43f8-9f33-a66484feb5aa Нашли кривую строку, обрезанную надпись или пустое место вместо текста — киньте скриншот, поправлю точечно.
    • Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Capcom недавно объявила о том, что стартовые продажи грядущего ролевого экшена Onimusha: Way of the Sword превысили 1 миллион копий. Игре удалось достичь этого показателя прямо в день релиза, 4 сентября. Общие продажи серии достигли 10 миллионов копий. Компания напомнила, что Way of the Sword стала первым проектом во франшизе за более чем 20 лет. Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Чтобы купить игру из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×