Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Дебютный геймплей GhostWire: Tokyo

Рекомендованные сообщения

005327-maxresdefault.jpg

Судя по всему, нас ждет много психоделики и довольно странного экшена от первого лица.


В рамках презентации PlayStation 5 компания Bethesda показала геймплей Ghostwire: Tokyo — сверхестественного экшена от создателей Evil Within.

Судя по всему, нас ждет много психоделики и довольно странного экшена от первого лица.

Добавлено 12.06 в 10:52: Скриншоты:

2.jpg

4.jpg

3.jpg

1.jpg

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

50 оттенков разочарования…

Вот цветастого экшона я от создателей хорроров точно не ожидал.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вобще не понятно что. Как будто для ВРа, но не для него

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Японщина, с типично необычной японской бесовщиной. Тут как нельзя лучше подошел бы анимэ стиль, но видимо разработчики решили дать этой игре надежду на жизнь. Хороры не люблю, но это точно не типичный хорор. Экшен тоже какой-то непонятный. Посмотрим, пока не понятно в чем соль игры.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ведь первый трейлер этой игры дал мне надежду( 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нихрена не понятно, но выглядит необычно. The Evil Within 2 стала одной из моих любимых игр в жанре, и я не отказался бы от подобного, но, черт, почему бы студии не сделать что-то совершенно новое. Жду подробностей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 hours ago, SerGEAnt said:

Миками что-то забористое закурил.

Синдзи Миками только продюсирует игру, а основная идей принадлежит Икуми Накамуре, которая занимала пост креативного директора, но ушла из Tango Gameworks в сентябре 2019. Сложно сказать, рекламный ролик выдал её старые идеи или перед нами концепция GhostWire: Tokyo от новых геймдизайнеров студии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета.
      Компания 1С Game Studios сообщила дату начала раннего доступа к игре «Корея. Серия игр Ил-2».
      25 июня 2026 года все оформившие предзаказ получат доступ к предрелизной версии проекта. Предзаказ будет доступен вплоть до релиза, дата которого будет объявлена дополнительно.
      «Корея. Серия игр Ил-2» доступна в двух версиях: «Стандарт» и «Набор Основателя». В «Набор Основателя» входит весь контент предзаказа, а также доступ к дополнению первого года, включающему пять новых самолетов. На обе версии действует динамическая скидка: сейчас стандартное издание стоит 3990 руб., а расширенное — 4990 руб. После запуска раннего доступа цены вырастут до 4990 руб. за стандартное издание и до 5990 руб. за расширенное.
      «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета.
      Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов:
      МиГ-15бис Ил-10 Як-9П Ла-11 F-86A-5 «Сейбр» F-80C-10 «Шутинг Стар»; F-84E «Тандерджет» F-51D «Мустанг» Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли.
      Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
       
    • Автор: james_sun

      Действие разворачивается в мире, охваченном пандемией бессонницы, где границы реальности размываются вместе с рассудком. Среди выживших скользят Скитальцы, существа, в совершенстве копирующие людей. Игрок берет на себя роль безымянного проводника, застрявшего в петле: ему предстоит поддерживать порядок, наблюдать за пассажирами и вычислять тех, кто скрывает свою истинную природу, вооружившись чашкой теплого чая.
      Инди-студия Siberian Koala анонсировала Going My Way?, сюжетный хоррор, в котором поезд мчится сквозь холодную зимнюю ночь к Городу, где еще теплится надежда на спасение.
      Действие разворачивается в мире, охваченном пандемией бессонницы, где границы реальности размываются вместе с рассудком. Среди выживших скользят Скитальцы, существа, в совершенстве копирующие людей. Игрок берет на себя роль безымянного проводника, застрявшего в петле: ему предстоит поддерживать порядок, наблюдать за пассажирами и вычислять тех, кто скрывает свою истинную природу, вооружившись чашкой теплого чая.
      Игра строится на напряжении между паранойей и эмпатией. У каждого пассажира в этом поезде есть своя история. Только некоторые из этих историй окажутся правдой. В арсенале проводника только наблюдение, разговоры и чай. И даже им доверять не стоит.
      Игроки могут запросить доступ к плейтесту, который запланирован на 8-14 июня 2026 года.


×