Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

190717-EXQzIQlXsAAW2WQ.jpg

Она получила название Night City Wire и пройдет в рамках Summer Games Fest — огромного шоу от Джеффи Кили, которое продлится до конца лета.


11 июня CD Projekt RED проведет презентацию Cyberpunk 2077. Об этом сообщается в твиттере проекта.

Она получила название Night City Wire и пройдет в рамках Summer Games Fest — огромного шоу от Джеффи Кили, которое продлится до конца лета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, h1pp0 сказал:

@subsonic так я не понял. киберпанк, это рпг, или нет? если от 1-го лица, то все, тупой шутан? а если от 3-го то сразу рпг? ок, в ТЕС можно играть как от 1-го, так и от 3-го лица, и в каком из этих видов, это рпг, а в каком - ну, не знаю, тупой слешер.

По вашему если в шутер добавили элементы прокачки, значит шутер становится РПГ? Ну не чушь ли? РПГ это в первую очередь атмосфера, а шутерская основа киберпанка — всю эту атмосферу напрочь убивает. Не понимаю, здесь реально многие просто недоумки и школьники, очевидных вещей не понимают.

  • +1 1
  • -1 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@subsonic давай с обратного, дай определение РПГ, что для тебя обозначают эти три буквы. ну и, ты так и не ответил, в каком виде (от 1-го или от 3-го) ТЕС это РПГ. Просто интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, subsonic сказал:

атмосфера

В халф лайфах и биошоках шикарная атмосфера, уж не РПГ ли они?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, subsonic сказал:

По вашему если в шутер добавили элементы прокачки, значит шутер становится РПГ? Ну не чушь ли? РПГ это в первую очередь атмосфера, а шутерская основа киберпанка — всю эту атмосферу напрочь убивает. Не понимаю, здесь реально многие просто недоумки и школьники, очевидных вещей не понимают.

расшифруй аббревиатуру RPG и все станет на свои места, иди домашку делай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Готика — РПГ, самое лучшее определение. Будь в готике вид от 1 лица, я бы в жизни в неё не играл, а так, наиграл уже порядка 800 часов. С видом от 1 лица лично для меня — пропадает весь интерес к игре. Ну что здесь непонятно то? Пропадает весь интерес к игре, как будто твоего персонажа в принципе не существует, ты его не ощущаешь и всё. И не я один так думаю, нас очень много, потому что эта правда имеет место быть, но не всем как я вижу дано это понять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вообще-то вид от первого лица издавна способствовал погружению в игру и отождествлению с персонажем, но у некоторых, похоже, наоборот.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, subsonic сказал:

С видом от 1 лица лично для меня — пропадает весь интерес к игре.

Это все равно что читать книги только с красными обложками, потому что кажется что от зеленой обложки несет плесенью.

Вид от первого/третьего лица почти никак не влияет на атмосферу игры. На геймплей сильно влияет конечно, но не на восприятие мира игры же!

На атмосферу игры влияют персонажи, окружение, сюжет, графика, геймплей — миллион составляющих. Если тебе кажется, что ты не ощущаешь персонажа в режиме от первого лица (при том что все основные действия в игре как раз и выполняет твой персонаж), то возможно у тебя проблемы с самоидентификацией.

 

Например, мне вот не нравятся партийные РПГ, потому что я считаю что главным героем может быть только один чувак, с которым я себя ассоциирую, когда играю. Я ревную к другим персонажам, когда им достаются крутые шмотки и крутые квесты. Но далеко не все игроки ассоциируют себя с главным персонажем игры, и я это понимаю, и я понимаю почему им нравятся партийные РПГ. Понимаешь ли ты, зачем я тут написал этот пример?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Студия GamesVoice закрыла сборы на локализацию «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода».
      Всего было собрано 3 032 100 рублей.

    • Автор: SerGEAnt

      Судя по сообщению в официальном русскоязычном аккаунте студии в Telegram, CDPR считает деятельность студии коммерческой, что нарушает соглашение о фан-творчестве.
      Компания CD Projekt RED опровергла появившуюся в сети информацию, что она одобрила изготовление озвучки для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty студией GamesVoice.
      Судя по сообщению в официальном русскоязычном аккаунте студии в Telegram, CDPR считает деятельность студии коммерческой, что нарушает соглашение о фан-творчестве.

      Тем временем, GamesVoice собрала на озвучку уже 300 тысяч рублей и опубликовала манифест, согласно которому студия приложит все усилия, чтобы озвучка увидела свет, но без проблем передаст все права, если CD Projekt RED того пожелает.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ой, можно подумать, Питон с этой клавой по дому шастает. Да и берут беспроводную не только для того, чтобы с ней туда-сюда ходить, а просто для удобства, чтобы проводов на столе меньше было, например. Или чтобы котэ этот провод не грыз. Вон, жена у меня настоятельно себе такую требовала, а она её со стола никуда не носит. 
    • Так беспроводную клаву обычно берут чтобы туда сюда ее таскать. И когда она тяжелая это не очень. А если лежит себе и лежит, то для такого берут проводную.
    • А зачем ты клаву шевелить? Лежит себе и лежит, пусть хоть 5 кг весит. И как быстро майки закроют или продадут его студию? Да это же мой день рождения! Вот видишь, даже мыши вес набирают. А ты тут худеть надумал.
    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×