Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

[Рецензия] Half-Life: Alyx (PC)

Recommended Posts

Игра отлично чувствуется и на моем Explorer. У меня небольшой опыт, но это первая игра в моей VR-библиотеке, которая в реальном времени при обучении тебе прям подсвечивает на твоем контроллере, какую кнопку когда нужно нажимать. Еще раз, не пишет, а прямо подсвечивает — это очень удобно. То есть мои “рычаги” игра считала без каких-либо проблем. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

а как же 4к 120 фпс в каждый глаз?

Share this post


Link to post
Posted (edited)
2 часа назад, james_sun сказал:

Бьюсь об заклад, если перепройти Episode 2 и тут же сесть за Alyx, то даже самые неисправимые поклонники франшизы не почувствуют в ней какой-либо фальши или дискомфорта.

Так и есть — закончил перепроходить все игры серии (Блек Меза очень вовремя вышла) буквально за насколько часов до выхода Аликс :D

2 часа назад, james_sun сказал:

Есть еще так называемая схема скольжения — но при ней, как говорят, игрока быстро начинает укачивать. 

Как это ни странно, с этим режимом передвижения все оказалось очень хорошо. Натренировал немного свой мозг на Фаллауте 4 ВР и во время игры в Аликс (прошел всю в режиме скольжения, играл по нескольку часов подряд) практически не возникало неприятных ощущений. Правда, для подстраховки, хорошо проветривал помещение свежим прохладным воздухом и жрал немного имбиря :D

2 часа назад, james_sun сказал:

Уж не знаю, как они ведут себя на Valve Index, но на моем Lenovo Explorer текст диалогов находился не по центру, а ближе к левому нижнему углу, из-за чего начало предложений оказывалось слишком смазанным. Поднять или как-то переместить субтитры в игре нельзя, приходилось напрягать глаза. 

Багло конечно) А я как раз бы похвалил субтитры, очень удобно расположены и хорошо читаемы. Ожидал, особенно после кривых сабов в Фаллаут 4 ВР, большую проблему сними в Аликс — но все четко. На Rift S было все очень хорошо.

2 часа назад, Freeman665 сказал:

я так понимаю, вдарить кулаком или подручным предметом по надоедливому хедкрабу или комбайну не выйдет?

Я первого бронированного пытался минут 5 руками хватать и переворачивать — он немного реагирует, но сделать ничего, к сожалению, нельзя. Только физически херануть по прыгающему чем-нибудь и “сменить” ему траекторию полета. В игре это особо не нужно — проще пристрелить.

1 час назад, To@D сказал:

Я думаю игра затачивалась под индекс, на нем и играть нужно, чтоб получить полный кайф и так как задумывали разрабы.

Все что может Индекс, что не может шлем за 40к (сейчас уже 65+) — это делать пальцами козу. Чуть большее разрешение, угол обзора и частота обновления — никак не стоят увеличения цены в 2.5 раза (у наших барыг вообще во все 3-4).

24 минуты назад, Outcaster сказал:

а как же 4к 120 фпс в каждый глаз?

Это пока недостижимые мечты) В ВР ОЧЕНЬ важен стабильный высокий ФПС. С низким моментально начинает мутить. 4к умножить на 2 глаза и 60+ стабильных фпс минимум :D Что там у нас потянет?

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post
Скрытый текст

С финальным твистом получается несостыковка. События финала Алекс происходят до второй части, г-ман ее вводит в стазис, однако как все это обыграно в дальнейшем. Плюс Гордон ему теперь нафиг не нужен, что делаем бессмысленым события 2 части, зачем он его вытащил из стазиса и т.д. Вообщем со сценарием перемудрили.

 

Share this post


Link to post

@Steam boy Гман, похоже, не из тех, кто разбрасывается потенциально полезными кадрами, поэтому собирает их как хомяк и консервирует на черный день.)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
5 часов назад, Freeman665 сказал:

Гман, похоже, не из тех, кто разбрасывается потенциально полезными кадрами, поэтому собирает их как хомяк и консервирует на черный день.)

в точку:)

6 часов назад, Steam boy сказал:

Плюс Гордон ему теперь нафиг не нужен, что делаем бессмысленым события 2 части, зачем он его вытащил из стазиса и т.д.

Не вижу никакого противоречия. 

 

6 часов назад, Steam boy сказал:

Вообщем со сценарием перемудрили.

В общем, нет.

Share this post


Link to post

Игру куплю, но подожду отвязки от виртуальной реальности( что уже вроде как обещана рукастыми модерами). Как-то ипотека , падение рубля, удорожание гаджетов на этом фоне и потеря зарплаты в связи с коронавирусом не дают наслаждаться ни шлемами, ни виртуальностью...Останусь в реальности.

Share this post


Link to post
Posted (edited)

 

Скрытый текст
В 4/1/2020 в 01:16, Steam boy сказал:

Плюс Гордон ему теперь нафиг не нужен, что делаем бессмысленым события 2 части, зачем он его вытащил из стазиса и т.д. Вообщем со сценарием перемудрили.

Концовка вроде совершенно ясно говорит, что Гордон как раз теперь очень даже нужен в этой новой ветке происходящих событий, когда Аликс внезапно была украдена в новой концовке Ep.2

Если еще вспомнить, то в начале Ep.1 Гордон и Аликс как раз были украдены у G-Man’а вортигонтами и он, в какой-то степени, уже сам по-себе.

А если еще поразмышлять, то, вполне возможно, вся эту мишура про Гордона в концовке Аликс как раз задумана для того, чтоб как-то вернуть Гордона под влияние G-Man’а (в HL3 :D)

 

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post
В 31.03.2020 в 22:02, Frost-Nick сказал:

Не читал, но одобряю :cool:

Ура. Спустя 4 месяца я нашел время и прочитал обзор.

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
46 минут назад, Frost-Nick сказал:

Ура. Спустя 4 месяца я нашел время и прочитал обзор.

Охренеть ты занятой.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By Morfius354
       
      Что делает нас людьми? Что вообще значит «быть человеком»? На сей вопрос мы ищем ответ с тех пор, как обезьяна осознала свое «я». Сотни философов, известных и не очень, старались дать различные объяснения. И кто бы мог подумать, что об этом попытаются поразмыслить сотрудники Croteam — те самые парни, которые всю жизнь мастерили брутальные шутеры про приключения Серьезного Сэма. Кажется, рано или поздно, но все мы взрослеем и начинаем думать о вечном, вот и их черед пришел.
      Я, робот
      Наш герой — человекоподобный робот — приходит в себя на загадочном алтаре посреди древних развалин, вызывающих в памяти пейзажи из Serious Sam. Вокруг ни души; лишь загадочный голос, называющий себя «Элохим», обращается к протагонисту. Он говорит, что нам предстоит найти смысл существования, и собирается помочь в этом. Правда, вскоре выясняется, что в понимании бестелесного гласа суть бытия как-то слишком скучна и банальна: путешествовать между мирами, отыскивая особые предметы — сигилы. Так и бегали бы мы из одной комнаты в другую в их поисках, если бы разработчики не позвали на помощь создателя The Swapper — одного из лучших игровых высказываний на тему человечности и души.
      Довольно быстро мы встречаем другого персонажа, с которым, хотя и в ограниченном объеме, но разрешается побеседовать. По миру The Talos Principle разбросано изобилие компьютерных терминалов, через них подается львиная доля истории. Чаще всего нам предлагаются к изучению разные текстовые файлы: от античных мифов до современной переписки ученых, работавших над неким секретным проектом — главным наследием человечества перед его исчезновением с Земли. Однако со временем к герою, а точнее даже к самому игроку начнет обращаться местный Искусственный Интеллект, называющий себя Хранителем Библиотеки. Сперва он лишь отвечает на ваше любопытство, затем интригует тайнами, а после и вовсе сам принимается задавать вопросы, от которых даже теряешься. Более того, этот змей-искуситель запоминает ваши слова и строит дальнейшие беседы с учетом того, чем закончился прошлый диалог.
      Игра требует от пользователя уделять много времени чтению, что определенно понравится пытливым умам, но оттолкнет тех, кто пришел за самим процессом. Конечно, можно добраться до финала и без изучения терминалов, но тогда добрая половина сюжета пройдет мимо вас. С другой стороны, это отражает саму суть повествования: дать волю любопытству, граничащему с пороком, или отдаться вере в голос Элохима и следовать его наставлениям. The Talos Principle таит более сотни загадок, так что и без разглагольствований тут найдется достаточно занятий.
      Пейзажи The Talos Principle неуловимо напоминают места боевой славы Крутого Сэма третьего созыва
      Разгадывание каждой головоломки приносит награду в один сигил. Собрав определенный комплект знаков, вы сможете открыть новые устройства для решения более комплексных задачек или разблокировать путь к дальнейшему прохождению. Дизайнеры потрудились на славу: начинается все с элементарных испытаний, которые щелкаются как орешки за секунды. На них вы познаете базовые принципы и приемы. Но чем больше комнат и мирков вы покоряете, тем сложнее становится приключение. Те пазлы, что обязательны для прохождения, редко вызывают затруднения. А вот получить красный сигил — это почти всегда настоящий вызов вашей сообразительности, где решение обычно совсем неочевидно с первого взгляда. Но подлинным кошмаром станет сбор «звезд» — они чаще всего напрочь скрыты от глаз, зато наградой может стать секретная (истинная?) концовка.
      Принадлежит The Talos Principle к жанру Portal-подобных головоломок от первого лица. По сути, мир игры открытый: вы можете в любой момент вернуться назад и исследовать уже пройденные места. Но каждая загадка неизменно ограничена стенами одной комнаты и требует разных «инструментов». Первое время придется специальным гаджетом отключать враждебные дроны и самонаводящиеся турели. Затем в ваше распоряжение попадут устройство для преломления лазерных лучей, вентиляторы и даже возможность записать собственную голографическую копию.
      Проблема проекта именно в такой обособленности повествования от игрового процесса. Здесь есть прекрасная история и неспешное изучение мира, подоплеки событий под завораживающую музыку. И словно отдельно существуют комнаты с испытаниями — увлекательные, сложные, требующие пытливости в случае с красными сигилами. Означенные два пласта практически никак не коррелируют друг с другом. The Swapper ведь была прекрасна именно тем, что идея, заложенная в основу механики, передавала саму суть истории. А двигая кубы и преломляя лучи, не шибко понимаешь, к чему были прочитанная пять минут назад философия и сложные моральные вопросы о сущности бытия от Хранителя.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Видно, что за сюжет и геймплей отвечали разные люди. Типичный случай, но им явно стоило активней взаимодействовать друг с другом. Впрочем, это отнюдь не делает The Talos Principle хуже. Данный проект родился из экспериментов при работе над Serious Sam 4, и остается только удивляться, во что он смог вылиться. Croteam в соавторстве с талантливыми инди-разработчиками сумели создать умное во всех смыслах произведение, которое не боится задавать игроку действительно непростые вопросы. Жаль, что создатели так и не справились с увязыванием двух частей воедино — и это единственное, что не дает наградить The Talos Principle максимальным баллом.
      Итоговая оценка — 9,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By james_sun

      Журналисты обратили внимание на вышедший в конце прошлого месяца мод для VR-шутера Half-Life: Alyx, в котором есть возможность посетить город Восторг из первых двух BioShock.
      Журналисты обратили внимание на вышедший в конце прошлого месяца мод для VR-шутера Half-Life: Alyx, в котором есть возможность посетить город Восторг из первых двух BioShock.
      Игрок вновь вживается в роль Аликс, которая отправляет помешать Альянсу изучить технологию производства плазмидов. При этом последних в Return to Rapture нет — только знакомые по сюжету оригинала перчатки. Зато есть множество отсылок к Bioshock в виде вита-камер, торговых автоматов и аудиодневников. 
      На прохождение мода уйдет около 25 минут. Модификация представлена в мастерской Steam.


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×