Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

horror Resident Evil 3 (2020)

SerGEAnt

Resident Evil 3: Nemesis (2020)

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата выхода: 3 апреля 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

3 минуты назад, Ленивый сказал:

Я ж тебе тогда поверил что движок у  ремастера Alan Wake поменяют:D

Так это инсайдеры обманули, я то тут причем?. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Rinats сказал:

Так это инсайдеры обманули, я то тут причем?. 

Не, не нипричём.

Надеюсь про Director's Cut это правда — будет же просто шикарно, сделали полигры — продали, доделали и продали снова:D прям ревелейшен2 какой то...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

Не, не нипричём.

Надеюсь про Director's Cut это правда — будет же просто шикарно, сделали полигры — продали, доделали и продали снова:D прям ревелейшен2 какой то...

Та лучше не надейся, а то опять обманут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Rinats сказал:

Та лучше не надейся, а то опять обманут

Да мне как то пофигу на ремейки 2-3 , просто хайп был бы интересный (наверно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Ленивый сказал:

Я ж тебе тогда поверил что движок у  ремастера Alan Wake поменяют:D

Дак это просто маркетинговый ход. У них двиг всегда тот же самый, просто серьезно обновили, натыкали туда современных фишек и теперь можно назвать новым. По факту разница в текстурах и картинке большая, так что какая разница, если выглядит хорошо и будет работать хорошо (надеюсь)?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Resident Evil 3

Теперь интересует, надо ли будет покупать заново или можно ограничиться апгрейдом. Совсем на халву вряд ли получится.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Джилл все еще жива:D . Capcom завтра в 16 часов (МСК) выступают, наверно чето анонсируют + еще в 12 — Microsoft, в 13 — Konami будут

Хахаха, с резаком инсайдеры нагрели походу:D:D. Ну или его показ отложили “на потом”

 

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Rinats сказал:

Джилл все еще жива:D . Capcom завтра в 16 часов (МСК) выступают, наверно чето анонсируют + еще в 12 — Microsoft, в 13 — Konami будут

 

Не факт… В 16:00 у них секция по Monster Hunter. И это официально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На фоне выхода и прохождения 9 части, марафоню серию. И вот на фоне марафона поймал себя на мысли. Что ремек RE3 мне доставляет самое большое удовольствие в серии. Идеальный баланс и метройд вании, и весьма динамичного боевика, и головоломок. Все есть и всего в меру. Нет перекоса только в одну особенность игры, как у прочих частей.

Мне ремейк RE3 доставил на многи больше удовольствия чем ремейк RE2, Ремейк RE4, RE7, RE8 и чем RE9 кусок истории за Леона. Классику я просто не перевариваю, хотя очень пытаюсь сейчас и в них играть, ну а РЕ4,5,6 прям сильно хуже ввиду отсутствия метройдвании и устаревшей игромеханики. 

На данный момент для меня топ 3 это RER1, RE3 ремек и RE9 история за Грейс. Не могу решить в какой последовательности топ. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже решил перепройти вторую часть.  

Как игра 3-ка норм. Но как ремейк - это халтура. Наименее интересная среди ремейков RE. И часть, которую хочется перепройти меньше всего.  

RE4 - топ. Потом 2-ка. Ну и тройка замыкает позади.

ХЗ каким надо быть конченым дебилом, чтобы ставить 3-ку на первое место.

 

 

 

Изменено пользователем piton4
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, piton4 сказал:

Как игра 3-ка норм. Но как ремейк - это халтура. Наименее интересная среди ремейков RE. И часть, которую хочется перепройти меньше всего.  

На удивление, именно ремейк трёшки проходил больше всего раз, да и честно говоря ещё раз перепрошёл бы.
Хотя да, самым лучшим ремейком не назвал бы, ремейк двушки и четвёрки определённо лучше, а вот какой лучший из этих двух, уже выбрать не могу, оба чертовски хороши.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Закрыл безумие в 9 (получил кайф как от какого то дс3. Много новых моментов от которых чуть очко не потерял, главное проходить без всяких бесконечных лент/патронов). Решил теперь переиграть все свежие части, и почему то начал с 3 (скорее всего потому что очень мало Джил в серии).

Вообще поймал себя на мысли, 4 раза 9 прошел и хочу еще, очень давно такого не было. Последний раз 5 часть на релизе раза 3 подряд прошел.

 

Скрытый текст

 

Изменено пользователем NerFthis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, NerFthis сказал:

Вообще поймал себя на мысли, 4 раза 9 прошел и хочу еще, очень давно такого не было. Последний раз 5 часть на релизе раза 3 подряд прошел.

Да, девяточка прям хороша, с удовольствием прошёл, и точно буду перепроходить, но это скорее всего уже после выхода дополнений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×