Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

В 11.06.2021 в 17:44, SerGEAnt сказал:

39 сценарий (10 в ветке империи) в ехе-шнике не подправлен! просьба изменить в соответствии с: https://disk.yandex.ru/d/SOGJmm3-gR8wwQ

Изменено пользователем ALEXXXis88
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть еще косяк с русским шрифтом, почему то заглавная буква Ю отображается как квадратик.
Если кто соображает как подправить, то буду признателен)

hQcm80E.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.06.2021 в 13:32, ALEXXXis88 сказал:

Есть еще косяк с русским шрифтом, почему то заглавная буква Ю отображается как квадратик.
Если кто соображает как подправить, то буду признателен)

hQcm80E.png

Есть подозрение, что тут такая же проблема, как и в Ace Attorney Trilogy. Попробуйте заменить в шрифте графику любого другого символа на графику “Ю” и указать в тексте именно его.

Изменено пользователем Damin72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Случайно наткнулся на это обсуждение, мне понравился русификатор и обсуждение как можно было бы улучшить игру. Я попробовал тоже сделать небольшое улучшение для игры, чтобы хоть чуточку стало интереснее играть.

https://drive.google.com/file/d/1_2hPxpg1Y26NgybgTdQUL5-sEfZIGUKL/view?usp=share_link

Архив нужно распаковать в основную папку игры и заменить файлы в Langrisser I & II_Data, делал свою наработку поверх русификатора, поэтому лучше распаковывать на игру, в которой русификатор уже есть. У меня пиратка, поэтому не знаю другая ли структура у лицензионной игры. На всякий случай советую сделать копию для библиотеки Assembly-CSharp.dll в папке Managed, я в ней совсем чуть-чуть изменил парочку вещей, о которых в этом обсуждении рассказывалось. Эта библиотека представляет основу этой игры поэтому лучше иметь на всякий копию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Основные изменения:

  1. Добавил всем персонажам заклинание Отдых, стоит 0 MP,  восстанавливает 30% HP только персонажу, применившему его. Это аналог восстановления, который был у персонажей в 1 и 2 частях оригинальной игры.
  2. Увеличил радиус атаки для дальних отрядов на 1 единицу.
  3. Добавил вражеским командирам и дружественным NPC усиление основных характеристик при игре+, с каждым кругом они будут становится сильнее, что может порушить баланс, поэтому если кто-то заинтересуется и попробует это улучшение, напишите об ошибках и нарушении баланса. Самый простой пример 1 сценарий второй части. ИИ я не менял никак, поэтому Ривал как и всегда побежит вперед, но усиленный Лаэрд на 3 круге убивал его с первой атаки. Я изменил им уровни, чтобы это отсрочить но возможно данная ситуация повториться вновь, и тогда времени чтобы пройти 1 сценарий с первой попытки будет не хватать. (Не говоря уже об ошибках в репликах, когда мертвый Ривал отвечал на словесный выпад Лаэрда) Так-то статистика врагов в последнем сценарии на 2 круге была равна моим персонажем с полным обмундированием, так что можно считать я “немного” уровнял шансы.
  4. Немного изменил соотношение основных классов в игре, так ведьмы теперь считаются не дальним боем. а волшебниками, из-за чего радиус атаки у них остался тем же и был утерян бонус атаки по воздушным юнитам, с другой стороны у них нет уязвимостей от всех остальных классов, а герои волшебники (Хейн например) получили дистанционную атаку. Слизни получили уменьшение урона от физических атак, также как и духи. Дал также небольшое уменьшение для големов и драконов, все-таки чистый камень и драконья чешуя должны быть немного устойчивее по-моему.
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Zargen К сожалению, по балансу игра сломана гораздо сильнее, чем вы можете себе представить. Даже если перебалансить всех противников и союзников в каждом отдельном сценарии, останутся капитальные проблемы, которые сходу не решить. Собственно, ветку А первого Лангриссера я практически полностью переделал, но смысла в этом особого нет, там нужно саму логику ИИ переписывать, чтобы происходящее не вызывало острое жжение пониже спины. Как пример, дальний бой не атакует ближний, если у того потенциально достаточно атаки для убийства дальнобойного отряда, хотя ответить он и не может из-за расстояния. Собственно, более детально можете почитать на предидущих нескольких страницах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vulg Да я все их читал пока разбирался с изменениями. Как поменять сам ИИ я не нашел, но я себе не ставил такую задачу, мне главное было, чтобы противники хоть немного напоминали оригинал, а то их убивать было слишком легко. Солдат я не улучшал так что ситуация складывается как в 1 Лангриссере, где под конец игры нужно было сражаться только лидерами, да и то предварительно делать “бомбардировку магией”. Нарушением баланса я считаю ситуации когда ломается логика сценария, как я описал про 1 сценарий 2 Лангриссера. Разработчики рассчитывали, что Ривал должен выжить после входа в противостояние хотя бы на 2 хода, поэтому думаю Эванзе дали одноразовое заклинание лечения, чтобы Ривал получил урон, его подлечили, а затем будь что будет.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Zargen Как я уже писал выше, решить проблему парой глобальных мелких исправлений не выйдет. NPC невозможно выдать предметы, поэтому мне приходилось создавать почти под каждый сценарий несколько псевдоклассов, подогнанных по параметрам под доступную игроку экипировку и таланты. Простая игра с уровнями, тут к сожалению бесполезна. Ривала можно вылечить либо псевдоклассом с более высокими характеристиками, либо талантом с бонусом сопротивления к кавалерии, который скорее всего тоже придётся создавать отдельно. Да, талантами NPC почему-то можно наделять, а предметы дать нельзя.

Можно правда, пойти более простым путём, просто вырезав все доступные игроку предметы и таланты.

Вообще, поражаюсь, что вы продержались в этой игре до третьего круга:ohmy:

Пробовали пройти результат моего творчества? Там конечно, всего одна ветка первой части, но весь баланс настраивался вручную, да и магия существенно исправлена. Никаких больше телепортов на пять клеток и лечений на три:D Хотя, даже так до оригинала очень далеко.

Кстати, если сделать отрицательное значение расхода МР для заклинания, оно будет восстанавливаться. Так можно получить заклинание отдыха, восстанавливающее не только здоровье, но и манну героя, как это было во второй части и её ремейках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vulg Да я видел, про ману, но не хотел давать способ её пополнения, хоть он и был в оригинале. Пусть остается исчерпаемым ресурсом.) В вашу поиграл но если честно не понравилась слишком высокая дальность для дальников, поэтому у себя увеличил только на единицу. И хотелось попробовать сделать что-то глобальное, чтобы на всех ветках было доступно, поэтому и пошел своим путем.)

Кстати предметы там раздать можно, я просто для интереса раздавал всем ножи, но решил что это в целом не нужно делать, т.к. они просто дают дополнительные характеристики, поэтому я просто добавил эти сами характеристики. Как уже говорил 1 круг будет как обычно только с заклинанием исцеления и небольшими изменениями в классах, с 2 круга кроме увеличения HP, которое стоит по умолчанию увеличиваются также и остальные характеристики, с каждым кругом все выше. На 3 круге они уже равны вашим персонажам с предметами, на 4 уже будут превосходить, но заклинания поддержки сделают свою дело. На 5 я думаю будет уже как раз.) 

Думал переделать эту кривую чтобы и с 1 уже были усилены, но вдруг все-таки есть игроки которые хотят увидеть какие они были изначально.:unknw: 

Хотел также переделать и солдат но это к сожалению сложнее сделать, они просто общие и для игрока и для врагов, если усилить врага будут усилены и ваши, чтобы это избежать нужно сделать новые классы солдат типо с приставкой “E” и проставить их только врагам и друж. NPC, но тогда нужно исправить ***ву тучу csv с чем вы уже знакомы.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Zargen Любопытно. Раздачу предметов я не нашёл ни в каком виде. Там всего четыре слота у персонажей, насколько я помню. Два под заклинания, и два под таланты. Причём распространяются эти изменения на все появления персонажа. Если только, не делать ему дублёра. А так, чтобы на конкретную миссию выдать что-то, такого не нашёл.

Дальники в том виде, в котором они представлены, не играбельны в принципе. Я им восстановил дальность из оригинала. Дело тут не в войсках, а в самих картах. В оригинале, на последних сценариях много осадных заданий, где стрелки должны поливать игрока через стены, оставаясь в недосягаемости для ближнего боя. Собственно, карты для этого подготовлены, только из-за сниженной дальности и тупейшего нежелания NPC стрелять по любому противнику с высоким показателем атаки, проход через укрепления, из испытания (пусть даже несложного), превратился в спокойную прогулку без риска.

Вообще-то, классы там почти все общие. Меняя одного лорда, вы меняете всех лордов в игре. Исключение, лишь уникальные классы. Тоже относиться и к солдатам. Кстати, они как и герои имеют две ветки характеристик. Персональную и классовую. Каждый солдат, это тот-же герой с базовыми параметрами и классом. Для создания новых солдат, достаточно добавлять и редактировать классы, а потом просто вносить их в списки армий на миссиях. Так что, не такая уж куча работы. Главный пожиратель времени, это тестирование полученного результата. Везёт ещё, если с первого раза удаётся параметры удачно подгадать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vulg Классов примерно 50, строчек расположения в миссии около 2800, если бы можно было просто “найти-заменить”, то да никаких проблем, но нужно заменить только вражеских и своих не задеть. В общем получается монотонная работа, которую как вы верно заметили нужно ещё и тестировать.) У меня пока столько времени не нашлось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил возможность раздавать персонажам предметы, ссылка на архив прежняя. Производится это в файлах unitList в последних 3 столбцах, нужно добавить id предмета из itemData (значение по умолчанию -1 — ничего не добавит). Я пока что удостоверился только в том, что это работает, но не успел протестировать на все возможные варианты, так что прошу не пробовать добавлять персонажу вместо брони ножик, давать предметы своим персонажам (возможно сотрет тогда то что вы экипировали или ещё чего похуже) и т.п.) Всем персонажам раздать предметы довольно затруднительно, так как нужно поправить 2600 строк, да и нужно понимать кому и зачем добавляешь, чтобы не сломать баланс, поэтому я буду добавлять предметы в свой архив периодически по мере прохождения и когда буду думать, что противнику не помешает усиление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Sledgy
      Phoenix Wright (DS)

      1 часть игры про умарного супер-адвоката :)
      Ищутся доп. переводчики. Собираемся перевести всю серию. Тех.возможность есть
      http://notabenoid.com/book/46766
    • Автор: SerGEAnt
      Dementium 2

      Метки: Хоррор, Экшен, Приключение, Инди, Шутер от первого лица Платформы: PC DS MAC Разработчик: Memetic Games Издатель: Missing Link Games Дата выхода: 17 декабря 2013 года Отзывы Steam: 958 отзывов, 49% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновление перевода: добавил строки из актуальной версии и исправил несколько ошибок.
    • Обследование на что?  Это особенность моей нервной системы, и такая вот индивидуальная физическая реакция.  Впервые слышу. Меня не тянет на экзотику, мне просто нужен монитор без ШИМ и с хорошим изображением.  Говоря про хорошее изображение, конечно же, имеется в виду чёрный цвет, так как по большей части, всё зависит именно от него.   @Tirniel сейчас чекнул мониторы на чернилах...  Мда...  Ты хоть сам то понял, про что идёт речь?  По видимому нет. 
    • Привет! Хочу узнать, двигается ли перевод? Я не тороплю, но хочется понять, стоит ли ожидать чего-то или играть с тем, что есть.
    • если напрямую без побочек побежишь,то мигом пройдёшь
    • Мб всё-таки вместо гадания на кофейной гуще посетишь врача и пройдёшь обследование?  К слову, если тянет прям на экзотику, то есть игровые мониторы на  электронных чернилах, как в электронных книгах. Ппц дорогие, но ощущаются буквально как если смотреть на бумагу или рисованные картины. Только не как на допотопных электронных книгах, где смену кадра буквально видишь, а с нормальной скоростью перерисовки изображения, что будет соответствовать 160+ герцовке.  Как минимум, от таких голова точно не должна болеть.  Разумеется, если от чтения книг с картинками (манги, комиксов и т.п.) голова не болит. А то мало ли. Люди, бывает, настолько от книг отвыкают, что и их уже могут не переносить нормально. Например, самому проще с ips читать, чем с бумаги (в т.ч. и электронной бумаги), когда читаю дольше пары часов.
    • У Woled лучше цветопередача, если ты только не угораешь по перенасыщеным цветам. Цвета более спокойные.  Даже в хорошо освещённой комнате, например при наличии окна справа или потолочного света, блики не особо мешают, так что лучше смотреть в сторону глянца, по причине того, что изображение намного круче, чем на матовом экране. Минусы QD это фиолетовый оттенок при хорошем освещении и перенасыщенные цвета из-за широких охватов. А минус Woled это бандинг, который будет 100%, ну а насколько выраженный, это будет зависить от экземпляра.  Некоторым нравится такое говно, как перенасыщенные цвета, так что и qd возможно подойдёт. Бандинг у qd вроде как отсутствует.  Практический совет: выбирайте WOLED, если используете монитор/ТВ в освещённой комнате или работаете с текстом. QD-OLED предпочтительнее для полностью затемнённых помещений и контента с насыщенными цветами (кино, игры). "... контента с насыщенными(*перенасыщенными) цветами(кино, игры). Я хз как такое может нравиться. По мне так это просто дурновкусие. Китайцы, да, они любители вот это всей херни(резкость, цветовое перенасыщение) Не, в жопу эти оледы, это всё не для меня.  Реально, поиграл менее полутора часов, и голова просто начала раскалываться, напряжение мощнейшее. Причём с накопительным эффектом. Вчера играл часов 5, и голова напряглась, но не особо сильно. А сегодня чуть больше часа вечером, и ощущения просто невыносимые.  В общем, не могу я эти мерцания подсветки переносить, вообще никак. Это странно. Когда год назад у меня был олед, болели глаза, но не голова. А с этими двумя оледами, глаза не очень напрягаются, зато голова полностью разъёб**ой становиться.  Придётся обычный ips брать. Ну, или ips с мини лед.
    • Донатьте. За перевод уже взлись — жрпгарканиия
    • Ох, стоило пару деньков не играть, а тут уже бац и другие её прошли. А я так и остался в великой пустыне. Да уж, мне такими темпами играть ещё с месяц по меньшей мере. К слову, в нью гейм плюс открываются новые возможности. а главное, новые костюмы. Мб когда ты второй раз её пройдёшь, я мб до середины игры доползти успею аж. Имею в виду воледы на новых ещё более навороченных вариантах матрицы в 4к и выше с большой диагональю, которые физически вышли только этой весной и лишь в 27 дюймовых исполнениях пока что. Взять защитную плёнку под диагональ монитора с нужной глянцевостью по вкусу и налепить (через сервисников, чтобы красиво или самому, если рукастый)? Не. Ждать сто лет, пока выйдет монитор уже с этой плёнкой или протравкой? Да, это по-нашему.
    • Не могу понять что конкретно в игре надо делать и что за жанр, но чувствую игра не разочарует тех, кто в ней разберется
      кстати, я уже говорил про свои моральную силу и что меня таким не проймешь?  
    • По скринам видно — сюжент хороший. Надо брать. Даскер не отжимался, а подтягивался, одновременно поедая блины. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×