Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новое видео Streets of Rage 4 рассказывает о художественных особенностях проекта

Рекомендованные сообщения

224014-artwork.streets-of-rage-4.1920x10

Компании Dotemu и Lizardcube выпустили новый ролик, посвященный битемапу Streets of Rage 4.


Компании Dotemu и Lizardcube выпустили новый ролик, посвященный битемапу Streets of Rage 4.

Новое видео посвящено арт-дизайну проекта. Художественный и креативный директор Lizardcube Бен Фик и ведущий художник Джулиан Нгуен Ю поведают о том, как создавался дерзкий и смелый стиль игры. 

Релиз Streets of Rage 4 состоится в конце этого года на основных платформах и Nintendo Switch.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё-таки из первой части персонажи красивее сделаны на мой взгляд!!!))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, PC_G@meR сказал:

Всё-таки из первой части персонажи красивее сделаны на мой взгляд!!!))

Ушатать этих до пиксельного состояния, вот тебе и будут персы из первой части.

Но блин, эти видосы зло, напоминают постоянно — пусть лучше игра типа внезапно выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

Ушатать этих до пиксельного состояния

Даже любопытно стало) Вроде ничетак — выпустили бы еще фильтр пиксельный на 4ю — яб порадовался :D

yWfCn4C.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, iWaNN сказал:

Вроде ничетак — выпустили бы еще фильтр пиксельный

Это болезнь:) Наверняка арты до оцифровки в старых частях выглядели как щас в новой.

(Полюбопытствуй:victory:)

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне хоть и неплохой, но не идеально подобранный стиль, типа пойдет чтоли. Однако спецэфекты суперударов выглядят уж очень дерзко, куда блин столько мазни на экран. И да, старый стиль из третьей части подходил идеально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Ленивый сказал:

Наверняка арты до оцифровки в старых частях выглядели как щас в новой.

Ну там были просто арты для промо) А пиксельные персонажи рисовались сразу в таком виде, все-же) Там нельзя было себе позволить такие вольности как я сделал — там каждый пиксель должен был быть идеально выставлен на своем месте :D

1 час назад, vadimklose сказал:

Что-то они чересчур долго делают 2д игру...

Да, это самое странное. Либо там 3.5 разработчика)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, iWaNN сказал:

А пиксельные персонажи рисовались сразу в таком виде, все-же)

Да, вручную — но вряд ли с нуля, т.е. художник сначала рисует. Оцифровка во времена Мегодрайва уже во всю использовалась, к тому же начальная раскадровка хотя бы на бумаге должна была быть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

Да, вручную — но вряд ли с нуля, т.е. художник сначала рисует. Оцифровка во времена Мегодрайва уже во всю использовалась, к тому же начальная раскадровка хотя бы на бумаге должна была быть. 

Как концепты наверняка использовались, да. Но не так как я сделал — взял картинку и просто снизил разрешение :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, iWaNN сказал:

Как концепты наверняка использовались, да. Но не так как я сделал — взял картинку и просто снизил разрешение :D

Концепты это одно, а полная раскадровка на бумаге которую максимально точно стараются перенести в ограниченные пиксела — это другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

Концепты это одно, а полная раскадровка на бумаге которую максимально точно стараются перенести в ограниченные пиксела — это другое.

Конечно) Имел ввиду концепты в том числе и для анимации.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
      Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035.
      Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду.
      Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики».
      Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
    • Автор: james_sun

      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Издательство ESDigital Games и студия Storm in a Teacup представили подробное видео игрового процесса своего стелс-боевика Steel Seed.
      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Steel Seed выйдет на PC в Steam и Epic Games Store, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в конце 2024 года. Дистрибьютором и локализатором проекта в России станет компания Бука.
      Сообщается, что игра недавно приняла участие в различных мероприятиях в рамках фестиваля London Games Festival и попала в его официальный отбор в категории («Международные инноваторы»). Разработчики из Storm in a Teacup подготовили новое видео, позволяющее заглянуть в таинственный комплекс и раскрывающее некоторые из механик игры, включая стелс, модульные улучшения, поиск секретных мест, боевую систему, удаленное управление дроном KOBY и применение его специальных возможностей.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×