Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

d73cc76799e0f1240ef72e59740838af.png

 

Системные требования игры:

ОС: Windows XP or later
Процессор: Core i3
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Discrete GPU capable of directx 9.0c
DirectX: Версии 9.0c
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 4 GB

Хотя игра и вышла официально, но понятно, что разработчики в целом не закончили игру. Много что было обещано не реализовано или реализовано криво. Но с этой задачей справляется комьюнити, которое наклепало много качественных модов.

Данной темой открываю старт на перевод модов для Starbound.

Переведённые моды:

Arsenalbound — Indix race mod v1.7 [RUS] ----------------- Скачать — перевод от 30.07.2020г.
Arsenalbound — Lastree race mod v1.42 [RUS] ---------- Скачать — перевод от 23.07.2020г.
Draconis v1.5 (STEAM 06.01.2018) [RUS] ------------------ Скачать — перевод от 21.05.2020г.
Enhanced Matter Manipulator v3.2 [RUS] ------------------- Скачать
Enhanced Storage v5.8.4 [RUS] ---------------------------------- Скачать — русификатор мода обновлён до v1.01
Felin v3.8 (STEAM 21.04.2020) [RUS] ------------------------ Скачать — мод на расу
Frackin Races v5.2.761 [RUS] ------------------------------------ Скачать — перевод от 11.05.2020г.
Frackin Universe v5.6.409 [RUS v0.2] ------------------------ Скачать — перевод от 13.05.2020г.
Improved Food Descriptions v2.0 [RUS] -------------------- Скачать
More Planet Info [RUS] ---------------------------------------------- Скачать
Project Knightfall v1.5 [RUS] ------------------------------------- Скачать — перевод от 06.07.2020г.
Return to Earth Overhauled v1.4.4 [RUS] ------------------ Скачать — перевод от 06.07.2020г.
RPG Growth v1.63 [RUS v0.9] ------------------------------------ Скачать — перевод от 16.05.2020г.
RPG Growth v1.64 [RUS v0.9] ------------------------------------ Скачать — перевод от 20.07.2020г.

Все желающие принять участие в переводе модов могут перейти по одной из ссылок:

http://notabenoid.org/book/77580 — Для перевода требуется приглашение

https://opennota2.duckdns.org/book/77580 — тот же самый перевод, но без регистрации. Вы будете под ником p_zombie. Все)

 

Если вы хотите перевести моды, текст для которых не залит, то пишите и я вытащу текст.

Преимущества данного проекта по переводу модов для Starbound в том, что будет поддерживаться перевод для модов, которые постоянно обновляются. К примеру Frackin Universe и RPG Growth.

Так же убраны дубли, чтобы не переводить многократно повторяющийся текст. Объём текста после этого сократился почти вдвое. 

Изменено пользователем Lord_Draconis
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Завершён перевод двух модов:

Project Knightfall v1.5 [RUS] -------------------------------------- Скачать — перевод от 06.07.2020г.

Переводчики: Dzirg, Lord_Draconis, sh1zik, p_zombie, Lisiko.
Техническая часть: Lord_Draconis.

 

Return to Earth Overhauled v1.4.4 [RUS] --------------------- Скачать — перевод от 06.07.2020г.

Переводчики: sh1zik, p_zombie, Dzirg
Техническая часть: Lord_Draconis.

В моды уже встроен русификатор, так что английские версии модов нужно удалить.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RPG Growth обновлён до v1.64.

Что нового:

- вкратце:

  • Совместимость с модами Saturnians и FFS, спасибо Rylasasin.
  • Balance changes to Aether Tantos and Luxuria

 

- подробнее:

Classes:
    Wizard:
        Can equip Saturn Batons in Classic Mode    
    Knight:
        Added bonus damage with Longswords (FU).
Weapons:
    Aether Tantos: Combo Speed increased. Base Damage decreased.
    Luxuria: Energy Consumption decreased.
Compatibility:
    Saturn Batons now scale with Intelligence.
    Some FFS monsters now drop XP.
    Certain Classes and Specializations work better with FFS weapons.

Persistent Bugs/Issues
    Currently, to complete Boss Challenges (for Mastery), you must get the final blow on the boss.
    Skill Points are not granted when leveling in a mech. Use the Skill Tab Reset Button to gain any missing points.
    When two or more Specialization Lore toasts should pop, only one does (all are still unlocked, however).
    Elementress and Hunter do not have robust Tech descriptions.
    Jewelry does not slot into FU armor due to how FU categorizes its armor.

RPG Growth v1.64 [RUS v0.9] ------------------------------------ Скачать — перевод от 20.07.2020г.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Завершён перевод мода на расу Ластри

Скрытый текст

Добавляет Ластри, \"дьявольских стражей\" человечества.


"Согласно этому сценарию, мы - доисторические люди, спасенные остатками USCM, которые взамен научили их помогать человечеству. ”

"Ты правда думаешь, что они поверят в это?"

"Нет, но это менее глупо, чем использовать сценарий 'мы съели их и украли все их технологии'."

\"Ой.\"

"Хорошо, я просмотрел все их сообщения. Предположим, я могу просто исковеркать звук, чтобы им пришлось полагаться лишь на ввод текста."

"Я думал, что это судно будет под военной охраной?"

"Да, но они не помогли себе, оставляя половину кодов на своих солдатах с этими хрупкими удостоверениями. Да. Я просто заменю все сообщения на что-то вроде: \"После нашего отступления с Земли мы встретили новую форму жизни, которой мы пожертвовали все наши технологии и знания, а также гарантии их безопасности в Протекторате, мы надеемся, что вы сможете принять их\.".

\"Эй, это и в самом деле звучит довольно официально!\".

\"Она скопирована с одного из документов генералов, я хорош или как?\".

\"Как думаешь, они когда-нибудь поймут, что мы...\"

\"Нет, не поймут. Это наш секрет, который мы должны сохранить.\"


- ОБ ЛАСТРИ -

Для бесчисленного множества жителей галактики формирование земного протектората положило начало новой эре мира и процветания. Идеалы протектората и их попытки объединить все расы и привести их к новому, наполненному надеждой завтрашнему дню разожгли сердца многих людей. Но не все ожидали вечного солнца. Кто-то знал, что они должны быть готовы к неизбежной ночи. Большинство из USCM и старых военных группировок дезертировали с Земли после ее образования, утверждая, что её наивные идеалы только усугубят коррупцию и разожгут политический хаос.

Среди них была Шестая экспедиционная группа USCM под кодовым названием \"Собственность дьявола\", которая стремилась полностью удалиться от общества Новой Земли и от своего собственного родного мира со старыми земными ценностями, как это делали многие другие организации, связанные с USCM. Однако, в отличие от других перебежчиков USCM, которые просто затерлись историей защищая свои новые дома, Собственность дьявола испарилась. Несмотря на то, что это целая армада одних из самых высокотехнологичных кораблей и мехов вместе с прожженными ветеранами, и их экипажами, казалось бы просто, испарились...

Было привлечено внимание других групп USCM, опытных охотников за головами и некоторые элиты Протектората. После почти десятилетнего поиска флот был забыт большинством, а Протекторат даже провел официальную встречу, заявив, что поиски будет отложены до тех пор, пока не появятся более конкретные доказательства.

Шло время, и начали появляться сообщения о Собственность дьявола. Сначала они полностью игнорировались, пока неназванный охотник за головами не принёс физические предметы, такие как броня USCM, оружие и целый - хотя и почти сломанный мех. Сообщений было всё больше, и исследования определили происхождение этих призраков USCM на оригинальной планете, на которой, как считалось, укрывалась Собственность дьявола.

Подозрения росли, и другие группы USCM были особенно чувствительны к возможности того, что Собственность дьявола всё же существует. Наконец, свет истины полностью пролился, когда три корабля крейсерского класса USCM вышли на орбиту Земли и попросили убежища. Корабли принадлежали Собственности дьявола, но намерения тех, кто находился на борту, оказались совершенно мирными. Из кораблей вышли существа, похожие на ящериц, со странным демоническим сходством. Всего их было около сотни. Они представились, как Ластри и мрачная городская легенда подошла к концу.

Со временем, когда вступили в контакт лидеры Ластри, в земном протекторате произошла большая ажиотажка. Они идентифицировали себя и хотели сотрудничать с протекторатом. Несмотря на шум, существование Ластри было формально признано земным протекторатом.

Ластри утверждали, что Собственность дьявола пришел на их планету в поисках убежища, но гравитационное поле планеты становилось нестабильным. Остатки USCM были почти полностью уничтожены, когда поле самопроизвольно расширилось, это опрокинуло на поверхность все орбитальные корабли, уничтожив их и убив тысячи.

Выжившие учили Ластри о земной культуре, а также протекторат поклялся, что их окончательным посланием будет мир между Ластри и Протекторатом, чтобы обеспечить выживание их рас. Хотя многие скептически относились к таким благородным мертвецам из членов USCM, Протекторат считал лицемерным отказывать новому виду в их рядах. Всего лишь спустя десятилетие или около того после этих событий, Земля была уничтожена, и с тех пор Ластри стал потенциальным героем человечества и остальной части Вселенной.

И история начинается. Земля уничтожена. Человечество находится в кризисе, а баланс галактики пошатнулся. И по всей галактике движутся Ластри. Скоро они поймут; Собственность дьявола не исчезла, но уже среди них, как дьявольские стражи.



- ОБОРВАННОЕ ПИСЬМО -

\"Пишет генерал Уильям Келлер:

Я надеюсь, что Протекторат будет следить за всем этим до сих пор. На последнем издыхании мы решили спасти новую форму жизни, мы можем только надеяться, что вы примете их. Каждый из нас решился передать свою человечность другому.

Концепция проста, в 00:00 часов ваше сознание будет перенесено в Проект Нефилим.

Большая часть вашей предыдущей личности будет подавлена, за исключением этого послания; вы больше не человек, потому что человечеству нужна внешняя сила, чтобы спасти их. Вы проснетесь с верой в то, что были убиты.

В отличие от наших наивных братьев и сестер, мы знаем истину о Вселенной; не бывает вечного мира. Это всегда либо фашисты Апексы. Либо варвары Флораны. Это могут быть даже те же проклятые Хилотлы. В любом случае война может прийти в любом виде и в любое время.

Но когда настанет этот день, когда люди не будут подготовлены, и кто-то должен быть там, чтобы защитить их. В течение следующего периода операции мы восстановим наши силы, а затем мы вновь явим себя, только на этот раз у нас будет определенная цель и задача. Враги человечества столкнутся с последним полком человечества, который их ждал.\"

- РЕАЛИЗОВАНО-

-Полноценные комплекты брони
-Новое многоуровневое оружие(Маг-винтовки и Маг-пистолеты)
-Новый S.A.I.L
-Новые мехи
-Новые питомцы
-Новые названия
-Новые корабли
-Новая анимация респавна

Arsenalbound — Lastree race mod v1.42 [RUS] ------------- Скачать — перевод от 23.07.2020г.

Перевод: p_zombie, Dzirg, sh1zik, Lumaka 
Техническая часть: Lord_Draconis

Изменено пользователем Lord_Draconis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Завершён перевод мода на расу Индикс

Скрытый текст

Добавляет новую расу цифровых призраков, Индикс.

-В двух словах-

От природы нервные параноики, Индиксы - пережиток из древних времен. Изначально Индиксы, созданные резервные копии паттернов сознания забытой расы, сначала они были всего лишь данными, квантовыми нитями, хранившимися для последующего извлечения в массивном хранилище информации, совместно именуемым Индиксами как \"Хранилище\". Однако, после эонов ожидания хозяина, который никогда не вернётся, Хранилище \"Центральная система размещения\", CAS для краткости, запустила диагностику, показавшая - что хотя искусственная планета была очень хорошо сделана - простое управление всеми сохраненными данными не было бы достаточным для продолжения её первоначальной цели, сохранение её в настоящее время бессознательных обитателей.



Сначала это начиналось как простое повреждение данных, приводившее к потере личностных файлов. CAS отреагировал на ситуацию, скопировав свои оригинальные файлы данных и создав свою собственную расу, в результате получилась гуманоидная форма, состоящая полностью из света и почти невидимая невооруженным глазом. Из-за повреждения личности первые несколько поколений не были особо дружелюбными и не могли взаимодействовать с физической материей. Со временем миллионы поколений продолжали формироваться, обитатели Хранилища, остатки забытой расы стали совершенно новой сущностью, отделившейся от своих предшественников. Родился Индикс.



Несмотря на новые достижения CAS в течение этого периода - а именно первое тело Индикса, состоящее из сплетённых данных, небольших электромагнитных полей и чистой световой энергии, связанных вместе, чтобы сформировать гуманоидальную форму, по аналогии с их цитируемыми родственниками и большим технологическим прогрессом, обычно называемого Индиксами \"метаморфоза\", поскольку это время они связывают с рождением своей расы - CAS пока ещё не достигла своей цели. Возникла новая проблема, физическая структура самого хранилища начала разрушаться, требуя всё более экстремальных решений, проектов и серьезного строительства. Хранилище начало экспортировать свой новообразованных Индиксов в материальный мир.



Эти немногие смелые души, получившие кодовое название \"Собиратели\", были полностью материализованы, больше не ограничиваясь взаимодействием через сеть - хотя они все еще выглядят полупрозрачно и состоят из чистых данных. Разработав свой собственный космический корабль, Собиратели смогли покинуть Хранилище и отправиться в глубокий космос. Многие уходили и вскоре возвращались с пугающими рассказами о том, как вселенная выглядит снаружи Хранилища. Другие отваживались лишь изредка возвращаться, когда в них возникала необходимость, потому что им нравилась простая пограничная жизнь. Некоторые были смущены своим довольно недавним творением, постоянно задаваясь вопросом, кем же они были на самом деле, они никогда не возвращались в надежде найти свое истинное я среди звезд.



Первоначально, сами Индиксы были мифом, передаваемым между Новакидами и некоторыми другими расами из-за их естественной призрачной внешности. Различные галактические сообщества по-разному реагировали на их возможное существование, самым экстремальным из которых были попытки Апексов поймать их и поэкспериментировать с ними. Все Индиксы реагировали по-разному, но обычно при встрече Индиксы, как правило, игнорировали их или просто убегали, в основном из-за того, что Индикс не понимал и не владел формальным языком - по факту, до тех пор, пока CAS не внедрил стереотипный переводчик, они общались через квантовую связь. Конечно, постоянный контакт с другими расами привёл к изменению образа жизни Индиксов. Со временем у некоторых Индиксов возникло странное увлечение вселенной, которая их окружала. В конце концов, некоторые даже присоединились к Земной Академии Протектората, чтобы стать Защитниками. Другие Собиратели становились охотниками за головами или основывали небольшие колонии Индиксов.



Обычно Индиксы считаются эксцентричной и антиобщественной расой, во многом из-за их природной нервозности, и оборонительного либо параноидального отношения их Собирателей. Большинство Индиксов рассматривают эту материальность как чистый хаос и наслаждаются своими антисоциальными сообществами. Большинство испытывает крайнее давление и стресс при контакте с другими людьми и, как правило, избегает других живых существ. Те немногие Индиксы, которые прославились во всей вселенной, обычно известны своим циничным отношением и извращенным чувством юмора.


-Готово-

Полноценные комплекты брони
Новый корабль
Новое многоуровневое оружие (Эгизальт: Пульсар, Виолий: Меч-веер, Ферозий : Дизассемблер)
Уникальное оружие 6 уровня
Новый К.С.И.И.
Новые мехи
Новые питомцы
Новые названия
Новая анимация респавна


-В планах-

Больше шмоток
Новые крафтовые столы и мебель

Требуется помощь: Английский не мой родной язык. Поэтому мне нужен кто-то, для проверки текста в игре.

Ход работы можно посмотреть по ссылке : https://community.playstarbound.com/resources/arsenalbound-indix-race-mod.5270/updates

Arsenalbound — Indix race mod v1.7 [RUS] ------------------ Скачать — перевод от 30.07.2020г.
 

Перевод: p_zombie, Dzirg, sh1zik
Техническая часть: Lord_Draconis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FU вылетает на загрузке после лого Chucklefish. версия 1.4.4.

лог: https://yadi.sk/d/dielP3F2FFHbKw

upd: моя ошибка. распаковал в /mods без основной папки.

Изменено пользователем Денис Трофимов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. Умирают НПС при попытки поговорить сними.
Вот лог https://drive.google.com/file/d/1RcIZaPh7yfKkMJ74iQlOsPteaLh1Z7qu/view?usp=sharing
Версия мода 5.6.425
Другие моды кроме русика на СБ не стоят.

upd: фаил русификатора был взят здесь. http://synthira.ru/load/drugie_igry/starbound/rusifikator_frackin_39_universe/26-1-0-8870

Изменено пользователем victinirus
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, victinirus сказал:

Здравствуйте. Умирают НПС при попытки поговорить сними.
Вот лог https://drive.google.com/file/d/1RcIZaPh7yfKkMJ74iQlOsPteaLh1Z7qu/view?usp=sharing
Версия мода 5.6.425
Другие моды кроме русика на СБ не стоят.

upd: фаил русификатора был взят здесь. http://synthira.ru/load/drugie_igry/starbound/rusifikator_frackin_39_universe/26-1-0-8870

Там русик от другого переводчика. Пиши ему в стим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я ведь правильно понимаю что вы переводит непосредственно корневые файлы мода, а не через .pak файлы?
Есть ли возможность, замены файлов уже с готовым перевод, ну хотя бы, описание предметов в верстаках и т.д.?
Или есть нюансы связанные с этим?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, victinirus сказал:

Я ведь правильно понимаю что вы переводит непосредственно корневые файлы мода, а не через .pak файлы?
Есть ли возможность, замены файлов уже с готовым перевод, ну хотя бы, описание предметов в верстаках и т.д.?
Или есть нюансы связанные с этим?

Верно. Все можно заменять. pak файлы нужны только для того что бы в стимворк закинут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, а почему вы не загружаете русифицированный мод в мастерскую Steam? Есть ли какие-либо важные причины?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, LucioFeruum сказал:

Ребят, а почему вы не загружаете русифицированный мод в мастерскую Steam? Есть ли какие-либо важные причины?

Я пробовал но много гемора. Это нужно делать патч т.е. делать так что бы были файлы только с переведенным текстом. Сейчас я пока забросил переводы. А о мастерской вообще нечего говорим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Slimer91 сказал:

Я пробовал но много гемора. Это нужно делать патч т.е. делать так что бы были файлы только с переведенным текстом. Сейчас я пока забросил переводы. А о мастерской вообще нечего говорим.

Хей, чувак, мы недавно начали заниматься русификацией, но можем сделать патч-версию этого русификатора и загрузить в Steam с указанием автора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, LucioFeruum сказал:

Клёво. Кстати, патч скидывать тебе в стиме? Полагаю, это будет удобнее всего.

 

Можешь сам загружать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Evil_Finalist

      Tales Of Rebirth
      Сказания Перерождения
      テイルズ オブ リバース ДАТА ВЫХОДА: 16 декабря 2004 (япония)                 ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: PlayStation 2                             ИЗДАТЕЛЬ: Namco
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                               РАЗРАБОТЧИК: Namco Tales Studio
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Японский                                              БОЕВАЯ СИСТЕМА: 3-Line Linear Motion Battle System
      (1) Технический план:                         (2) Текстовый план:
      100% Разбор ресурсов                      100% Сюжет
      100% Текстуры                                    100% НИП’ы и надписи
      100% Видеоролики                             100% Сценки
      100% Вставка контента                     100% Квесты
      100% Редактирование                       100% Синопсис
      095% Тестирование                         100% Меню и интерфейс
                                                                   100% Глоссарий
        УЧАСТНИКИ ПЕРЕВОДА: Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, разбор ресурсов,
      вставка контента, работа с текстурами и видео, перевод (меню)
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): редактура и перевод (сценарий,
      сценки, квесты, НИПы, хроника и меню), перевод глоссария
      Shiro: перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню)
      Polka (Динара Овчинникова): работа с текстурами, логотип
      RangerRus: хакинг, разбор ресурсов
      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ХАКИНГ:
      Ethanol
      Julian Lightfellow
      SymphoniaLauren
      Stewie
      StorMyu
      Evil Finalist
      Riku_KH3
      TTEMMA
      RedCode
      УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v1.000:
      OldSchool Jill (Юлия Андреева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Litrics (aka Syrin) (Анастасия Степанова): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Lost Dreamer (Сергей Аненко): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Вишнёвый смузи (Ярослав Мещеряков): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на PS2 FAT и платформе Steam Deck OLED
      УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ ДЕМОПЕРЕВОДОВ:
      Scorp666ion (Максим Гребенщиков)
      Dmitry Caelum (aka Stella) (Дмитрий Каелум)
      Vikent (Викентий Денисов)
      Kagiri-To (Павел Хезин)
      Coronel Karol (Каролина Лебедева)
      Evil Finalist (Вадим Стрежов)
      Allegretto (Евгений Овчинников)
      Polka (Динара Овчинникова)
                  Начало проекта: 19.08.2014
      Пауза: середина 2015 — конец 2020
      Демо перевод v0.005: 30.12.2020
      Демо перевод v0.012: 26.07.2021
      Демо перевод v0.040: 26.06.2022
      Демо перевод v0.075: 08.07.2023
      Демо перевод v0.201: 27.09.2024
      Завершение проекта: 17.04.2026
      Тестирование: 17.04.2026 — ??.08.2026
      Дата релиза: ??.08.2026     ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Демо перевод v0.005: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.005.zip
      Демо перевод v0.012: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.012.zip
      Демо перевод v0.040: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.040.zip
      Демо перевод v0.075: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.075.zip
      Демо перевод v0.201: https://www.zoneofgames.ru/games/tales_of_rebirth/files/7667.html
      Полный перевод v1.000: ??.08.2026 Страница перевода на сайте: http://temple-tales.ru/translations_torps2.html
      Группа в ВК: ВК https://vk.com/temple_of_tales_translations
      Канал Ютуба: https://www.youtube.com/channel/UCJfDLKD1ClnKgLBdf7eblNA
      Обсуждение перевода на форуме сайта: http://temple-tales.ru/forum/index.php?showtopic=262
       
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Сбор средств на оплату услуг переводчика японского Tales Of Rebirth завершён.
      Начало: 26 января 2021   |   Конец: 7 июля 2024   |   Общее время: ~3 года 5 месяцев
      Собрано: 200 136,63 / 200 000
      последнее обновление от 07.07.2024
      Карта СберБанк: 5469 9802 0654 4716
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402
      Список донатеров: http://temple-tales.ru/donations_tor_ps2.txt
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    • Автор: Evil_Finalist

      Valkyrie Profile: Lenneth
      Дело валькирии: Леннет
      ヴァルキリープロファイル −レナス− ДАТА ВЫХОДА: 22 декабря 1999 (PS1), 2 марта 2006 (PSP)   ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: PlayStation Portable                                 ИЗДАТЕЛЬ: Square Enix
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                                                РАЗРАБОТЧИК: tri-Ace
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Английский, Японский                                       БОЕВАЯ СИСТЕМА: Turn-Based Battle System

      (1) Технический план:                         (2) Текстовый план:
      100% Разбор ресурсов                       100% Сюжет
      035% Текстуры                                    100% НИПы
      025% Видеоролики                             100% Квесты
      040% Вставка контента                     100% Глоссарий
      100% Редактирование                       100% Меню и интерфейс
      033% Тестирование                         090% Работа с размерами рамок для всех диалогов
                                                                         050% Работа с файлами титров
        УЧАСТНИКИ ПЕРЕВОДА: Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, вставка контента, работа с текстурами
      Dangaard (Владимир Лымарев): переводчик (сюжет, квесты, НИПы, меню, и многое другое), редактирование
      Polka (Динара Овчинникова): логотип, подбор шрифтов
      Riku_KH3: хакинг, разбор ресурсов
      ТАКЖЕ СВОЙ ВКЛАД В РАЗВИТИЕ ПРОЕКТА ВНЕСЛИ:
      Moonbear (Александр Уткин): помощь с рамками диалогов
      yurrrbannn (Юрик Машкин): помощь с идентификацией титров
                  Начало проекта: 11.05.2023
      Демо перевод v0.33: 23.06.2024
      Завершение проекта: ???
      Дата релиза: ???     ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Демоперевод v0.33 (Английская озвучка):
      https://www.zoneofgames.ru/games/valkyrie_profile/files/9161.html

      Демоперевод v0.33 (Японская озвучка):
      https://www.zoneofgames.ru/games/valkyrie_profile/files/9160.html

      Полный перевод v1.00: Ожидается в 2026-2027 годах
      Страница перевода на сайте:  http://temple-tales.ru/translations_vp1_psp.html
      Группа в ВК: https://vk.com/temple_of_tales_translations
      Канал Ютуба: https://www.youtube.com/channel/UCJfDLKD1ClnKgLBdf7eblNA
      Публичный сервер в ДИСКОРДЕ: https://discord.gg/hwrDj8Yxsh
      На данный момент проект находится на ранней стадии. А начали работать над ним мы ещё весной 2023 года. На самом деле, прошло гораздо больше времени. Поиски программиста для работы над первой частью игры продолжались с 2017 года. Те, кто пробовали разбираться в ресурсах игр от разработчиков tri-Ace, знают, что там чёрт ногу сломит. Наверное именно поэтому за все эти два с лишним десятка лет так никто и не сдвинулся с мёртвой точки. Это одна из причин, почему в эпоху PS1 эту часть игры и её сиквел на PS2 пираты обошли стороной. Наше почтение Riku_KH3, трудящемуся над этой игрой! Нам повезло, что, спустя столько лет, именно Рику согласился помочь - и не только с разбором самой игры, но и с написанием автоматического выравнивания рамок под стать переведённому тексту. С этим тоже были определённые сложности, так как в игре на каждое окно диалогов прописаны данные: координаты, ширина и высота рамки. Править всё это вручную было бы нереально. Самое страшное позади.
      Кроме того, мы очень рады тому, что работать над игрой согласился известный и уважаемый человек в переводческой деятельности - Владимир Лымарев (Dangaard). Кто-то уже знает о его достижениях, а мы просто расскажем тем, кто слышит о нём впервые. Владимир переводил многие игры в сериях Final Fantasy и Silent Hill, а также коснулся и Metroid'ов. Он также участвовал в неофициальных переводах книг "Песни льда и огня" (7kingdoms.ru) и, помимо этого, написал целую кучу материала по японским рпг для сайта Final Fantasy Forever (ffforever.info): прохождения, новеллизации, штампы японских ролевых игр, аналитику и многое другое. И это далеко не всё. Безгранично рады потрудиться вместе над шедевральным проектом - VALKYRIE PROFILE. Если данный проект найдёт определённый отклик у аудитории, то тогда мы постараемся продолжить дело и с сиквелом Valkyrie Profile 2: Silmeria. Но об этом пока рано говорить, так как сначала нужно полностью осилить историю Леннет.
      Прилагаем часовую видеодемонстрацию сюжета от пролога и до конца нулевой главы. На выбор представлено два видеоролика: с японской и английской озвучкой. Да, как и многие наши прошлые проекты, в этом мы тоже стараемся реализовать перевод для обоих вариантов озвучки.
      В довершение всего, стоит отметить ещё один не менее важный момент. К сожалению, не все проекты удаётся осилить и осуществить должным образом в виду малой заинтересованности аудитории или отсутствия интереса переводчиков. Все проекты мы распространяем бесплатно и денег за них не требуем. Мы не занимаемся продажей. Наше творчество — от фанатов для фанатов! Но есть несколько проектов, которые удастся выполнить только лишь благодаря сборам на оплату услуг переводчиков и программистов. Дело валькирии — один из них. Полный релиз Valkyrie Profile только в ваших руках! Если вы желаете отблагодарить нашу команду за труды, то мы будем вам очень признательны. Поверьте, этот проект очень сильно нуждается в финансовой помощи, так как стоимость его реализации высокая.
       
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Идёт сбор средств на оплату услуг программиста и переводчика Valkyrie Profile: Lenneth
      Собрано: 171 101,46 / 200 000
      последнее обновление от 05.07.2026
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402
      Список донатеров: http://temple-tales.ru/donations_vp1_psp.txt

      Перевод планируется выпускать: БЕСПЛАТНО
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это уровень озабоченных школьников 12 лет.  У меня воздержание два месяца, войди в положение. Сам небось только что потеребонкал на Андропова или на кого там у вас , коммуняк, стояк постоянный?  На Берию? Ну ещё бы. Конечно. Берия похожий на сову, в его огромной шляпе, едет в огромной бронированной коммунистической машине и выцепляет не только былерин но и маленьких мальчиков. Уже представляю твои сны о таком. Хотел бы стать тем самым маленьким мальчиком?  Наверняка после такого просыпаешься весь в поллюциях как озабоченный дядечка лет 25 )) Абсолютно верно друг мой. В самую точку.  Латентным комунистом такого не понять, не осилить в силу скудоумия и зацикленности на вещах не имеющих ничего общего с прекрасным. Например с теми же трусиками.  Только когда на город опускается ночь, они с фонариками забиратся под одеяла и рассматривают там старые журналы со всеми теми "великими" личностями. Ну утро,естественно, им приходится всё там менять и застироватьвать. Признавайся, если б Берия притормозил перед тобой, приоткрыл дверь и недвусмысленно поманил тебя пальчиком сесть к нему на коленки. То ты сел бы не раздумывая, да?  И тогда сбылась бы твоя мечта:прокатится на машине с самим Берией и кое-что посасать и возможно... даже слегка попрыгать у него на "коленках" )))
    • ору. ладно думай как хочешь. Мне то что. Комбайн всегда можно придумать и сделать, но пойдет один фиг не для всех игр. А для таких которые подходит давно уже придумано и сделано. Как сами говорите научитесь гуглить советую посетить соседнию тему с моим последнием сообщением. А не вкидывать нейро текст сюда. как это связано с универсальным софтом?
    • Вы балет то хот раз видели? там всегда на трусики приходят смотреть, что и должна демонстрировать в первую очередь данная игра!
    • Главное фотки данного подъема не выкладывай, нам фоток с твоими обедами вполне достаточно.)
    • DjGiza, ты сейчас озвучил главный миф людей, которые использовали нейросеть только для написания школьных рефератов.   Да, в обычном чате у LLM есть так называемый sycophancy bias (склонность поддакивать пользователю). Если ты напишешь ей «Земля плоская, согласись», она вежливо поддержит твою шизофрению. Но ты, видимо, вообще не понимаешь, как ИИ применяется в реверс-инжиниринге и разработке софта.   В программировании судья не нейросеть, а компилятор, интерпретатор и железо.   Если я скажу ИИ: "Структура заголовка WAD-архива в Ratchet & Clank весит 4 байта, напиши парсер", он "согласится" и выдаст код на Python с использованием struct. Но когда я запущу этот скрипт на реальном ISO-образе игры, интерпретатор упадет с struct.error или EOFError, потому что реальный заголовок весит 16 байт и содержит magic-числа. Железу, MIPS-ассемблеру и бинарному файлу абсолютно плевать, с чем там "согласилась" нейросеть в чате. Код либо работает, либо крашится.   Я не спрашиваю у ИИ "прав ли я, похвали меня". Я скармливаю ему сырые дампы памяти из PCSX2, хекс-таблицы и куски MIPS-кода, чтобы он помог мне написать алгоритм распаковки, регулярки для поиска указателей или обвязку на C++. Валидация моей идеи происходит не "кивком робота", а тестовым прогоном софта на эмуляторе. Если моя гипотеза по структуре памяти неверна — софт не соберет игру, и я пойду править код, а не плакаться на форум.   Смешно наблюдать, как вы с Tirniel и FGLososin хором пытаетесь найти хоть какую-то зацепку, чтобы обесценить современный подход к разработке. Сначала было: "Ты просто фармишь посты". Потом: "Нейронка несет околесицу". Теперь: "Нейронка тебе просто поддакивает".   Уровень вашей технической дискуссии скатился в песочницу. Когда у местной "экспертной" бригады заканчиваются аргументы по архитектуре тулкетов и работе с бинарниками, вы начинаете придумывать отговорки про "злых ИИ". Иди дальше фарми рейтинг и минусуй в карму, раз по сути возразить вашей команде больше нечего.
    • Напиши ии что думаешь вот так разве не правильно будет. Он с тобой 100% согласится если даже это не правда. Ты кинул что-то там ему, он тебе сказал гинеально правильно мыслишь. Это и есть выгоду в твою сторону, а не обьяснение тебе что скорее всего так не пойдет или придется работать много.
    • Понимаете, вы выступили против AI, но каковы ваши шансы в споре против AI? Получается AI знает, как лучше, а вы только думаете, что знаете. AI просто предоставит пруфы своего текста с habr-статей. AI может выставить ваши жизненные ценности на посмешище (зависит от ценностей), обольёт говном и размажет по стенке, а вы сделать ничего не сможете. Вот малая доля того, что может AI, которую вы не воспринимаете всерьёз для озвучки)
    • Это скорее сны Мирослава о тентаклях, о его подсознательных тайных желаниях. Как они, такие большие, проникают в него, заполняя каждую щёлочку, и как он не в силах противится этому, отдаётся им одним за одним. Каждый раз он просыпается весь спотевший, с чувством страха, но и одновременно очень счастливый от безумного удовлетворения своих потаённых фантазий и желаний. Да, с такими кошечками это кого хошь на ноги поднимет, да и не только. Я вот только смотрю видос, а у меня уже начинает приподниматься. Мирослав знает толк а подобных вещах. Что ни говори, а почти два месяца воздержания это не мало.
    • А я наоборот нашел то что его сразу излечит от всех боязней мониторов, лучей и отражений https://store.steampowered.com/app/3563080/Swords__Slippers/ кстати сам жду ее неистово с нетерпением
    • DjGiza, гениальная логика. По этой же логике калькулятор преследует мою выгоду, когда я не хочу считать в столбик, а IDE преследует мою выгоду, подсвечивая синтаксические ошибки. Так что да, AI преследует мою выгоду — он экономит мое время. А вы с Tirniel используете этот тред как кормушку для рейтинга. Разница лишь в том, что я трачу время на создание софта, а вы — на фарм постов. FGLososin, я смотрю, у тебя подгорает даже сильнее, чем у Tirniel. Давай разберем твой поток желчи, потому что твое непонимание базовых принципов Software Engineering и Reverse Engineering просто зашкаливает.   Про "угар", прототипы и "копипасту проектов" Ты спрашиваешь, зачем обсуждать архитектуру до написания кода? Потому что это называется SDLC (Software Development Life Cycle). Собирать требования и проектировать модульную базу до того, как ты напишешь 10 тысяч строк спагетти-кода — это стандарт индустрии. Твой совет «откопировать проект и в рамках него разгребать изменения» — это буквальная Copy-Paste Programming, главный признак джуна. Если в парсере Insomniac WAD/PAK найдется баг при работе с алгоритмами сжатия, ты будешь фиксить его в четырех разных репозиториях? Или ты не знаешь, что такое shared libraries и monorepo? Дублирование кода — это зло.   LunaTranslator и "сказочный" рантайм Ты реально не понимаешь, как работает реверс? Рантайм-хуки (memory dumping через эмулятор) используются не для того, чтобы «вечно хукать текст на лету». Они нужны для Dynamic Analysis: чтобы найти указатели, таблицы кодировок и оффсеты строк в оперативной памяти, а затем маппить их обратно на статические файловые оффсеты в ISO. Это классический метод RE. Если ты думаешь, что люди сидят и играют с включенным хукером для перевода, то сказочный тут именно ты.   Улучшение видео (FMV) Ты спрашиваешь, как софт улучшит пререндеренные заставки? Ты настолько застрял в 2005 году, что не знаешь про AI Video Upscaling pipelines? Мой тулкет подразумевает интеграцию FFmpeg + нейросетей (ESRGAN/Topaz) для апскейла исходников FMV (которые в оригинале жатые MPEG/Bink) перед их обратной запаковкой. Эмулятор тут вообще ни при чем, речь о пайплайне обработки ассетов. Но куда тебе это понять, если твой потолок — это Umgen и hex-редактор.   "Выдумывание проблем" и шрифты Ты называешь "выдумыванием проблем" расчет ширины глифов (glyph width mapping)? Кириллица в среднем на 15-20% шире латиницы. Если не заложить автоматический кернинг или динамическое масштабирование шрифта на этапе проектирования UI-патчера, твой "перевод" вылезет за границы текстурных боксов и софт-локнет игру на экране ввода пароля. Предусмотреть edge-cases — это работа инженера. Игнорировать их — работа дилетанта.   Твой "готовый пайплайн" В конце ты пишешь, что у тебя "готов весь пайплайн". Окей, дай угадаю: набор батников, пара питон-скриптов 2014 года с форума ZenHAX и ручная перепаковка? Смешно называть это "пайплайном". Ты кричишь про "нейродрисню", потому что современные LLM пишут парсеры бинарных структур на C++/Python за секунды, пока ты гуглишь, как открыть HxD.   Продолжай фармить посты и истерить. Мой софт будет модульным, с CI/CD и автоматизацией, а ты так и останешься со своим "скопированным проектом" и костылями.   я вижу, твой технический кругозор и словарный запас застряли на уровне одной заезженной пластинки. Давай я объясню тебе, почему твоя мантра «попроси нейронку» сходу выдает в тебе человека, который дальше установки чужих русификаторов в жизни ничего не делал. Про «попроси нейронку потестировать»
      Нейросеть не запустит собранный билд на PCSX2 с отладчиком, чтобы отловить вылет при переполнении VRAM (Video RAM) или утечку памяти на процессоре Emotion Engine. Тестирование софта для PS2-ромхакинга — это ручной прогон, проверка таймингов, отлов крашей при подгрузке специфичных ассетов и проверка работы на реальном железе через uLaunchELF. ИИ не имеет физического доступа к среде выполнения и не может «поиграть» в билд, чтобы сообщить тебе, что аудио-банк рассинхронился с анимацией на третьем уровне.  Про «попроси нейронку сделать совместимость с PS2» и написать код.
      «Сделать совместимость» — это не промпт для Midjourney, где можно написать «сделай красиво». Это жесткий реверс-инжиниринг. Это разбор закрытых проприетарных форматов Insomniac Engine (WAD/PAK), написание кастомных парсеров под их специфичные алгоритмы сжатия и ручная работа с указателями в ELF-файлах MIPS-архитектуры. У нейронки в обучающей выборке нет закрытой документации Sony и Insomniac 2002 года по структуре памяти Ratchet & Clank. ИИ может помочь тебе написать конкретную функцию (например, алгоритм распаковки LZ-сжатия), если ты скормишь ему структуру, но он не сделает за тебя реверс закрытого движка с нуля. Про «я раньше не писал»
      Использование LLM как умного автодополнения (Copilot) и ускорителя изучения C++, C# или Ассемблера — это современный стандарт разработки. Я использую ИИ, чтобы не тратить часы на гугление базового синтаксиса и быстрее анализировать чужой open-source код (например, исходники того же RatchetEdit).  Твой уровень аргументации — это обесценивание через «ты просто ИИ используешь». Это классическая логическая ошибка *ad hominem*, которая включается у людей, когда им абсолютно нечего возразить по сути архитектуры тулкетов и работы с бинарниками.  Когда у местных "экспертов" вроде тебя и Tirniel заканчиваются технические аргументы, вы дружно начинаете кричать про нейросети, чтобы хоть как-то скрыть собственную некомпетентность в разработке. Смешно. Иди, запиши себе еще три поста в копилку рейтинга, может, за спам тебе на форуме ачивку выдадут.  
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×