Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

action/adventure Assassin’s Creed: Valhalla

SerGEAnt

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PC XSNE XONE PS5 PS4
Разработчик: Ubisoft Entertainment
Издатель: Ubisoft Entertainment
Дата выхода: 10 ноября 2020 года

    Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

    Рекомендованные сообщения

    Года 2 назад наиграл 40 часов и забросил. Все же большие игры имеют свойство утомлять сильно раньше чем они закончатся. С Ведьмаком 3 схожая ситуация была. Сейчас же Юбики добавили ачивки в Стим, и я все же купил ее еще раз под Стим Дэк. Благо для Вальгаллы Юбики добавили кроссейвы между платформами и мне не пришлось начинать с начала, и я еще 60 часов наиграл. Прям кайфанул. Даже появилась мысль, что именно Вальгалла лучшая, а не Одиссея. На столько я проникся разнообразием и проработкой местных локаций. Да, не хватает великих строений которые видно через пол мира, но все равно безмерно красиво. 

    Бить может игра мне в настроение попала. Или портативный гейминг сильно поднял удовольствие. Но не смотря на все шероховатости, я неистово кайфанул. Конечно разбивка сюжета штук на 15 пару часовых историй сильно подпортили проработку характеров персонажей. Не успеваешь ими проникнуться. Но даже так, финальная часть игры вышла очень сильной. Где Эйвор и ее брат жетрвуют всем, где теряют друзей, прощаются со всеми для нового путешествия. Финальную часть по своей силе могу сравнить с финальной частью РДР2. Былобы совсем на том же уровне, если бы все друзья Эйвор которых я обрел за 100 часов, имели больше экранного времени и лучше проработанные характеры, что бы я не просто самой Эйвор сопереживал, но всем ее утратам. 

    9 из 10. И пусть все хейтеры всегда играют только в Dragon Age: The Veilguard. Юбики слабоваты как сценаристы, но как ремесленники их игры лучшие. Главное не переесть, а то на носу еще одна 100+ часовая история, а я полез в Одиссею... 

    З. Ы. В течении года надо будет докупить все ДЛС. 

    З. З. Ы. Надо будет уделить внимание режиму Тура позднее. 

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение

    Наиграл 336,8 часов. Прошёл игру + все DLC. Игра сильно понравилось — графика,  музыка, персонажи, сюжет —  без вопросов. Особенно понравились местные состязания по флютингу — откровенно вызывали исключительно положительные эмоции + интересный подход к дополнительным мини квестам (активностям). Сеты брони, также доставили положительные эмоции (особенно сет брони Тора + молот). В целом, также интересно было следить за изложением скандинавской мифологии. В общем, игра доставила исключительно удовольствие. 

    Изменено пользователем A Free Man
    • Лайк (+1) 1
    • +1 2

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    1 минуту назад, A Free Man сказал:

     DLS.

    DLC )

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    22 часа назад, piton4 сказал:

    DLC )

    Благодарю за поправку — описался.

    22 часа назад, Bkmz сказал:

    Прям кайфанул. Даже появилась мысль, что именно Вальгалла лучшая, а не Одиссея. На столько я проникся разнообразием и проработкой местных локаций. Да, не хватает великих строений которые видно через пол мира, но все равно безмерно красиво. 

    Бить может игра мне в настроение попала. Или портативный гейминг сильно поднял удовольствие. Но не смотря на все шероховатости, я неистово кайфанул. 

    Аналогично. Лично мне, в Assassin’s Creed Odyssey, не сильно понравилось лишь то, что там идёт уравниловка, которую нельзя никак отключить, которой нет ни в Assassin’s Creed Origins, ни в Assassin’s Creed Valhalla, хотя можно было бы сделать, данную опцию, настраиваемой, как в The Witcher 3: Wild Hunt.

    Идея, которую заложили в Assassin’s Creed: Odyssey — сделать концовку, которая зависит от действий/ответов главного героя игры — мне весьма понравилась- здесь также с этим всё хорошо и интересно.

    Изменено пользователем A Free Man

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    В 15.11.2020 в 16:11, Northern сказал:

    Спорное утверждение.
    Я уже 17 часов наиграл, а едва от пролога успел отбежать. А впереди еще минимум часов 70.

    Кстати, я несколько опешил, в хорошем смысле слова, от этого. А впереди оказалось ещё несколько сотен часов, удовольствия от геймплея, как показала моя практика.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    9 часов назад, A Free Man сказал:

    не сильно понравилось лишь то, что там идёт уравниловка, которую нельзя никак отключить,

    Ох... Зачем ты напомнил... Это почти полностью обнуляет сам смысл существования прокачки... Ее ограничить конечно игра позволяет, но там все равно разброс не более чем в 5 уровней отставания будет. 

    Хотя прокачка в Вальгалле тоже сделана крайне сомнительно. Зачем это невразумительно огромное древо прокачки, в котором сам черт ногу сломит. Зачем в нем вообще сделали иж за 400 ячеек прокачки... 

    Изменено пользователем Bkmz

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение

    @Bkmz Вальгалла утомляет своим бесконечным количеством “жёлтых точек” на карте. Мир бы чуть сжать и нормально. Миниквесты доставляют удовольствие своей комичностью или трагичностью, прям хорошо получилось.

    10 часов назад, Bkmz сказал:

    Финальную часть по своей силе могу сравнить с финальной частью РДР2.

    Либо финал Вальгаллы переписали с момента моего прохождения, либо кому-то надо перепройти РДР 2 :)

    • +1 1

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    3 минуты назад, MaxysT сказал:

    либо кому-то надо перепройти РДР 2

    Просто кто то излишне переоценивает творение Рокстаров только потому, что это Рокстары;) 

    4 минуты назад, MaxysT сказал:

    Вальгалла утомляет своим бесконечным количеством “жёлтых точек” на карте.

    Ни чем не утомляет. Хочу беру, впадлу оставляю. Претензии к ним это всеравно что в ГТА4 кинуть претензию из за голубей. 

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    1 час назад, Bkmz сказал:

    Просто кто то излишне переоценивает творение Рокстаров только потому, что это Рокстары;) 

    Хм, а может кто-то умеет оценивать непосредственно продукт, а не шилдики? Да неэ, фигня какая-то.

    1 час назад, Bkmz сказал:

    Претензии к ним это всеравно что в ГТА4 кинуть претензию из за голубей. 

    Какая связь между сундуками Вальгаллы и голубями? Это какой-то мем из ГТА4 иль пример множества объектов? Играл только Вайс Сити и СанАндреас, не цепляет серия.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение

    Потратил на сие творение 200ч, но это вместе со всеми DLC. Играм Юби мешают раздутые миры. Они быстро утомляют, слишком однообразное и скучное наполнение, из-за чего я два раза прерывал прохождение данной части, и только с третей попытки добил. Зачем делать такие огромные миры, с таким скучным наполнением? Это большая бесполезная затрата ресурсов. Ты тратишь человеческие ресурсы на рисование этих земель, а потом человеческие ресурсы, чтобы как-то заполнить пустоты однообразным контентом. Не проще сосредоточить усилия на более скромных размерах и сделать доп. контент более уникальным и разнообразным? Юбисофт часто пытается вместо качество и разнообразие сделать — скучно, однообразно, но больше игрового времени. Сделаем больше дрочни и у нас игра будет, не на 50 часов, а на все 100+ и больше.

    И не надо мне говорить, — “не нравится, игнорируй, беги тупо сюжету, никто тебя не заставляет всю карту пылесосить”. Ну во первых, я оцениваю игру в комплексе, и закрывать глаза на однообразный контент не могу. Во вторых, у меня привычка закрывать игры с открытым миром на все 100%. Потому, что если я этого не сделаю, будет ощущение, что я мог чего-то интересного пропустить, а такое вполне себе возможно. Часто среди всего однообразного мусора, бывают разработчики, чего-то интересного добавляют, и если не пылесосить карту, это спокойно пропускается и не замечается.

    В целом, это гонка за раздутыми мирами человека часами должна когда-нибудь закончится. Разработчики должны сосредоточится на разнообразном контенте, а не просто раздувать миры ради масштабности. Вальгалла не плохая игра и сюжет тут интереснее чем было в предыдущих двух Ассасинов. Но вот раздутость и однообразность доп. контента ей не идёт на пользу, а лишь только приводит к утомлённости, от чего приходится после перенасыщения, прерываться и возвращаться в игру через какое-то время, когда мозг отдохнёт. 

    Изменено пользователем mc-smail
    • Лайк (+1) 2
    • +1 1

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    3 часа назад, MaxysT сказал:

    Хм, а может кто-то умеет оценивать непосредственно продукт, а не шилдики?

    И это явно не про вас:) Вы по шильдику срете и хвалите:) 

    3 часа назад, MaxysT сказал:

    Какая связь между сундуками Вальгаллы и голубями?

    Без комментариев... 

    2 часа назад, mc-smail сказал:

    В целом, это гонка за раздутыми мирами человека часами должна когда-нибудь закончится.

    Не раньше чем умрут все любители ДОТЫ, КонтрСтрайка, ВоВ и подобного низкосортного говна заточенного на количество времени проведенного в игре. Из за этого и проникает подобный же подход в синглу. Но Юбики как никто другой в сингле это делают хорошо. Даже Рокстары делают свои игры в наполнении в разы хуже при этом по продолжительности тоже за 100 часов. У каждого свои сильные стороны, у Юбиков лучшее наполнение имира, у Рокстар лучшая симуляция мира, у РедПроджект лучший сценарий. Сони гдето между Юбиками и Ред Проджектом. Но в целом игр такого уровня как у Юбисофт делает всего то 2-3 конторы на весь геймдев. 

    • -1 1

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    1 час назад, Bkmz сказал:

    И это явно не про вас:) Вы по шильдику срете и хвалите:) 

    Рекомендую следующий запрос в гугл: “как давать развёрнутые ответы, а не бессмыслицу под видом чего-то оригинального”

    1 час назад, Bkmz сказал:

    Без комментариев... 

    Можно попытаться ещё спросить “как научиться отвечать за свои неудачные сравнения”, но не стоит так сильно перенапрягаться, а то мало ли что. 

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    4 часа назад, MaxysT сказал:

     

    Можно попытаться ещё спросить “как научиться отвечать за свои неудачные сравнения”, но не стоит так сильно перенапрягаться, а то мало ли что. 

    Тупым людям объяснять что собирательство это часть геймдева со времен денди, и за это ругать игры мягко говоря глупо, мне не хочется. Если вы это сравнение не смогли понять, вас бог не одарил умом. 

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение

    И снова скатывание в оскорбления. За столько лет уже можно было развить коммуникативные навыки, прокачать аргументацию.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение

    Bkmz, какой ты мелочный. Был о тебе более высокого мнения Я тебе поставил минус, а ты в ответ набежал по всем темам, где я отписывался и влепил 11 минусов. Тебе сколько лет, дурачок? Пять?

    • -1 1

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение

    Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

    Зарегистрировать аккаунт

    Войти

    Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

    Войти сейчас

    • Похожие публикации

      • Автор: SerGEAnt

        Она собирается полностью переозвучить «как минимум ключевых героев», так как считает работу над исправлением старого дубляжа нецелесообразной.
        Студия GamesVoice запустила сборы на озвучку свежей Assassin's Creed Black Flag Resynced.

        Она собирается полностью переозвучить «как минимум ключевых героев», так как считает работу над исправлением старого дубляжа нецелесообразной. Все для того, чтобы играть не только 
        На новую озвучку требуется 1,4 миллиона рублей — все для того, чтобы играть не только красиво на нормальной технике, которую мы намедни как раз тестировали, но и на родном языке.
      • Автор: SerGEAnt
        Война Миров: Сибирь
        Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

    • Сейчас популярно

    • Продвигаемые темы

    • Последние сообщения

      • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
      • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
      •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
      • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
      • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
      • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
      • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
      • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
      • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
        и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
      • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
    • Изменения статусов

      • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

        я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
        · 0 ответов
      • NekoNya  »  Onzi

        https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
         
        Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
        · 2 ответа
      • serfly  »  SerGEAnt

        Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
        · 0 ответов
      • serfly  »  SamhainGhost

        Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
         
        · 0 ответов
      • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

        Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
        · 0 ответов
    • Лучшие авторы


    ×