Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

shooter Half-Life 2 (+ Episode One, Episode Two)

Рекомендованные сообщения

В HL2 EP1 нет изменений связанных с текстурами! Добавлены только: Рендеринг с высоким динамическим диапазоном (HDR), улучшенный алгоритм освещения, улучшенная лицевая анимация и система комментариев. Продемонстрированная ранее в Half-Life 2: Lost Coast. Ну и куча мелких улучшений…

А вот в EP2 стоит ожидать улучшенную физику и более продвинутый ИИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В HL2 EP1 нет изменений связанных с текстурами! Добавлены только: Рендеринг с высоким динамическим диапазоном (HDR), улучшенный алгоритм освещения, улучшенная лицевая анимация и система комментариев. Продемонстрированная ранее в Half-Life 2: Lost Coast. Ну и куча мелких улучшений…

Я тоже всю эту бадягу смотрел...

Но Аликс симпатичнее стала в 1 епизоде, не смотря на царапинку :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Также все осталось - так кажется из-за улучшенного освещения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

они всегда выпускают качественный продукт (т.фу тьфу тьфу)

говарилось что движок ещё лучше оптимизирывывают... Вот к примеру на видео видно больше педов, ьольше деревьев ну и по больше (читай пошире) мапы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня на пиратке Эпизод один говорят на инлише, но иногда на русском слова проскакивают, это как нибудь лечится

PS в реестре указан язык русский

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появились некоторые подробности относительно самой игры. На этот раз разработчики расщедрились и показали пару концепт-набросков нового средства передвижения Гордона Фримена:

hl2ep2car1_s.jpghl2ep2car2_s.jpghl2ep2car3_s.jpg

Неплоха машинка. По-крайней мере бета-тестерам нравится. :smile:

инфа взята отсюда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

CerebRUS

Ага - ну и заодно игру перенесли на 4 квартал 2007 (или даже 2008). Да здравствуют консоли, что говорить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
CerebRUS

Ага - ну и заодно игру перенесли на 4 квартал 2007 (или даже 2008).

Ну, собственно, эти арты и были выпущены для того, чтобы подсластить пилюлю. Такие дела… :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неплоха машинка. По-крайней мере бета-тестерам нравится.

Кар фигурировал в одном из роликов HL2:Ep2, когда Фримен несётся по ж/д-путям, сверху его обстреливает вертушка, а на "капот" прицепляется зомбарь. Первоначально машинка выглядела точно также, как и в HL2/HL2:Ep1. Изменеия, по всей видимости, свежие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проходящая GDC дала журналистам шанс не только посмотреть на разнообразные ролики Portal, но и возможность выбить из представителей Valve некоторую информацию, касающуюся непосредственно Episode Two.

Даг Ломбарди рассказал, что следующий эпизод будет немного длиннее, чем первый:

"Episode One длился примерно шесть часов, а Episode Two займёт у вас приблизительно 8 часов геймплея."

Также Ломбарди обратил внимание на тот факт что, несмотря на задержку второго эпизода, его разработка длится меньше чем разработка первого:

"На создание Episode One у нас ушло 18 месяцев. А разработка Episode Two будет завершена, когда пройдёт 13-14 месяцев — прогресс налицо. Я думаю, мы приближаемся по длительности работ к одному году. И посмотрим, как будут идти дела после окончания этой трилогии."

Упомянул Даг и то, что скоро в Steam появятся новый функционал, предоставляющий, например, игроку его персональную статистику. Это и некоторое другие интересные обновления стоит ожидать весной этого года.

Отвечая на вопрос, не повлияло ли на задержку с выходом Episode Two добавление двух дополнительных игр (Portal и Team Fortress 2), директор маркетинга Valve опровергнул это, сказав, что до сих пор не завершена ни одна из игр. Единственный Portal наиболее близок к этому статусу, но всё еще не достиг его.

А для тех, кто недавно обновил свои компьютеры новыми видеокартами с поддержкой DX10, будет приятной новостью узнать, что и Episode Two и Team Fortress 2 будут поддерживать все продвинутые возможности этих карт, даже если компьютер находится под управлением Windows XP. Впрочем, владельцам старых видеокарт тоже не придётся горевать — Valve не бросают их и планируют поддерживать видеокарты вплоть до DX8 уровня. Есть также шанс, хоть и небольшой, что останется поддержка DX7 — однако это разработчики не стали 100% утверждать.

инфа взята отсюда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понятно - 8 часов - значит где-то часа 4 игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот еще информашка свежая. :)

Как и упоминали Valve, начинают появляться отзывы от журналистов, побывавших у них в гостях.

В Portal вы будете играть за нового персонажа вселенной Half-Life, который заперт в Лаборатории по изучению разрывов пространства. Интересно, что основные подробности изучения разрывов вы узнаете из Episode Two, а не Portal. А вот о персонаже и его отношении к HL станет более-менее ясно уже в "портальной" игре. Автор обзора обращает внимание на тот факт, что к персонажу обращаются как к лицу женского пола. Valve утверждает, что в Episode Two эта персона не появится, но кто знает — это утверждение может быть и уловкой, желанием на раскрывать секреты раньше времени...

взял тут.

Изменено пользователем DreamLord

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот еще информашка свежая. :)

взял тут.

а я думал что Portal будет просто отдельно вышедшей игрой, ничем не связанной с HL2 Episode Two! И вообще, какой там сюжет в Portal!?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а я думал что Portal будет просто отдельно вышедшей игрой, ничем не связанной с HL2 Episode Two!
Тематический сайт Planet Half-Life провел небольшое расследование, пытаясь выяснить, как соприкасается вселенная Portal со вселенной сериала Half-Life.

"Портал", напомним, будет поставляться в качестве довеска к Half-Life 2: Episode Two и представляет из себя переосмысленние необычной игрушки Narbacular Drop от студии Nuclear Monkey. Чтобы не углубляться в подробности, кратко отметим основную особенность обоих тайтлов: вам дается некая пушка, позволяющая провешивать порталы между различными точками уровня, тем самым решая замысловатые задачки или добираясь в недостижимые иначе места.

Так вот. На все той же Game Developers Conference Ким Свифт из Valve Software заявил, что на ранних этапах разработки игроделы планировали включить элементы Portal в Half-Life 2. Однако затем от этой идеи решено было отказаться, дабы "не мешать одно ноу-хау с другим". Дескать, хватит "халвовцам" и гравитационной пушки.

По этой же причине Valve не намерена сталкивать оба "ствола" в мультиплеере даже в отдаленном будущем. То бишь, официально "Портал" будет полностью отдельным продуктом.

Однако было бы наивным полагать, что компания забыла об остальных представителях славного HL-семейства. Полное название "портального" девайса звучит вот как - Aperture Science Handheld Portal Device. Или, сокращенно, ASHPD. Ничего не напоминает? Adrian Shephard, главный герой спинофа Half-Life: Opposing Force. Случайное совпадение?

инфа взята отсюда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как только приоткрыли завесу над "Порталами" и намекнули на пленного, который их испытывает - сразу подумал о Шепарде

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • мы видели его высокий уровень качества, почему то каждый раз оказалось что такая же фигня. Ну не может ии выдать норм фразы без сухости там где надо если ему прямо не указать на это предложение.
    • Хочу сказать тем кто думает с каким переводом играть, незаслуженно не так популярен, но шикарно переведено у OTS. Подписан с перевода персоны, он выдаёт очень высокий уровень качества и художественно хороший. честно говоря за 10 часов не нашёл ни одного момента где было бы что-то не так и все бесплатно
    • @Amigaser ну вот человеку интересно “ДО” и “ПОСЛЕ”. А так конечно даже из комментариев 2011 года можно понять, что качество не ахти)) Забавно, что за 15 лет вот только сейчас добрались руки у энтузиаста. Честь и хвала   
    • @allodernat это конечно, каждый сам может выбрать во что ему играть. Но, как минимум, надо предупреждать, что в игре есть маты. Иначе человек сядет играть в квест с ребёнком, а там куча матов. Как-то не комильфо… Чего его сравнивать? В Стиме там кривой фанатский русификатор, в первом посте же написано. Поэтому человек и сделал нормальный русификатор. И он действительно нормальный, качественный + картинки. Я у себя исправил маты и размеры шрифтов, и теперь можно играть в своё удовольствие.
    • @Tirniel апскейлят с ии только так  зы напрягает в кино сильное зерно и размытие заднего плана. интересно наблюдать что на заднем плане происходит   
    • @Torukia там же текст в открытом виде в loca\loca_*.xml
      Берёшь и сравниваешь)
    • @SerGEAnt сейчас глянул, есть такое исправление от 18.07.2026 подтверждаю, такая проблема есть, поэтому если есть возможность обратите на неё внимание.
    • А есть скриншоты или сравнения версий?
    • @voltamper цензура — это вкусовщина. Так что если там матов относительно немного, то можно просто сделать две версии. С цензурой и без. А игрок сам выберет. Мне к примеру маты не мешают, если они органично смотрятся и соответствуют характеру персонажа.
    • Ну, собственно, да, могут. Был у меня случай, когда вроде бы в 4к отображение было настроено, но по факту сигнал в 720р шёл и апскейлился (и это было вполне заметно), хотя выдавалось, что якобы 4к в настройках. При этом это буквально нигде это не выдавалось, кроме хорошо заныканных спеков в ещё более хорошо заныканных скрытых настройках в андроид-тв приставке (где честно было указано, что макс поток 720р), которая и была виновником, хоть в ней и заявлялось якобы 4к что на коробке, что в легкодоступной части настроек, хех. Не удивлюсь, если и сами телеки на андроиде подобным грешат.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×