Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

Третий квартал 2019-го стал для AMD самым прибыльным после 2005 года

Recommended Posts

132126-ryzen_chips.jpg

Компания AMD обнародовала финансовый отчет за третий квартал текущего года. 


Компания AMD обнародовала финансовый отчет за третий квартал текущего года. 

132126-ryzen_chips.jpg

Сообщается, что общая выручка за упомянутый промежуток времени составила 1,8 миллиарда долларов, что является наибольшим показателем компании аж с 2005 года. В первую очередь за столько феноменальный успех стоит благодарить серию процессоров Ryzen (благодаря им же AMD обогнала Intel в Южной Корее). Как говорится в отчете, больше всего покупателям нравятся Ryzen 7 и Ryzen 9, спрос на них постоянно растет. 

В прошлом году компания рапортовала о выручке в 1,6 миллиарда. В четвертом же квартале 2019-го компания планирует довести выручку до 2,1 миллиарда долларов.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Ее проблемы начались еще в 2017 году, когда шутер Overkill’s The Walking Dead не оправдал ожиданий по продажам и поставил Starbreeze в очень сложное финансовое положение.
      Шведское издательство Starbreeze достигло соглашения с кредиторами, а суд утвердил план по его реструктуризации, так что банкротство компании больше не грозит.

      Ее проблемы начались еще в 2017 году, когда шутер Overkill’s The Walking Dead не оправдал ожиданий по продажам и поставил Starbreeze в очень сложное финансовое положение. Консольные версии пришлось отменить, права на System Shock 3 продать разработчикам и фактически остановить операционную деятельность.
      Реорганизация и продажа других активов помогла компании возобновить деятельность уже спустя несколько месяцев. В частности, она возобновила поддержку Payday 2 и успела выпустить аддон Border Crossing Heist. Также своего издателя поддержал Тим Шейфер: за Starbreeze до сих пор числятся Psychonauts 2.
      Отдавать долги Starbreeze собирается в течение 4-5 лет. В частности, за счет развития франшизы Payday: в октябре компания сообщала, что хочет выпустить третью часть.
    • By james_sun

      Согласно данным SuperData, продажи цифровых игр в «Черную пятницу» достигли рекордного уровня в этом году, составив 4,36 миллиарда долларов США (в период с «Черной пятницы» до «Киберпонедельника»).
      Согласно данным SuperData, продажи цифровых игр в «Черную пятницу» достигли рекордного уровня в этом году, составив 4,36 миллиарда долларов США (в период с «Черной пятницы» до «Киберпонедельника»).

      Известно также, что расходы пользователей в цифровых магазинах выросли в период распродаж на 9% благодаря релизу таких крупных игр, как Death Stranding и Call of Duty: Modern Warfare.
      В общей сложности доход от внутриигровых покупок составил 3,3 миллиарда долларов, что на 13% больше показателей прошлого года. Премиум-контент на PC принес 300 миллионов долларов. 
      SuperData прогнозирует, что с появлением новых подписных сервисов, таких как Google Stadia и Xbox Game Pass, выручка от подписки на цифровые игры вырастет на 47% с 2019 по 2020 год, достигнув 1,15 миллиарда долларов в следующем году.

  • Featured

  • Последние сообщения

    • А не логичнее было бы по порядку переводить? Сначала полностью первую часть, потов вторую, и уже в конце третью. А то получится так, что сначала выйдет перевод второй части, потом третьей, а потом первой. Это как то не разумно.
    • Darksiders всегда были спорными играми. Это их общая черта. Взять любую: сначала её долго ругаешь, а потом говоришь, что в целом хорошая игра, не жалею, давайте ещё. Darksiders всегда были спорными играми. Это их общая черта. Взять любую: сначала её долго ругаешь, а потом говоришь, что в целом хорошая игра, не жалею, давайте ещё. Есть в этих играх с трудом формулируемое, едва уловимое обаяние, которое заставляет прощать технические проблемы или геймдизайнерские промахи — вообще что угодно. Наверное, поэтому сериал продолжает жить, несмотря ни на что. И в этом плане Darksiders Genesis сохраняет традиции. По жанру это изометрический ролевой экшен с адаптированными механиками из предыдущих игр. По сюжету — спин-офф про Всадников, которых командируют в офисы Ада, чтобы поправить там дисциплину. А по факту это кооперативная Diablo, которая задумывалась интересной всем, но в реальности нужна только фанатам Darksiders.  Жанрово это программа-минимум. Вы путешествуете по классическим типам локаций вроде пустыни, зимы, подземелий, которые утвердились после той самой Diablo. Там главные герои ещё удивляются, что в Аду есть снег, — но что поделать, если разработчики продолжают играть в чужие жанры? Фанатов не удивишь: первая Darksiders переосмысливала Devil May Cry, вторая — The Elder Scrolls и Shadow of Colossus, третья — Dark Souls. Ну а теперь Diablo. Это фишка такая. Уникальность Genesis лишь в том, что она гармонично перенесла в новый жанр не только модели знакомых персонажей. Во-первых, герои отличаются геймплейно. Например, Война — это классический Воин, а Раздор — это Рейнджер. Один танкует, бросаясь в гущу событий и сотрясая землю сильным комбо, а другой держится на расстоянии и стреляет из пистолетов.  Во-вторых, треть игры — это платформинг и загадки. Персонажи прыгают по падающим платформам, бегают наперегонки с лавой, карабкаются по уступам — и всё в таком духе. Каждому даются свои уникальные способности: допустим, один метает бумеранг, другой открывает порталы. Всё это комбинируется, чтобы открыть дверь или перебраться на другой берег. Поэтому играть лучше в кооперативе — Genesis заточена в первую очередь под него. Но одному тоже можно — просто переключаешь персонажей. Но чтобы играть в одиночестве, нужно быть ну очень увлечённым фанатом. Геймплей сильно доминирует над сюжетом, однако сам по себе банальный. Нужно либо идти по коридору, по желанию отвлекаясь на тупики с сундуками и очевидные тайники, либо активировать какие-нибудь четыре точки в противоположных концах карты. Всё настолько просто и очевидно, что даже не беспокоит ужасная карта, в которой ничего не понятно. Даже не смотришь на неё. Человек, который её придумал, может не беспокоиться: я даже не буду его проклинать, хотя стоило бы. Помните, как в Darksiders 2 половина игры строилась на числе три? Собрать три ключа, дёрнуть три рычага, повернуть три статуи, снова собрать три ключа — это всё. Так вот, Genesis вернулась к этому уровню дизайна. Учитывая, что cценарий как обычно пафосный и дубовый, словно героическое фэнтези Роберта Говарда, играть в это интересно только в компании. Потому что в компании не обращаешь внимание на сценарий. А ещё потому что Genesis — не гриндилка, которая вызывает зависимость. Хорошая гриндилка похожа на спорт: делаешь, чтобы делать, чтобы становиться лучше. А здесь этого нет. Прокачка минимальна, и обычно смотришь только на цифры. Она построена на выборочных мутациях, как в The Witcher 2, но древо навыков небольшое. Боёвка приятная, но мало комбинаций, и половина мобов — неразличимое «мясо». В Genesis просто нет нужных глубины и разнообразия, чтобы проходить её много раз. Зато оседлаешь демонического коня, ворвёшься в толпу каких-то чертей — и хорошо. Красава. Можно ещё сложность поднять на высокую, ибо иначе в кооперативе это ленивая прогулка. Чтобы умирать приходилось не только для того, чтобы обходить заглючивший скрипт. А в целом хорошая игра, не жалею, давайте ещё. Diablo для фанатов Darksiders — и только. Итоговая оценка — 6,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • UPDATE! Отредактировано 42 из 461 файла диалогов, настроек, названий и прочего.
    • Точно, вот я думал откуда все проблемы? Хренова пирасткая винда, да ещё ведро себе купил. Мог бы быть не нищебродом как многие, а такими как @the punisher @Northern. Ведь ребята эталон для нашего времени, приходится через наркотики их мысли воспринимать, иначе никак, не поймёшь, не узнаешь веху мышления. 
    • Не могут. Прав нет, там нужны права именно на франшизу и т.д. Это разве что пробовать договориться с правообладателем, но им лень наверное
    • Тимбервульф и Мэд Кэт это одно и то же.
    • Агонь! Вот прям зашла. Скачаю, спасибо!  
    • Товарищи. Не забывайте отписыватся при донате мне в ЛС.
    • Если только системные требования соблюдены. Это значит игра низкого качества и она не как не заслуживает высокую оценку хоть ААА вроде РДР, хоть пиксильное Инди. 
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×