Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Jenny LeClue — Detectivu (PC)

Рекомендованные сообщения

42 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Пример с мобильными UI странный.

Вы тут приводили пример с геймпадом и видеокартой. Раз вам не понравился пример с планшетом, я приведу другой. Если вы считаете, что не делать нормальное управление на КиМ это норма, потому что все могут купить геймпад и никаких “личных” заморочек уже не будет, тогда и на оптимизацию в играх не надо жаловаться, если игра тормозит это ваши личные заморочки, что вы не озаботились покупкой такого железа, на котором она не будет тормозить, независимо от качества картинки. Пример аналогичный вашему и звучит так же бредово, стало понятнее моя претензия или нет?

42 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Наверное потому что я когда-то играл только на КиМ, пока не понял, что геймпады тупо удобнее. И да, я считаю, что даже на ПК разработчики в первую очередь должны заботиться об управлении с пада, если им приходится выбирать между ним и КиМ.

Ах да, вы опять не считаетесь с чужим мнением, считая, что ваше мнение и ваш “опыт” (слово, которое я вижу в ваших постах не первый раз) единственно верные и других быть не может, но я вас разочарую. Вы такой же человек, как и все, а вкус каждого человека — уникален.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, SerGEAnt сказал:

Все более-менее приличные игры — мультиплатформа

Не все. Приведу один пример, которого должно хватить: SC2. Хотя право слово, продолжать можно очень долго. Где же тут “чистая логика” тогда? Или всё спишем на исключения, подтверждающие правило? Это уже чистая демагогия будет.

Я правда не понимаю к чему такой радикализм на тему устройств ввода? Если разработчики решили не тратить 20-30 часов, чтобы по-человечески адаптировать клавомыш и при этом выходят на ПК — это ни что иное как показатель их лени и/или некомпетентности. При этом игра совершенно очаровательная, но косяк с управлением отрицать глупо:

  1. его не адаптировали, хотя игра сама вышла на PC, а не была портирована энтузистами или запущена в эмуляторе;
  2. это занимает не более 30 человекочасов, в такой простенькой с точки зрения механик игре это займёт раз в 5 меньше времени, навскидку.

О чём тут спорить?

Изменено пользователем Tunalex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Tunalex сказал:

Приведу один пример, которого должно хватить: SC2.

Ещё один пример от Blizzard — Diablo III. Там даже нет поддержки геймпада. Просто нет. Речь именно о РС версии.

И тут у кого то должен произойти разрыв шаблона.

Изменено пользователем Pit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Ленивый сказал:

Хм, не всех сортов, в шутаны на ПК  я всё же лучше КИМ поиграю

я имел в виду не “динамичные игры”, а всё, где есть слово action в жанре. Никто не напишет “action-FPS”, во всяком случае без особой на то необходимости. Darksiders вот action, Absolver, Alan Wake, Bastion, Beyond Good & Evil (первое что увидел в моей библиотеке)

4 часа назад, DarkHunterRu сказал:

например Rocket League имеет отличное КИМ управление и нормальный заточенный под мышь интерфейс

И-и вот мы и пришли к “Плохой пример, мне и на КИМ было ок”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tunalex сказал:

SC2

20 минут назад, Pit сказал:

Diablo III

Этим играм 7-9 лет и это не мультиплатформа. Вы еще 2000 год вспомните.

1 час назад, DarkHunterRu сказал:

вы опять не считаетесь с чужим мнением

Потому что я с ним в корне не согласен.

1 час назад, DarkHunterRu сказал:

Вы такой же человек, как и все, а вкус каждого человека — уникален.

Понимаете, я ведь тоже когда-то играл только с КиМ, а потом освоил пад и понял, что он практичнее и обязан стать контроллером по умолчанию на всех платформах, включая ПК. Вы же, судя по вашим постам, до сих пор считаете, что КиМ для ПК лучший выбор (прямо как я в 2000 году).

Если бы я писал рецензию на Jenny LeClue, то я бы даже не подумал снижать оценку за то, что в нее неудобно играть на КиМ. А вот за геймпад — да.

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, SerGEAnt сказал:

Если бы я писал рецензию на Jenny LeClue, то я бы даже не подумал снижать оценку за то, что в нее неудобно играть на КиМ. А вот за геймпад — да.

идиотизм. Давайте теперь консольным играм снижать оценки за плохую поддержку мыши.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Потому что я с ним в корне не согласен.

Если уж Сержант с кем то не согласен, то тот по определению не прав, по крайней мере в этом доменном пространстве :)

44 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Понимаете, я ведь тоже когда-то играл только с КиМ, а потом освоил пад и понял, что он практичнее и обязан стать контроллером по умолчанию

А я играю с КиМ и с падом, но предпочитаю играть с КиМ и пад у меня тоже есть,  ибо некоторые игры ломают пальцы даже на геймпаде, на КиМ они устают еще быстрее.

46 минут назад, SerGEAnt сказал:

Вы же, судя по вашим постам, до сих пор считаете, что КиМ для ПК лучший выбор

И почему же я не прав, потому что Вас озарило прозрение, а меня чет нет?  Вам самому то не смешно?

52 минуты назад, Celeir сказал:

И-и вот мы и пришли к “Плохой пример, мне и на КИМ было ок”

Пример нормальный — управление там удобное, мышь поддерживается, в интерфейсе мышь полностью функционирует, это я уже писал. Про споры — кому на чем удобнее играть мы уже говорили, мне они не нужны,  я изначально говорил про техническую недоработку сабжа, а не про “удобность” того или иного манипулятора. Кстати, я играл в платиновой лиге, на одну ниже максимальной. Кое-что понимаю в игре. Это не тот случай, когда однозначно можно сказать, что тут джойстик выигрывает у КиМ или наоборот, как в шутерах или файтингах, где все понятно. Тут уже “кому как удобнее”, а я изначально не собирался про это спорить. И сейчас не собираюсь.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, SerGEAnt сказал:

на ПК геймпад — основное устройство управления уже лет десять как.

13 часов назад, SerGEAnt сказал:

Этим играм 7-9 лет

Сам выдумал какие-то стандарты, придумал временной интервал, а теперь эти примеры оказывается не годятся. Тут действительно есть стандарты, называются двойные.

Пример с DIII очень показателен. На РС тут нет поддержки геймпада, потому что он на шиш не нужен. В принципе теоретически они могли бы добавить поддержку падов в игру, но зачем? Ведь для любителей падов есть консольная версия DIII со своими фишками. Здесь компания пошла даже дальше удобств реализации разных стилей управления. Они создали несколько разных версий игры! Но на РС то основной орган управления понятно какой.

А нежелание разработчиков адаптировать управление в играх — действительно банальная лень. Другое дело, что апологеты падов (читай консольщики) этого просто не замечают (или не понимают).

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Pit сказал:

Сам выдумал какие-то стандарты, придумал временной интервал, а теперь эти примеры оказывается не годятся.

Обычные исключения, еще и старые. Не надо придираться к словам — и все сразу станет понятнее. Мы не про индустриальные стандарты говорим, а про возникшие естественным образом.

Типа: современные игры требуют видеокарту 1060+, минимум 4 потока в CPU и геймпад. Но, конечно, вы можете играть на GMA, Celeron и КиМ, никто не запрещает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Pit сказал:

Пример с DIII очень показателен. На РС тут нет поддержки геймпада, потому что он на шиш не нужен. В принципе теоретически они могли бы добавить поддержку падов в игру, но зачем?

Как это не нужен? Всегда приятно иметь выбор. Многие игроки умоляли добавить поддержку пада. Не добавляют именно потому, что в ПК билд нельзя просто так внедрить падное управление, придется пилить отдельную версию (порт с консолей хаха). Близзард конечно же не будет заморачиваться со всем этим ради игры 7летней давности, которая уже давно в режиме ленивой поддержки находится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Freeman665 сказал:

идиотизм. Давайте теперь консольным играм снижать оценки за плохую поддержку мыши.

Если они выходят на лучшей платформе в мире, то почему нет? Раз им выпал такой шанс, то должны соответствовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, haywire сказал:

Всегда приятно иметь выбор.

Касательно выбора я согласен. Тут даже спорить не буду. Пусть каждый выберет себе устройство управления по нраву. Но изначально то речь шла о каком-то мифическом “золотом стандарте”, т.е. для всех. Проще говоря, идёт подмена понятий, где индивидуальные (частные) предпочтения выдаются за общие. Говорить в данном контексте, что геймпад — основной игровой контроллер на ПК — нонсенс.

2 часа назад, SerGEAnt сказал:

современные игры требуют видеокарту 1060+, минимум 4 потока в CPU и геймпад.

Да не должны они требовать геймпад. КиМ для ПК — устройства ввода по умолчанию, геймпад — опционально. Удобно на паде — играй на паде.

Изменено пользователем Pit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, Pit сказал:

КиМ для ПК — устройства ввода по умолчанию

Для ПК — да. Для игрового ПК — нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, SerGEAnt сказал:

Для ПК — да. Для игрового ПК — нет. 

Слушай Сержант. Немного оффтопа. Давно уже хотел это написать. Нужно менять систему репутации. Я предлагаю минусы убрать, вместо него ввести смайлик “фейспалм”. Очень нужен! Но он не должен понижать репутацию, просто фейспалм. Ну и можно отдельную доску позора ввести. Подумай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, SerGEAnt сказал:

Для ПК — да. Для игрового ПК — нет. 

Ага, для игрового ПК — игровая мышь с кучей кнопок и over9000k dpi и игровая клавиатура :D

А вообще “игровой компьютер” придумали маркетологи, чтобы загонять железо подороже. Даже тем, кому такое и нафиг не нужно. Родители два раза покупали себе компьютер без меня и оба раза им всучили “игровой ПК”, хотя играют они только в “браузерные игры”, домино там, карты… А для их нужд можно было бы подобрать что-то раза в три дешевле, если бы со мной посоветовались....

Свой первый компьютер взял с рук и ни разу не  обновлял его целиком. Ни одной детали старой уже не сохранилось, но не было такого, чтобы при апгрейде не оставалось нескольких старых зап.частей. Ну и мой комп до сих пор не считается игровым, хотя нет такой игры, которую я не смогу запустить на минималках. Хотя до стандартов указанных выше он, конечно не дотягивает, но я всегда делаю агрейд именно в том ключе, чтобы запускалось, ну и прилично работало (не меньше 30 фпс). А вот все остальное, что вы тут напридумывали, это от избытка денег на развлечения :)

@Pit Я этот смайлик год назад уже в спец. теме предлагал. Он был бы самым любимым :D

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×