Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

Для Steam-версии Destiny 2 потребуется 165 гигабайт свободного места на диске

Recommended Posts

013540-Destiny2_screen2.jpg

Пользователи сети и журналисты обратили внимание на тот факт, что Steam-версия экшена Destiny 2 потребует 165 гигабайт свободного места на жестком диске. Об этом стало известно из официального письма. 


Пользователи сети и журналисты обратили внимание на тот факт, что Steam-версия экшена Destiny 2 потребует 165 гигабайт свободного места на жестком диске. Об этом стало известно из официального письма. 

48385ebef7c8824e_original.jpg

Сообщается, что таким образом игра будет «весит» почти двое больше, чем сейчас, хотя на странице проекта в Steam указано только 105 гигабайт.

Напомним, что переход Destiny 2 на платформу от Valve стартует 20 августа. 1 октября игра окончательно обоснуется в Steam, в этот день также выйдут дополнения Shadowkeep и условно-бесплатная версия проекта New Light.

  • Like (+1) 1
  • Confused (0) 1

Share this post


Link to post

Помнится, так с пиратством боролись. Безуспешно. Там хоть сюжетка есть? Хотя бы, как в Батле или Колде.

Share this post


Link to post
11 минут назад, allyes сказал:

Помнится, так с пиратством боролись. Безуспешно. Там хоть сюжетка есть? Хотя бы, как в Батле или Колде.

Есть, но настолько отвратительная, что я проходил ее месяца 3.

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
35 минут назад, allyes сказал:

Там хоть сюжетка есть?

Там кроме шикарного сеттинга и пары прекрасных CGI-роликов больше ничего нет. Стрельба, впрочем, действительно неплохая. Хотя и не шедевральная, как о ней пытаются отзываться фанаты. Эта вселенная могла бы для меня стать интересной, сделай в ней Bungie хороший цельный сюжет. Но увы, кроме нескольких неплохо срежиссированных миссий, синглплеер в общем так себе.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

в игре на самом деле ВСЕ — так себе. Купил ее на старте, играл, все искал в ней — когда будет круто. Локации настолько мелкие, что можно с закрытыми глазами по ним бегать. Игра очень быстро заканчивается, и начинается очень скучная побегушка от активности к активности. А еще игру намеренно усложняют боссами с 100500 миллионами ХП, он тебя то не очень сильно бьет, просто тратишь много времени на ковыряние его брони/хп. скучно! я ушел из игры после 150+ часов (прокачал 2 персов на максимум доступный тогда и надоело окончательно)

  • Upvote 2
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
50 минут назад, h1pp0 сказал:

в игре на самом деле ВСЕ — так себе. Купил ее на старте, играл, все искал в ней — когда будет круто. Локации настолько мелкие, что можно с закрытыми глазами по ним бегать. Игра очень быстро заканчивается, и начинается очень скучная побегушка от активности к активности. А еще игру намеренно усложняют боссами с 100500 миллионами ХП, он тебя то не очень сильно бьет, просто тратишь много времени на ковыряние его брони/хп. скучно! я ушел из игры после 150+ часов (прокачал 2 персов на максимум доступный тогда и надоело окончательно)

А теперь еще и фритуплей.

Блин, где ж вы столько времени все берете? 150 часов при том что игра не понравилась. Я первый дарксолс задрочил, играл все свободное время во времена когда этого времени было много. И набрал меньше 150 часов суммарно. 

Видел и 3000 и 5000 часов. Да за это время можно на однушку в замкадье заработать. 

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 2
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, Evgeniy Safronov сказал:

Блин, где ж вы столько времени все берете?

150 часов это не много на самом деле. Да с друзьями играл, оно не заметно как-то летит.

Share this post


Link to post
1 час назад, h1pp0 сказал:

150 часов это не много на самом деле. Да с друзьями играл, оно не заметно как-то летит.

Рабочий месяц с парой праздников. Это не много? :)

Share this post


Link to post

А ты играешь в рабочее время или на работе? Люди обычно играют на досуге, и мерить это время в рабочих часах — хмм… прям передернуло от такой мысли.

Да и 150 часов можно набрать за разный период времени. У меня есть знакомый с 700+ часами в Скайриме — это ж не значит что он сидел все эти часы сразу. Он играл в него на выходных, без лютого задроства года этак 4, а мб и больше.

  • Like (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Для меня было дикостью, когда я узнал что на Ведьмака 3 с аддонами я потратил 150 часов (за 2 года посуте). Люди которые тратят 1000, 2000, 5000 часов на одну игру, вы вообще что нибудь кроме этой игры в своей жизни делаете?

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post

Ну просто для примера, есть знакомый, профессионально играющий в доту — у него 20 000 часов ней. Но на то это и работа.

А запуская вечерком катку в контре или проходя на выходных RPG, последнее о чём я буду думать — а сколько бабла я мог бы получить если бы вместо игр пошел на работу. Почему? Потому что это мой ОТДЫХ. И я должен отдыхать, а о работе я подумаю в рабочее время. Всех денег не заработаешь.

И хватит осуждать людей за то во что они играют и сколько они в это играют. Если это никак не мешает работе/семье/учебе/здоровью — то это такое же хобби/досуг как любой другой. Вы же не будете ругать человека играющего в футбол что он кроме него еще не играет в хоккей. И нет никакой разницы между тем чтобы запустить игрушку, посидеть с книгой, пойти в кино или на концерт. Или что, теперь вовсе сказать “нет” всем развлечениям?

Share this post


Link to post

Ну убедили. Если 7 лет то да, пожалуй. По два часа в день, нормас. Я бы так не смог :) 

Осуждения в моих словах нет, только непонимание. Каждый волен сам распоряжаться своим временем. Просто для меня 150 часов — верхний предел любви и обожания, а для кого-то это время за игрой, которая ему не очень нравится. 

Насчет цены времени, это профдеформация наверное.

6 часов назад, GreyKaras сказал:

А ты играешь в рабочее время или на работе? Люди обычно играют на досуге, и мерить это время в рабочих часах — хмм… прям передернуло от такой мысли.

Да. Если хочу — играю прямо на работе на рабочем месте за рабочим компом. Когда хочу или когда посчитаю нужным. Но я не о том. Я имел в виду, что 150 часов это много в принципе, это сопоставимо с человеко-месяцем. 

4 часа назад, Evangelion_1 сказал:

Тем более, живя в реальности, когда один заработает на однушку за месяц, а другому на неё надо пахать 15 лет, это о*** мотивирует, чтобы пахать (нет).

5000 часов это не месяц. Спокойно. Это время, которое потребуется на прохождение обучения, поиск работы, стажировку и накопление. 160 — человеко-месяц.

Edited by Evgeniy Safronov

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      На данный момент это самый успешный старт в истории Devolver Digital.
      Аркада Fall Guys продолжает покорять игроков. Mediatonic и Devolver Digital сообщает, что игра привлекла аудиторию в 2 миллионов игроков в Steam за первую неделю.
      На данный момент это самый успешный старт в истории издателя.
      Fall Guys: Ultimate Knockout также доступна на PlayStation 4. Подписчики PlayStation Plus могут получить игру бесплатно в течение месяца.

    • By SerGEAnt

      Оформить ее пока нельзя, вдобавок на странице отсутствует упоминание Origin Access Premier — более дорогой версии сервиса с доступом к играм-новинкам до релиза.
      В Steam открылась страница EA Access — подписочного сервиса компании Electronic Arts, уже доступного в ее собственном магазине Origin, а также на консолях PS4 и Xbox One.
      Оформить ее пока нельзя, вдобавок на странице отсутствует упоминание Origin Access Premier — более дорогой версии сервиса с доступом к играм-новинкам до релиза. За стандартную версию Access просят 299 рублей в месяц, как и на других платформах.
      Обратите внимание, что адрес страницы выглядит как store.steampowered.com/subscriptions/ea. Это косвенно намекает на то, что в будущем в Steam могут появиться и другие подписочные сервисы. Например, Xbox Game Pass.


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Версия 1.0 будет продаваться со скидкой до 18 августа.  Hopoo Games и Gearbox Publishing сообщили о выходе из раннего доступа шутер-рогалика Risk of Rain 2.  Версия 1.0 будет продаваться со скидкой до 18 августа.  Напомним, что игра находилась в раннем доступе с марта 2019 года.
    • Среди композиторов Atomic Heart значится Мик Гордон, известный по музыке в Doom и Doom Eternal. На канале IGN появилось 7-минутное видео с геймплеем Atomic Heart. В нем игрок сражается с мини-боссом Плющом. Плющ появился в результате неких вышедших из под контроля экспериментов и чем-то похож на большого мимика из Prey. В материале на сайте впервые упоминаются версии для PlayStation 5 и Xbox Series X. Работа над ними только началась, но студия уже может утверждать, что на этих консолях не будет никаких загрузочных экранов. Также среди композиторов Atomic Heart значится Мик Гордон, известный по музыке в Doom и Doom Eternal.
    • О чем новость то? Ну как бы очевидно, что это так и должно быть. Важно это только в Холиварных спорах. А большинство будет играть там где им хочется. Как было и раньше. Тем более, как и всегда, игры от Сони будут рвать всех по графену ибо Сони как ни кто вкладывается в графен. 
    • Приятно слышать, очень нравится мне эта франшиза. Хм, где же мы будем шарохаться в этот раз? Под водой были, в воздухе тоже. Наверное под землей или в космосе. Короче я рад, что одна из самых атмосферных и уникальных игр, получит продолжение.
    • Автором книги является Кэндзи Яно, ранее он уже перенес на страницы действие Metal Gear Solid. Издательство Titan Books сообщила дату выхода первого тома новеллизации Death Stranding на Западе. Автором книги является Кэндзи Яно, ранее он уже перенес на страницы действие Metal Gear Solid. Помогал ему в этом деле сам Хидео Кодзима.  В Японии первый том вышел еще в прошлом году. 3 ноября книга появится и в США.
    • Само шоу расскажет о подвигах Кассиана Андора в исполнении Диего Луны, который выполняет миссии в компании саркастического дроида-помощника K-2SO. Стало известно о том, что к сериалу-приквелу «Изгоя Один» присоединилась Адрия Архона, известная по «Призрачной шестерке», «Настоящему детективу» и «Нарко». Само шоу расскажет о подвигах Кассиана Андора в исполнении Диего Луны, который выполняет миссии в компании саркастического дроида-помощника K-2SO. Сценарий проекта помогал написать Тони Гилрой, он же ответственен за сюжет оригинального фильма. Кого именно сыграет Адрия, пока неизвестно.
    • Из всех покупателей игры в Steam внушительные 35% уже проходили ее на PlayStation 4. По актуальным данным SteamSpy, Steam-версия Horizon Zero Dawn продалась тиражом примерно 426 тысяч копий. Об этом сообщает DSOGaming. Точные данные доступны только донатерам Куда более интересную статистику собрал портал PlayTracker, отслеживающий игроков сразу на двух системах. По его данным, из всех покупателей игры в Steam внушительные 35% уже проходили ее на PlayStation 4. Это примерно вдвое больше, чем обычные ПК-релизы, следующие после консольных. Единственной игрой со схожими показателями является Grand Theft Auto 5. Можно констатировать, что игра не привлекла большого количества ПК-геймеров. Наконец, моддер Kaldaien выпустил библиотеку, которая должна помочь всем, кто страдает от «заиканий» в HZD. Также она делает фрейм-пейсинг более стабильным.
    • Действительно более мощная система показывает  более высокие результаты. Чудо чудное.
    • О том, что именно нас ждет, пока точно не известно. Все заинтересованные лица пока лишь умело нагоняют туману.  Генеральный директор компании Immersion, которая занимается технологией обратной отдачи DualSense для PS5, рассказал о том, что Sony в новом поколении консолей будет делать большой упор именно на тактильные ощущения. 
      О том, что именно нас ждет, пока точно не известно. Все заинтересованные лица пока лишь умело нагоняют туману.  Ну а глава упомянутой выше Immersion Рамзи Хайдамус сообщил, что упор на тактильность в PS5 сделан потому, что графика и звук уже находятся на «максимальном уровне» даже на PlayStation 4, и на PS5 разница будет не сильно выше. Потому Sony и решила развивать новые направления для того, чтобы привлечь к себе новых пользователей. Одним таким направлением как раз и стал DualSense. По словам Рамзи, он «поможет еще больше погрузиться в игру».  DualSense, в отличие от простой и привычной вибрации, способен заставить игрока почувствовать тип поверхностей, к которому он прикасается в игре, а также разницу во взаимодействии с ними. В будущем, как считает Хайдамус, такой опыт станет нормой.
  • Recent Status Updates

    • Пфку Равф  »  Polovnik

      здравствуйте если можно то можете пожалуйстта дать русификатор на игру Azur Lane
      · 0 replies
    • IMS69  »  AlexSadonis

      добрый день,
      интересует  ваш Unity Assets Viewer
      но по ссылке пишет, отказано в доступе, блог для приглашенных
      как получить приглашение чтобы скачать эту программу?
      · 1 reply
    • Vilеn  »  Kaede4u

       Как с переводом обстоят во... Обстоит вопрос?
      · 0 replies
    • TAPSON  »  Allard

      Ку :-) На Тарисе на базе чёрных вулкеров в зале управления в диалогах с вулкером много осталось инглиша в его ответах...
      · 1 reply
    • shingo3

      Не нравится современная игровая индустрия? Играйте в Гульмена!
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×