Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«Я проплакала два дня» – разработчики Ooblets в шоке от реакции аудитории на соглашение с Epic Store

Рекомендованные сообщения

214628-1.jpg

Разработчики Ooblets получили тысячи гневных сообщений и остались в шоке от того, сколь негативно сообщество приняло решение о выходе игры в Epic Store.


Разработчики Ooblets получили тысячи гневных сообщений и остались в шоке от того, сколь негативно сообщество приняло решение о выходе игры в Epic Store.

Игру делает студия Glumberland, состоящая всего из двух человек: Ребекки Кордингли и Бена Вассера. Условия соглашения с Epic Games оказались настолько хороши, что разработчики не скрывали своей радости: полученные средства перекрывали прибыль, на которую они рассчитывали. Это позволило им расширить амбиции и обезопасить себя от потенциального провала.

214628-1.jpg

И все было хорошо, если бы студия не поделилась своей радостью с сообществом, а после этого еще и попыталась отшутиться.

Поклонники обрушились на студию из двух человек со всей возможной мощью.

Цитата

«Мы даже не представляли себе такую реакцию от такого количества людей», — написали Кордингли и Вассер в своем Патреоне. — «Мы чувствуем себя опустошенными. Мы получали тысячи, если не десятки тысяч гневных сообщений на всех возможных платформах. И это особенно неприятно, учитывая очень теплые отношения с нашей аудиторией во время разработки.

Сообщество, сложившееся на Патреоне, как могло поддерживало разработчиков, но интенсивность негатива была слишком велика.

Цитата

«Я проплакала два дня и у меня сложилось впечатление, будто мир вокруг меня рухнул».

— Ребекка Кордингли

Когда впервые сталкиваешься с травлей в сети, это действительно оказывает на человека шоковое впечатление:

Цитата

 

«Я даже не могла представить масштаб того, что чувствуют люди, на которых набросилась озверевшая интернет-толпа. Я всегда сочувствовала людям, которые попали в такую ситуацию, но я даже представить не могла, как это тяжело».

 

На ситуацию отреагировал и сам Тим Суини, глава Epic Games. Судя по всему, всеобщий хейт ему по душе:

Это было превосходно!

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 3
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, tyht сказал:

Я в своё время завязал с лицензиями из-за третьих Корсаров

Третьи Корсары это чудо, даже диск сохранился версия 0.9:D Такой эпический болт ещё вроде никто не переплюнул.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

И что? Разрабы сразу же отказались бы от денег? Really?

Сорри, я уже выдохся. Развивать с тобой общение, как в теме про Sinking City о семёрке и десятке? Увольте :D

Чуть бы пораньше ;)

Разрабы бы всё-таки подумали в таком случае, чего они реально хотят. Да и сейчас… ну поплачет. 100 тыс. купят. 5 тыс. обосрут. Потихоньку очерствеет девочка-разработчик или совсем сломается и перестанет творить. Жизнь — она такая.

11 минут назад, FoxyLittleThing сказал:

Вообще лично мне кажется что идея пойти в EGS была у паренька разраба. А девица реально расстроилась.

Это отличная мысль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Freeman665 сказал:

И что? Разрабы сразу же отказались бы от денег? Really?

А кто бы отказался?

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, ReiKatari сказал:

Развивать с тобой общение, как в теме про Sinking City о семёрке и десятке?

да как бы я и не настаиваю, нет желания спорить с очередным троллем, который якобы нейтрален ко всем лаунчерам, но активно срется со всеми, кто ругает один из них, и игнорирует тех, кто ругает другой. Палитесь, ребятки, откровенно палитесь.

1 минуту назад, Northern сказал:

А кто бы отказался?

взяли и все. Но зачем был последующий монолог с подлизыванием егс? Неужто не предвидели реакции? Наверно им Тим посоветовал, либо обязал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, ReiKatari сказал:

Так кто у нас такой… нищебродик без мода? Или ты-таки пиратишь?

У меня в профиле на форуме указан мой Steam. Профиль открыт, проверяй-не-хочу.

Ну и было бы интересно глянуть на ваш список купленных игр.

У меня вот >1000 в Steam; 28 в origin; около 200 в GOG. Ох уж я пират, поискать такого ещё...

  • Хаха (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

Наверно им Тим посоветовал, либо обязал.

Все по науке — Мы дадим вам денег, а вы обещаете строить коммунизм.
Только коммунисты были наивные и всем верили на слово, а тут холодная рука рынка цепко держит работников за причинное место.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Northern сказал:

Только коммунисты были наивные и всем верили на слово, а тут холодная рука рынка цепко держит работников за причинное место.

и как итог: у девушки психологическая травма на всю жизнь, а Тим в шоколаде, его ларек снова в трендах. Забавно после этого выглядит новость о якобы “обеспокоенности” эпиков.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
24 минуты назад, ReiKatari сказал:

Не вылезайте и дальше из своей коробки без окон и дверей. Вы же нихера вообще не читаете, про тех же Sony. Лучше не сюда предложение вставляйте, а лом в стены и ломайте. Выбирайтесь из своей тюрьмы.

и что это за поток бессвязных мыслей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, tyht сказал:

и что это за поток бессвязных мыслей?

как будто до этого был поток связных мыслей.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, ReiKatari сказал:

Начинайте. Облачные сохранения же появились?

Нет, не появились. Они в EGS есть пока только в двух играх.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

у девушки психологическая травма на всю жизнь

Ничего с девочкой не будет, только сильнее станет. Подумаешь психическая атака хомячков. :)

5 минут назад, Freeman665 сказал:

а Тим в шоколаде

У него 7 миллиадов, с чего ему быть в другой субстанции? :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Northern сказал:

Ничего с девочкой не будет, только сильнее станет. Подумаешь психическая атака хомячков.

хомячки они такие, и закусать могут. А за Тимкой не спрячешься, он их нарочно приманивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Freeman665 сказал:

хомячки они такие, и закусать могут.

Просто кто-то ловко использует хомячков в своих целях. У самих хомячков межушный ганглий практически отсутствует.
Не так давно хомячки на Джеймса Ганна бросались с тем же усердием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Northern сказал:

Просто кто-то ловко использует хомячков в своих целях. У самих хомячков межушный ганглий практически отсутствует.

тем гаже выглядит поступок Суини, который натравливает их на крохотную студию. И такой человек еще кукарекает про улучшение индустрии.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, ReiKatari сказал:

До этого “ну ок” я дохрена сообщений про это написал. Рад, что наконец-то заметили :) 

Очевидно, что тут ради лайков и анти-лайков люди сидят, а не для общения. Причём каждый гонит свою волну, не читая текст других))) Ждёте одного-двух не согласных и закидываете анти-лайками, как голодные псы на вокзале прыгают на людей))) Как бабульки на лавочке, блин))) У меня сегодня прямо день отличных сравнений. Я прямо кайфую с них. А вы гневайтесь дальше и гордитесь глупостями, которые понаписали. 

Я редко лезу в обсуждения, но каждый раз лишь для того, чтобы посмеяться с таких ограниченных людей. Уж простите. 

Один фиг лучше системы, чем кастомный Android ATN для N8, нет ;)

А как вообще можно вести обсуждение с людьми, которые зачем-то делают вид, что в принципе не понимают смысла такого понятия, как "сервис"? Большая часть подобных обсуждений сводится тупо к тому, что человеку всеми возможными путями пытаются объяснить, что это за "сервис" такой, и почему с ним лучше, а без него хуже (с помощью аналогий, скажем). Как с ребенком, чесслово. Что пресловутый "сервис" - это продукт порой очень длительного взаимодействия поставщиков услуг с покупателями, в ходе которого все стороны данных торговых взаимоотношений медленно, но верно достигали максимально удобных условий для всех участников. Да, где-то покупатели или разработчики не "додавили" пока свои интересы, где-то что-то еще не допилили, где-то не совсем удобно пока, но ведь все в процессе находится. И вот на рынок приходит "спаситель индустрии", который всю эту систему напрочь перечеркивает и с самого начала заявляет, что ему с покупателями договариваться не нужно и не интересно, ему предпочтительнее договариваться с поставщиками продукции, а покупателям и так сойдет. И форум тоже не нужен, а то требуют эти козлы-покупатели там чего-то постоянно, аж тошно читать. И вся политика этого "спасителя" строится на нарушении всех мыслимых и немыслимых ранее достигнутых договоренностей между разработчиками/издателями и покупателями. Попутно дискредитируется кикстартер и подобные ему площадки, которые, в отличие от егс, до недавнего времени действительно выглядели как "отдушина" в мире видеоигр.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel ты не понимаешь, что это ломает основу ещё и для игроков играющих на стандартном уровне. Теперь в любой момент, когда игра покажется слишком сложной, какое-то определённое место, босс, момент, и тп. у игрока появится возможность переключить на "лёгкий", а потом снова на стандартный. В обычной ситуации, он бы преодолевал, продолжал делать попытки, и после победы получал именно те эмоции, за которыми и идут в соулсы. А теперь, имея такую возможность, после нескольких неудачных попыток, появится соблазн сделать полегче, так... на 5 сек, ничего страшного. А главное, дело даже не в соблазне, а в наличии самой возможности, из-за чего игра будет восприниматься по-другому. Одно дело, когда ты выбираешь путь перед началом прохождения и следуешь по нему, и совсем другое, когда в подобных играх, у тебя будет возможность прыгать взад-вперед когда удобно. Мне самому надоело повторять слова "концепция" и "смысл", но я не знаю, чем их заменить. То что ты предлагаешь, полностью сломает концепцию. В таких играх, обязательно будут моменты, когда тяжело и большое желание как-то облегчить ситуацию, но игрок пытается, не ставляет надежду, перекраивает билды, ищет геймплейные возможности, и в итоге вырывает тяжёлую победу.
    • А, ну то есть ты предлагаешь переключать сложность прямо во время игры? То есть, предлагаешь не просто выбор сложности перед началом игры, а прямо во время игры, в любой момент??  Надеюсь, такую хрень никогда не привнесут в соулсы, это же просто пи***ц, полное обесценивание соул-лайков, концепции и смысла. Переключать сложность в любой удобный момент… )))   ….в соулсах ))) Жонглирование сложностью, в игре ориентированной на преодоление трудностей…   Ну-ну... Это настолько смешно и несерьёзно, что даже обсуждать не хочу.
    • @Tirniel ты просто слил к тому что ничему верить нельзя, все цифры относительны, лгут и подделываются без каких-либо объективных причин. Можешь продолжать делать вид, что ты в это веришь, больше я на тебя время тратить не намерен.
    • На основании чего тобой был сделан подобный вывод? Это точно такое же исключительно твоё личное мнение, не более того на данный момент. Начнём с того, что у меня не было позиции о том, что читеры что-то там у кого-то перечёркивают. Уж не надо навешивать на меня того, что мной не было сказано. По тому, сколько это “значительное количество” — это понятие относительное. Для меня и несколько процентов даже — это значительная масса людей на фоне играющих во что-либо популярное, где игру запускало более 20-ти лямов человек, играет полноценно около ляма, а ачивки на фул прохождение имеется явно большего, чем число полноценно играющих. С чего они станут легче при возможности смены сложности во время прохождения? Несколько раз же указал, что на боссов сложность вернуть, в другом ответе указал, что можно не просто вернуть сложность, но и сделать выше базовой. Не во всех солслайках это можно сделать удобно и быстро (и совсем без боя). А попыток боёв с боссами может быть немало. Дизайн локаций бывает и весьма неприятным к тому же, заставляя тратить приличное число времени на беготню. Если взять в пример даже первый дарк солс — там отнюдь не везде удобно добираться до боссов было, мягко говоря.
    • у Габена мини-пк, а не консоль. А у меты что там?
    • В этом нету смысла, так как боссы тоже станут легче. Тем более, во всех соулсах, мобы просто пробегаются и всё, если цель просто побить боссов.  
    • А я и не собирался. Читеры есть, но миллионами или сотнями тысяч в отдельных играх они никогда не исчислялись(не считая ммо и сервисов). Так ты озвучишь, какое “значительное количество” читеров должно быть, что бы они как-то перечеркнули прохождение миллионов игроков соулсов?
    • А как количество ачивок и число проданных копий могут подтверждать то, что все эти люди сделали их все сами самостоятельно? Да никак. В том же стиме ачивки можно разлочить в два клика на любую игру при соответствующем желании. По числу проданных копий ещё можно посмотреть на то, какая доля из этих людей реально вообще запускала игру, а также среднее время через стим дб. Картина, к слову, занятная. То есть твои слова совершенно не доказывают отсутствия читеров среди этих людей.
    • Есть решение пограничное, хотя я даже не знаю будет ли это выглядеть менее бесяче, так как тут вариант: а)Если прописан персонаж и по имени нейронка может понять женский или мужской, то надеется на нейронку. б)Если понять не может прописывает неопределённость пола: Ты сдел(а) то, что я просил(а)?
        Как раз таки формальность спасает от ошибок с полом. К примеру Вы сделали, что я просил? vs Ты сделал(?)(а?), что я тебя просил. А так избавить нейронку от Выканья вполне можно, по крайней мере, чтобы внезапно персонажи, которые только что тыкали стали внезапно выкать) Проще так и задать, чтобы с минимум официоза. Это всё через вэб или скриптами через апи? Звучит конечно это всё очень круто, прям как самообучающася модель нейронки-переводчика, которая запоминает ближайшие условные 20 строк контекста + глоссарий, но если через вэб по 10 строк… сколько там тыс строк в диалогах?) 
    • Количество проданных копий и проценты ачивок по достижению любой концовки игры. Миллионные числа легко получаются лишь по одной этой официальной информации. Сколько читеров среди этих миллионов должно быть для, с твоих слов, “значительного количества”? Предлагаешь обвинить сотни тысяч, а то и миллионы игроков в читерстве без всяких доказательств, что бы просто только уверовать в чью-то надуманную теорию?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×