Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Трилогия DOOM вышла на Nintendo Switch, PS4, Xbox One и мобильных платформах

Рекомендованные сообщения

205105-maxresdefault.jpg Zenimax Media объявила в ходе мероприятия QuakeCon 2019 о выходе классической трилогии Doom на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и мобильных платформах. 


Zenimax Media объявила в ходе мероприятия QuakeCon 2019 о выходе классической трилогии Doom на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и мобильных платформах. 

Сделано это было в честь 25-летия культовой серии. 

При этом оригинальный Doom был доступен на iOS с 2009 года. Теперь же Doom, Doom 2 и Doom 3 присутствует и в Google Play Store. 

Напомним, что в разработке находится новая часть франшизы — Doom Eternal, ее релиз назначен на 22 ноября.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

Реально? Такой ценник для простого смертного вменяем ? Ну ок, тогда ценник PS5 70-80 т.р. будет отличным стимулом покупки консоли. Кстати ну и куда делась та 3DO?

Ты про курс не забывай. А 3DO обанкротились же, это которые Героев Меча и Магии придумали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Ленивый сказал:

Вкусы разные, Вероника вещь конечно, Шенму 1-ю еле прошёл, дальше забил. Dead or Alive 2 больше калибра понравился и MSR вместо Токио ( или ваще 18 колёсник:D)

А так куча всего: Соники, Грандия, Аркадия, Record of Lodoss War, Крези такси… кача, куча всего ещё.

Кстати да, выглядит жутковато, но очень удобный.

Это тоже было прикольно,ещё и виртуал файтер , джет сет радио и много ещё чего)    

ВОТ!!!!!!!я вспомнил как назывались эти прикольные гонки метро стрит рейсинг!!!!! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, edifiei сказал:

Сега Дримкаст

Так же провал.

 

8 минут назад, edifiei сказал:

в том что сего просто не потянула(финансово) рекламную войну,

Я даже не представляю как она не потянула рекламную войну когда у всех на слуху была мегадрайв (1,2)?  Они решили гнать вперед паравоза, начали выкатывать технологичные железки под которые программеры не могли писать игры, тем более оптимизировать под них. Так как консоль играет свита ( игры ), на старте имели куцые технодемки, которые провалились в продажах. Ну а далее по нарастающей, многие создатели игр просто отказывались сотрудничать с Сега, ну а конечный потребитель сделал свои выводы, Сега умерла.

5 минут назад, systemus сказал:

Ты про курс не забывай. А 3DO обанкротились же, это которые Героев Меча и Магии придумали.

А нафиг мне тот курс, если та же 3D0 был ценник в пол года з\п моего отца?

 

5 минут назад, systemus сказал:

А 3DO обанкротились же, это которые Героев Меча и Магии придумали.

А я и не знал.

Изменено пользователем Andrey1986_sid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Andrey1986_sid сказал:

А нафиг мне тот курс, если та же 3D0 был ценник в пол года з\п моего отца?

Если на современные перевести, то она бы примерно и стоила тысяч двадцать-двадцать пять. То есть, как PS4 примерно, не такая уж и огромная цена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

11 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

Так же провал.

 

Я даже не представляю как она не потянула рекламную войну когда у всех на слуху была мегадрайв (1,2)?  Они решили гнать вперед паравоза, начали выкатывать технологичные железки под которые программеры не могли писать игры, тем более оптимизировать под них. Так как консоль делает играет свита ( игры ), на старте имели куцые технодемки, которые провалились в продажах. Ну а далее по нарастающей, многие создатели игр просто отказывались сотрудничать с Сега, ну а конечный потребитель сделал свои выводы, Сега умерла.

Вы походу Дримкаст с Сатурном перепутали)) там были проблемы с программированием,не самый удачный процесор и высоковатая цена)

Скрытый текст

Dreamcast была выпущена в Северной Америке 9 сентября 1999 года по цене в 199 долларов США, а компания Sega использовала слоган «9/9/99 за $199»[103][87][97]. На запуске приставки в США было доступно восемнадцать игр[97][104][105]. С запуском Sega установила новый рекорд продаж, когда за 24 часа было продано 225 132 экземпляров приставки, что принесло компании 98,4 миллиона долларов США, и Мур позже назвал это «самыми большими 24 часами в истории розничной торговли развлечениями»[106]. За две недели продажи Dreamcast превысили 500 000 единиц[107]. К Рождеству Sega заняла 31 процент североамериканского рынка видеоигр[108]. Значимыми стартовыми играми стали аркадный файтинг Soul Calibur, который был графически усовершенствован для системы, и продался количеством более миллиона единиц, и NFL 2K, симулятор футбола от Visual Concepts[98][109]. 4 ноября Sega объявила о том, что было продано более миллиона экземпляров Dreamcast[110].

Конкуренция[править | править код]

170px-PS2-Fat-Console-Set.jpg
 
PlayStation 2 обеспечила жесткую конкуренцию Dreamcast

Несмотря на то, что запуск Dreamcast был успешным, Sony со своей PlayStation по-прежнему занимала 60 % рынка видеоигр в Северной Америке по состоянию на конец 1999 года[110]. 2 марта 1999 года в одном из докладов компания Sony представила первые детали своей «PlayStation нового поколения»[111], которая, по словам Кена Кутараги, позволит видеоиграм передать «беспрецедентные эмоции». Основным элементом маркетинговых планов Sony и её грядущей PlayStation 2 был новый центральный процессор Emotion Engine с тактовой частотой в 294 МГц[13], разработанный совместно Sony и Toshiba. По словам Кутараги, система содержит графический процессор, который будет иметь пропускную способность в 1000 раз больше, чем современные ему графические процессоры персональных компьютеров, и что у него будет производительность с плавающей точкой в 6,2 гигафлопс[112][113]. Компания Sony, инвестировавшая 1,2 миллиарда долларов США в два крупных завода по производству полупроводников для производства Emotion Engine и Graphics Synthesizer, спроектировала устройство так, чтобы оно выводило больше полигонов, чем любая другая игровая видеоприставка в истории[114][115][116]. Sony заявляла, что PlayStation 2 может выводить 75 миллионов полигонов в секунду без каких-либо эффектов, и 38 миллионов с эффектами освещения и без учёта затрат на текстурирование, искусственный интеллект или игровую физику[114][115][116].

С учётом указанных вычислительных затрат, по оценкам Sony, приставка PlayStation 2 могла дать от 7,5[117] до 16 миллионов полигонов в секунду, в то время как независимые оценки этого варьировались от 3 до 20 миллионов[114][118]. Для сравнения, в собственных оценках Sega относительно производительности Dreamcast назывались числа от 3[64] до 6 миллионов полигонов в секунду[119]. Также сообщалось, что система будет использовать формат DVD-ROM, который может содержать значительно больше данных, чем формат GD-ROM у Dreamcast[120]. Благодаря возможности подключения к Интернету во время просмотра фильмов, музыки и видеоигр, компания Sony позиционировала PlayStation 2 как будущее домашних развлечений[121][122]. Ходили слухи, что PlayStation 2 являлась суперкомпьютером, способным управлять ракетами и показывать качественную графику уровня кинофильма «История игрушек», а Кутараги хвастался сетевыми возможностями приставки, позволяющими пользователям «входить в „Матрицу“»[88][123][124]. Кроме того, компания Sony подчеркнула, что PlayStation 2 будет обратно совместима с сотнями популярных игр для PlayStation[7][120]. Описываемые Sony технические характеристики, негативно повлияли на восприятие приставки Dreamcast ещё за несколько месяцев до её запуска в США, но позже появились сообщения, что PlayStation 2 была не настолько мощной, как ожидалось, а программирование игр для неё было довольно сложным делом[13][114][125].

Спад и прекращение производства[править | править код]

22 мая 2000 года Окава сменил Иримадзири на посту президента Sega[126]. Окава долгое время выступал за то, что Sega должна покинуть приставочный бизнес[127]. Его настроения не были уникальными, соучредитель Sega Дэвид Розен «всегда считал некоторой глупостью то, что они ограничивали свой потенциал аппаратным обеспечением Sega», а Столар раньше предлагал что Sega должна была продать себя компании Microsoft[128][129]. В сентябре 2000 года на встрече с японским руководством Sega и руководителями крупнейших японских студий по разработке игр Мур и Беллфилд высказали рекомендацию, что Sega должна отказаться от приставочного бизнеса и сосредоточиться на разработке программного обеспечения, что вынудило руководителей студий покинуть помещение[130].

Тем не менее, 31 января 2001 года Sega объявила о прекращении выпуска Dreamcast после 31 марта и дальнейшей реструктуризации компании на разработку игр для всех платформ[131][132]. Это решение было принято Муром[133]. Sega также объявила о снижении цены Dreamcast до 99 долларов США для ликвидации своих непроданных запасов, которые оценивались в 930 000 экземпляров по состоянию на апрель 2001 года[134][135]. После дальнейшего снижения цены до 79 долларов, Dreamcast была распродана из магазинов по цене в 49,95 долларов[136][137]. Последний произведённый экземпляр Dreamcast был подписан руководителями всех девяти внутренних студий Sega, а также руководителями Visual Concept и Wave Master. Этот экземпляр был отдан вместе с 55 играми в рамках конкурса, организованного журналом GamePro[138]. Окава умер 16 марта 2001 года, а незадолго до смерти он простил Sega долги перед ним в 500 миллионов долларов, и вернул ей акции на сумму в 695 миллионов долларов, что помогло компании выжить при реструктуризации[139][140]. В рамках этой реструктуризации в 2001 году была уволена почти треть работников токийского отделения Sega[141].

По всему миру было продано 9,13 миллионов единиц Dreamcast[2]. После прекращения производства Dreamcast некоторые компании всё ещё разрабатывали и выпускали игры для системы, особенно в Японии. В Соединённых Штатах издания игр продолжались до конца первой половины 2002 года[142]. Sega of Japan продолжила ремонтировать приставки до 2007 года[143]. На момент 2014 года приставка по-прежнему поддерживалась различными независимыми изданиями MIL-CD дисков[144]. После пяти лет финансовых потерь, Sega получила прибыль в финансовом году, закончившемся в марте 2003 года[145].

Причинами неудачи Dreamcast называются шумиха вокруг PS

 

6 минут назад, systemus сказал:

Если на современные перевести, то она бы примерно и стоила тысяч двадцать-двадцать пять. То есть, как PS4 примерно, не такая уж и огромная цена.

Нет ,если переводить на современные пс 1 стоила например 50к а 3do получает почти 100к руб, не забывайте про инфляцию

 

mF8hGd.jpg

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Andrey1986_sid сказал:
10 минут назад, systemus сказал:

А 3DO обанкротились же, это которые Героев Меча и Магии придумали.

А я и не знал.

Кстати это и SEGA произошло, только они полного банкротства смогли избежать — сидят теперь тихонько в уголке и не высовываются. Их приставки не покупал никто, когда Сони свою выпустят, не выдержали конкуренции. Говоря простым языком: дерьмо у них были приставки,  что Dream Cast что 3DO.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

А нафиг мне тот курс, если та же 3D0 был ценник в пол года з\п моего отца?

Этот ценник был на момент выхода 3do (за 3 года до выхода 1 плойки и в Россию они тогда если и попадали, то только еденицы в Москву)

FZ-10 у меня стоил 300 баксов, а Голдстаровские 3do к 1995 ваще упали до 200 баксов.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, systemus сказал:

Если на современные перевести, то она бы примерно и стоила тысяч двадцать-двадцать пять. То есть, как PS4 примерно, не такая уж и огромная цена.

Ну да, как изобретут машину времени Вы там передайте прошлому мне что все будет в ажуре.

 

2 минуты назад, edifiei сказал:

 

 

Вы походу Дримкаст с Сатурном перепутали))

  Показать содержимое

Dreamcast была выпущена в Северной Америке 9 сентября 1999 года по цене в 199 долларов США, а компания Sega использовала слоган «9/9/99 за $199»[103][87][97]. На запуске приставки в США было доступно восемнадцать игр[97][104][105]. С запуском Sega установила новый рекорд продаж, когда за 24 часа было продано 225 132 экземпляров приставки, что принесло компании 98,4 миллиона долларов США, и Мур позже назвал это «самыми большими 24 часами в истории розничной торговли развлечениями»[106]. За две недели продажи Dreamcast превысили 500 000 единиц[107]. К Рождеству Sega заняла 31 процент североамериканского рынка видеоигр[108]. Значимыми стартовыми играми стали аркадный файтинг Soul Calibur, который был графически усовершенствован для системы, и продался количеством более миллиона единиц, и NFL 2K, симулятор футбола от Visual Concepts[98][109]. 4 ноября Sega объявила о том, что было продано более миллиона экземпляров Dreamcast[110].

Конкуренция[править | править код]

170px-PS2-Fat-Console-Set.jpg
 
PlayStation 2 обеспечила жесткую конкуренцию Dreamcast

Несмотря на то, что запуск Dreamcast был успешным, Sony со своей PlayStation по-прежнему занимала 60 % рынка видеоигр в Северной Америке по состоянию на конец 1999 года[110]. 2 марта 1999 года в одном из докладов компания Sony представила первые детали своей «PlayStation нового поколения»[111], которая, по словам Кена Кутараги, позволит видеоиграм передать «беспрецедентные эмоции». Основным элементом маркетинговых планов Sony и её грядущей PlayStation 2 был новый центральный процессор Emotion Engine с тактовой частотой в 294 МГц[13], разработанный совместно Sony и Toshiba. По словам Кутараги, система содержит графический процессор, который будет иметь пропускную способность в 1000 раз больше, чем современные ему графические процессоры персональных компьютеров, и что у него будет производительность с плавающей точкой в 6,2 гигафлопс[112][113]. Компания Sony, инвестировавшая 1,2 миллиарда долларов США в два крупных завода по производству полупроводников для производства Emotion Engine и Graphics Synthesizer, спроектировала устройство так, чтобы оно выводило больше полигонов, чем любая другая игровая видеоприставка в истории[114][115][116]. Sony заявляла, что PlayStation 2 может выводить 75 миллионов полигонов в секунду без каких-либо эффектов, и 38 миллионов с эффектами освещения и без учёта затрат на текстурирование, искусственный интеллект или игровую физику[114][115][116].

С учётом указанных вычислительных затрат, по оценкам Sony, приставка PlayStation 2 могла дать от 7,5[117] до 16 миллионов полигонов в секунду, в то время как независимые оценки этого варьировались от 3 до 20 миллионов[114][118]. Для сравнения, в собственных оценках Sega относительно производительности Dreamcast назывались числа от 3[64] до 6 миллионов полигонов в секунду[119]. Также сообщалось, что система будет использовать формат DVD-ROM, который может содержать значительно больше данных, чем формат GD-ROM у Dreamcast[120]. Благодаря возможности подключения к Интернету во время просмотра фильмов, музыки и видеоигр, компания Sony позиционировала PlayStation 2 как будущее домашних развлечений[121][122]. Ходили слухи, что PlayStation 2 являлась суперкомпьютером, способным управлять ракетами и показывать качественную графику уровня кинофильма «История игрушек», а Кутараги хвастался сетевыми возможностями приставки, позволяющими пользователям «входить в „Матрицу“»[88][123][124]. Кроме того, компания Sony подчеркнула, что PlayStation 2 будет обратно совместима с сотнями популярных игр для PlayStation[7][120]. Описываемые Sony технические характеристики, негативно повлияли на восприятие приставки Dreamcast ещё за несколько месяцев до её запуска в США, но позже появились сообщения, что PlayStation 2 была не настолько мощной, как ожидалось, а программирование игр для неё было довольно сложным делом[13][114][125].

Спад и прекращение производства[править | править код]

22 мая 2000 года Окава сменил Иримадзири на посту президента Sega[126]. Окава долгое время выступал за то, что Sega должна покинуть приставочный бизнес[127]. Его настроения не были уникальными, соучредитель Sega Дэвид Розен «всегда считал некоторой глупостью то, что они ограничивали свой потенциал аппаратным обеспечением Sega», а Столар раньше предлагал что Sega должна была продать себя компании Microsoft[128][129]. В сентябре 2000 года на встрече с японским руководством Sega и руководителями крупнейших японских студий по разработке игр Мур и Беллфилд высказали рекомендацию, что Sega должна отказаться от приставочного бизнеса и сосредоточиться на разработке программного обеспечения, что вынудило руководителей студий покинуть помещение[130].

Тем не менее, 31 января 2001 года Sega объявила о прекращении выпуска Dreamcast после 31 марта и дальнейшей реструктуризации компании на разработку игр для всех платформ[131][132]. Это решение было принято Муром[133]. Sega также объявила о снижении цены Dreamcast до 99 долларов США для ликвидации своих непроданных запасов, которые оценивались в 930 000 экземпляров по состоянию на апрель 2001 года[134][135]. После дальнейшего снижения цены до 79 долларов, Dreamcast была распродана из магазинов по цене в 49,95 долларов[136][137]. Последний произведённый экземпляр Dreamcast был подписан руководителями всех девяти внутренних студий Sega, а также руководителями Visual Concept и Wave Master. Этот экземпляр был отдан вместе с 55 играми в рамках конкурса, организованного журналом GamePro[138]. Окава умер 16 марта 2001 года, а незадолго до смерти он простил Sega долги перед ним в 500 миллионов долларов, и вернул ей акции на сумму в 695 миллионов долларов, что помогло компании выжить при реструктуризации[139][140]. В рамках этой реструктуризации в 2001 году была уволена почти треть работников токийского отделения Sega[141].

По всему миру было продано 9,13 миллионов единиц Dreamcast[2]. После прекращения производства Dreamcast некоторые компании всё ещё разрабатывали и выпускали игры для системы, особенно в Японии. В Соединённых Штатах издания игр продолжались до конца первой половины 2002 года[142]. Sega of Japan продолжила ремонтировать приставки до 2007 года[143]. На момент 2014 года приставка по-прежнему поддерживалась различными независимыми изданиями MIL-CD дисков[144]. После пяти лет финансовых потерь, Sega получила прибыль в финансовом году, закончившемся в марте 2003 года[145].

Причинами неудачи Dreamcast называются шумиха вокруг PS

 

Может быть, уже и не хочу вдаваться в подробности, такая там каша творилась (одни приставки к SMD чего стоят), как факт сега умерла из за своих консолей (когда  поколения приставок могли меняться чуть ли не через год) не выдержав конкуренции той же сони.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Egor007 сказал:

Дримкаст был более геморройным и муторным в плане реализации и разработки игр нежели на Сони, что и сыграло злую шутку с ним. 

А вики пишет наоборот,на дриме если что обрезания винда стояла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, edifiei сказал:

Нет ,если переводить на современные пс 1 стоила например 50к а 3do получает почти 100к руб, не забывайте про инфляцию

Да ну, я сейчас вспоминаю: вроде не особо и дорого стоили. Правда, я тогда уже работал, мне эти суммы большими почему-то не казались. По крайней мере, может поэтому мне они и не казались чем-то очень дорогим.

Другое дело, что к ним диски было очень трудно достать и они правда чем-то не практичным казались и не привычным. И вроде бы они как раз и стоили довольно солидно по сравнению с теми же картриджами.

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Ленивый сказал:

 и в Россию они тогда если и попадали, то только еденицы в Москву

И что? Денди стоила не больше 60-100 баксов и этим 90% игроков ограничились (после конечно сега MD и ps1). Тот же вопрос относительно Nintendo. Решил ценник, как и сейчас решает. Ничего нового.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, systemus сказал:

Кстати это и SEGA произошло, только они полного банкротства смогли избежать — сидят теперь тихонько в уголке и не высовываются. Их приставки не покупал никто, когда Сони свою выпустят, не выдержали конкуренции. Говоря простым языком: дерьмо у них были приставки,  что Dream Cast что 3DO.

Приставка у них была прорывная(например модем и ос появилась у них )  и первое время они 40 процентов  рынка СШа отобрали а потом кончились запасы на рекламу сони сони поднапрягла свою пиар машину(кстати врали много и про обратную совместимость и про то что пс 2 это почти супер компьютер по :D) договорились о эксклюзивности с ЕА и скворцами и запустило такую рекламу что в США из каждого утюга о пс 2 говорили))

 

4 минуты назад, Andrey1986_sid сказал:

И что? Денди стоила не больше 60-100 баксов и этим 90% игроков ограничились (после конечно сега MD и ps1). Тот же вопрос относительно Nintendo. Решил ценник, как и сейчас решает. Ничего нового.

Не всегда ,пс 2 стоила  на 50 процентов больше конкурента а вот следующем поколение да самый дешовый агрегат от Нинтендо сделал и пс 3 и хуанга)

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, edifiei сказал:

А вики пишет наоборот,на дриме если что обрезания винда стояла.

У них джойстики говно полное — и богомерской картой памяти, которой голову пробить можно. Почему было два стика не сделать, для меня загадка. И ещё она постоянно драгоценные диски царапала у всех. А если у кого-то поиграть взял допустим, как потом возвращать исцарапанный диск?)))В общем, после ПС абсолютно не было желания ей пользоваться.

Ой, не то сообщение процитировал.

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, edifiei сказал:

Не всегда пс 2 стоила  на 50 процентов больше конкурента

Т.е., если мне не изменяет память, ps2 вышла по цене 399 баксов, а по вашему х-ящик 199 ? На самом деле ? )

Изменено пользователем Andrey1986_sid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

 Решил ценник, как и сейчас решает. Ничего нового.

Причём здесь ценник? К моменту выхода плойки платформе было уже 3 года, она просто была устаревшей. А при разработке обновлённой версии Панасоник послал 3do  и Голдстар лесом, захапав лицензии — воощем все пересрались и тузик сдох. Собственно с Дримкой похожая ситуация только раздрай был внутри Сеги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Издательство ESDigital Games и студия Storm in a Teacup представили подробное видео игрового процесса своего стелс-боевика Steel Seed.
      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Steel Seed выйдет на PC в Steam и Epic Games Store, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в конце 2024 года. Дистрибьютором и локализатором проекта в России станет компания Бука.
      Сообщается, что игра недавно приняла участие в различных мероприятиях в рамках фестиваля London Games Festival и попала в его официальный отбор в категории («Международные инноваторы»). Разработчики из Storm in a Teacup подготовили новое видео, позволяющее заглянуть в таинственный комплекс и раскрывающее некоторые из механик игры, включая стелс, модульные улучшения, поиск секретных мест, боевую систему, удаленное управление дроном KOBY и применение его специальных возможностей.
    • Автор: james_sun

      1С Game Studios представила новое видео из серии «Знакомство с игрой».
      1С Game Studios представила новое видео из серии «Знакомство с игрой».
      В нем рассказывается о поведении противников в ближнем бою и особенностях их позиционирования.
      Это вторая часть из серии «Знакомство с игрой», всего их планируется семь. В них команда разработки представит игровой процесс, расскажет о мире и персонажах, а также поделится интересными фактами о создании игры. В следующем видео речь пойдет о дистанционных сражениях.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×