Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
0wn3df1x

rpg Baldur’s Gate III

Рекомендованные сообщения

header.jpg?t=1559840132

Разработчик: Larian Studios
Издатель: Larian Studios
Жанр игры: CRPG
Страница игры в Steam: Открыть
Дата выхода игры: Будет объявлена
Платформа: PC

Короткое описание
Древнее зло вернулось ко Вратам Балдура, стремясь пожрать все и вся изнутри, разрушая все, что еще осталось в Забытых Королевствах. В одиночку вы можете сопротивляться... но вместе вы можете победить.

Подробное описание
Собирайте свой отряд.

Спойлер

 

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрю на фиксы /патчи… мдее…

Игру будут номинировать на лидера по багам за 21 век?:curtsey:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, szanuda сказал:

Смотрю на фиксы /патчи… мдее…

Игру будут номинировать на лидера по багам за 21 век?:curtsey:

Играть не пробовал? В сравнении со многими ААА-проектами здешние баги — незаметный пшик, совершенно не мешающий проходить игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Hellson сказал:

Играть не пробовал? В сравнении со многими ААА-проектами здешние баги — незаметный пшик, совершенно не мешающий проходить игру.

не ну, есть парочка неприятных, один я словил (уилл игнорит карлах, мизора не приходит, жду фикса, время еще есть, до третьего акта можно спокойно проходить, не боясь что квест завис, потому как раньше продолжения этого квеста не будет), но в целом да, можно считать, что их почти нет. Есть еще неработающие пассивки и вещи, но их тоже не много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Hellson сказал:

Играть не пробовал? В сравнении со многими ААА-проектами здешние баги — незаметный пшик, совершенно не мешающий проходить игру.

Мне тоже Киберпанк ничё не мешало. На 1060-6г, Full HD, графа чуток выше среднего. Однако это вовсе не значит что у многих проблем не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.08.2023 в 11:22, Hellson сказал:

В сравнении со многими ААА-проектами здешние баги — незаметный пшик, совершенно не мешающий проходить игру.

 

23 часа назад, DarkHunterRu сказал:

уилл игнорит карлах, мизора не приходит

Я сразу понял что так не должно быть, перезагрузился  и сделал всё как надо — Карлах нужно встретить когда Уилл в группе. Эти квесты по важности идут после основного, ничего себе “не мешающие проходит”, к слову в Киберпанке я такого не встречал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Gamadrila да все как надо сделано, просто один важный диалог на другой наложился, до третьего акта еще прилично, успеют исправить, плюс сильно сомневаюсь что квест завис, а не только два диалога

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu нет, там через тригер перескочили, а другой не написали или он не активировался. Квест у вас завис, там развилка, Уилл преображается, но я думай по второму варианту он таким и останется. Если судить по подобным играм, то в каждом акте должны быть продолжения заданий у компаньонов.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Gamadrila Опять вы за свое, не знаете и начинаете мне объяснять как на самом деле… что за дурная привычка то? Квест завис потому что я успел узнать про отца Уилла до отдыха и сцены со ссорой, поэтому вместо разговора о Карлах был разговор об отце. Про то, какая там развилка мне рассказывать не надо. Но да во втором акте действительно есть чутка сюжета Уилла, в самом конце, связан он с требованием Мизоры кое-что там сделать, мы (в сетевой игре) это не сделали, потому что не в том порядке сделали задания и квест не завис, просто ситуация изменилась и мы увидели совсем другую сцену, даже более интересную. Пока еще не понятно, как на сюжет повлияет то, что ссоры с Карлах не было, но в любом случае он продолжится, уже ни на одном квесте проверено, если бы я не знал, что эти диалоги должны быть, даже не подумал бы что, что-то сломалось вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu в самом начале Уилл требует головы Карлах. Я сделал так что они у меня в одной группе оказались и всё, я про отца не знал, то потом у меня появляется.  Тут сразу становится понятно что то тут не так — когда они успели помирится. Перезагрузился и сделал всё по порядку, как и написано.  

Мизора преображает Уилла, это должно влиять на дальнейшее прохождение, если не завис значит работает не правильно. Или по вашему эта катсцена там для галочки.

Изменено пользователем Gamadrila

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Gamadrila рога Уилла действительно ни на что глобальное не влияют, но катсцена не для галочки, а для раскрытия положения героя и то, что он готов жертвовать собой ради принципов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu ну да на зачистку локации они не влияют….Или а как же доп. способности?!:D

А встречи с отцом там не будет?:D Или попыток вернуть всё как было? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Gamadrila Мне вам всю игру рассказать или как?

Скрытый текст

Не, как хотите конечно. Доп. способности там по контракту (и даже если от него избавится они временно останутся, потому что Мизора так хочет, а рога останутся, кстати, это не временное изменение), а рога, это наказание, я не видел попыток избавится от рогов и квеста на это, возможно для этого Уилла надо с собой по злачным местам таскать, а может от рогов избавится нельзя, в этом плане не уверен. А вот встреча с отцом, если она все таки случится, как ни странно, рога он даже не заметит, хотя, чего странного, отец считает, что Уилл продал душу дъяволу ради силы, для него рога это не странность, а закономерность, видимо. Правда это опять же в лагере, возможно, если таскать Уилла с собой, внимание на рога таки будут обращены. Наверняка, некоторые нпц на них реагируют тоже. Но это из разряда для поддержания атмосферы и логики внешнего вида, но глобального влияния на сюжет нет. Так же будет один или два разговора на тему рогов с Уиллом, что впрочем никак не отменяет сказанное выше.

Я к тому, что этот баг не сломает сюжетную ветку, поэтому назвать его критическим не получится.

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На прохождение ушло 79 часов. Начал на релизе в августе, закончил сегодня. Уже на третьем акте поднадоело, какая бы не была классная игра, сделал не все квесты в конце.

Финал истории получился самым положительным, каким я мог его представить.

Из минусов игры в целом: чёртовы испытания/броски кости. На нексусе есть мод на 99 очков при любом броске, вот с ним наверное было бы повеселее.

Графика, постановка кат-сцен, дизайн и разнообразие всего — всё на высоте. Перевод отличный, английский текст встречал только при нажатии кнопок — это всплывающее слово *click*.

Я не очень люблю пошаговые игры и изометрическую камеру, люблю вид от 1 или 3 лица. Даже это в BG3 не помешало её с удовольствием пройти. Шэдоухарт милая, имел честь совершить с ней коитус. Я всё сказал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Добрый день! Возможно в таком случае можно взять уже существующий русификатор от ZoG и изменить его. Насколько я понял, текст хранится в незашифрованном виде. Не уверен в этичности такого подхода, но всё же.
    • Я понимаю, большинство вообще прошло с нейропереводом и в целом им довольны.
      И выше написал про свое отношения к ситуации.

      Но не совсем точно понял вопроса ко мне по этому поводу нейро-переводов. Если про новый текст, то у меня банально нет возможности тратиться на подписки на всякие гемени и тд, чем там сейчас делают более менее адекватные нейро-перевод закидывая весь и текст и получая результат.
      Но да, я пользовался инструментарием как минимум сверяя переводы с японским (Потому что я банально не знаю языка оригинала). 
      Ведь в игре много текста было изменено, и до сих пор обнаруживаются некоторые неточности. А в английском, в частности я ориентировался именно на мод восстановления от Xseed, нежели на GungHo.
       
    • У меня ? Ни в чём. Было интересно нейронка или нет. Но если бы делал я что-то нишевое и у меня подсекали аудиторию, то по итогу я бы на это дело забил, ибо не хочется трудиться в пустоту, а для себя тратить сотни, а то и тысячи часов не особо и хочется. В целом то понятно, что каждый может делать своё и по своему. Но мне кажется конкуренция тут обычно убивает энтузиазм, а не наоборот. Мало кто любит ждать, поэтому поиграют с первым что увидят. Очень мотивирующее сообщение. Все спят и видят бросить дела и заниматься переводами. Однажды такое отношение убьёт все человеческие переводы на нишевые игры, ну да ладно, дело каждого.
    • Обновление 0.4 русификатора SMT: SJR Огромное спасибо и низкий поклон за обратную связь! Без неё такое количество фиксов в такие сжатые сроки были бы невозможны! Ориентировочно со следующей обновы вернусь к исправлению интерфейсных текстур, остался ещё шмат непереведённых. Основные изменения: - Исправлены пропущенные и непереведённые реплики в боевых событиях, битвах с боссами,  разговорах с демонами и при смене навыков у демонов -Исправлены смешанные строки с английским текстом, японскими символами и повреждёнными хвостами реплик. - Переведены оставшиеся реплики женских стилей переговоров с демонами. - Исправлены опасные переносы перед меню выбора в  диалоговых строках. Они могли нарушить структуру переговоров и вызвать краш на консоли. - Исправлены формы рода у персонажей и сотрудников: Алекс, Зеленина, Уильямс, Артур, Зоэ, Чэнь, Луиза Ферре и Связистка. -Исправлено много строк в окне слияния, из-за ошибки сдвига маркеров. - Исправлена локализация расшифровки некоторых аббревиатур, и системных действий/названий. - Исправил несколько некорректных имен демонов и названий рас Скачать: https://boosty.to/molagbaalny/posts/61f91499-830f-4636-8ad4-1b2c17aa86c2
    • Был в прошлом году, очень хороший фест, видно что орги стараются сделать классно (и у них получается).
    • Ну а мне внимательнее. 
      На самом деле возможно лучший исход был бы объединить усилия. Но я, к сожалению, даже не знал о том что перенос вообще жив.
      А теперь вышло что вышло. После такого вряд ли человек захочет сотрудничать, да и смысла уже не особо много. Т. к. подходы разнятся.
      И по поводу второй части кто знает, может вообще не буду её брать а займусь витой. Многое может поменяться. 
       
    • Порасторопней быть надо. Тут уже скоро вторая часть выходит, а он даже перенос того, что сделано, не смог до конца осилить к моменту выхода этого русификатора
    • "Твой Батя" обещает выпустить перевод завтра. Посмотри завтра, что там да как. https://t.me/TvoyBatyaGamer  
    • На дтфе уже сообщали об этом.
        После того как выяснилось, что проект жив, мне стоило всё бросить, забить на уже вбуханное время и написать, мол “Ребята, обновлений не будет, ждите другой русификатор”? Причём я посмотрел его группу, и аудитория там действительно ждёт. Так в чём претензия? Для множества популярных игр почти всегда выходят русификаторы от разных команд.
      Кому надо, дождутся. А у будущих игроков будет выбор. Да и подходы разные. Как я понял, там человек адаптирует текст под свой перевод Cold Steel.



        Не факт что выйдет, очень много технических нюансов.
      Пока что ковыряюсь в англофикаторе чтобы понять как оно вообще работает без вылетов.
    • @Slesh_V @Никита Шишкин Озвучена только нормальная сложность. Можно подменить неозвученные катсцены, чтобы они звучали на русском на любой сложности, но тогда во всех них будут воспроизводится только «нормальные» реплики. Меняющихся от сложности реплик немного + ничего важного в них и не говорится, так что можете смело их заменять.

      Найдите в папке «halo2\prebuild\video» следующие файлы: Ep_005_Ladies_Like_Armor_Plating_ (Easy, Normal, Heroic, Legendary). Удалите катсцену с припиской той сложности, на которой хотите пройти игру, а затем создайте копию катсцены «Normal» — дайте ей имя удалённого файла.
        Ep_014_Helljumpers_ (те же вариации). Повторите вышеописанные действия.
        Ep_022_Inside_Job + Legendary. Замените копией основного файла легендарную катсцену (если хотите играть на этой сложности).
      Русификатор заменяет 30 роликов из 42 представленных. Среди двенадцати недостающих: 7 вариаций вышеупомянутых катсцен, 2 бонусных видео и 3 безголосых катсцены (там персонажи вообще не говорят). С количеством всё в порядке, как видите.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×