Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Есть купон на 25%, если кого заинтересует покупка игры, в стиме papay_ow ищите.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже настрочили) А я думал только глянуть обзоры стима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

26 минут назад, POW2208 сказал:

Уже настрочили) А я думал только глянуть обзоры стима.

100 процентов положительных отзывов :laugh:

Надо брать! 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, edifiei сказал:

 

100 процентов положительных отзывов :laugh:

Надо брать! 

Как легко повлиять на нас чужим мнением) Не зря разрабы за цыферки борются: баллы, да процент положительных отзывов продают людям игры. 

  • Хаха (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, POW2208 сказал:

Как легко повлиять на нас чужим мнением) Не зря разрабы за цыферки борются: баллы, да процент положительных отзывов продают людям игры. 

Если мне  предварительно понравилась игра,а ещё другие люди подтверждают это своими отзывам то можно и купить.Но не всегда, вон асасин 83 положительных но я его даже с 90 процентной скидкой не куплю))

Кстати как вы можете так говорить про отзывы и оценки ,сейчас вам эксперты с сайта расскажут что отзывы и оценки  бесполезны и вообще вредны!!И вообще это токсичность и прошлый век.!!!фу фу фу.

з.ы Если к отзывам игроков я прислушиваюсь , то  на оценки” независимой” прессы вообще плевать..спасибо Антошки и ко))

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei отзывы и оценки  бесполезны и вообще вредны!!И вообще это токсичность и прошлый век.!!!фу фу фу

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Celeir сказал:

@edifiei отзывы и оценки  бесполезны и вообще вредны!!И вообще это токсичность и прошлый век.!!!фу фу фу

Так я же о экспертах.:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, edifiei сказал:

Так я же о экспертах.:laugh:

Чем тебе @Celeir, как эксперт, не угодил?!

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, edifiei сказал:

100 процентов положительных отзывов :laugh:

Надо брать! 

Есть мнение что по началу игра вполне ничего, но потом начинает повторятся и сливаться в однообразие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, edifiei сказал:

 

100 процентов положительных отзывов :laugh:

Надо брать! 

миллионы мух не могут же ошибаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, MadMixa81 сказал:

миллионы мух не могут же ошибаться.

как и тот одиночка, что никому не доверяет?

27 минут назад, Setekh сказал:

Есть мнение что по началу игра вполне ничего, но потом начинает повторятся и сливаться в однообразие

В какой-то мере. Вполне можно не покидать зоны комфорта, упорно игнорируя встречи с новым противником или модификатором. Всего-то и надо, что кидать людей на убой, пока квестовый предмет не сгенерится чуть поближе и на более простом от Ковчега пути. И старт несколько напряжённей последующей игры, потому как нет “поисковых” улучшений → патроны заканчиваются очень быстро, а ты ещё не привык умирать. Потому я про добровольное экспериментирование и написал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

11 часов назад, Setekh сказал:

Есть мнение что по началу игра вполне ничего, но потом начинает повторятся и сливаться в однообразие

Ну так это все почти все рогалики так, особенность жанра.

 

11 часов назад, MadMixa81 сказал:

миллионы мух не могут же ошибаться.

Как бы не было  но это так,не разу не видел откровенного говна с высокими процентами   отзывов как и наоборот ,а вот в среде “антошек “подобное встречалось и не раз. 

15 часов назад, Legion_Pheonix сказал:

Чем тебе @Celeir, как эксперт, не угодил?!

Не дорос ешё до гуру:laugh:

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Chaos;Child Метки: Визуальная новелла, Тайна, Глубокий сюжет, Аниме, Сцены жестокости Платформы: PC XONE PS4 PS3 PSV An Разработчик: 5pb. Издатель: Spike Chunsoft Серия: Science Adventure Series Дата выхода: 23 января 2019 года Отзывы Steam: 3809 отзывов, 93% положительных
    • а я вообще узрел намек на грибочки…  вызывающие улыбку)
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2714150/Beyond_the_Doors/ Вы живёте в полумраке экзотической квартиры, в подвале, в маленьком, захламлённом кабинете. Вы не знаете, чем занимаются ваши соседи. Но вам хочется знать всё. Создайте сеть В игре Beyond the Doors ваша работа начинается каждую ночь, как только ваши соседи закрывают двери 
      и исчезают. Разместите записывающие устройства рядом с их дверями. Создайте цепочку для передачи звука в ваш подвальный офис. Собирайте, анализируйте и отправляйте эти звуки людям, которые ежедневно запрашивают у вас информацию. Обновление и оптимизация По мере размещения новых устройств ваша сеть будет становиться всё сложнее. Вам предстоит правильно настроить соединения и исправить неполадки в сети. Используйте заработанные кредиты для покупки улучшений, объединения запутанных цепочек и создания идеальной сети. Загадочные события Поднимайтесь по лестнице. Прогуливайтесь по коридорам. Копайтесь в мусоре. Иногда вы будете находить случайные документы или новые устройства, которые помогут вам в вашей миссии. Во время всего этого вы можете стать свидетелем загадочных событий. Возможно, за дверями, в которые, как вам кажется, вы не можете войти, вас ждет другая вселенная. Функции Исследование от первого лица таинственного и экзотического многоквартирного дома в ретро-3D-среде. Автоматизированное построение и оптимизация сетей Управление экономикой с помощью цикла «сбор-анализ-отправка». Модернизация устройств и сети Случайные события
    • @Lizachan 
      Это 100% косяк моей русификации. Пока будут не большие недочеты. Я ещё в процессе, прохожу по мере времени.

      Только в одной пещере так ? Для картинки можно яндекс диск или https://imgbb.com, а потом кинуть ссылку или сюда прикрепить. 
    • Paradise Lost (2004) Платформы: PC Разработчик: light Издатель: light Дата выхода: 16 января 2004 года
    • @SamhainGhost выпустил нейросетевой русификатор для китайской RPG Ruins of Dawn. @SamhainGhost выпустил нейросетевой русификатор для китайской RPG Ruins of Dawn.
    • Ruins of Dawn Метки: Ролевой экшен, Приключение, Лут, Ролевая игра, Слэшер Платформы: PC Разработчик: 刷宝爱好者 Издатель: 刷宝爱好者 Дата выхода: 14.08.2026 Отзывы Steam: 544 отзывов, 77% положительных
    • Metaverse Keeper Метки: Экшен, Инди, Ролевая игра, Юмор, Смешная Платформы: PC MAC Разработчик: Sparks Games Издатель: Sparks Games Дата выхода: 11 апреля 2019 года (ранний доступ) Русский язык: Интерфейс Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 588 отзывов, 77% положительных
    • В общем не буду больше ни к кому набиваться в друзья, если будет желание, сами напишите. Всех, с кем хоть немного общаюсь на Зоге, буду рад принять в друзья.
    • Кстати без шуток, не так-то просто подобрать нужную мощность и время, чтобы и сыр расплавился, и булка не превратилась в тряпочку. Так что это определённо высокая кулинария, без сомнений.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×