Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Memoric

Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator

Рекомендованные сообщения

https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator

вот типа:baby_tone2:  пример

Скачать видео
Скачать видео

 

Изменено пользователем Memoric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Апну тему скринами из разных игр с использованием autotranslator:

Banner of the Maid (китайский →  русский): https://imgur.com/a/LNHYwsV

Banner of the Maid (китайский → английский): https://imgur.com/a/LDdyhHK

We the Revolution (английский → русский): https://i.imgur.com/D3hJUo1.png

NITE Team 4 (английский → русский):  https://i.imgur.com/K4KPip1.png

Tales of the Neon Sea (английский → русский):  https://imgur.com/a/y7oztQg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Creeper World 4 (Патч на русские шрифты для автопереводчика)
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-pre.2_AutoTranslator-5.4.4_RU
https://disk.yandex.ru/d/GcbPbnE53mqm5A
Текст в сложных БД.

Вытянутый гогле для перевода.
https://disk.yandex.ru/d/xKGf8BEp2w6aDw

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Slaif шрифты в бандле на ~35-40мб. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, erll_2nd сказал:

@Slaif шрифты в бандле на ~35-40мб. 

Вы к чему это?) Не совсем понял

Ещё интересно, упаковываю бандл обратно, а он удаляется и создаётся новый с другим названием

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой-то китайский подход у разработчиков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Slaif Ну если понадобится замена шрифтов, то бандл с ними искать надо в указанном диапазоне. Я игру на старте смотрел, по тому точнее сказать не могу.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема с хоррор игрушкой Vigil — шрифт не поддерживает кириллицу
Попытался заменить шрифт, перебрал версии arialuni_sdf_u20xx (скачивал с гитхаба проекта, сам переводчик тоже последней версии) — либо квадраты, либо текста нет (либо прозрачный он)
Прошу помощи, игрушка бесплатная в стиме

Игра вроде как на Mono, устанавливал через ReiPatcher, если это имеет значение 

Изменено пользователем 2xb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забыл про arialuni_sdf_u6000, с ним тоже квадраты
Поставил через BepInEx, в логе как раз unity 6000

 

[Info   :   BepInEx] Running under Unity v6000.0.26.13416391
[Info   :   BepInEx] CLR runtime version: 4.0.30319.42000
[Info   :   BepInEx] Supports SRE: True
[Info   :   BepInEx] System platform: Bits64, Windows
[Message:   BepInEx] Preloader started
[Info   :   BepInEx] Loaded 1 patcher method from [BepInEx.Preloader 5.4.23.4]
[Info   :   BepInEx] 1 patcher plugin loaded
[Info   :   BepInEx] Patching [UnityEngine.CoreModule] with [BepInEx.Chainloader]
[Message:   BepInEx] Preloader finished
[Message:   BepInEx] Chainloader ready
[Message:   BepInEx] Chainloader started
[Info   :   BepInEx] 2 plugins to load
[Info   :   BepInEx] Loading [XUnity Auto Translator 5.5.1]
[Info   :XUnity.AutoTranslator] Version of TextMesh Pro: 1.4.0.
[Warning:  HarmonyX] AccessTools.Method: Could not find method for type TMPro.TMP_Text and name SetCharArray and parameters (int[], int, int)
[Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not hook 'TMP_Text_SetCharArray_Hook3'. Likely due differences between different versions of the engine or text framework.
[Info   :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle.
[Info   :XUnity.AutoTranslator] Loaded TextMesh Pro font uses version: 1.1.0
[Warning:XUnity.AutoTranslator] TextMesh Pro version mismatch. Font asset version: 1.1.0, TextMesh Pro version: 1.4.0
[Info   :XUnity.AutoTranslator] Loaded fallback font for TextMesh Pro: arialuni_sdf_u6000
[Info   :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [6000.0.26f1] game.
[Info   :   BepInEx] Loading [XUnity Resource Redirector 2.1.0]
[Message:   BepInEx] Chainloader startup complete
[Info   :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle.
[Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Vigil\arialuni_sdf_u6000
[Info   :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered.

Ну и скачал AutoTranslator_Builds.7z из темы, оттуда Fonts — TMP 1.4.0 — 2.0.0 взял файл, подставил в конфиг — текст прозрачный в игре

[Error  :   BepInEx] Unable to start Unity log writer
[Message:   BepInEx] BepInEx 5.4.23.4 - Vigil (05.02.2026 6:23:01)
[Info   :   BepInEx] Running under Unity v6000.0.26.13416391
[Info   :   BepInEx] CLR runtime version: 4.0.30319.42000
[Info   :   BepInEx] Supports SRE: True
[Info   :   BepInEx] System platform: Bits64, Windows
[Message:   BepInEx] Preloader started
[Info   :   BepInEx] Loaded 1 patcher method from [BepInEx.Preloader 5.4.23.4]
[Info   :   BepInEx] 1 patcher plugin loaded
[Info   :   BepInEx] Patching [UnityEngine.CoreModule] with [BepInEx.Chainloader]
[Message:   BepInEx] Preloader finished
[Message:   BepInEx] Chainloader ready
[Message:   BepInEx] Chainloader started
[Info   :   BepInEx] 2 plugins to load
[Info   :   BepInEx] Loading [XUnity Auto Translator 5.5.1]
[Info   :XUnity.AutoTranslator] Version of TextMesh Pro: 1.4.0.
[Warning:  HarmonyX] AccessTools.Method: Could not find method for type TMPro.TMP_Text and name SetCharArray and parameters (int[], int, int)
[Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not hook 'TMP_Text_SetCharArray_Hook3'. Likely due differences between different versions of the engine or text framework.
[Info   :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle.
[Info   :XUnity.AutoTranslator] Loaded TextMesh Pro font uses version: 1.1.0
[Warning:XUnity.AutoTranslator] TextMesh Pro version mismatch. Font asset version: 1.1.0, TextMesh Pro version: 1.4.0
[Info   :XUnity.AutoTranslator] Loaded fallback font for TextMesh Pro: arialuni_sdf_u2019
[Info   :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [6000.0.26f1] game.
[Info   :   BepInEx] Loading [XUnity Resource Redirector 2.1.0]
[Message:   BepInEx] Chainloader startup complete
[Info   :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle.
[Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Vigil\arialuni_sdf_u2019
[Info   :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered.

 

Изменено пользователем 2xb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@2xb, распакуйте шрифт (SDF) в главную директорию игры.

Там 2 на выбор, первый на скрине, второй пиксельный.

В конфигах соответственно поменяйте на него.

Если захотите изменить размер шрифта, инструкция в шапке темы.

sshot-3.png

 

Изменено пользователем parabelum
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Slaif судя по стиму кто-то законтачил с разработчиком и делает возможно русик полуоофициально:

699d76df8df7f38a25cd7c914f1362b4.jpg

https://steamcommunity.com/app/3639650/discussions/0/592909223872342240/

В прочем это лучший подход)

Изменено пользователем allodernat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, allodernat сказал:

@Slaif судя по стиму кто-то законтачил с разработчиком и делает возможно русик полуоофициально:

699d76df8df7f38a25cd7c914f1362b4.jpg

https://steamcommunity.com/app/3639650/discussions/0/592909223872342240/

В прочем это лучший подход)

Аха, это мой комментарий) Я добил русификатор в итоге. Но разработчики подтвердили, что они сами занимаются локализацией уже)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Slaif понятно)) я подумал, что ты с ними связался) Ну может и к лучшему, а то игрушка пестрит обновами. Но, чтобы не пропадали труды всё равно выложи))

Изменено пользователем allodernat
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, allodernat сказал:

@Slaif понятно)) я подумал, что ты с ними связался) Ну может и к лучшему, а то игрушка пестрит обновами. Но, чтобы не пропадали труды всё равно выложи))

Там хитрый китайский подход в упаковке файлов) думаю при первой малейшей обнове всё схлопнется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, allodernat сказал:

@Slaif для народной версии хватит)

Посмотрим) Я всёравно вручную правлю перевод пока играю. Надо всю пройти в идеале)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Slaif в общем тему я создал)

если будет что выложить, можно уже там

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, allodernat сказал:

@Slaif в общем тему я создал)

если будет что выложить, можно уже там

 

Хорошо, постараюсь сделать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Присоединяюсь. Я б, пожалуй, даже прикупил бы такой томик в подарочном издании, особенно с иллюстрациями. Сказ о великом бесцветном Ином Вадике, да о том, как он разноцветных (во всех смыслах) няш собирал со всех уровней сумрака, включая наш последний, определённо стал бы хитом сезона. Хмм, похоже, что в сеть утекли первые кадры из экранизации из невыпущенной пока ещё книги Вадика о том, как он отбивался от нашествия няш, выходящих из сумрака.  
    • В данный момент есть как минимум HWID, KMS, KMS38. Что-нибудь придумаем
    • Няшный Дозор, а что, звучит, я бы почитал.
      Да и тем более, насколько помню Лукьяненко позволяет другим авторам, писать книги по своей дозорной вселенной, так что Вадику определённо стоит попробовать написать свою книжку, тем более, сам Лукьяненко не торопиться выпускать свой Вечный Дозор, вот и была бы альтернатива.
    • Вадик-дозор, всем няшам выйти из сумрака?
    • прошлые части остались в альфа версии  не уверен в завершённости проекта,но вдумчиво проходить уже можешь 
    • Физически, как явление, они не могут не мерцать вообще все. Это природа света и пульсации света в частности. По идее даже с дешёвыми драйверами на светодиодке мерцание в пределах невидимого глазу должно оставаться, то есть в пределах допустимого. Если хочешь это контролировать, то можно через люстру управлять напряжением. То есть одна хорошая люстра для светодиодных ламп со своим собственным драйвером по идее может компенсировать любые драйверы на лампочках.
    • может надо дольше поиграть и сюжет раскроется и няши выйдут с мрака  как по технической части и отзывчивости(удобства) управления ?
    • @Slesh_V @EVIL555 Краткий расклад по работе русификаторов на текущей версии MCC “1.3528.0.0”.  Озвучки для H1 работают — и профессиональная, и пиратские. Текст тоже работает. Текст для H2 за авторством  3-х сообществ работает. ZoG’овский нет. Озвученные ролики работают. Озвучка и текст для H3 работает. Мод из мастерской стима тоже работает (эти же переводы). Озвучка и текст для H3: ODST работает. Озвучку починили недавно. Текст, кстати, создал я. Озвучка и текст для H4 работает (официально встроены в игру. Озвучку нужно докачать из DLC). Озвучка для Reach работает (и её починили). Текст от R.G.DShock и ZoG Forum Team не работает, но он и не переводил геймплейные субтитры. У R.G.DShock на бусти есть ещё один текстовый русификатор, который работает и переводит даже геймплейные субтитры, но не спешите его покупать — в скором времени появится бесплатный перевод, который создаю я. За подробностями идём в моё руководство. 
    • Поддерживаю От и До, что называется. Собранное лично — одобряю.   Завелась без вопросов, поставил плашки через один слот — двухканальный режим, через UEFI/BIOS всё выставил, как доктор прописал, что называется. Конфиг в профиле, если что.
    • Не могу ничего сказать, т.к. сам пользуюсь обычным ПК. Помимо игр, например, пользуюсь прогами разработчика Topaz, а они сильно дрочат оперативу, что даже при 6000 нужен воздушный охлад. При 8000 думаю, водяное нужно ставить. Жалко как-то её. Если она у вас завелась в режиме 1:1, тогда хорошо, если 1:2, то не приобретаете производительность (хоть синтетика и показывает обратное), в играх и многих рабочих задачах толку не будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×