Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Memoric

Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator

Рекомендованные сообщения

https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator

вот типа:baby_tone2:  пример

Скачать видео
Скачать видео

 

Изменено пользователем Memoric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Апну тему скринами из разных игр с использованием autotranslator:

Banner of the Maid (китайский →  русский): https://imgur.com/a/LNHYwsV

Banner of the Maid (китайский → английский): https://imgur.com/a/LDdyhHK

We the Revolution (английский → русский): https://i.imgur.com/D3hJUo1.png

NITE Team 4 (английский → русский):  https://i.imgur.com/K4KPip1.png

Tales of the Neon Sea (английский → русский):  https://imgur.com/a/y7oztQg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Creeper World 4 (Патч на русские шрифты для автопереводчика)
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-pre.2_AutoTranslator-5.4.4_RU
https://disk.yandex.ru/d/GcbPbnE53mqm5A
Текст в сложных БД.

Вытянутый гогле для перевода.
https://disk.yandex.ru/d/xKGf8BEp2w6aDw

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предотвращение спама
Плагин использует следующие механизмы защиты от спама:

Когда плагин видит новый текст, он всегда ждет одну секунду перед отправкой запроса на перевод, чтобы проверить, не изменился ли этот текст. Он не отправит ни одного запроса, пока текст не изменится в течение 1 секунды.
За одну игровую сессию не будет отправлено более 8000 запросов (не более 200 символов каждый (настраивается)).
Он никогда не будет посылать более 1 запроса одновременно (никакого параллелизма!).
Если он обнаружит растущее число переводов в очереди (4000), плагин отключится.
Если в течение пяти последовательных запросов сервис не получит результата, плагин отключится.
Если плагин обнаружит, что игра ставит переводы в очередь каждый кадр, то плагин отключится через 90 кадров.
Если плагин обнаружит текст, который «прокручивается» на место, плагин выключится. Это обнаруживается путем проверки всех запросов, которые ставятся в очередь на перевод. ((1), как правило, предотвращает это)
Если плагин постоянно ставит переводы в очередь каждую секунду в течение более чем 60 секунд, он отключится.
Для поддерживаемых языков каждая переводимая строка должна пройти проверку на наличие символов, которая определяет, включает ли строка символы из исходного языка.
Плагин никогда не будет пытаться перевести текст, который уже считается переводом для чего-то другого.
Все переводы, поставленные в очередь, отслеживаются. Если два разных компонента требуют одного и того же перевода и оба одновременно стоят в очереди на перевод, отправляется только один запрос.
В системе используется внутренний словарь ручных переводов (всего ~2000) для часто используемых фраз (только с японского на английский), чтобы не отправлять запросы на их перевод.
Некоторые конечные точки поддерживают пакетный перевод, поэтому отправляется гораздо меньше запросов. Это не увеличивает общее количество переводов за сессию (2).
Все результаты перевода кэшируются в памяти и хранятся на диске, чтобы не делать один и тот же запрос на перевод дважды.
Из-за своей спамерской природы любой текст, приходящий из компонента IMGUI, содержит любые числа, найденные в нем, которые удаляются из шаблона (и подставляются обратно при переводе), чтобы предотвратить проблемы, связанные с (6).
Плагин будет поддерживать одно TCP-соединение с конечной точкой перевода. Это соединение будет изящно закрыто, если оно не используется в течение 50 секунд. 

https://githubissues.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/readme

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод на русский язык игры Kepler-2100 
https://store.steampowered.com/app/2758490/Kepler2100/

С помощью Автопереводчика BepInEx-IL2CPP-6.0.667+XUnity.AutoTranslator-BepInEx-IL2CPP-5.3.0.

1/ Скачать архив с настроенным загрузчиком и правленным машинным переводом с Яндекс Диска:

https://disk.yandex.ru/d/Q9KRNPIojDrAbg

2/ Открыть архив с помощью WINRAR. Скопировать все файлы архива из папки Kepler-2100 в корневую директорию игры. 

3/ Запустить игру и дождаться загрузки.

ВНИМАНИЕ! 

1/ Меню настроек автопереводчика XUnity.AutoTranslator в игре почему то не открывается по ALT+0(другие команды тоже не работают)! 

2\DeepLTranslate после перевода около 150-200 строк текста, отключается и перестаёт работать! Требуется включать VPN или перезагружать игру. Или же переключить на Гугл переводчик или другие...

3\ Перевод находится в файле _AutoGeneratedTranslations.txt  в папке игры, по пути:

Kepler-2100\BepInEx\Translation\ru\Text
Его не только можно, но и НУЖНО править вручную!


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день. Очень хочу поиграть в одну игру но автопереводчик не встает. Закидывал сборки всех видов что тут есть и сам установщик переводчика активировал но AutoTranslator папка не появляется, а если закинуть билд папку то тоже нечего не переводит. Буду благодарен за совет. Игра называется Secret Care Cafe. 

Из папок в игре только папка Textures. Когда активирую установщик появляется ReiPatcher и все. За ранее спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, hirovim сказал:

Добрый день. Очень хочу поиграть в одну игру но автопереводчик не встает. Закидывал сборки всех видов что тут есть и сам установщик переводчика активировал но AutoTranslator папка не появляется, а если закинуть билд папку то тоже нечего не переводит. Буду благодарен за совет. Игра называется Secret Care Cafe. 

Из папок в игре только папка Textures. Когда активирую установщик появляется ReiPatcher и все. За ранее спасибо.

Если при начале игры нет значка что игра на движке Юнити, ну и в папках игры нет характерных папок Юнити, то конечно же ничего перевести с помощью XUnity.AutoTranslator не выйдет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Дмитрий Соснов сказал:

Если при начале игры нет значка что игра на движке Юнити, ну и в папках игры нет характерных папок Юнити, то конечно же ничего перевести с помощью XUnity.AutoTranslator не выйдет...

А можно как то определить движок игры? Я чет погуглил и не че не нашел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@hirovim https://steamdb.info  Название игры: App info/Detected Technologies (?) И он обычно там пишет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, EmOo сказал:

@hirovim https://steamdb.info  Название игры: App info/Detected Technologies (?) И он обычно там пишет.

Да я знаю об этом но в стиме ее нет. Блин классная игруха но вообще тишина в интернете о ней, только скачать. Ни переводов других, ни модов, только галерею открыть можно. С экранными переводчиками мороки много и неудобно, но варианта нету((.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.06.2024 в 08:21, hirovim сказал:

Добрый день. Очень хочу поиграть в одну игру но автопереводчик не встает. Закидывал сборки всех видов что тут есть и сам установщик переводчика активировал но AutoTranslator папка не появляется, а если закинуть билд папку то тоже нечего не переводит. Буду благодарен за совет. Игра называется Secret Care Cafe. 

Из папок в игре только папка Textures. Когда активирую установщик появляется ReiPatcher и все. За ранее спасибо.

проверил эту игру, она не на юнити и этим способом перевести не сможешь. переводи с экрана ёлочкой или ктранслейт. Эта игра сделана на Game Maker Studio 2

Изменено пользователем Kiprian
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотел подключить автопереводчик к игре Justin Wack and the Big Time Hack. Но почему-то он не подхватывается в игре. Копировал в папку с игрой BepInEx версии 5.4.23.1. Что и где можно посмотреть? 

Изменено пользователем Amigaser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Emergency Call 112 — The Fire Fighting Simulation 2

https://store.steampowered.com/app/785770/Emergency_Call_112__The_Fire_Fighting_Simulation_2/

нормально переводится с помощью автопереводчика: BepInEx-x64-5.4.22+XUnity.AutoTranslator-BepInEx-5.3

чтобы  переводить с помощью DeepL надо установить новый  DeepLTranslate.ExtProtocol.dll 

https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/files/14018306/DeepLTranslate.ExtProtocol.dll.zip

Заменить по пути: BepInEx\plugins\XUnity.AutoTranslator\Translators\FullNET
После изменить в AutoTranslatorConfig.ini
Endpoint=DeepLTranslate

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, Amigaser сказал:

Хотел подключить автопереводчик к игре Justin Wack and the Big Time Hack. Но почему-то он не подхватывается в игре. Копировал в папку с игрой BepInEx версии 5.4.23.1. Что и где можно посмотреть? 

1\Установил  на игру загрузчик Melon Loader: MelonLoader.Installer-0.6.1.exe с сайта https://melonloader.net   

2\в папку игры закинул автопереводчик   XUnity.AutoTranslator-MelonMod-5.3.0.zip  с сайта https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator

3\Настроил перевод в  Config.ini (папка \AutoTranslator) по тутошней инструкции

4\ Скачал TMP_Font_AssetBundles.zip с сайта https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator 

Из архива скопировал в папку игры шрифт arialuni_sdf_u2019 и прописал его в настройках Config.ini:  OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019

всё работает, но иногда если диалоги слишком короткие и быстро пропадают с экрана, то автопереводчик просто не успевает их подхватить, так как у него задержка перевода 1 секунда...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Дмитрий Соснов сказал:

автопереводчик просто не успевает их подхватить, так как у него задержка перевода 1 секунда..

Спасибо большое за туториал. А это можно как-то победить? Или это принципиальные ограничения этого автопереводчика?

Изменено пользователем Amigaser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё вопрос. Есть ли коллекция SDF шрифтов с кириллицей для автопереводчика? Например, с обводкой или тенью у символов? У меня есть только 
- arialuni_sdf_u2019 (18)
- notosanscjk-regular_sdf
- sofiasansextracondensed_light_sdf
Они не очень подходят для игры, надписи в игре плохо видно, да и крупноваты они (кроме sofiasansextracondensed_light_sdf, но он слишком тонкий. :( ). Или может есть туториал как сделать эти шрифты самому? 
И можно ли в меню использовать один шрифт, а в игре другой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×