Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

6 часов назад, SerGEAnt сказал:
Цитата

Всем вечера, дамы и господа! Небольшое объявление по поводу Ace Attorney Investigations в формате "Вопрос-Ответ". Поехали!

В: Почему ChronoGraph отказались от сотрудничества с Unknown Translators Team и проект передали вам (FF)?
О: Всё просто. Глава команды ChronoGraph дал простое проверочное задание новоиспечённой команде — перевести первое дело AAI. По итогу всё это действо длилось три-четыре месяца из-за полной неразберихи и неорганизованности команды.

Их текст проверялся три раза и качество оставляло желать лучшего. Даже когда во время второй проверки нашим "Адвокатским отделом" было вычитано около 1/3 скрипта, сделанные тогда поправки или не были внесены, или внесены так, что текст стал только хуже.

По результатам третьей проверки, которая показала несостоятельность Unknown Translators Team, мы окончательно закрыли этот вопрос.

В: Значит, теперь ВЫ переводите Ace Attorney Investigations?
О: Да.

В: И когда начнёте?
О: Сразу после завершения работ над ПЕРЕВОДОМ текста Ace Attorney Trilogy. Подчёркиваю слово "переводом".

В: Так когда там Ace Attorney 2?
О: Как только закончится процесс вычитки, начнётся этап тестирования и доделывания оставшейся графики.

Рассчитываем, что мы полностью ответили вам на все возможные вопросы. Хорошего вечера и... НИКТО НЕ ОЖИДАЕТ ИНКВИЗИЦИЮ FF!

Внезапно. Забыл сюда сделать репост. Спасибо, SerGEAnt!
И логотип игры сразу.
jA0m4pm9lzE.jpg?size=1107x675&quality=96&sign=b365a44c8c049a0821ad614a7175566d&type=album

Изменено пользователем Damin72
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я бы хотел узнать, вот только что прошел 4 дела в первой части и увидел внезапно 5 дело...и оно было на английском. 

Когда будет перевод 5 дела и будет ли он вообще?:blush:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Lofiango сказал:

А я бы хотел узнать, вот только что прошел 4 дела в первой части и увидел внезапно 5 дело...и оно было на английском. 

Когда будет перевод 5 дела и будет ли он вообще?:blush:

Уже не раз объясняли, что пятое дело будет после третьей части.

  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день! Можете сказать как продвигается работа над второй частью? Всё ли уже переведено?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Persan сказал:

Добрый день! Можете сказать как продвигается работа над второй частью? Всё ли уже переведено?

Добрый вечер. Как мы уже говорили раннее, сам по себе перевод завершён, однако главный редактор сейчас редактирует оставшийся текст. Вычитывает медленно из-за загруженности в реальной жизни, но продолжает. Помимо это завершается перевод третьей части, начат перевод “Дело из пепла”.

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добренького всем!
Что может быть слаще воскресного утра после активной трудовой недели? Конечно же ничего, однако мы подсластим его самую малость.

Пока наш главный редактор проекта перевода "Первоклассный адвокат Феникс Райт: Трилогия" увязла как в работе без выходных, так и в скрипте, остальная часть команды не сидит сложа руки и продолжает работу над третьей частью. И вот первые скриншоты из неё!

Помимо этого, мы наконец-то разобрались с проблемой, которая мешала выпуску демо-версии перевода "Первоклассный адвокат Феникс Райт: Правосудие для всех" на 3DS. Осталось подготовить графику, протестировать и в релиз. Он ожидается скоро.

Всем хорошего воскресенья!
0NFRbumirEE.jpg?size=1280x777&quality=96&sign=c1c3f766ac37cb14d5394006e6384fbe&type=album

1inxJ-OWYkk.jpg?size=1280x721&quality=96&sign=4cb00df239c6233dbb5b61af849cab87&type=album

Mo6SLW_inB0.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=ccb9e0dc6b8216d2603be911727c2edd&type=album

SAm76xIKaig.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=c75639fe0d680f130848818ddacc89d4&type=albumctquk0B2T7w.jpg?size=1280x721&quality=96&sign=a2a6ce7f44a3ba54de5e3b2731e5e10e&type=album

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда понял что буквы “Л” “Ы” и символ “ заменены на иероглифы если так и должно быть то ок но если нет то либо я рукоjob либо пиратка дала о себе знать а так все окей  НО! 5 глава НЕ ПЕРЕВЕДЕНА  так что если я не особо умный то скажите что не так.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, ddssdd сказал:

Когда понял что буквы “Л” “Ы” и символ “ заменены на иероглифы если так и должно быть то ок но если нет то либо я рукоjob либо пиратка дала о себе знать а так все окей  НО! 5 глава НЕ ПЕРЕВЕДЕНА  так что если я не особо умный то скажите что не так.

 

  1. Буквы Л и Ы появляются только у пиратов, да. =) Характерная черта.
  2. Пятая глава будет переведена после третьей части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё один вопрос наложение букв в  НЕВИНОВЕН и ВИНОВЕН тоже из за пиратки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SergeyNav842 сказал:

Ещё один вопрос наложение букв в  НЕВИНОВЕН и ВИНОВЕН тоже из за пиратки?

Да.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хочу приобщиться и попробовать эту серию игр….скажите , пожалуйста, сейчас все 3 части переведены или только первая?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
    • Ну если честно, не смотря на то, что у меня и так светодиодные, но экономии не заметил. Они всё так же регулярно перегорают,  пусть и реже обычных, но т.к. стоят куда дороже обычных, то по сути получается шило на мыло. Разве что светят тусклее. В целом, то, что они перегорают — это по сути запланированное устаревание, т.к. их проектируют специально таким образом, чтобы они прилично грелись (нулевая вентиляция и парилка внутри), что ощутимо снижает срок их службы. Со временем светодиоды перегорают, что повышает нагрузку на оставшиеся (если вдруг цепь не последовательная, что уже редкость), что приводит к полному выходу лампочки из строя со временем. Уж молчу, что нагрузку можно и заведомо делать неравной, чтобы хоть один светодиод, да перегорел раньше, оборвав последовательную цепь. Разумеется, мало кто решит вскрыть лампочку и восстановить цепь в обход перегоревшему светодиоду. Да, в теории у них есть гарантия с возможностью замены на новую в случае преждевременной порчи лампочки, но на практике много ли кто ею пользуется? У нас, например, это в принципе околоневозможно, но знаю людей из других регионов страны, где это практикуется (обычно там, где есть заводы этих самых лампочек).
    • На светодиодные для экономии 
    • А как вы узнали то, если не секрет? Да, быстро тут разбирают, к сожалению. Даже всякий “хлам”.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×