Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

97/100: критики в восторге от Red Dead Redemption 2

Рекомендованные сообщения

143053-red-dead-redemption-2_0.jpg

Сегодня в 14:00 по Москве спал запрет на публикацию обзоров Red Dead Redemption 2 — наверное, самой ожидаемой игры года. На Метакритике учтено уже 45 обзоров, средний балл — астрономические 97/100. Более того, у версии для Xbox One средний балл и вовсе составляет 99/100.


Сегодня в 14:00 по Москве спал запрет на публикацию обзоров Red Dead Redemption 2 — наверное, самой ожидаемой игры года. На Метакритике учтено уже 45 обзоров, средний балл — астрономические 97/100. Более того, у версии для Xbox One средний балл и вовсе составляет 99/100.

143053-red-dead-redemption-2_0.jpg

Огромное количество изданий поставили игре максимальную оценку. В их числе Game Informer, IGN, TheSixthAxis, COGconnected и DualShockers.

Русскоязычные издания:

Конечно, это не значит, что у игры нет недостатков — их можно найти в любом продукте. Но будет очень странно, если кому-то она не понравится.

Из особенностей: огромный открытый мир, в котором можно провести до 200 часов, большие сюрпризы в сюжетной линии для тех, кто знаком с первой частью, запредельный уровень полировки каждого из элементов и максимальная вовлеченность в этот мир даже со стороны людей, не переваривающих тематику Дикого Запада.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz 
В геймплей не смогли.  Едем туда, потом едем сюда..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern Смогли. Только ютубгеймер же это не ощутит:) Вы от Кросного Отца требуете зрелищь Мстителей:)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Bkmz сказал:

Только ютубгеймер же это не ощутит:)

Так о чем и речь, что не ощутит, а потом не пойдет и не купит игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Northern сказал:

@Bkmz 
В геймплей не смогли.  Едем туда, потом едем сюда..

мне в свое время первая часть тоже не особо зашла, хотя ее на руках носили, потом втянулся и прошел. это точно не та серия, ради которой я бы покупал консоль.

но к оценкам, да, еще и через день после релиза, вряд ли это имеет отношение, все за те же 60$, которые стоит любая другая ААА-игра, здесь явно предлагают иной уровень и качество исполнения, и это заметь еще без мультиплеера, какой из разработчиков может таким побаловать?!

13 минут назад, Northern сказал:

Так о чем и речь, что не ощутит, а потом не пойдет и не купит игру.

боссы студии высказывали на этот счет опасения, потому как концепция и сеттинг этой игры куда как уже, нежели у той же ГТА, поэтому могут быть проблемы с продажами, но, судя по всему, на старте все хорошо, если же опасения подтвердятся, то это еще один плюс в копилку скорейшего выхода игры на пк, поскольку для получения прежних прибылей без этой платформы точно некуда.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern вот для тебя не верующего пост 

 

Как видим тупое ПКшное отребье набежало, при чем даже не мало дегенеративного мусора из Российских ПКдебилов;)

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Northern сказал:

все реально уныло

посмотрел “бегло” пару видео на ютубе (про версия плейстейшена): замыленная картинка везде. Даже сами стримеры это указывают https://youtu.be/8A73raU3G-Y?t=3260

з.ы. Консольщики должны страдать отсутствием возможности настраивать графику.

 

Изменено пользователем Star_Wiking
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот искренне не понимаю, почему на консолях до сих пор низкое качество анизотропной фильтрации? Это же уже давно не влияет на производительность, а с мылом борется очень эффективно. При том, что текстуры у игры хорошие, и лишнее мыло крайне нежелательно. Вот почему так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Качаю, сонивские контент-сервера перегружены видимо, надеюсь ночью разгонится, а то так дай бог к середине дня докачает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ArtemArt вчера качал очень быстро. Я по вафле гдето 6 часов, друг по проводу около 2х часов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz ну ты в мск и на гигабите. На про пересел кстати?  В регионах со скоростью похуже. Вот вроде до 3мбайт разогналось и хорошо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ArtemArt на Про не пересел и не планирую. Так же как и на ХОХ. Следующего поколения дождусь, если повезет и сони полноценную обратку сделает, будет мне счастье:) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Сообщается, что озвучены все сюжетные миссии, 98% кат-сцен и DLC Undead Nightmare.
      ReVoiceAI выпустила нейросетевую озвучку для экшена Red Dead Redemption.
      Сообщается, что озвучены все сюжетные миссии, 98% кат-сцен и DLC Undead Nightmare.
    • Автор: james_sun

      Компания Rockstar наконец-то сделала то, о чем давно говорили в сети.
      Компания Rockstar наконец-то сделала то, о чем давно говорили в сети.
      Состоялся анонс PC-версии экшена в открытом мире Red Dead Redemption. Страница проекта уже есть в Steam.
      В Red Dead Redemption для компьютеров будет содержаться все ранее вышедшие дополнения и обновления для одного игрока. Мультиплеер не поддерживается. Зато в игре будут поддержка 4K, частоты кадров до 144 fps, ультрашироких мониторов, генерации кадров от NVIDA и AMD, а также совместимость с клавиатурой и мышкой.
      Релиз PC-версии состоится 29 октября.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×