Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Закрытый в 2013-м проигрыватель Winamp вернется на рынок в следующем году

Рекомендованные сообщения

225648-llllama2.jpg

Издание Telecrunch сообщает невероятное: в 2019 году полумертвый проигрыватель Winamp вернется на рынок. Владеющая им компания Radionomy собирается обновить его до версии 6.0 и сместить фокус на взаимодействие с потоковыми сервисами.


Издание Telecrunch сообщает невероятное: в 2019 году полумертвый проигрыватель Winamp вернется на рынок. Владеющая им компания Radionomy собирается обновить его до версии 6.0 и сместить фокус на взаимодействие с потоковыми сервисами.

Идея в том, чтобы объединить существующие сервисы под одной крышей в лице Winamp. Не совсем понятно, как владельцы собираются договариваться с крупнейшими игроками на давно сформировавшемся рынке, но они собираются сфокусироваться на мобильных платформах.

225648-llllama2.jpg

По словам гендиректора Radionomy Александра Сабунджяна, десктопная музыка уже давно находится под управлением iTunes и веб-сервисов, а вот мобильный рынок до сих находится в стадии формирования и на нем есть огромное количество разрозненных сервисов.

При этом о десктопной версии проигрывателя никто не забыл. Его аудитория до сих пор превышает 100 миллионов человек, которые в основном находятся за пределами США. В течение ближайших недель разработка версии 5.8 будет продолжена, а глобальное обновление 6.0 выйдет в 2019 году.

Первая версия Winamp вышла в 1997 году, через два года компанию Nullsoft приобрела AOL за $80 млн.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто-нибудь слышал, когда там уже spotify в России запустят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Entvy сказал:

кто-нибудь слышал, когда там уже spotify в России запустят?

А зачем он нужен, когда есть apple music?

  • +1 2
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Winamp classic живее всех живых на моем ПК. Пока ничего лучше не встречал. Они там в своих инторнетах и mp3 хоронят который год, все никак не захоронят.

Изменено пользователем Hellson
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, SerGEAnt сказал:

По словам гендиректора Radionomy Александра Сабунджяна, десктопная музыка уже давно находится под управлением iTunes и веб-сервисов

Где-то, у кого-то может и находится, да и тот факт что выпустят какую то приблуду с известным некогда именем winamp не значит что все на него возьмут и набросятся отказавшись от привычных решений

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, SerGEAnt сказал:

А зачем он нужен, когда есть apple music?

ну как минимум, чтобы слушать в 320, а не 256) а как максимум, там библиотека гораздо больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как пользовался всю жизнь винампом так и продолжаю пользоваться, ни по удобству, ни качеству воспроизведения, ни по возможностям аналоги так и не встретились.  особенно удобно когда музон на весь дом орет, а ты можешь из другой комнаты не подходя к компу через смартфон сменить песню

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, Entvy сказал:

чтобы слушать в 320, а не 256

Это просто циферки. Разницу между ними сложно уловить даже при прямом сравнении.

57 минут назад, Entvy сказал:

там библиотека гораздо больше

Ни разу не встречал ситуации, чтобы в AM чего-то не было. Правда, я меломан, может в этом дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, SerGEAnt сказал:

Это просто циферки. Разницу между ними сложно уловить даже при прямом сравнении.

 а между 192 и 320?

12 минут назад, SerGEAnt сказал:

Ни разу не встречал ситуации, чтобы в AM чего-то не было. Правда, я меломан, может в этом дело.

а я постоянно сталкиваюсь с тем, что там чего-то нет. но я не меломан, м.б. это все объясняет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Entvy сказал:

а между 192 и 320?

Слушай, у меня куча старой музыки, которую я слушаю в машине. Там есть довольно редкие старые вещи даже в качестве 96-128. И даже их качество меня вполне устраивает.

Даже у mp3, начиная с 256, разницы не услышать, чего уж говорить про AAC. Аудиофилов оставим за скобками.

26 минут назад, Entvy сказал:

но я не меломан

Ну что поделать, если я слушаю в основном популярные вещи. В моем идеальном мире у хороших исполнителей есть обычно одна, максимум 2-3 западающие песни на весь репертуар из десятков альбомов, не более :)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt ну тут, видимо, вопрос восприятия и банально, но "смотря на чем слушать". первое, что я заметил, когда подключил стартовые халявные 3 месяца у ам, что все звучит глухо и часть звуков проглатывается, полез искать затык, оказалось, они битрейт "недодают". а после, что там еще и массы вещей нет. в общем, вернулся на спотифай через впн)

если они до нас наконец дойдут - попробуй, у них и в плане удобства все куда лучше

Изменено пользователем Entvy
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Слушай, у меня куча старой музыки, которую я слушаю в машине. Там есть довольно редкие старые вещи даже в качестве 96-128. И даже их качество меня вполне устраивает.

Даже у mp3, начиная с 256, разницы не услышать, чего уж говорить про AAC.

Старые вещи, в качестве выше 128килобит/сек.действительно редкость.

Но уже с относительно новой (тот же Елвис Пресли), к примеру,  слушать в качестве ниже flac.такое себе удовольствие, в современном мире.

И "да", многое определяется не только качеством материала, но и тем транспортом, что пользуешься для его прослушивания.

"Меня устраивает", не говорит о качественном материале на выходе.

Пользуюсь foobar дома, и Neutron на смартфоне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×