Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

«Отец» жанра киберпанк разочарован трейлером Cyberpunk 2077

Рекомендованные сообщения

222228-cyberpunk-2077-e3-trailer-2_featu

Долгожданный трейлер ролевой игры Cyberpunk 2077, взбудораживший умы игроков, разочаровал Уильяма Гибсона — автора, которого нарекли создателем жанра киберпанк. 


Долгожданный трейлер ролевой игры Cyberpunk 2077, взбудораживший умы игроков, разочаровал Уильяма Гибсона — автора, которого нарекли создателем жанра киберпанк. 

222228-cyberpunk-2077-e3-trailer-2_featu

Именно Гибсон написал в 1984 году культовый роман «Нейромант», ставшим в итоге каноническим произведением для отдельного поджанра в фантастике. 

«Как по мне, трейлер Cyberpunk 2077 похож на очередную GTA-подобную игру в ретрофутуризме восьмидесятых годов».

  • Хаха (+1) 2
  • В замешательстве (0) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помнится, автор Ведьмака тоже чтото подобное говорил. Зависть — отвратительная штука.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, SgtPappas сказал:

Помнится, автор Ведьмака тоже чтото подобное говорил. Зависть — отвратительная штука.

Сапковский хоть имеет прямое отношение к ведьмаку и его вселенной — он ее создал.

Этот же автор отношения к настолке совершенно не имеет. Создатель мира Киберпанк 2020 Майк Понсдмит.

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С чего бы создателю мрачного киберпанка радоваться тому, как кто-то от этого самого мрачняка уходит?

В чём-то согласен, так выглядит достаточно обыденно. Но выпускать ещё один тёмный было бы не менее грустно.

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все кто приплетает сюда настольную игру, сам же потом станет заложником своих слов.

та игра, по которой якобы анонсировался этот проект, устарела еще пару десятков лет назад и не только в игровом плане, но и самом жанре фантастики. Что такое 2020 год мы примерно можем понять, просто выглядывая из окна, здесь же специально сдвинули сроки, проект явно будет бодрый и с экшеном, под современные реалии, а не какая-нить нудятина ролевая из замшелого прошлого.

Также как и не ясно, какую роль там играет непосредственно Понсдмит, может взяли у него благословление и больше он никому не мешал, а как должен выглядеть “киберпанк” не имеет большого значения, то ли это привычные темные дождливые улицы, неоновые вывески и злые дядьки с аугментациями в кожанках, то ли как показали в ролике(хотя как будет непосредственно в игре пока тоже не ясно), главное чтоб присутствовала сама философия и соответствующая атмосфера.

Гибсон уважаемый человек, его мнение не истина в последней инстанции, но оно точно не менее важно чем от знатоков с интернетов

  • +1 4
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да все будет нормально. Много шума из ничего. 

Изменено пользователем SkalderSan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, maximus388 сказал:

все кто приплетает сюда настольную игру, сам же потом станет заложником своих слов.

та игра, по которой якобы анонсировался этот проект, устарела еще пару десятков лет назад и не только в игровом плане, но и самом жанре фантастики.

Если ты просмотришь на настолку, то поймешь что Проджекты ее придерживаются и все показанные архетипы в трейлере, есть в настолке. Они как и с ведьмаком опираются на созданный ЛОР адаптируя его для игры, так-же как и визуальную составляющую.

Вот всего лишь одна иллюстрация. Но которая дает понять, что они опираются на настолку и уважают ее фанбазу (в она в америке большая, это у нас про нее ничего не знают). И таких картинок с трейлера и настолки можно наделать десятки.

TbaBciU.jpg

Изменено пользователем Medwedius
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мое знакомство с жанром “киберпанк” началось с игры Синдикат в далеких 2000-х … потом уже был “Код доступа “Рай”” … или это неправильные киберпанки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Medwedius сказал:

Если ты просмотришь на настолку, то поймешь что Проджекты ее придерживаются и все показанные архетипы в трейлере, есть в настолке. Они как и с ведьмаком опираются на созданный ЛОР адаптируя его для игры, так-же как и визуальную составляющую.

об этом известно с 12-го года, собственно уже тогда же было заявлено об отходе от каноничного киберпанка в духе Бегущего по лезвию, забавно, что отсылку к нему все-равно прикрутили

но я же тебе попытался объяснить, что в отличии от Ведьмака, где все можно было аутентично реализовать и перенести в игру, здесь придерживаться оригинала — равносильно провалу, классы показали — ок, нужно смотреть как эта система будет взаимодействовать в созданном мире, как будут реализована боевая система и соответствующие навыки, какой под это дело подвезут сюжет, потому как вся та ретро-лабуда что завлекала умы в прошлом столетии — уже не катит, так или иначе придется разбавлять и что там останется от аутентичности тот еще вопрос, может у этой новой игры схожего будет куда как больше с той же ГТА или Собаками, нежели с первоисточником, уж подача в ролике явно похожа

Изменено пользователем maximus388
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Star_Wiking сказал:

Мое знакомство с жанром “киберпанк” началось с игры Синдикат в далеких 2000-х … потом уже был “Код доступа “Рай”” … или это неправильные киберпанки?

У киберпанка впоследствии тоже появилось несколько разновидностей. Например, посткиберпанк, биопанк, кибертрэш, нанопанк.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, maximus388 сказал:

нужно смотреть как эта система будет взаимодействовать в созданном мире, как будут реализована боевая система и соответствующие навыки, какой под это дело подвезут сюжет, потому как вся та ретро-лабуда что завлекала умы в прошлом столетии — уже не катит, так или иначе придется разбавлять и что там останется от аутентичности тот еще вопрос

А ты про это, ну боевая система точно будет другая, но навыки ролей оставят по любому.  В этом ты прав, боевка вообще на ПК игру от третьего лица никак не подходит. А на счет сюжета — он точно будет другой. Ведь даже игра называется 2077, а не 2020. Тут так-же как в Ведьмаке, игра была не по сюжету Саги. Кстати про ретро лабуду ты не совсем прав, посмотри вокруг, мода (одежда) — 60-х как раз на пике. Выходят фильмы которые прямо таки плывут на волне 60-80-х возвращая моду (сериал “Странные вещи”, Тор и т.д.) и все это отлично заходит. Но Проджекты все-же сделают мир посовременней, на даром время перенесли в 2077 год.

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Medwedius сказал:

А ты про это…

про то, что ты сейчас повторяешь мои слова, написанные тебе же ранее, настольная игра — это только база, смысла ее идеализировать вообще никакого, если большинство аспектов будут изменены под современные реалии.

 С тем же успехом разработчики могли свои задумки реализовать и в более привычном сеттинге, повторюсь, может там такой тоже есть, уж ночью наверняка, первый ролик все-таки намекал, захотелось им сделать наоборот по типу секс-наркотики-рок-н-рол, ну ок, главное как там это все будет связано, но все это вкупе никак не отменяет того момента, что игра может быть ГТА-подобной, и это заметил не только писатель

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ответ Майка Пондсмита (создателя настолки Киберпанк 2020) для тех, кто хотел увидеть в трейлере Cyberpunk 2077 сплошной мрак и дождь:

Цитата

"Кто угодно может сделать мрачный, дождливый и неоновый [киберпанк]. Мы уже знаем, что можем так сделать. Мы хотели доказать, что темное будущее может быть в любое время".

 

Изменено пользователем Medwedius
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Студия DreamVoice выпустила пятую версию озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
      Все благодаря некоему Mr. B.
    • Автор: james_sun

      В ходе мероприятия Geeked Week сервис Neflix продемонстрировал ролики нескольких анимационных адаптаций игр.
      В ходе мероприятия Geeked Week сервис Neflix продемонстрировал ролики нескольких анимационных адаптаций игр.
      В частности, было анонсировано новое аниме по ролевому экшену Cyberpunk 2077. Данных о проекте пока нет.
      Кроме того, был показан первый трейлер новой аниме-адаптации сериала Devil May Cry. Выход сериала намечен на апрель следующего года.
      Еще Netflix представил аниме по франшизе Splinter Cell. Об этом проекте тоже пока ничего не известно. 
      На закуску — новый трейлер анимационного шоу по Tomb Raider, которое можно будет посмотреть уже 10 октября.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну так подглядим что сотворят, если не давать шанс то ничего и не будет.
    • @\miroslav\  хз, но где скриншоты у них вот так написано “Все скриншоты сделаны с максимальными настройками качества, масштабирование — TAA в нативном разрешении.”     Непонятно короче.
    • Это может не настройки в тесте а просто обзор и показ настроек игры.  Ты зашел в городок, посмотри как у тебя там производительность сразу подпрыгнет по сравнению с лесной начальной местностью.
    • @\miroslav\ А ни хрена себе   ТАА нету только в 4k, а в 1080p и 1440p есть.  Наводит на кое-какие мысли 
    • @piton4 вот например я только что выбрался из лесной область где дом пацанки в деревенский центр как фпс с 48-50 поднялся до стабильных 60 разница только в начале игры прыгает уже на 20%
    • Как импортировать атласы и метрики для шрифтов, которые я сделал для версии игры 1.1.9207.35014.
      Скачайте UnityPatcher
      Releases · JunkBeat/UnityPatcher
      Распакуйте архив в папку игры. Создайте тут же папку RURU и распакуйте в неё файлы вот из этого архива
      https://disk.yandex.ru/d/f0QWrPyGW5R7rA
      Это шрифт Ubuntu в разных вариациях. Затем запустите командную строку cmd рядом с Patcher.exe и выполните команду Patcher.exe pack "RURU" -i "Ignorance_Data" —outsamedir —backup Дампы импортируются в ассеты и создастся рядом папка BACKUP с оригинальными файлами (на всякий случай). Это только шрифт Ubuntu русифицированный в разных вариациях, но в игре могут быть ещё и другие шрифты. Вычислять их сложно. Проще всего вытащить все шрифты из игры также через UnityPatcher командой Patcher.exe unpack -i "Ignorance_Data" —font Создастся папка Patcher_Assets и в ней папка SDF со шрифтами. Там смотреть png-картинку (Атлас) шрифта и сличать буквы из неё с текстом в игре. Похожий SDF шрифт подменить на русский. Можно взять тот же Ubuntu, но отредактировать идентификаторы в метрике и имена файлов метрики и атласа, импортировать в игру по команде выше, и проверить в игре. Если это тот шрифт, то заколосится. Если не тот, то пробовать другой похожий. Можно было бы найти шрифт цивилизованно через UnityExplorer, но у меня почему-то не работает с этой игрой BepInEx, который нужен для UnityExplorer. Если удастся подобрать работающий, то найти нужный шрифт будет проще. Для того, чтобы экспортировать тексты из ассетов в дампы, нужно выполнить в cmd вот такую команду
      Patcher.exe unpack -i "Ignorance_Data" -c TextMeshProUGUI —group type_source
      В папке Patcher_Assets появится папка MonoBehaviour, а в ней по папкам ресурсов будут находиться json-дампы. В каждом файле json-дампа есть поле "m_text", в нём и будет англ. текст для перевода.  Для импорта переведённых дампов в ассеты игры, нужно очистить папку RURU и скопировать туда переведённые дампы без всяких папок, просто в кучу. Выполнить команду импорта как для импорта шрифтов выше. Все команды импорта в ассеты нужно выполнять, естественно, при закрытой игре. Не все тексты в игре находятся в ассетах. Некоторые тексты  вставлены прямо в код игры в виде строк. Но таких строк не сильно много. Для их перевода придётся воспользоваться декомпилятором кода и правкой их прямо в коде игры, с последующим сохранением модуля. Это всё находится в файле Assembly-CSharp.dll в папке \Ignorance_Data\Managed\. Для декомпиляции и поиска текста нужно воспользоваться утилитой dnSpyEX
      Release v6.5.1 · dnSpyEx/dnSpy
      Распаковать в какую-нибудь папку и запустить. Выйти из игры. Открыть файл Assembly-CSharp.dll. Затем в строке поиска искать текст, который нужен. Напр., при выходе из игры появляется окно с текстом “Are you sure you want to quit to your desktop?” Найти текст с настройками поиска как на картинке
      https://disk.yandex.ru/i/DXj-gIaU-nUAxQ
      Затем нажать на нём правой мышкой и выбрать “Изменить инструкции IL” и заменить текст на русский. Затем OK. И в меню выбрать Файл — Сохранить модуль. Некоторые фразы могут содержаться не в объектах с классом TextMeshProUGUI. Для их поиска нужно воспользоваться командой Патчера search. Напр., для поиска текста WE PROTECT THE NATION. нужно выполнить такую команду:
      Patcher.exe search "WE PROTECT THE NATION." —entire_search  —once —export -i "Ignorance_Data" —group type_source —output_folder Patcher_search
      Будет найден ассет, содержащий этот текст, и результат поиска в виде json-дампа будет помещён в папку Patcher_search
      А дальше переводим там этот текст и дамп с переводом помещает в папку RURU (предварительно очистив её) и выполняем команду импорта. Многие хотят переводить прямо в контексте игры не выходя из неё и правя текст прямо по ходу игры. Такой вариант тоже есть, напишу о нём позже.
      P.S. Все длинные тире в командах перед опциями — это два тире, движок форума их почему-то сливает.  
    • Всё нормально! Ты и так огромная умница! Ни кто не торопит! Так что главное не перегореть!) Делай в свое удовольствие и когда есть время)
    • В 1080p на 3080 там 75fps, а в видосе  80-90.   По тому и говорю, что представление складывается только примерно, а в случае с некоторыми играми, вообще получается невпопад, из-за наличия плохо оптимизированных мест. @\miroslav\ а подожди…   Вот же они пишут, что за настройки были в тесте.   Но у меня нету никакого TAA, а у тебя? 
    • Ну вот тебе примерно 10% погрешность)) из за разных мест тестирования, может они больше бегали в менее нагруженной зоне. мы же не знаем как бам дальше по игре будет, может там большинство мест будет где у тебя под 80 фпс в среднем держатся будет и естественно тебе никто тютелька в тютельку не даст результат если не известно конкретное место и траектория движения персонажа и камеры.
  • Изменения статусов

    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×