Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

а где же ссылка на QIWI Fundl или какой там на Украине есть похожий сервис для анонса подобных мертвых проектов

ждуны конечно могут порадоваться, но я считаю, что иногда прошлое не нужно реанимировать, пусть оно там в прошлом и остается, сможет ли этот человек и его студия, которая за последние годы ничего толкового не выпустила, сделать современное продолжение, скажем, похожее на “Метро”, очень сомневаюсь, также как и о заявленных сроках

Изменено пользователем maximus388
  • +1 3
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Medwedius сказал:

Они разрабатывают новое Метро и Тарков. :)

Метро, Тонущий Город (до этого Шерлока Холмса), Варфейс и еще как минимум два не анонсированных проекта, плюс в Юбисофте еще прилично народа работает. 

3 минуты назад, maximus388 сказал:

а где же ссылка на QIWI Fundl или какой там на Украине есть похожий сервис для анонса подобных мертвых проектов

 

Думаю, что Сталкеру 2 это не нужно. Скорее всего, Мейл.ру и Варгейминг уже все решили и будут издавать тут. За бугром определятся после Е3. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, SgtPappas сказал:

Думаю, что Сталкеру 2 это не нужно. Скорее всего, Мейл.ру и Варгейминг уже все решили и будут издавать тут. За бугром определятся после Е3. 

это был сарказм, также как Е3 я бы сюда не приплетал, посмотрим для начала, что этот деятель с утра напишет

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Их перемога не замучает делать игру о советском наследии? Какие избирательные. Надо вручить газовый балончик за сопливые метания.

  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • -1 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SgtPappas сказал:

Сейчас уже не Метро будут сравнивать со Сталкером, а наоборот

Есть какие то основания эти игры сравнивать? Просто потому что это два шутана, проще говоря? Метро абсолютно рельсовый шутан, Сталкер самобытная игра с открытым миром, иди куда хочу и делай что хочу. И самое главное это атмосфера, основанная на реальной катастрофе. Это сравнение практически ни о чём, и я думаю что Григорович будет в самую последнюю очередь озабочен им.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, yurimail сказал:

Есть какие то основания эти игры сравнивать? Просто потому что это два шутана, проще говоря? Метро абсолютно рельсовый шутан, Сталкер самобытная игра с открытым миром, иди куда хочу и делай что хочу. И самое главное это атмосфера, основанная на реальной катастрофе. Это сравнение практически ни о чём, и я думаю что Григорович будет в самую последнюю очередь озабочен им.

Там от реальной катастрофы только разруха выступающая фоном. Всё. Такой же шутан по сути.

Могу похвалить только хорошую мистическую атмосферу и обожаемую мной советскую монолитную архитектуру.

Изменено пользователем Conscription
  • +1 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Conscription сказал:

Такой же шутан по сути.

У тебя плохо со зрением?

3 минуты назад, yurimail сказал:

Есть какие то основания эти игры сравнивать? Просто потому что это два шутана, проще говоря?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, yurimail сказал:

У тебя плохо со зрением?

 

У тебя плохо с восприятием. Голова есть своя на плечах? Что метро, что сталкер , одного поля ягоды. Без всяких оговорок в виде какой-то самобытности и “открытого” мира. Нет там ничего такого.

Изменено пользователем Conscription
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Conscription сказал:

Что метро, что сталкер , одного поля ягоды.

Ну это тебе так хочется. Просто пролёт мимо кассы очередного икспертного мнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, yurimail сказал:

Ну это тебе так хочется. Просто пролёт мимо кассы очередного икспертного мнения.

Мне так не хочется. Проблема в том, что это так и есть, несмотря на то, что люди любят приукрашивать то, что им нравится. Тоже кстати эта серия по вкусу. Правда экстраординарного там нет ничего, кроме атмосферы. А ты кто такой? Не иксперт? Это объективность мальчик. Ножками топ — топ, ручками хлоп — хлоп.

Изменено пользователем Conscription

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Conscription сказал:

Проблема в том, что это так и есть, не смотря на то, что люди любят приукрашивать то, что им нравится.

Ну не знаю, если проблема где то и есть, то только с твоим мышлением. Ясен помидор моё мнение относится ко времени, когда эта игра вышла, и что на данный момент для таких как ты она уже и не стреляет. Но мне как то пох даже и на этот факт. Для меня это абсолютно разные игры.

Изменено пользователем yurimail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, yurimail сказал:

Ну не знаю, если проблема где то и есть, то только с твоим мышлением. Ясен помидор моё мнение относится ко времени, когда эта игра вышла, и что на данный момент для таких как ты она уже и не стреляет. Но мне как то пох даже и на этот факт. Для меня это абсолютно разные игры.

Я тоже в них играл по мере выхода. Запойно можно сказать. Только я снова понять не могу чем твое мышление правильнее моего? Излишней сентиментальностью и чувством ностальгии? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будет очень смешно, если для игры возьмут какой-нибудь из популярных движков, а не используют свой фирменный. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Gregor_Lesnov сказал:

Будет смешно, если не возьмут. Такое багованое старьё лучше оставить в истории.

Тогда это будет уже не Сталкер. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте! Руссификатор мёртв, последние версии игры не поддерживает?
    • Обновите русификацию выпустили уже 1.1 версию  https://boosty.to/orew
    • Сделал по тутору с ютуба. Заменил все папки в игре на те, которые в файле, а в игре нет русского языка
    • Обновил русификатор до версии игры 18 августа.
    • дубляж из шапки ,но меньше весом...
    • друзья я сейчас заканчиваю разработку программы которая выполняет внутри себя всю работу вашего отдела, получу ли после проверки разрешения и помощь в доработке от Администрации сайта? довести продукт до идела можно только командой.для меня важно знать нужна ли такая программа стоит ли в неё вкладывать  силы и время

      краткое описание  GameResX — от игрового архива до готового перевода в одном инструменте Существующие инструменты решают лишь часть задачи. Экстракторы архивов (Game Extractor, Dragon UnPACKer) умеют распаковать файлы, но ничего не знают о переводе. Профессиональные платформы локализации (Alchemy CATALYST) умеют управлять переводом, но не открывают игровые архивы и стоят как корпоративная лицензия. Инструменты рантайм-перехвата (XUnity.AutoTranslator) показывают перевод на лету, но не собирают постоянный патч. GameResX объединяет всё три класса возможностей — впервые в одном бесплатном и полностью портативном инструменте. Распаковка и запаковка. Плагинная архитектура с поддержкой множества форматов. Обратная сборка с точным пересчётом смещений: перевод может быть длиннее оригинала, остальные ресурсы остаются побайтово нетронутыми. Встроенная проверка обратимости формата — одна команда, и вы знаете, что патч не сломает игру. Перевод как рабочий процесс. Экспорт строк в PO, CSV и TMX для Poedit, OmegaT и Trados. Память переводов с нечётким поиском — не переводите одну фразу дважды. Глоссарий терминов. Автоматический контроль качества ловит потерянные плейсхолдеры и превышение лимитов длины до того, как игра упадёт у пользователя. Псевдоперевод показывает проблемы вёрстки ещё до найма переводчика. Лаборатория форматов. Игры, для которой нет плагина, больше не тупик. Карта энтропии показывает, где сжатые данные, а где структура. Автопоиск таблиц смещений находит индекс архива за секунды вместо часов в hex-редакторе. Структурный дифф вычисляет назначение полей. А затем программа сама генерирует черновик описания формата — и новая игра поддерживается без единой строки кода на C++. Новый формат добавляется JSON-файлом. Не программист? Опишите структуру архива декларативно и положите файл рядом с программой. Портативная, бесплатная, открытая. Без установки, без прав администратора, без урезанной платной версии. Все данные — рядом с исполняемым файлом. Работает с USB-накопителя. GameResX предоставляет инструментарий для работы с легально приобретёнными копиями игр. Обход технических средств защиты не реализуется. Дизайн пока такой предложения принимаються
    • Что это и для чего?
    • Это из того, что нашёл сходу. Питон, значит, сначала в друзья зазывает, а потом бац и с бензопилой гоняется. Как страшно жить.
    • Очень-очень жаль, что в Африке не ели халвы и скорее всего не играли в халфу. Но мне на это глубоко поебать. Они там, а мы здесь. Я не благотворительная организация и не герой типа Фри, у которого есть характер и сила  приютить и заботится о бездомных котятах.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×