Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Их бы спросить играли ли они в нормальные с технической точки зрения шутеры типа КОД, БК2 (но с натяжечкой) и друге, где все движения плавные и красивый. Обратите внимание как приседает ГГ в серии игр сталкер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

S.T.A.L.K.E.R. 2 или Ж.д.а.л.к.е.р. 2 - чувствую мы будем его ждать так же долго, как и первую часть.

Хотелось бы от разрабов получить "нормальный" двиган, а не X-Ray.

Ах да! И ещё пусть наконец сделают нормальную анимацию лица для NPC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за расширенное интервью. Но и тут всё просто и банально в ответах, на этой стадии подготовки игры (этого и следовало ждать!)

Как было замечено Re'AL1st :) , то интервью - опрос было в спешке, будто в туалет бежал (утрирую), а это в более привычной обстановке и соот. ответами.

да многие факторы содействовали принятию такого решения о продолжении игры.

- бабло, вот что это за фактор скорей. Они правят миром. Типа.

И да, пускай другой движок делают для второй части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Представители студии GSC Game World опубликовали свежую порцию информации о сиквеле S.T.A.L.K.E.R.:

  • S.T.A.L.K.E.R. 2. создается на базе свежего движка с поддержкой DirectX 11;
  • История проекта прямо не соприкасается с другими играми в этой вселенной;
  • Состав героев полностью обновят. Несколько персонажей из других проектов вернутся и во второй части;
  • Специалисты не говорят о размерах виртуального мира, но сообщили, что количество локаций заметно увеличится. Геймер побывает в заброшенных заводах, бункерах и секретных лабораториях;
  • Сиквел S.T.A.L.K.E.R. создается не только для ПК. Вместе с тем, основной платформой для шутера будет персональный компьютер. Главным преимуществом ПК-версии является качество графики;
  • Во второй части отсутствует конфликт между группировками;
  • Проект познакомит вас с новыми типами мутантов, обитающих в Зоне;
  • Артефактам найдут новые применения;
  • В S.T.A.L.K.E.R. 2 борьба за выживание станет еще сложнее.
Про сроки выхода информации порежнему нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Представители студии GSC Game World опубликовали свежую порцию информации о сиквеле S.T.A.L.K.E.R.:
  • В S.T.A.L.K.E.R. 2 борьба за выживание станет еще сложнее.

Если честно, хочется чтобы она просто появилась... борьба эта. А то без модов, ее как таковой и нет в оригинальной трилогии! Если конечно коридорный шутер можно считать борьбой... только давайте без холиваров на тему свободы, во всех сталкерах ключевые сюжетные моменты - именно коридоры, особенно вторая часть.

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если честно, хочется чтобы она просто появилась... борьба эта. А то без модов, ее как таковой и нет в оригинальной трилогии! Если конечно коридорный шутер можно считать борьбой... только давайте без холиваров на тему свободы, во всех сталкерах ключевые сюжетные моменты - именно коридоры, особенно вторая часть.

Да "коридорных" моментов предостаточно, но не сказать, чтобы они были сильно хуже других шутеров.

Другой вопрос, что не в помещениях, на открытой местности Stalker действительно игрался по-другому, хотя это больше атмосфера.

Ждем еще информации, пока рано конечно судить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На официальной странице S.T.A.L.K.E.R. в Facebook 6 января Олег Яворский ответил на вопросы пользователей S.T.A.L.K.E.R. Community.

Януш Бози: Будет ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 новый сюжет, или он будет иметь отношение к одной из трех игр серии S.T.A.L.K.E.R., если да, то к какой?

Олег Яворский: В игре будет введен новый сюжет, именно так.

Кевин Клайн: Так как S.T.A.L.K.E.R. 2 объявлен на консолях, есть вопрос – консольная версия будет портирована на ПК, или наоборот?

Олег Яворский: Мы в первую очередь ведем разработку для ПК, а затем для порта на консоли.

Тибор Залай: Почему вы решили использовать новую версию движка X-Ray для S.T.A.L.K.E.R. 2? Будет ли он способен на новые графические эффекты?

Олег Яворский: Мы начали работать над X-Ray еще в 2000 году, поэтому мы говорим о движке со структурой 10-летней давности. Пришло время двигаться дальше :) Новый движок, конечно, будет демонстрировать новые визуальные эффекты. Будет и поддержка DX11.

Энжел Ноэль: Будет ли у игроков возможность создавать своего собственного персонажа в S.T.A.L.K.E.R. 2 (лицо, одежда, телосложение)?

Олег Яворский: Я не уверен в этом.

Энжел Ноэль: Вы никогда не думали о кооперативной кампании в одиночном режиме? Будет ли это в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Олег Яворский: Мы часто размышляем о совместном прохождении игры, но я не могу обещать, что эта функция будет в сиквеле.

Сайрус Краштест: Будет ли когда-либо в S.T.A.L.K.E.R. восстановлен баланс атмосферы, экшена, как это было в «ТЧ», но чего, к сожалению, кажется, не хватало в «ЧН» и «ЗП»?

Олег Яворский: Игровая вселенная развивается, но мы сделаем все возможное, чтобы сохранить самобытность S.T.A.L.K.E.R.

Анжитта Прихамоджо: Станет ли открытым исходный код движка S.T.A.L.K.E.R. 2 после релиза (как делают id Software со своими играми)?

Олег Яворский: Сейчас еще слишком рано говорить об этом.

Антон Афанасьев: В одном из календарей был фрагмент, содержавший код «C + + NET». Это часть кода нового движка S.T.A.L.K.E.R. 2?

Олег Яворский: В самом деле, вы правы - это часть кода движка :)

Депоман Тавиш ДеГрут: Будет ли новая версия движка X-Ray полностью приспособлена под модинг? Будет ли SDK?

Олег Яворский: Пока рано говорить об этом.

Тибор Залай: GSC Game World сейчас представила линию одежды S.T.A.L.K.E.R., которую можно заказать в Украине. Она будет доступна в Европе или США?

Олег Яворский: Да, верно. Мы хотим предложить коллекцию одежды игровому сообществу во всем мире. В наших планах открыть в ближайшее время интернет-магазин, следите за новостями. Игра будет представлена впервые где-то в первой половине 2011 года.

(*Facebook.com)

Изменено пользователем AK999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, порциями идёт интервью. Тогда кусок и сейчас продолжение, но тут хоть поинтересней инфа и некоторые факты в целом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купили бы UT3 движок и делали бы уже игру а не програмный код с сюжетом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда.....информативно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понял, к чему видео данное в теме размещено...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, в этот раз "ждалкера" точно не будет, ибо основная мотивация тут бабло, эту курицу ещё долго будут доить.

Уверен во второй части очень много сопрут с модов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну-ну увидим что они там наваяют, а то как всегда с три короба наобещают, слепято непойми что, а потом фанаты при помощи модов допиливают сие творение в поте лица своего, а уж потом разрабы нисколько не стесняясь спирают ихние идеи и выдают за свои. И уж чего ждусь недождусь так это:

- реального сюжета, а не сетевую хрень с беспонтовым сиглом

- действительно НУЖНЫХ артефактов, а непойми на кой хрен придуманых аля кровотечение -1 радиация +10, лучше уж пускай их будет мало и они будут труднонаходимы и ещё более трудно досягаемы, зато чтобы давали реальную пользу, например невидимость как у кровососа (если есть у него то что мешает придумать такое придумать и для артов) хотябы когда перс стоит, или к примеру дающий защитное поле от пуль на короткое время и т.д.

- так же хотелось бы нормально убиваемых монстров, а то два рожка из калаша по пси собаке и то не факт что завалиш.

- Ну и уж вообще бред появившийся в зове это склероз у ботов, заходиш в любое помещение валиш часть сталкеров положим, все начинают валить тебя, снимаеш шмот и уходиш, возвращаешся назад и всё как нибывало друг, товарищ и брат :) Бандиты вообще тупик, какие они бандиты если я лажу по их базе мочу их а они уже всё забывают через 5 минут.

- И локаций бы побольше, не просто побольше, а очень побольше и большие

Ну война групировок это нафиг, ибо нужно как апендицит, достаточно как и в ТЧ, долг колошматит свободу, свобода - долг, бандюки всех тупо грабят, а особо упорных валят, монолитовцы вообще палят невзирая на пренадлежность к групе по принципу кто не снами тот против нас, ну а сталкеры пытаются выжить и баблишка подсрубить.

Изменено пользователем Photon9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор v1.0.9_1
      +  Разработчик сделал откат версии
    • Да, какая разница? Человек провокатор, получил по заслугам, а потом побежал жаловаться. А то, что там могла быть статья тяжелее, в драке не всегда всё можно рассчитать, даже когда ты не пытался умышлено нанести тяжкий вред, всё может произойти случайно, так как просчитать все действия невозможно. Но проблема заключается в том, что даже если на тебя человек полезет с ножом, и ты в рамках самозащиты случайно нанесёшь ему какой-то вред, то ты ещё виноват будешь. А чтобы, доказать свою не вину, надо будет постараться, что он первый начал, что реально был с ножом и тебе угрожала опасность. А как доказать если не было рядом свидетели и камер? В итоге жертвой закона окажешься ты, а не нападающий.  Несовершенство статьей, то есть их через чур строгостью, приводят в тому, что тебе порой само оборонятся сложно или ты не можешь ответить провокатору, так как этот провокатор может стать жертвой а ты преступником. Приходится терпеть унижение, чтобы не навлечь беду. Чаще строгие законы становится на сторону тех, кто именно устраивает проблему и их ищет, а не тех, кто никуда не лез, но стал жертвой провокации. И всё будет зависит от человека, который ведёт дело. И тут появляется другая проблема, что такие моменты это лёгкое дело для следака, для закрытия и отображения галочки, ты справился. Я знаю не по наслышке, а из уст знакомых кто работает там, как в ментовке дерут следаков за не выполнения плана, и чтобы этот план выполнять, такие дела как на вес золота. Есть жертва, есть подозреваемый. Кто виноват? Кто провокатор? Да, всем плевать. Вот он побит, с синяками, а ты вот нормальный, значит он жертва, а ты виновник. Дело закрыто. Доказывать в таком случае, будет крайне сложно, а некоторые следаки не захотят нормально разбираться, им будет проще закрыть дело по простому сценарию. Не все такие, но надо попасть на нормального, тогда повезёт и может отделаешься испугом.  Просто из примера, как следаки ради закрытия дела, могут просто невинного человека привлечь к ответственности. У меня есть родственница, которая в технологиях полный “бум-бум”. У её телефон кнопочный, сенсорными телефонами она не пользовалась никогда, соцсетей у её нет. Я она тупо живёт тем, что занимается разведением скота и так далее. Как-то нашла телефон, кто-то выронил. Хотела найти хозяев и вернуть. Для этого она собиралась пойти к знакомой, чтобы выставить информацию о найденном телефоне в местных палбликах. Знакомой не было в то время дома, она телефон тупо положила дома и пошла заниматься своими домашними делами. Телефон был включённый, кто-то звонил на телефон, но она не могла взять трубку, так как не понимала как это сделать. В итоге, на пропажу телефона было написано заиление в ментовку, а менты выявили примерное расположение телефона и начали обходить дома. Когда пришли к моей родственницы, спросили — “не находили она телефон?!”. Она ответила, да находила, сразу им отдала и сказала, что хотела его вернуть, но не знала как, так как знакомой которая могла ей в этом помочь, не было дома, а выставить в соцсети сама она не могла, так как ими не пользуется. Ей тогда, сказали — “ничего страшного, вы телефон не стали скрывать у себя, сами признались и вернули его, просто напиши в протокол объяснительную как нашли и как говорится на этом дело закрыто”. Ну казалось бы, человек не стал врать, что нашёл телефон, вернул сразу как о нём спросили, по человеку видно, что он не шарит в технологиях, даже соцсетей нет. Да, и претензий со стороны владельцев не было, главное телефон нашёлся. Но, потом её вызывают в ментовку и открывают на неё дело за то, что она хотела телефон присвоить себе. Казалось бы, дело закрыто? Телефон найден, владельцы телефона претензий не имеют, человек сам отдал телефон и даже скрывать не стал, что нашёл, хотя менты не знали, что телефон у неё, так как они знали примерную геолокацию, а не место, где точно находится телефон. Если ей телефон был так нужен, она могла была соврать им, когда они спрашивали — “а не находили вы телефон?”. А на вопрос, как я могла вернуть телефон? Если не умею им пользоваться, и у меня нет соцсетей?! Ей сказали, что она могла принести телефон в полицию. Но, вот им попался как говорится лёгкая жертва, для закрытия дела. Её начали прессовать и заставлять написать заявление добровольно, что она хотела себе присвоить телефон. Если она напишет чистое признательное, то суд будет снисходителен и она отделается только штрафом, а если не напишет то её может ждать более серьёзная статья, где ей светит уголовка. В итоге, её прожали, она написала заявление, ей суд выписал штраф, при чём немаленький, который пришлось отдавать. Да, конечно она, могла ни в чём не признаваться, она могла сама их застращать судом и так далее, и если бы хотела добиться справедливости, то наверно через нервы, слёзы и пот, смогла бы это сделать. Но ситуация такова, что она в таких делах не опытный человек, она максимально простой и который не шарит за законы, а козлы из ментовки, нашли в ней простую жертву, чтобы закрыть для себя дело и поставить галочку в выполнение плана.  Это я всё к чему?! А к тому, что у нас всё зависит тут от рандома. Законы жёстки и несовершенны, а из-за того, что ментов жёстко дерут и требуют выполнения плана, они идут на такие бесчеловечные легкие дела, когда из жертвы, делают виновника. Так как разбираться, кто прав или нет? Это сложно, это надо работать, а повесить всё дело на лоха, это дело простое. Я не говорю, что все такие, но таких хватает, и можно попасться к такому менту, что сам рад не будешь. Это наслоённая проблема, которая нужна с жёсткой корректировке. Поэтому часто при агрессии других людей, тебе приходится терпеть и унижаться, иначе без нормальных свидетелей и камер, закон встанет не на твою сторону, а на сторону тех кто это всё устроил. Такие дела.  
    • Машинный перевод Cyber Manhunt Реализовал машинный перевод на русский(russian) язык для данной игры при помощи GPT-6 Astra Ultra High + DeepL.

      Ссылка на репозиторий

      Следите за релизами в репозитории, но на момент публикации пройдено обучение, 1-3 главы, и очень даже неплохое качество, как по мне.

      Может какому-нибудь нуждающемуся пригодится.

      Проверял на MacOS, если кто с Windows проверит, отпишитесь работает или нет.
    • Здравствуйте! У меня не скачивается русификатор Crysis 3 Remastered. Нажимаю на ссылку и ничего не происходит, да и картинки не отображаются от слова совсем. Браузер Google Chrome. Что делать? P.s: Блокировщик рекламы отключал, страницу обновлял и ничего всё равно не помогло. 
    • Выпустил глобальное обновление.

      Версия русификатора 1.0.0
      Скачать русификатор: https://disk.yandex.ru/d/czmMTXs2rmxSHw
      Скачать новые скриншоты: https://disk.yandex.ru/d/DRiNGVk-wDQ1Fw По сравнению с предыдущей версией 0.1.5: Добавлены кириллические шрифты для обычного текста, кнопок и стилизованных надписей. Исправлены 577 русских реплик: формулировки, местоимения, имена и грамматика. Уточнены тексты вариантов выбора, названия и описания концовок, подписи экранов провала. Исправлены подписи карты сюжета, отношений и имена персонажей. Убрано смешанное написание «Ци Мiao». Доработан перевод прослушки: реплики и подписи говорящих. Убраны переносы посреди русских слов в игровых текстовых полях, HTML-интерфейсе и книге отзывов. Все 78 фраз электрошока приведены к одинаковому основному размеру шрифта — 44 px. Верхняя инструкция электрошока расширена до 600 px и закреплена по центру таймера при смене сцен. «Жми пробел для повтора» выровнено в одну строку, с зазорами вокруг рамки клавиши. Кнопка «Мимо» заменена на «Пропуск», включая повторную отрисовку меню. Зачёркивания в отчёте врача привязаны к фактическому положению букв. Инструкция с зелёными кнопками исправлена на множественное число. Добавлены русские атласы со схемой и сметой для расследования. Доработана локальная русская книга отзывов, её открытие и закрытие. Обновлены состав установщика и манифесты; включены актуальные пересобранные файлы исправлений.
       

      @SerGEAnt прошу выложить обновление. А также обновить скриншоты, используя новые. Старые всё равно куда-то пропали на странице русификатора...  
    • Вот что на самом деле меняется в стартовых катсценах уровней “Метрополис”, “Ореол Дельта” и “Могильный Разум” в Halo 2 в зависимости от выбранного уровня сложности. Метрополис. Меняется одна реплика Джонсона, в которой он подбадривает струсившего морпеха. Ореол Дельта. Меняется мягкая кукла, которую Шакал держит в руке. Это в обновлённой графике. В классической меняются игрушечные модельки, которыми играет Хрюк. Могильный Разум. На легендарной сложности появляются два разработчика: Джейсон Джонс в трусах в классической графике и одетый Фрэнк О'Коннор в обновлённой. Смысла в обновлении стало мало, а в подмене ещё больше, тем более, что обновлённый русификатор ещё сильнее потяжелеет — на целый гигабайт...
    • в трейлере ток 1 няша  больше наблюдается в рассвет няш 
    • Только сейчас заметил это сообщение… скриншот с ошибкой уже пропал…
      @reddit251 Пишите не сюда, а в тему с русификатором, там проще заметить.  
    • Игра с няшными няшами и отражающими отражениями.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×