Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Авторская колонка] Простые сложности. Условности в играх, которые меня раздражают

Рекомендованные сообщения

22 минуты назад, Lamurchik сказал:

На просчет правильных коллизий нужно очень много ресурсов. Пока не стоит того. Особенно с травой, которая может половину бюджета на полигоны в сцене сожрать.

С травой немного не понял,  можно же просто не отрисовывать ту часть, которая попадает туда где ее не должно быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ko4e7ap сказал:

С травой немного не понял,  можно же просто не отрисовывать ту часть, которая попадает туда где ее не должно быть.

А, ну если в этом плане. Такие косяки просто трудно выявить. Тут выбает с одной моделью или артом работаешь, и вроде все идеально, а потом находишь ТАКОЕ :D И волосы дыбом встают. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автору срочно требуется терапия из хардкорных шутеров.

Настоятельно рекомендую Escape From Tarkov от отечественных разработчиков. Пока что игра находится в активной разработке (с ранним доступом).  Конечно там не все болезни вылечены (с разрушением беда, хотя прострелы имеются), но большинство проблем описанных в статье успешно решено. Последним патчем добавили снаряжение магазинов в реальном времени, например. 

Количество различных реализованных мелочей должно порадовать. Тут вам и полностью отрисованное оружие (со внутренностями, причем работающими) и физическая длина оружия, влияние размера на управляемость, возможность прострелить себе ноги (!!!), рикошеты, разрушение патрона, различные звуковые модели (шлема закрывающие уши — приглушают звуки, наушники усиливают, увеличивают радиус) и прочее, прочее, прочее…

П.С. не сочтите за рекламу.

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, BatkoMoxno сказал:

Автору срочно требуется терапия из хардкорных шутеров.

Настоятельно рекомендую Escape From Tarkov от отечественных разработчиков.

Хардкорность вы понимаете под донатом, противостоянии читерам и кемперам?

Для чего здесь эта реклама? Ваш проект уже длительное время, больше года, находится на этапе ЗБТ и все кто хотели его уже опробовали, более того было несколько довольно дурно пахнущих скандалов.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, abc121 сказал:

Хардкорность вы понимаете под донатом, противостоянии читерам

Читеров там не больше чем в любом другом шутере. О каком донате идет речь не понимаю, ведь внутриигровых покупок там нет, а различная комплектация предзаказа… серьезно считаете это донатом?

29 минут назад, abc121 сказал:

Ваш проект

Да не мой он, я обычный игрок. Просто удивился что в статье он нигде не упоминается, хотя стоило бы, ибо так сказать “в тему”.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Ko4e7ap сказал:

И к чему тогда оно, если не для “упароться в олдскул”?

Как ты верно заметил, первые Фолы были в изометрии, потому что ту же детализацию в 3д выдать было просто невозможно. Да даже сейчас псевдо-3д Тирании и ПоЕ выглядят лучше большинства честных 3д игр, если только мы не сравниваем с супер-коридорными играми или теми, где камера фиксированная.

До сих пор со смехом вспоминаю “дремучие леса” Dragon Age, которые выглядят как десяток деревьев с шагом в 20 метров (Хотя, казалось бы! Уже в Dungeon Siege лес был плотным и высоким)

3 часа назад, Kevin сказал:

Даже если я перебил отряд из десяти человек, 11-й никогда не сдастся

А ещё прекрасно, что побочные встречи с разбойниками почти всегда оказываются сложней сюжетных встреч с Вселенским Злом и прочими драконами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, BatkoMoxno сказал:

различная комплектация предзаказа… серьезно считаете это донатом?

Когда это влияет на геймплей, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помимо написанного, всяких респавнов и прочего, сильно ухудшает погружение когда в игру типа открытого мира начинают сувать кучу событий на 1м2 территории. Бежишь ты к примеру от точки до точки по заданию, и пока добежишь уже десять раз повоюешь то с грабителями какими-то, то с животными то еще с кем-то, то сценок каких-то одинаковых понаблюдаешь. Разработчики видимо думают, что чем больше разбавишь беготню тем веселее будет игроку, но в итоге после пары тройки пробежек все эти события в таких количествах начинают раздражать, превращают игру в балаган и стойкое ощущение того что “так уж совсем не бывает”. Как пример те же ассасины и тот же фаркрай. Бежишь по средневековому Парижу и за каждым углом - помоги прохожему, убей грабителей и тд. Или крики эти в фаркрае одинаковые “ааа комодский варан!!!”. Да с такой частотой нападений там вараны уже полстраны бы пожрали. 

Тоже самое можно сказать и о сжатии мирков. Скажем есть база рейдеров, в прямой видимости от нее база каких-нить мутантов. Как они друг друга не поубивали, неясно, но живут рядом и делают вид что друг друга не видят. Или дают задание пойди убей злую тварь, терроризирующую окрестности, нападает из ниоткуда — убегает в никуда, никто ее найти не может, всех задолбала. А ты выходишь из главных ворот города, и вот она рядышком — в пяти минутах неспешной ходьбы. Ну хрень же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, Celeir сказал:

Да даже сейчас псевдо-3д Тирании и ПоЕ выглядят лучше большинства честных 3д игр, если только мы не сравниваем с супер-коридорными играми или теми, где камера фиксированная.

Эээ, нет. Задники там очень специфичные :) Я их долго и много рассматривал. Вот был бы современный хайполи — тогда, да. 

40 минут назад, FlankerNik сказал:

Помимо написанного, всяких респавнов и прочего, сильно ухудшает погружение когда в игру типа открытого мира начинают сувать кучу событий на 1м2 территории.

Ага. В последнем ассасине бандитов и солдат больше, чем местных жителей раз в 10 :) В фк5 вообще ад, просто до уровня параши иммерсивность мира слита. И вот тут игроки сами виноваты. В той же фф15 потряссающий открытый мир, с правильным балансом энкаунтеров и пустоты. Но на нее куча критики, что мир мертвый и пустой. Идиоты. 

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Lamurchik сказал:

Эээ, нет. Задники там очень специфичные

Ещё мгновенно убиваются, если смотреть не при правильном отдалении камеры. И всё равно рука так и тянется скринить, а в каком-нибудь DA3 с его супер-Фростбайтом — нет.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не нравится несоразмерность шагов ГГ, с размером игровых локаций. К примеру есть в игре локация с “реальной” площадью 30 квадратных км которую, опять же в игре, можно оббежать по периметру без условных препятствий, в лучшем случае за 10 минут. Неприятная условность. 

Просто не заявляйте в описаниях к играм типа “реальную” площадь локаций, да и всё, а там уже каждый сам для себя решит сколько это на самом деле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда-то кто-то отметил, и я не могу развидеть: тренированные солдаты, элита элит зачастую умеет передвигаться быстрее шага только несколько секунд

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Lamurchik сказал:

В фк5 вообще ад, просто до уровня параши иммерсивность мира слита. И вот тут игроки сами виноваты. 

Не играл еще. Но судя по восторгам Логвинова в обзоре: на каждом шагу что-то происходит, разные сценки, игроку не дают заскучать,  - пятая часть идиотизм предыдущих фаркраев преумножила. 

По ощущениям разработчики действуют просто тупо, мол, если игроку что-то интересно, то навалив это в игру кучей мы сделаем ее гораздо привлекательнее. Нравится людям находить, например, сокровища в игре, они получают удовольствие от их нахождения, значит если сундуков с сокровищами напихать в десять раз больше, и сделать их нахождение в десять раз чаще, то игрокам будет в десять раз интереснее! Должно же быть какое-то чувство меры и понимание, что ценность всего этого в игре обратно пропорциональна частоте с которой это все встречается. События должны быть редкими, увидел как тигр нападает на людей - вау, интересно, людям надо помочь, тигра пристрелить. Увидел это в десятый раз - да пошло оно все, побегу дальше, какой смысл убивать бесконечных тигров. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот. У меня нашлось время разобрать закладки на телефоне и прочитать статью.

Ну отмечу сразу: в конце пыл и задор автора явно поубавился. Если в начале ожидал увидеть развёрнутую историю долгого игрового опыта, к середине всё сдулось. Хотя статья хорошая, автор молодец.

А теперь подмечу что автор любитель шутеров и РПГ (я могу быть не прав, просто притензии в основном по этим жанрам). Я не люблю шутеры, и уже не так сильно угораю по РПГ (хотя его элементы мне все так же нравятся). Мне сейчас нравиться пошаговая тактика (жанр условность), стратегии разных мастей, симуляторы (только не спортивные!) и рогалики.

Мой список придирок к играм (не полный):

1. Быстрое перемещение - в ТЕС 5 его хотели заменить на передвижение через повозки, но решили отказаться (повозки вели себя не адекватно). Я поставил мод, который убирает БП и возвращает долгое перемещение на телеге (оно сломано, но это очень интересно с точки зрения реализма). Это был интересный опыт. БП экономит время, но когда твоя цель не быстрее пройти игру, а насладиться игрой по максимуму - БП только всё портят (хотя в некоторых играх при БП просчитывается время, могут произойти случайные встречи, но это не про ТЕС 5).

2. Бессмертие - автор придирался что игры делают с зазором что вы их обязательно пройдете. Ну в принципе да. Обычно так и делается на лёгкой и среднем уровне сложности. Но на максимальном, последний икс-ком 2 становится реально сложным, как и дарксайдерс, и ДМС, и много других игр. А ещё есть уровнеи сложности на повышение - ночной кошмар или типа того. Некоторые игры предлагают играть с перманентной смертью (та же дьябло), а где-то это часть игры - Проект Зомбоид, Темнейшее Подземелье, C:DDA (хотя любой рогалик подайдет).

Так что здесь скорее всё связано, на кого рассчитана игра (Террария самобытная и сложная, а в Старбаурт все враги были пройдены с первой попытки и не представляли угрозы).

3. Слабая разрушаемость - опять же. Как любитель тактических игр (буду рассматривать перезапуск xcom, хотя в первых частях (и играх выходивших в тоже время) всё было нормально), меня бесит казуальность стрельбы в таких играх! Если вы имеете обычное оружие, вы можете стрелять только по выделенным объектам (обычно это только враги, иногда интерактивные объекты типа бочек или чего-то похожего). Не более. Нет бы пострелять на абум. Да ты не видишь врага, но можешь пострелять в его сторону. Или прошить сквозь стену! Но нет. Слишком тактично для тактической игры. Сноситься стены чтобы врагов заваливало и убивало я молчу.

4. Шаблонность игр - я не знаю как правильно это назвать. Скорее сделанных по одной схеме. Как только я начинаю вспоминать вышедшие приключенческие игры, то сразу в голове 1 универсальный образ - сюжет добраться из А в Б, на пути сложная драма и неожиданные повороты, есть прокачка и сбор всякой хрени, бои закликивай или уклоняйся (Год оф Вар, Сенуи, Хорайзен, А Вай Октября, Нейрои ещё куча других иор). Возможно так было всегда. Но почему раньше у крупных разработчиков были яица делать новые и непохожие игры, а сейчас все копируют друг у друга и игры выглядят однотипно и не выразительно!

Взглянем на 4Х стратегию: дерево исследований - почему почти везде надо копить странную науку и за счёт неё всё исследовать? как это работает в реальности?, несследованные земли - не я понимаю что страшно и всё такое, но почему нам известно только то что вокруг нас? Неужели никто не выходил дальше 5 метров от дома?, война - думстаки на думстаки - этим всё сказано (хотя в ТВ можно шпионами прорядить войско и тогда можно выиграть даже заведомо проигранные бои), ресурсы - специальный ресурс даёт +5 к крутости, всё остальное (метал, сталь, титан, уран, и много чего ещё) в универсальной промышленности, которая может делать всё что угодно (В Цива - Альфа Центавра столько возможностей и фишек).

Как же хорошо что есть люди делающие реалистичные моды (много на Скайрим, v1.13 для JA2, многие другие) и игры с проработанными возможностями (Арма).

Ладно, писать с телефона дальше лень. Всем удачи - всем добра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще не упомянули людонарративный диссонанс — мне кажется, сейчас он ощущается сильнее, в т.ч.  в связи с улучшением графики, т.е. все эти условные аптечки и регенерация более-менее воспринимались, пока это была война пикселей, а сейчас, даже когда мужик с пары десятков метров комфортно падает в сено — это уже вызывает усмешку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: pachampa

      Совсем недавно мы с вами говорили о лучших играх для Switch — гибридной консоли от Nintendo, а что же насчет самой что ни на есть портативной консоли от той же компании? Самая популярная портативка текущего поколения, вторая по популярности консоль текущего поколения, десятки миллионов поклонников по всему миру и сотни изумительных игр — всё это Nintendo 3DS. Страшно подумать, первая ревизия вышла аж в 2011 году, но приставки этого семейства игроки не перестают покупать, а разработчики — делать под них хорошие игры. Обойти такую платформу стороной и не рассказать о лучших играх на ней является форменным кощунством, поэтому мы подготовили для вас перевод хорошей статьи от Kotaku со списком таковых для 3DS.
      Совсем недавно мы с вами говорили о лучших играх для Switch — гибридной консоли от Nintendo, а что же насчет самой что ни на есть портативной консоли от той же компании? Самая популярная портативка текущего поколения, вторая по популярности консоль текущего поколения, десятки миллионов поклонников по всему миру и сотни изумительных игр — всё это Nintendo 3DS. Страшно подумать, первая ревизия вышла аж в 2011 году, но приставки этого семейства игроки не перестают покупать, а разработчики — делать под них хорошие игры. Обойти такую платформу стороной и не рассказать о лучших играх на ней является форменным кощунством, поэтому мы подготовили для вас перевод хорошей статьи от Kotaku со списком таковых для 3DS.
      Топ создавался в 2012 году, и с того времени он изрядно изменился. Перевод актуален на 8 августа 2018, а полную историю изменений можно посмотреть в конце оригинальной статьи.
      Прошли годы с момента запуска оригинальной консоли 3DS. За это время успела появиться обновлённая версия с улучшенными 3D-технологией и элементами управления, а также множество отличных проектов для этой платформы. Более того, в данный момент на рынке существует модель 2DS XL, которая может делать всё то же самое, что и её старший 3D-брат, кроме, собственно, 3D-эффекта. Ниже приведены наши 12 любимых игр для 3DS и 2DS. Все эти игры могут запускаться на оригинальных приставках 3DS, 2DS и New 3DS.

      Animal Crossing: New Leaf
      В Animal Crossing: New Leaf вам предстоит обустраивать и расширять своё жилище, ходить на рыбалку, ловить насекомых, исполнять обязанности мэра и много чего ещё, параллельно заводя новые, необычные знакомства. Кто бы мог подумать, что тихий городок антропоморфных животных может быть так прекрасно исполнен?
      Подойдёт для: Самостоятельных игроков с сильным детским чувством удивления и склонностью к творчеству. Вам дают дом и целый город, полный очаровательных жителей деревни, в котором можно делать что угодно. Так что вы будете делать со всем этим разнообразием и как вы проявите себя?
      Не подойдет для: Тех, кто не любит ждать. Это не та игра, которую вы сможете быстро пробежать, ведь большинство интересных вещей, как правило, происходят когда-нибудь «завтра». Всё самое ценное, что можно найти в этой игре, требует вашего терпения.

      Fire Emblem: Awakening
      Fire Emblem: Awakening вращается вокруг двух вещей: сложной тактической боёвки и милой-премилой романтики. Это пошаговая тактическая ролевая игра, как Final Fantasy Tactics или Devil Survivor, но со своей особенностью: поскольку ваши бойцы сражаются плечом к плечу, они могут взять и влюбиться друг в друга. Если вы держите их в паре, они способны не только повысить свои показатели, но также пожениться и завести детей. Однако даже без всякой любви и свадеб Fire Emblem: Awakening является отлично сделанной, умной и сложной стратегической игрой. А если взять в расчёт и их, то она становится одной из лучших стратегических игр на любой платформе и, безусловно, одной из лучших игр на 3DS.
      Подойдёт для: Поклонников стратегий. Людей, которые любят: игры, где потеря бойца несет реальные последствия, романтику, микроменеджмент и сводить людей.
      Не подойдет для: Тех, кто хочет экшена, простых правил, игры, не бросающие вызов, или игры, в которых у главных персонажей есть ступни.

      Phoenix Wright: Ace Attorney — Dual Destinies
      Одна из последних частей серии Phoenix Wright — лучшая, и это о чём-то да говорит, учитывая, как правило, высокое качество долгоиграющей серии комедийного симулятора адвоката от Capcom. Наполовину детективная игра, наполовину визуальная новелла, Dual Destinies рассказывает историю адвоката Феникса Райта и его подчиненных Аполло Джастиса и Афины Сайкс, об их очередном загадочном приключении во имя правосудия. Эта игра — отличная точка входа в серию, так как знание прошлых игр не требуется, хоть она и имеет много интересных отсылок для давних фанатов. Мир Феникса может переживать тёмные времена для закона, но Dual Destinies — это определённо яркий луч для 3DS.
      Подойдёт для: Любителей детективов, поклонников аниме. Людей, которые любят шутки и неунывающих энтузиастов.
      Не подойдёт для: Тех, кто опять-таки хочет много экшена — игры серии Ace Attorney состоят преимущественно из текста, и новая часть не исключение.

      The Legend of Zelda: A Link Between Worlds 
      В течение 20 лет не было ни одной такой ролевой игры, как The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Сделав ремейк классики The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super Nintendo, разработчики тем самым создали одно из самых восхитительных приключений, доступных на любой игровой платформе. Идеальное сочетание старого и нового во что-то лучшее, чем просто сумма его составляющих.
      Подойдёт для: Фанатов старой школы RPG, которые хотят вернуть магию эпохи 2D, не жертвуя верностью ей. И почти для всех остальных.
      Не подойдёт для: Э-э-э, нелюдей? Возможно, для людей с аллергией на веселье.

      Luigi’s Mansion: Dark Moon
      Не все продолжения должны быть плохими. Возьмём, к примеру, Luigi’s Mansion: Dark Moon. Это сиквел игры для GameCube 2001 года, который заставит игроков от души посмеяться над тем, как худощавый брат Марио гонится за призраками и затягивает их в свой необычный, навороченный пылесос. Более того, хоть это и новая часть, успешно добавляющая мультиплеер и новые механики, она ничуть не разрушает и без того весёлый игровой опыт оригинала.
      Подойдёт для: Любителей сайдкиков. Конечно, в этой игре Луиджи боится всего подряд, но при этом он постоянно использует всяческие невероятно крутые трюки. Будь то стягивание штор, чтобы найти монеты и секретные проходы, или же использование ошеломления на нескольких призраках, чтобы потом поймать их всех сразу. Луиджи выглядит по-настоящему находчивым, что было бы невозможно, если бы он как обычно играл вторую скрипку Марио.
      Не подойдёт для: Тех, кто не хочет возвращаться на ранее изученные локации. Этот Luigi’s Mansion заставляет вас заниматься бэктрекингом и многократно посещать одни и те же уровни, абсолютно не предлагая каких-либо веских причин для этого.

      Metroid: Samus Returns
      Наконец-то (вроде бы) новая игра в серии Metroid! Metroid: Samus Returns — ремейк игры Metroid II: Return of Samus 1991 года с Game Boy, и это точно достойный ремейк. У игры всё ещё есть это чувство одинокого исследования, эти дремучие и секретные инопланетные пещеры и этот убийственный саундтрек. Игра не перестаёт придерживаться той необычной концепции оригинальной игры с Game Boy, но делает это с некоторыми новыми фишками, которые поощряют более активный стиль прохождения и сглаживают шероховатости старого геймдизайна. Samus Returns — хорошая игра серии Metroid и отличный способ заново увидеть ключевой момент в истории этой самой серии.
      Подойдёт для: Людей, которые любят эксплоринг и чувство обнаружения новых секретов. Тех, кто ненавидит метроидов.
      Не подойдёт для: Людей, которые на дух не переносят бэктрекинг. Людей, которые любят метроидов и которые никогда не захотят увидеть, как они страдают.

      Mario Kart 7
      Любимая всеми формула Mario Kart не была нарушена, поэтому Nintendo и не требовалось её исправлять. Однако им нужно было сделать так, чтобы дебютная игра франшизы на 3DS добавила хоть какие-нибудь новые элементы, использующие главные функции консоли. Поэтому в игре появились крылья-планеры, воздушные секции, подводные карты, подводные пути и прочее. Вы можете управлять гироскопом во время полёта, а также получите непередаваемое ощущение от 3D-эффекта, когда будете парить или погружаться под воду. Просто показать игрокам, что их колеса могут и не быть на земле во время гонки, оказалось достаточно, чтобы Mario Kart по-прежнему игрался превосходно.
      Подойдёт для: Любителей аркадных гонок. Дикая непредсказуемость Mario Kart делает её невероятно веселой. В игре такая же сильная связь с машинами, как и в реальной жизни, вот только осталось дождаться, пока Тойота начнёт ставить силовое поле в свои автомобили.
      Не подойдёт для: Тех, кто хочет реального выбора в плане кастомизации. Возможность менять кузов и добавлять детали — это новинка в MK7, но все новые запчасти выдаются вам автоматически.

      Professor Layton and the Azran Legacy
      Может ли шестой по счету Professor Layton действительно быть лучшим? Ну, он, по крайней мере, лучший на 3DS и превосходит уже впечатляющую Professor Layton and the Miracle Mask, поскольку закрывает трилогию приквелов серии Layton. (Чтобы вы понимали, эта игра как «Месть ситхов» для «Звездных войн», только лучше.)
      Игры серии Professor Layton представляют собой смесь из исследования локаций, сильного приключенческого сюжета и огромного количества загадок и головоломок. В этой игре, которой вы, кстати, можете наслаждаться без предварительного знания других, Лейтон и его друзья пытаются раскрыть тайну древней цивилизации. Делают они это в серии коротких приключений, связанных одним большим, которое охватывает весь земной шар. Игра больше и разнообразнее в плане локаций, чем её предшественники — не Grand Theft Layton конечно, но тем не менее. Разработчики создали богатый мир, наполненный красочными персонажами и множеством занятий, а также позволили игрокам самим выбирать, в каком порядке они будут ими заниматься.
      Подойдёт для: Людей, которые любят головоломки и серьёзно подумать. Тех, кто хочет игру, которая будет предлагать всё новые и новые головоломки каждый день в течение года после её релиза.
      Не подойдёт для: Поклонников более ранних проектов серии Layton на Nintendo DS, которые хотят стремительное 12-часовое приключение с минимальной болтовнёй. В этой части много сюжета, который, по меньшей мере, удвоит время игры.

      The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D
      В течение многих лет Majora’s Mask была «классной» игрой в серии Zelda, той, о которой все мейнстримные ребята говорили, что она их любимая. Теперь она была переиздана на 3DS, мы все можем сыграть в неё и увидеть что... оу, эй, да они были абсолютно правы, эта игра потрясающая! Она не похожа на какую-либо другую «Зельду», но это даже хорошо. Главное не позволяйте ограничению по времени или странной луне заставлять вас нервничать. Всё будет хорошо…
      Подойдёт для: Любого, кто будет играть в неё впервые, и любого, кто будет играть в неё не впервые.
      Не подойдёт для: Игроков, легко поддающихся стрессу. Тех, кто ненавидит иметь временное ограничение и тех, кому не понравилось это ограничение при первом прохождении.

      BoxBoxBoy
      BoxBoxBoy выбила из этого списка своего превосходного предшественника BoxBoy, сделав нечто очень простое: добавив ещё одну коробку. Игра имеет тот же великолепный геймплей, что и предыдущая часть, но с более сложной механикой и некоторыми свежими идеями. (Честно говоря, если вам понравилась эта игра, вы также должны сыграть и в первую.) Как и оригинал BoxBoxBoy начинается просто, требует от вас совсем немногого, а затем неожиданно учит вас двигаться так, как за несколько минут до этого казалось вам невозможным. Она очень похожа на Portal, и, да, мы знаем, что это очень смелое заявление.
      Подойдёт для: Людей, которые любят напрячь мозги и решать головоломки, поклонники коробок.
      Не подойдёт для: Людей, которые ненавидят коробки и которым нужны игры в цвете.

      Pokémon Ultra Sun & Moon
      В течение 20 лет игры серии Pokémon предлагают игрокам пофантазировать о том, как они собирают, сражаются и растут бок о бок с могущественными карманными монстрами. В последней тропической итерации, Pokémon приглашает вас оставить свои заботы позади и устроить себе небольшие каникулы. Знакомые монстры теперь имеют более крутые Алола-формы, а «остров испытаний», заменивший собой старые надоевшие спортзалы, выглядит на удивление свежо. Но то, что действительно отличает Sun and Moon, так это ту любовь и заботу, которые разработчики вложили в игру, чтобы показать, что на самом деле означает быть владельцем Покемонов. В Sun and Moon все старые вещи переизобретены заново. Новые Ultra Sun и Moon расширяют и значительно улучшают оригинальную игру новыми ходами, улучшенной кастомизацией, увеличенным количеством квестов и Покемонов.
      Подойдёт для: Людей, которые любят домашних животных, коллекционирование и очаровательные истории.
      Не подойдёт для: Это всё ещё игра не для Джейсона Шрейера, и не для тех, кто так же ищет взрослый и умный сюжет.

      Super Mario 3D Land
      Конечно же, это игра из серии Super Mario, которая наглядно показывает, что идея Nintendo сделать поддержку стереоскопического 3D-эффекта без использования очков, была отличной. Даже с до боли знакомым геймплеем, воздушные блоки и движущиеся препятствия теперь кажутся какими-то сказочными и сюрреалистичными, плавая где-то между консолью и вашим сознанием.
      Подойдёт для: Людей, которым требуется немножечко помощи. 3D Land создавался по тому же руководству, что и все игры за прошедший год или около того, с Суперкостюмом Тануки, который делает вас неуязвимым.
      Не подойдёт для: Тех, кто не хочет ничего менять. Если Super Mario 3D Land — это приятная ностальгия, то она исчезнет, как только вы пройдете игру в первый раз. Откроется новый уровень сложности для следующих прохождений, и вот его уже нельзя будет назвать приятным.

    • Автор: pachampa

      По сравнению с приставкой предыдущего поколения от Nintendo (и вообще большинством поколений, откровенно говоря), Switch с самого начала вышла невероятно крутой. Она существует на рынке относительно короткое время, но у нее уже есть приличная библиотека игр с большим количеством рекомендаций. Однако если вы хотите увидеть именно нашу десятку самых любимых игр, то можете посмотреть список ниже. Мы будем обновлять его так же часто, как будут выходить проекты, достойные попасть в него. А со временем мы будем убирать некоторые игры и добавлять новые, поскольку библиотека Switch постоянно растет.
      Имея на руках всего одну японскую приставку (PlayStation 4), я не перестаю мечтать об еще одной — последней на данный момент консоли от компании Nintendo. Увы, ею я пока не обзавелся, но очень хочу, ведь, может, Switch сама по себе и не без недостатков, но игры на ней отменные (уже есть и еще будут). Наверняка среди вас также есть те, кому подобная тема интересна, поэтому было решено сделать вольный перевод статьи от Game Informer со списком лучших игр на Switch. Если у вас уже есть эта игровая платформа, не забудьте рассказать, в какие игры вы на ней играете, а если нет, то почему: дело в цене или, может быть, в играх не для всех? Будет интересно обсудить такую непопулярную в нашей стране приставку.

      По сравнению с приставкой предыдущего поколения от Nintendo (и вообще большинством поколений, откровенно говоря), Switch с самого начала вышла невероятно крутой. Она существует на рынке относительно короткое время, но у нее уже есть приличная библиотека игр с большим количеством рекомендаций. Однако если вы хотите увидеть именно нашу десятку самых любимых игр, то можете посмотреть список ниже. Мы будем обновлять его так же часто, как будут выходить проекты, достойные попасть в него. А со временем мы будем убирать некоторые игры и добавлять новые, поскольку библиотека Switch постоянно растет.
      Обратите внимание, что хотя приведенный ниже список содержит 10 тайтлов, мы не расставляем их по определенным местам: если игра зашла так далеко, что ей удалось остаться здесь, то в нее обязательно нужно сыграть. Таким образом, мы будем перечислять игры в порядке их выхода. Кроме того, вы найдете краткий список предыдущих проектов, уже побывавших в топе, в нижней части статьи. Даже если некоторые из этих игр уступили место другим, более достойным, они все равно великолепны сами по себе и заслуживают вашего внимания, тем более если вы уже прошли все новинки.
      Итак, представляем вашему вниманию топ-10 лучших игр на Switch, по мнению редакции Game Informer.

      Hollow Knight
      Релиз: 12 июня 2018 года
      Дань уважения разработчиков из Team Cherry играм-метроидваниям не имеет никаких проблем с созданием собственного лица, с уникальной системой прокачки, невероятно отзывчивой боевой системой, платформингом, прекрасным художественным стилем и миром, который требует детального изучения. Игре понадобилось некоторое время, чтобы добраться до Switch, но ожидание того определенно стоило.
      Fortnite
      Релиз: 12 июня 2018 года
      Трудно избежать феномена, которым является Fortnite. Если по какой-то странной причине вы не знакомы с этой игрой, поясним: 100 игроков сражаются друг против друга, попутно собирая ресурсы, стреляя в оппонентов и строя здания. Кто остался последним выжившим, тот и победил. Switch-версия фактически сводит на нет уникальный игровой опыт, полностью фокусируясь на королевской битве, и это в принципе неплохо. Игра доступна на каждой современной платформе, но версия для Switch — определенно лучшая мобильная версия игры.

      Celeste
      Релиз: 25 января 2018 года
      Разработчик Мэтт Торсон (Matt Thorson) создал себе имя простой, но, без сомнения, веселой мультиплеерной игрой TowerFall. Celeste — ее продолжение, и она тоже имеет великолепный геймплей и ностальгический пиксельный стиль. Находясь в роли Мадлен, игроки должны пробиваться к вершине горы, используя рывки и двойные прыжки. Игра настолько же сложна, насколько и восхитительна, в то же время предлагая душевную историю о преодолении невзгод.

      Super Mario Odyssey
      Релиз: 27 октября 2017 года
      Каждая консоль Nintendo должна иметь как минимум один фантастический платформер про Марио, и Switch не исключение. Mario Odyssey вышла через несколько месяцев после запуска консоли и использует все классические механики, а также вводит несколько удивительных новых. Прекрасная игра, имеющая идеальное интуитивное управление, тонны интересных секретов и город, в котором все люди обладают нормальными пропорциями, в то время как Марио бегает в своем обычном виде — маленьким и мультяшным. Это невероятное и обязательное приключение для всех владельцев Switch.

      Stardew Valley
      Релиз: 5 октября 2017 года
      Будущее серии Harvest Moon неясно, а ее недавнее прошлое не впечатляет. К счастью, существует такая игра, как Stardew Valley, которая улучшает почти каждую механику из тех, что популяризировали серию. Управление фермой может показаться скучным, но в Stardew Valley этим заниматься в радость. Наблюдение за тем, как ваш урожай растет с течением времени, его последующая продажа для получения прибыли и знакомство с горожанами дают непередаваемый опыт. А добавление портативности Switch только усиливают эмоции от игры.

      Golf Story
      Релиз: 28 сентября 2017 года
      Истинные консольные эксклюзивы от сторонних разработчиков выходят все реже, но они еще не исчезли полностью. В Golf Story можно сыграть только на Switch, и чтобы создать такое необычное портативное приключение, игра объединяет в себе RPG в пиксельном дизайне с жанром ретро-гольфа. Она отправляет вас в прошлое и заставляет играть в гольф против пещерных людей, исследовать города в облаках и даже принимать участие в конкурсе рэпа. Golf Story по-настоящему оригинальна и абсолютно достойна ничтожного пространства в памяти, необходимого для игры на вашей Switch.

      Mario + Rabbids Kingdom Battle
      Релиз: 29 августа 2017 года
      Kingdom Battle — один из самых больших сюрпризов для Switch. Сочетание наиболее раздражающих талисманов XCOM, Mario и прочих видеоигр в одном проекте поначалу казалось ужасной идеей... но на деле оно реально работает. Kingdom Battle сама по себе является очень привлекательной стратегической игрой и отлично показывает взаимодействие между персонажами семейства Mario и кроликами Rabbids. В игре вам придется как пораскинуть мозгами, так и утирать слезы от смеха, будто перед вами выступает профессиональный стендап-комик.

      Splatoon 2
      Релиз: 21 июля 2017 года
      Splatoon была хитом на Wii U, несмотря на небольшое количество проданных консолей, а ее продолжение сильно улучшает игровой опыт оригинала. Многопользовательский режим — очень реиграбельный шутер, в котором нужно стрелять краской, а не пулями. Однако в игре есть также полновесный режим кампании с потрясающими боссами и совместный онлайн-режим. Возможно, она не похожа на типичный шутер, но Splatoon 2 заставит вас испытать такое же волнение, какое вы получаете от чего-то вроде Call of Duty.

      Mario Kart 8 Deluxe
      Релиз: 28 апреля 2017 года
      В дополнение к обычному порту отличной Mario Kart 8 для Wii U, Deluxe включает в себя все DLC (дополнительные трассы, гонщики и автомобили) и режим битвы, который странным образом отсутствовал в оригинальной версии. Игра на сплит-скрине в Mario Kart всегда поражает, а версия игры с двумя контроллерами, которые вы можете взять куда угодно, делает ее идеальной для демонстрации возможностей Switch.

      The Legend of Zelda: Breath of the Wild
      Релиз: 3 марта 2017 года
      Мы не преувеличиваем, когда говорим, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild — одна из лучших игр среди всех когда-либо созданных. Мы дали ей редкие 9.5/10 в нашем обзоре, поскольку она установила новый высочайший стандарт для видеоигр в открытом мире. Возможность попасть в любую точку, которую вы видите на карте, никогда не была такой реальной, как в Breath of the Wild. И конечно, игра также наполнена прекрасными головоломками, основанными на дизайне локаций, которые вы ожидаете от игр серии Zelda. Это путешествие, о котором вы не скоро забудете, а опциональные паки DLC, добавляющие новые испытания и новые предметы, определенно стоят ваших кровных.
      А вот и игры, рассмотренные для данного списка, которые в него не попали или были заменены с тех пор, как мы изначально опубликовали эту статью: Donkey Kong Country: Tropical Freeze, такие порты на Switch, как Doom, The Elder Scrolls V: Skyrim и Wolfenstein II: New Colossus, Sonic Mania, Bayonetta и Bayonetta 2, а также классические игры, которые были перенесены недавно, — Shovel Knight: Treasure Trove, Inside и Axiom Verge. Они все еще остаются великолепными играми, так что попробуйте их тоже!


Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×