Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Far Cry 5 стала самой быстро продаваемой игрой в сериале

Рекомендованные сообщения

205549-Far-Cry-5-Art-1.jpg

Компания Ubisoft похвасталась успехами своего последнего экшена Far Cry 5.


Компания Ubisoft похвасталась успехами своего последнего экшена Far Cry 5.

205549-Far-Cry-5-Art-1.jpg

Сообщается, что данный проект уже является самой быстро продаваемой игрой во всей франшизе: продажи пятой части за первую неделю вдвое превысили показатели четвертой за аналогичный период. Сама Far Cry 5 стала вторым крупнейшим релизом в истории Ubisoft, уступив первое место лишь сетевому боевику The Division.

Ранее мы уже сообщали о том, что новая Far Cry успешно стартовала в Steam.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять маркетинг на пустом месте )))) Что не игра так самая продаваемая , самая закупаемая ,самая отгружаемая и ….самая наф никому не нужная ( нужное подчеркнуть и отправить мейл лицам с низкой соц ответственностью из СМИ ) ))))

ЗЫ : Джеймса не касается , он копипастит …. “мопед не его” )))))))

Изменено пользователем maximovmax
  • Хаха (+1) 1
  • +1 3
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, PhantomThief сказал:

Человек выше он как, адекватный вообще?

Специально не следил за тем что он пишет, но кроме нытья и негатива ничего другого не замечал.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, PhantomThief сказал:

Человек выше он как, адекватный вообще?

Да

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, PhantomThief сказал:

Человек выше он как, адекватный вообще?

Сам часто задавался этим вопросом. Остается воспринимать его как белый шум. Несет вечно непонятно что, хотя и строго негативное. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С таким количеством рекламы неудивительно. Сам хотел пропустить, но таки на выходных соблазнился (Гуфовский виноват), решил взять ключ для Uplay, обшарил все магазы, везде ключи были распроданы) 

Ее реально как пирожки расхватывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, james_sun сказал:

Сам часто задавался этим вопросом. Остается воспринимать его как белый шум. Несет вечно непонятно что, хотя и строго негативное. 

Саш, ну тебя-то он никаким образом своими текстами не задевал. Даже сейчас дистанцировался. Кому-то нравятся его коменты- кому-то нет. Я тоже его воспринимаю, как соседа, но в положительном ключе.

если уж говорить про писателей негативных текстов- здесь можно привести массу примеров, причем они набирают массу лайков. 

Изменено пользователем Козел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Outcaster сказал:

 

У Far Cry 2 было ровно 2 фишки, которые активно расхваливали разработчики - это физика горения,  как ии умеет ловко прибегать на помощь подстреленным союзниками и всё. Эти 2 фишки радовали максимум часов 5, а дальше начиналась абсолютная скука и уныние. Так что сравнение деталей   в видео конечно имеет место быть, но FC2 от этого не стала лучше как игра,  а FC5 хуже. 

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первую очередь разработчики Far Cry 2 всё же расхваливали в игре абсолютную свободу игрока и как сейчас говорят immersive simulation. И всё это там действительно было. Любую миссию можно было выполнить иногда чуть ли не 5 разными способами. А вживание в роль “солдата удачи” на какой-то африканской гражданской войне, в которой пофиг кто прав, кто виноват, главное, кто платит, действительно было поставлено во главу угла. Причем даже слишком хардкорно. Ведь не только игрок мог наказывать африканцев, но и аборигены умели стрелять из снайперок через полкарты и активно простреливали все тонкие фанерные стеночки за которыми пытался спрятаться игрок. И это не вспоминая про то, что всю игру нужно было принимать лекарство от малярии. Но тут получилось так, что на самом деле большинству игроков не нужны свобода без границ и иммерсивность. В итоге игра не взлетела, хотя горстку фанатов ФК2 имеет. Самое интересное, Харви Смит — тот который работал над Систем шок 2, первыми Деус Экзами и был креативным директором двух Дизонордов  называет Far Cry 2 своей любимой игрой именно из-за свободы и хардкорности. По его словам, игра вместе с игроком сама режиссирует ситуации, а не опирается на скрипты. Никогда не знаешь откуда прилетит пуля, а выдержать в этом мире больше 4 часов — настоящая пытка. И именно за последнее он игру и любит. Типа она не вождит игрока за ручку, а наказывает его постоянно. И он бы непрочь в будущем развивать свои собственные игры в этом же направлении еще большей свободы и иммерсивности.

Чую надо написать про старые Фар Краи))))

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

фк2 — самое унылое однообразное действо из всех фар краев. тошнить начинало уже после пары часов, даже  мычащие человеки в фк праймал и то  давали больше атмосферы и  стимула играть. фк5 в плане геймдизайна, интересности, желанию просто шлятся и исследовать мир и рядом не стоял с фк2. если ради отличного геймплея пришлось допустить пару упрощений в физике, то я только могу приветсвовать этот шаг.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

To Outcaster: тебя не учили писать коротко и ясно? Для всех других случаев есть рецензии и статьи от авторов. Тебя же нужно читать по диагонали, чтобы понять смысл написанного. Хочешь писать — пиши, никто не запрещает. Но, чтобы понять — пиши в две строчки.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, single84 сказал:

фк2 — самое унылое однообразное действо из всех фар краев. тошнить начинало уже после пары часов, даже  мычащие человеки в фк праймал и то  давали больше атмосферы и  стимула играть. фк5 в плане геймдизайна, интересности, желанию просто шлятся и исследовать мир и рядом не стоял с фк2. если ради отличного геймплея пришлось допустить пару упрощений в физике, то я только могу приветсвовать этот шаг.

Проблема не в том, что "пришлось" допустить пару упрощений, а в том, что внимания к деталям нет вообще. А все потому, что основная аудитория для новых фар краев, это школьники, которые не задумываются даже на тему исчезновения гильз, а не то что аж над физикой полета снарядов. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      По словам главы компании Криса Робертса, все эти деньги до последнего цента вложены в разработку проекта.
      Буквально вчера, 24 мая, студия Cloud Imperium Games преодолела еще один рубеж в разработке онлайн-космосима Star Citizen.

      Игра смогла привлечь инвестиций более чем на 1 миллиард долларов от более чем 6,5 миллиона пользователей по всему миру. По словам главы компании Криса Робертса, все эти деньги до последнего цента вложены в разработку проекта.
      Напомним, что изначально игра была заявлена в 2012 году, когда и была основана упомянутая выше Cloud Imperium Games. Тогда пользователи пожертвовали на разработку 6,2 миллиона долларов, обрушив официальный веб-сайт. Star Citizen должна была увидеть свет в далеком 2014 году, но с тех пор ее релиз постоянно откладывается на неопределенный срок под различными предлогами.
      Сюжетное ответвление проекта под названием Squadron 42 хотят выпустить в этом году, однако, по словам Криса, его снова могут перенести из-за GTA 6.
    • Автор: james_sun

      Во втором квартале компания ожидает выручки в 91 млрд долларов.
      NVIDIA представила финансовый отчет за первый квартал текущего финансового года. 

      В отчете говорится о рекордной выручке — 81,6 млрд долларов, из которых 92% пришлось на центры обработки данных для искусственного интеллекта. Чистая прибыль увеличилась на 211% (58,3 млрд долларов). Общая выручка за первый квартал на 85% больше аналогичного периода прошлого финансового года. Во втором квартале компания ожидает выручки в 91 млрд долларов.
      Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг заявил, что «строительство ИИ-фабрик— крупнейшее расширение инфраструктуры в истории человечества — ускоряется с экстраординарной скоростью».


×