Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирована российская научно-фантастическая RPG InSomnia: The Ark

Рекомендованные сообщения

211318-header.png

Studio MONO анонсировала научно-фантастическую сюжетную RPG InSomnia: The Ark, рассказывающую про «выживание деградирующего общества на космической станции».


Studio MONO анонсировала научно-фантастическую сюжетную RPG InSomnia: The Ark, рассказывающую про «выживание деградирующего общества на космической станции».

211318-header.png

Разработчики обещают игрокам захватывающий нелинейный сюжет, увлекательные бои в реальном времени, гибкую систему развития персонажа и проработанную вселенную в ретро-футуристическом стиле. 

Игра разрабатывалась более пяти лет командой из Самары, успешно прошла две Kickstarter-кампании и собрала более $170 000. В третьем квартале этого года проект должен перейти в стадию бета-теста.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:dance4:Bioshock 3rd...Большой папочка в конце ролика рулит:D

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а выглядит привлекательно. Боевка слегка печалит , но тоже выглядит нормально.

Понаблюдаю

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, james_sun сказал:

Studio MONO анонсировала научно-фантастическую сюжетную RPG InSomnia: The Ark

Они её анонсировали в 2015.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И сюда графония не завезли. Да чтож такое-то?

  • -1 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, NAGELFAR999 сказал:

:dance4:Bioshock 3rd...Большой папочка в конце ролика рулит:D

А мне напомнило Техномансера и Марс. Судя по всему тоже будут сплошные туннели и комнаты.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Medwedius сказал:

А мне напомнило Техномансера и Марс. Судя по всему тоже будут сплошные туннели и комнаты.

Первое впечатление было аналогичным-анимация движений один в один,как в игрушках от пауков,но...увидев папочку,забил на всё остальное:yes3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Medwedius сказал:

А мне напомнило Техномансера и Марс. Судя по всему тоже будут сплошные туннели и комнаты.

В любом-случае, для отечественного игропрома, игра выглядит весьма неплохо.
Глядишь, может хоть он с колен поднимется.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При всей простоте игра мне понравилась, душевно как-то, но местами аляповато, но я бы в это сыграл. "Папочка" в тему.

 

2 hours ago, james_sun said:

Игра разрабатывалась более пяти лет командой из Самары, успешно прошла две Kickstarter-кампании и собрала более $170 000. В третьем квартале этого года проект должен перейти в стадию бета-теста.

А они  где-то ещё деньги собирали? Первая их компания по сбору средств провалилась (при названных $70,000 собрали только $5,162), а второй краудфандинг принёс только $92,268.

https://www.kickstarter.com/projects/1892480689/insomnia-tactical-online-rpg-in-dark-dieselpunk-un

https://www.kickstarter.com/projects/1892480689/insomnia-an-rpg-set-in-a-brutal-dieselpunk-univers

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

выглядит очень даже классно… а она будет что-то типа командос?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прям помесь Техномансера, биошока и Сингулярити. Боевка нормальная, не увидел никак критических ляпов, нормальная такая для небольшого проекта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет, спасибо за инфо-поддержку! Буду рад ответить на вопросы, если такие есть/появятся :).

PS. мы, кстати, запустили страницу на Steam новую.

Изменено пользователем INSOMNIA_The_Ark
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, INSOMNIA_The_Ark сказал:

Всем привет, спасибо за инфо-поддержку! Буду рад ответить на вопросы, если такие есть/появятся :).

PS. мы, кстати, запустили страницу на Steam новую.

Когда будет выставлен ценник на предзаказ или уйдёте в ранний доступ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Ролик впервые показывает обновленный геймплей проекта, переработанный дизайн мира и уникальных врагов, демонстрируя, как команда расширила и переосмыслила изначальное видение игры.
      На днях RedRuins Softworks, создатели Breathedge, и издательство HypeTrain Digital представили новый трейлер Canyons, кооперативного лутер-шутера от третьего лица.
      Ролик впервые показывает обновленный геймплей проекта, переработанный дизайн мира и уникальных врагов, демонстрируя, как команда расширила и переосмыслила изначальное видение игры.
      Одновременно с трейлером разработчики выпустили новый девлог, в котором рассказали о творческом переосмыслении проекта — от постапокалипсиса в формате «краулер против зомби» к кооперативному экшену от третьего лица про крестоносцев с элементами выживания, мобильными Краулерами в роли базы и еще более сильным упором на исследование мира и орды противников.
      В основе новой концепции лежат Оживы — потусторонние сущности, вселяющиеся в предметы и тела и превращающие в угрозу все вокруг: от гробов и кактусов до груды хлама и человеческих останков. Сообщается, что вместе с Оскверненными — искаженными человеческими телами, перемешанными с окружающим мусором — они уводят Canyons далеко от привычной зомби-формулы, делая PvE-опыт гораздо более странным, опасным и непредсказуемым.
      Команда также подтвердила, что в ближайшее время будет выпущено отдельное геймплейное видео, которое позволит ближе познакомиться с переосмысленным игровым процессом.
      В Canyons игроки берут на себя роль Крестоносцев Ордена Двойного Креста, заключающих Священные Договора Крови с особенно могущественными Оживами, чтобы использовать их потустороннюю силу. В одиночку или в кооперативе до четырех человек игроки будут путешествовать по миру на гигантских Краулерах, собирать ресурсы, строить свой Приют Завета и вписывать собственную легенду в этот беспощадный мир.
       
    • Автор: james_sun

      В режиссерском кресле проекта находится Кристоф Ганс, постановщик самой первой экранизации серии. 
      Создатели экранизации «Возвращение в Сайлент Хилл» опубликовали новый трейлер картины.
      Напомним, что фильм станет своеобразным переосмыслением культового «любовного» хоррора Silent Hill 2, в котором главный герой Джеймс Сандерленд пытался отыскать в туманном городке свою жену, умершую три года назад от неизлечимой болезни.
      В режиссерском кресле проекта находится Кристоф Ганс, постановщик самой первой экранизации серии. 
      Старт российского проката намечен на 22 января.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это не совсем о чем я написал. Фильм показывает к чему приводит зависимость и одержимость чем то. Это что-то в стиле “Курение вредит здоровью, посмотрите что происходит с вашими легкими, и чем вы закончите если будете курить”.  Я согласен с тем, что не все фильмы это идеальный мир счастья и добра. Но общество в этих фильмах, если фильм схож с реальностью,(это важный момент), лучше чем на самом деле.  На разных уровнях в фильмах есть цензура. Например в  сериале эпидемия, вырезали сцену  с плохими силовиками. Потому что это создает плохой образ полицейского. Если показать плохого священника или проблемы религии, то это задевает чувства верующих. Если показать, что бабло зачастую побеждает любовь, а зло в равных условиях сильнее добра(потому что зло не гнушается использовать для победы грязные методы в отличии от добра), то это рушит в обществе мораль.При этом нельзя показывать эссенцию того, что выбор бабла, вместо любви, был успешным и правильным выбором для девушки, чем жизнь в  нищете, с тем, кто ей нравится “в данный момент”. Про тему самовыпила, я вообще молчу, это настолько табуированная тема, что само слово запрещено произность, не то что показывать как общество реагирует на проблемы у таких людей. И это можно продолжать и продолжать в мелочах. Есть те, кто рискуют и всё это показывают, но это прям редкость. Большинство предпочитает так не делать. И в итоге общество на картинке, выглядит куда лучше, чем на самом деле.
    • Выглядит визуально шикарно, сегодня гляну.
      (Если дадите последние файлы стим в лс, а то игра мало популярна)
      А вообще, автор игры скоро планирует обнову с новыми языками, можно написать ему, чтоб он дал файлы текста и сделать нормальный перевод, который будет включен в игру. (Если кто-то планирует нормальный перевод, а не ИИ)
    • Звучит как приказ 
    • Реально на русском ПК-версия. Лайк авторам(ZoG)
    •   С учётом текущей активности, большинство не будет точно разбираться в причинах, по которым сбоят те или иные приложения и все дружно всё спишут на РКН. Образ врага, который ради своих целей терроризирует других, они уже крепко получили. А вот то, что не уделяют внимание сетевой инфраструктуре — плохо. Боюсь забить могут на неё уже насовсем...
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3700580/Livber_Smoke_and_Mirrors/   Livber: Дым и Зеркала ,  это интерактивный психологический хоррор, пропитанный любовью, одержимостью и безумием, формируемый каждым вашим решением. Каждый сделанный вами выбор и каждый шаг будут погружать вас всё глубже в собственное безумие. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ  Лилит, твоя бывшая возлюбленная, считавшаяся погибшей много лет назад, неожиданно присылает письмо и зовёт тебя в старый дом ,  молчаливого свидетеля прошлого. В письме лишь адрес и несколько жутких строк: «Я рожу наше творение в нашем доме. Приходи и увенчай нас во тьме. Мы всегда должны быть одним целым». В ночь, залитую дождём, ты возвращаешься туда, неся с собой вопросы, требующие ответа. Сквозь окна колышется пламя свечей ,  кто-то там есть. Лилит… или то, что от неё осталось. В стенах этого дома тебя ожидают давно похороненные воспоминания, предательства, страсть и раны, которые так и не зажили. Лилит ждала не просто встречи, а финала тёмного плана, начавшегося много лет назад. И каждый твой вопрос втягивает тебя в новую, чужую реальность.

      ОБ ИГРЕ Livber: Дым и Зеркала ,  это текстовая игра в жанре интерактивной литературы, где каждое решение влияет не только на следующее действие, но и на всю историю целиком. Двери, которые ты открываешь, вопросы, которые задаёшь, или молчание, которое хранишь ,  всё это ведёт к разным путям и судьбам. Блуждая по тёмным коридорам одержимости Лилит, ты поймёшь, что здесь нет правильных или неправильных выборов. Любое решение открывает новую грань истории. В конце концов, когда похороненные грехи вновь выйдут на поверхность, останется только то, кем ты стал. На каждом шагу тебя преследует один вопрос: «Кем ты станешь, когда потеряешь того, кого любишь?» Livber: Дым и Зеркала ,  это психологический триллер длиной более 60 тысяч слов, раскрывающий, как любовь может сгнить, тоска превратиться в одержимость, а любить ,  порой значит уничтожать. АВТОРЫ История, запятнанная чернилами теней ,  интерактивный рассказ: — Oğuzhan Açıkalın Многоголосая пустота ,  атмосфера и музыка — Uluç Kaymak Язык ужаса и смерти ,  локализация и перевод — Мuh. Semih Çavuş Цветная тьма и творение ,  визуальный дизайн: Mihriban Korkmaz (Lyrierria) ОСОБЕННОСТИ Погодите, крылатый кот? Да. Кот с крыльями! Насколько разветвлённой должна быть ваша история? ,  ДА! Динамичный сюжет, меняющийся с каждым вашим решением. Психологический ужас БЕЗ скримеров! История, происходящая во вселенной Гайя ,  живом, дышащем мире. Множество концовок, формируемых вашим молчанием, выборами и падением. Рассказ, который не просто спрашивает, кто вы, но и заставляет встретиться с собственным ответом.  
    • Переводите пассивки и скиллы, в обсуждении стима жалуются, что не переведено нигде
    • https://youtu.be/02KZ_ojtUEE    (1:49)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×