Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Steam перестал быть желанным и прибыльным местом для инди-разработчиков

Рекомендованные сообщения

194755-steam-trash.jpg

Ранее мы уже сообщали о том, что в прошлом году в Steam вышло столько же игр, сколько за за период с 2005 по 2015 гг. Основную прибыль, правда, собрала всего сотня проектов, а вот остальным пришлось весьма несладко. 


Ранее мы уже сообщали о том, что в прошлом году в Steam вышло столько же игр, сколько за за период с 2005 по 2015 гг. Основную прибыль, правда, собрала всего сотня проектов, а вот остальным пришлось весьма несладко.

194755-steam-trash.jpg

О нелегкой жизни современных инди-разработчиков поведал на конференции GDC 2018 представитель небольшого издательства Майк Роуз:

«Итак, вот что мы имеем. В феврале в Steam вышло 850 игр, это примерно по 40 штук в день. Из них около 82% не смогли принести своим создателям даже минимальную заработную плату... Я имею ввиду, что эти деньги, которые заработали упомянутые 82%, не дотягивают даже до минимального уровня тех финансов, которые можно получить от Google»

По его словам, «выход в Steam больше не гарантирует успех», и что «пора посмотреть на продажи на PC трезвым взглядом». По большей части речь идет именно об играх от небольших студий: блокбастерам от мировых издателей приходится легче за счет рекламной кампании... Но и у них все равно есть определенные сложности. 

«Ко мне порой приходят люди и говорят: „вот наша игра немного похоже на Limbo, а ведь ее продажи составили миллионы копий“. Боже, это же не так работает. Я каждую неделю слышу эти сравнения с играми, которые выходили года два назад. Да даже проект, вышедший всего год назад — его и то нельзя сейчас использовать для каких-либо сравнений»

Одна из главных проблем по мнению Майка — целая куча мусора в Steam, поскольку Valve разрешила выпускать на своей платформе буквально все, знай только плати 100 долларов в качестве взноса. Если же убрать всю эту шелуху, то средняя игра в современных условиях разойдется тиражом примерно в 2000 копий. Это 12 500 долларов за первый месяц и где-то 30 000 за первый год, что, мягко говоря, не слишком много. 

«Ирония судьбы: когда Steam был более закрытым, мы жаловались на это. Это как огороженный Эдемский сад! А когда он распахнул свои врата, мы возопили: „Нет, не пускай их! Greenlight!“ Нам вечно не нравится все то, что они делают. Это не вина Valve, это просто ужасная ситуация. Но тут есть и свой плюс: отныне больше людей могут делать игры. Однако в ближайшую пару лет нам стоит поискать другую платформу»

Роуз советует всем начинающим разработчикам не надеяться на Steam и иметь запасной план для себя.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Фристайл сказал:

Стимовцы недавно начали бушевать. Была официальная новость на ресурсе, но нужно выкапывать.

Разрабы якобы продавали всякую мелкую дребедень (а на самом деле — дарили себе) и на продаже карточек, от своего же проекта, наворачивали в разы больше , чем от продажи самого проекта.

утрированно и кратно, но в общем понятно.

Так в итоге, что сделали с карточками? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Так в итоге, что сделали с карточками? :)

уменьшили кол-во.

разрабов занимающихся подобным — забанили. Игры выкинули из стима , распределение и возникновение карточек “взяли на карандаш” и вдруг , внезапно начался вайн на тему — “как в стиме жить то плохо Оо”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, DarkHunterRu сказал:

Можно подробнее, а то я как то упустил этот момент.

Сейчас добавить карты в игру проблема. Разрабы шлака поимели непреодалимые трудности с добавлением карт в свои поделки, как я понял, для добавления карт должны быть хорошие продажи и наигрыш часов в проданом. Т.е. это весьма сложно и дорого для подобных поделок. Если поймают на накрутках - бан и пинок поджопу.

Для игр стоимостью 20-60 рублей теперь нет купонов на скидку 90%. Стим ввёл минимальную цену или что-то вроде.

Вой был знатный. Сейчас - это жалкие отголоски. Очень надеюсь, что эти "игро"делы свалят из стим со своим мусором.

.

20 часов назад, Фристайл сказал:

да , она.

и да — тоже вчера подумал о такой рубрике. Почти все инди с которыми я сталкиваюсь обнаруживаются буквально случайно. Т.е. шанс , что хорошие игры пройдут мимо меня — крайне высок.

Аналогично. Было бы очень неплохо, тк инди искать стало очень тяжко, тк говноделы активно пользуются услугами ботоводов и их "шедевры" висят наверху. 

Может быть администрация создаст и прилепит тему про хорошие инди игры, правила прописать, чтоб говно не пиарили и банили за срачи. Было бы шикарно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, totor0 сказал:

Может быть администрация создаст и прилепит тему про хорошие инди игры, правила прописать, чтоб говно не пиарили и банили за срачи. Было бы шикарно.

А еще неплохо бы ОЧЕНЬ подробно описать, что считать говном, а что не стоит. Кто-то все игры с пиксельной графикой априори считает хренью, а кому-то только они и нравятся. Дельце не выгорит, хотя я тоже не оказался бы от введения такой рубрики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, ealeshin сказал:

А еще неплохо бы ОЧЕНЬ подробно описать, что считать говном, а что не стоит. Кто-то все игры с пиксельной графикой априори считает хренью, а кому-то только они и нравятся. Дельце не выгорит, хотя я тоже не оказался бы от введения такой рубрики.

В моём понимании говно - это игры авторы которых зарабатывают только на карточках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, totor0 сказал:

В моём понимании говно - это игры авторы которых зарабатывают только на карточках.

Есть НЕговно среди вообще принципиально бесплатных игр, без всяких карточек и прочего ))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, beria2 сказал:

Есть НЕговно среди вообще принципиально бесплатных игр, без всяких карточек и прочего ))))))

И как это противоречит написанному мной? Оо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.03.2018 в 20:45, Фристайл сказал:

Хорошие инди — хорошо расходятся. И от того, что кто-то запихнет свое *овно на гугл — оно лучше не станет.

p.s. пример на себе: у меня , на данный момент, куплены и лежат ожидают релиза три инди в раннем доступе. Удивительно , правда? их еще не начали рекламить, втюхивать и впыживать , а их уже купили… вот ведь загадка…

НА две ваши игры из 3 есть обзоры на многих сайтах даже русскоязычных, а римворд вообще уже сто лет как в разработки её в многии и заметили тогда , когда инди игр не было так много, то что она в стим сравнительно недавно ей продажи сделали еще до стима, потом просто всем у кого была куплена игра дали стим ключ, а последня так вообще от создателей Don't Starve, Mark of the Ninja, Shank

Изменено пользователем folderwin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, ealeshin сказал:

А еще неплохо бы ОЧЕНЬ подробно описать, что считать говном, а что не стоит. Кто-то все игры с пиксельной графикой априори считает хренью, а кому-то только они и нравятся. Дельце не выгорит, хотя я тоже не оказался бы от введения такой рубрики.

рецензии же пишут как-то, оценки ставят. вот и с инди также, только кратенько, в один абзац

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, folderwin сказал:

НА две ваши игры из 3 есть обзоры на многих сайтах даже русскоязычных, а римворд вообще уже сто лет как в разработки её в многии и заметили тогда , когда инди игр не было так много, то что она в стим сравнительно недавно ей продажи сделали еще до стима, потом просто всем у кого была куплена игра дали стим ключ, а последня так вообще от создателей Don't Starve, Mark of the Ninja, Shank

возможно — но я сижу только на этом ресурсе , исключительно на этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, Фристайл сказал:

возможно — но я сижу только на этом ресурсе , исключительно на этом.

Так я могу сказать я никогда не слышал про Контру, ведь только на этом сайте редко про нее новости, смысл в том , что ты сказал до этого смысла не имеет так как это не просто хорошие инди а инди от популярных разработчиков и у них ясный пень хорошие продажи , а вот к примеру “Codex of Victory” от создателей кодекса войны, неплохая пошаговая тактика в стиле старых варгеймов от варгеймов(которые создатели танков) и вот её ни где не раскручивали тихо вышла  78 процентов в стиме итог за год 5 к копий продано, в этом суть новости из за большого количество хлама не плохие игры теряются на их фоне, а тот же “oxygen not included” постоянно весит на главных баннерах раннего доступа

Изменено пользователем folderwin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, folderwin сказал:

Так я могу сказать я никогда не слышал про Контру, ведь только на этом сайте редко про нее новости, смысл в том , что ты сказал до этого смысла не имеет так как это не просто хорошие инди а инди от популярных разработчиков и у них ясный пень хорошие продажи , а вот к примеру “Codex of Victory” от создателей кодекса войны, неплохая пошаговая тактика в стиле старых варгеймов от варгеймов(которые создатели танков) и вот её ни где не раскручивали тихо вышла  78 процентов в стиме итог за год 5 к копий продано, в этом суть новости из за большого количество хлама не плохие игры теряются на их фоне, а тот же “oxygen not included” постоянно весит на главных баннерах раннего доступа

это все демагогия и размусоливание. А факты простые и понятные:

- я сижу только тут и все равно умудряюсь находить хорошие инди из всего того *овна , что там есть

- хорошие инди нормально продаются , *овно продается как и положено *овну

- то , что вам кажется “неплохой” игрой вовсе не означает, что оно таковым будет для всех или для покупающего большинства. И отсюда смотрим в прошлый пункт

==

p.s. ну чтобы вам еще понятнее было: Хорошее не теряется на фоне всего остального — оно все равно находит себе путь к покупателю. Остальные выводы очевидны.

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Фристайл сказал:

это все демагогия и размусоливание. А факты простые и понятные:

- я сижу только тут и все равно умудряюсь находить хорошие инди из всего того *овна , что там есть

- хорошие инди нормально продаются , *овно продается как и положено *овну

- то , что вам кажется “неплохой” игрой вовсе не означает, что оно таковым будет для всех или для покупающего большинства. И отсюда смотрим в прошлый пункт

==

p.s. ну чтобы вам еще понятнее было: Хорошее не теряется на фоне всего остального — оно все равно находит себе путь к покупателю. Остальные выводы очевидны.

какая демагогия?? ТЫ не умудряешься находить хорошие инди игры это ты нашел одни из самых популярных инди игр конечно ты их увидел и купил, а хороших игр от нераскрученых разработчиков тоже много но вот если бы ты их нашел я бы сказал , что то , а так полную фигню несешь мог бы тогда добавить сюда мит боя, исака и других известных инди разработчиков которые уже почти и не инди так как им издатель не нужен просто из за их популярности. Скажи еще я тут не лазил по сайтам клевый шутер нашел, Баттлефилд называется, очень классный и нигде про него не читал , такой же как и у тебя пример

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, folderwin сказал:

какая демагогия?? ТЫ не умудряешься находить хорошие инди игры это ты нашел одни из самых популярных инди игр конечно ты их увидел и купил, а хороших игр от нераскрученых разработчиков тоже много но вот если бы ты их нашел я бы сказал , что то , а так полную фигню несешь мог бы тогда добавить сюда мит боя, исака и других известных инди разработчиков которые уже почти и не инди так как им издатель не нужен просто из за их популярности. Скажи еще я тут не лазил по сайтам клевый шутер нашел, Баттлефилд называется, очень классный и нигде про него не читал , такой же как и у тебя пример

Демагогия в том, что вы не зная , что там у меня за виш-лист , сколько там всего — пытаетесь доказать мне , что я не прав. Хватанулись за пару слов и понеслось.

в общем — вы топаете лесом. Диванные демагоги все идут туда. Спасибо , было Неприятно пообщаться.

p.s. и еще разок : Хорошая игра всегда найдет своего покупателя.

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Фристайл сказал:

Демагогия в том, что вы не зная , что там у меня за виш-лист , сколько там всего — пытаетесь доказать мне , что я не прав. Хватанулись за пару слов и понеслось.

в общем — вы топаете лесом. Диванные демагоги все идут туда. Спасибо , было Неприятно пообщаться.

p.s. и еще разок : Хорошая игра всегда найдет своего покупателя.

Короче похоже интеллект не всем дан, говорить , что нашел инди интересную , с учетом того , что это одни из самых раскрученных инди и про них знают все , короче спорить тут бесполезно.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      До 8 мая их можно приобрести в Steam с большими скидками.
      Игровые издания обратили внимание на намерение компании Capcom снять с продажи три свои игры.

      Речь идет о посредственном вертикальном экшене Dark Void (2010 год), платформере Dark Void Zero (2010) и стратегической головоломке Flock! (2009). До 8 мая их можно приобрести в Steam с большими скидками, а уже 9-го они станут недоступны для покупки. 
    • Автор: SerGEAnt

      Общее правило осталось неизменным: вы должны провести в игре не более двух часов, чтобы сделать возврат. Но вот у расширенных изданий время не учитывалось.
      Сегодня Valve внесла небольшие изменения в правила возврата средств за игры в Steam.
      Они касаются доступа к играм до релиза, который выдается за покупку расширенных изданий, что в последнее время стало очень популярных у крупных издателей.

      Общее правило осталось неизменным: вы должны провести в игре не более двух часов, чтобы сделать возврат. Но вот у расширенных изданий время не учитывалось: например, если его покупка позволяло начать играть на 5 дней раньше остальных, то можно было за 5 дней пройти игру и потом свободно вернуть деньги.
      Теперь так сделать не получится.
      Однако, для возврата денег действует еще одно правило: с первого запуска должно пройти не больше двух недель. И вот его Valve трогать не стала, так что вы по-прежнему сможете вернуть деньги через 14 дней плюс время «раннего доступа».

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×