Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Steam перестал быть желанным и прибыльным местом для инди-разработчиков

Рекомендованные сообщения

194755-steam-trash.jpg

Ранее мы уже сообщали о том, что в прошлом году в Steam вышло столько же игр, сколько за за период с 2005 по 2015 гг. Основную прибыль, правда, собрала всего сотня проектов, а вот остальным пришлось весьма несладко. 


Ранее мы уже сообщали о том, что в прошлом году в Steam вышло столько же игр, сколько за за период с 2005 по 2015 гг. Основную прибыль, правда, собрала всего сотня проектов, а вот остальным пришлось весьма несладко.

194755-steam-trash.jpg

О нелегкой жизни современных инди-разработчиков поведал на конференции GDC 2018 представитель небольшого издательства Майк Роуз:

«Итак, вот что мы имеем. В феврале в Steam вышло 850 игр, это примерно по 40 штук в день. Из них около 82% не смогли принести своим создателям даже минимальную заработную плату... Я имею ввиду, что эти деньги, которые заработали упомянутые 82%, не дотягивают даже до минимального уровня тех финансов, которые можно получить от Google»

По его словам, «выход в Steam больше не гарантирует успех», и что «пора посмотреть на продажи на PC трезвым взглядом». По большей части речь идет именно об играх от небольших студий: блокбастерам от мировых издателей приходится легче за счет рекламной кампании... Но и у них все равно есть определенные сложности. 

«Ко мне порой приходят люди и говорят: „вот наша игра немного похоже на Limbo, а ведь ее продажи составили миллионы копий“. Боже, это же не так работает. Я каждую неделю слышу эти сравнения с играми, которые выходили года два назад. Да даже проект, вышедший всего год назад — его и то нельзя сейчас использовать для каких-либо сравнений»

Одна из главных проблем по мнению Майка — целая куча мусора в Steam, поскольку Valve разрешила выпускать на своей платформе буквально все, знай только плати 100 долларов в качестве взноса. Если же убрать всю эту шелуху, то средняя игра в современных условиях разойдется тиражом примерно в 2000 копий. Это 12 500 долларов за первый месяц и где-то 30 000 за первый год, что, мягко говоря, не слишком много. 

«Ирония судьбы: когда Steam был более закрытым, мы жаловались на это. Это как огороженный Эдемский сад! А когда он распахнул свои врата, мы возопили: „Нет, не пускай их! Greenlight!“ Нам вечно не нравится все то, что они делают. Это не вина Valve, это просто ужасная ситуация. Но тут есть и свой плюс: отныне больше людей могут делать игры. Однако в ближайшую пару лет нам стоит поискать другую платформу»

Роуз советует всем начинающим разработчикам не надеяться на Steam и иметь запасной план для себя.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Фристайл сказал:

Стимовцы недавно начали бушевать. Была официальная новость на ресурсе, но нужно выкапывать.

Разрабы якобы продавали всякую мелкую дребедень (а на самом деле — дарили себе) и на продаже карточек, от своего же проекта, наворачивали в разы больше , чем от продажи самого проекта.

утрированно и кратно, но в общем понятно.

Так в итоге, что сделали с карточками? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Так в итоге, что сделали с карточками? :)

уменьшили кол-во.

разрабов занимающихся подобным — забанили. Игры выкинули из стима , распределение и возникновение карточек “взяли на карандаш” и вдруг , внезапно начался вайн на тему — “как в стиме жить то плохо Оо”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, DarkHunterRu сказал:

Можно подробнее, а то я как то упустил этот момент.

Сейчас добавить карты в игру проблема. Разрабы шлака поимели непреодалимые трудности с добавлением карт в свои поделки, как я понял, для добавления карт должны быть хорошие продажи и наигрыш часов в проданом. Т.е. это весьма сложно и дорого для подобных поделок. Если поймают на накрутках - бан и пинок поджопу.

Для игр стоимостью 20-60 рублей теперь нет купонов на скидку 90%. Стим ввёл минимальную цену или что-то вроде.

Вой был знатный. Сейчас - это жалкие отголоски. Очень надеюсь, что эти "игро"делы свалят из стим со своим мусором.

.

20 часов назад, Фристайл сказал:

да , она.

и да — тоже вчера подумал о такой рубрике. Почти все инди с которыми я сталкиваюсь обнаруживаются буквально случайно. Т.е. шанс , что хорошие игры пройдут мимо меня — крайне высок.

Аналогично. Было бы очень неплохо, тк инди искать стало очень тяжко, тк говноделы активно пользуются услугами ботоводов и их "шедевры" висят наверху. 

Может быть администрация создаст и прилепит тему про хорошие инди игры, правила прописать, чтоб говно не пиарили и банили за срачи. Было бы шикарно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, totor0 сказал:

Может быть администрация создаст и прилепит тему про хорошие инди игры, правила прописать, чтоб говно не пиарили и банили за срачи. Было бы шикарно.

А еще неплохо бы ОЧЕНЬ подробно описать, что считать говном, а что не стоит. Кто-то все игры с пиксельной графикой априори считает хренью, а кому-то только они и нравятся. Дельце не выгорит, хотя я тоже не оказался бы от введения такой рубрики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, ealeshin сказал:

А еще неплохо бы ОЧЕНЬ подробно описать, что считать говном, а что не стоит. Кто-то все игры с пиксельной графикой априори считает хренью, а кому-то только они и нравятся. Дельце не выгорит, хотя я тоже не оказался бы от введения такой рубрики.

В моём понимании говно - это игры авторы которых зарабатывают только на карточках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, totor0 сказал:

В моём понимании говно - это игры авторы которых зарабатывают только на карточках.

Есть НЕговно среди вообще принципиально бесплатных игр, без всяких карточек и прочего ))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, beria2 сказал:

Есть НЕговно среди вообще принципиально бесплатных игр, без всяких карточек и прочего ))))))

И как это противоречит написанному мной? Оо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.03.2018 в 20:45, Фристайл сказал:

Хорошие инди — хорошо расходятся. И от того, что кто-то запихнет свое *овно на гугл — оно лучше не станет.

p.s. пример на себе: у меня , на данный момент, куплены и лежат ожидают релиза три инди в раннем доступе. Удивительно , правда? их еще не начали рекламить, втюхивать и впыживать , а их уже купили… вот ведь загадка…

НА две ваши игры из 3 есть обзоры на многих сайтах даже русскоязычных, а римворд вообще уже сто лет как в разработки её в многии и заметили тогда , когда инди игр не было так много, то что она в стим сравнительно недавно ей продажи сделали еще до стима, потом просто всем у кого была куплена игра дали стим ключ, а последня так вообще от создателей Don't Starve, Mark of the Ninja, Shank

Изменено пользователем folderwin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, ealeshin сказал:

А еще неплохо бы ОЧЕНЬ подробно описать, что считать говном, а что не стоит. Кто-то все игры с пиксельной графикой априори считает хренью, а кому-то только они и нравятся. Дельце не выгорит, хотя я тоже не оказался бы от введения такой рубрики.

рецензии же пишут как-то, оценки ставят. вот и с инди также, только кратенько, в один абзац

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, folderwin сказал:

НА две ваши игры из 3 есть обзоры на многих сайтах даже русскоязычных, а римворд вообще уже сто лет как в разработки её в многии и заметили тогда , когда инди игр не было так много, то что она в стим сравнительно недавно ей продажи сделали еще до стима, потом просто всем у кого была куплена игра дали стим ключ, а последня так вообще от создателей Don't Starve, Mark of the Ninja, Shank

возможно — но я сижу только на этом ресурсе , исключительно на этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, Фристайл сказал:

возможно — но я сижу только на этом ресурсе , исключительно на этом.

Так я могу сказать я никогда не слышал про Контру, ведь только на этом сайте редко про нее новости, смысл в том , что ты сказал до этого смысла не имеет так как это не просто хорошие инди а инди от популярных разработчиков и у них ясный пень хорошие продажи , а вот к примеру “Codex of Victory” от создателей кодекса войны, неплохая пошаговая тактика в стиле старых варгеймов от варгеймов(которые создатели танков) и вот её ни где не раскручивали тихо вышла  78 процентов в стиме итог за год 5 к копий продано, в этом суть новости из за большого количество хлама не плохие игры теряются на их фоне, а тот же “oxygen not included” постоянно весит на главных баннерах раннего доступа

Изменено пользователем folderwin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, folderwin сказал:

Так я могу сказать я никогда не слышал про Контру, ведь только на этом сайте редко про нее новости, смысл в том , что ты сказал до этого смысла не имеет так как это не просто хорошие инди а инди от популярных разработчиков и у них ясный пень хорошие продажи , а вот к примеру “Codex of Victory” от создателей кодекса войны, неплохая пошаговая тактика в стиле старых варгеймов от варгеймов(которые создатели танков) и вот её ни где не раскручивали тихо вышла  78 процентов в стиме итог за год 5 к копий продано, в этом суть новости из за большого количество хлама не плохие игры теряются на их фоне, а тот же “oxygen not included” постоянно весит на главных баннерах раннего доступа

это все демагогия и размусоливание. А факты простые и понятные:

- я сижу только тут и все равно умудряюсь находить хорошие инди из всего того *овна , что там есть

- хорошие инди нормально продаются , *овно продается как и положено *овну

- то , что вам кажется “неплохой” игрой вовсе не означает, что оно таковым будет для всех или для покупающего большинства. И отсюда смотрим в прошлый пункт

==

p.s. ну чтобы вам еще понятнее было: Хорошее не теряется на фоне всего остального — оно все равно находит себе путь к покупателю. Остальные выводы очевидны.

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Фристайл сказал:

это все демагогия и размусоливание. А факты простые и понятные:

- я сижу только тут и все равно умудряюсь находить хорошие инди из всего того *овна , что там есть

- хорошие инди нормально продаются , *овно продается как и положено *овну

- то , что вам кажется “неплохой” игрой вовсе не означает, что оно таковым будет для всех или для покупающего большинства. И отсюда смотрим в прошлый пункт

==

p.s. ну чтобы вам еще понятнее было: Хорошее не теряется на фоне всего остального — оно все равно находит себе путь к покупателю. Остальные выводы очевидны.

какая демагогия?? ТЫ не умудряешься находить хорошие инди игры это ты нашел одни из самых популярных инди игр конечно ты их увидел и купил, а хороших игр от нераскрученых разработчиков тоже много но вот если бы ты их нашел я бы сказал , что то , а так полную фигню несешь мог бы тогда добавить сюда мит боя, исака и других известных инди разработчиков которые уже почти и не инди так как им издатель не нужен просто из за их популярности. Скажи еще я тут не лазил по сайтам клевый шутер нашел, Баттлефилд называется, очень классный и нигде про него не читал , такой же как и у тебя пример

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, folderwin сказал:

какая демагогия?? ТЫ не умудряешься находить хорошие инди игры это ты нашел одни из самых популярных инди игр конечно ты их увидел и купил, а хороших игр от нераскрученых разработчиков тоже много но вот если бы ты их нашел я бы сказал , что то , а так полную фигню несешь мог бы тогда добавить сюда мит боя, исака и других известных инди разработчиков которые уже почти и не инди так как им издатель не нужен просто из за их популярности. Скажи еще я тут не лазил по сайтам клевый шутер нашел, Баттлефилд называется, очень классный и нигде про него не читал , такой же как и у тебя пример

Демагогия в том, что вы не зная , что там у меня за виш-лист , сколько там всего — пытаетесь доказать мне , что я не прав. Хватанулись за пару слов и понеслось.

в общем — вы топаете лесом. Диванные демагоги все идут туда. Спасибо , было Неприятно пообщаться.

p.s. и еще разок : Хорошая игра всегда найдет своего покупателя.

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Фристайл сказал:

Демагогия в том, что вы не зная , что там у меня за виш-лист , сколько там всего — пытаетесь доказать мне , что я не прав. Хватанулись за пару слов и понеслось.

в общем — вы топаете лесом. Диванные демагоги все идут туда. Спасибо , было Неприятно пообщаться.

p.s. и еще разок : Хорошая игра всегда найдет своего покупателя.

Короче похоже интеллект не всем дан, говорить , что нашел инди интересную , с учетом того , что это одни из самых раскрученных инди и про них знают все , короче спорить тут бесполезно.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.
    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      We Were Here — первая часть в меру известной серии кооперативных головоломок. Вышла 3 февраля 2017 года, 30618 обзоров, 90% положительные.
      Hacker Simulator — простенький симулятор хакера. Вышел 21 октября 2021 года, 1126 обзоров, 75% положительные.
      Siralim Ultimate — изометрическая RPG про охоту на монстров. Вышла 3 декабря 2021 года, 2171 обзор, 94% положительные.
      The Farmer Was Replaced — модный в наше время представитель idle-игр про программирование работы фермы. Вышел 10 февраля 2023 года, 1678 обзоров, 97% положительные.
      A Difficult Game About Climbing — хардкорная аркада про восхождение на вершину. Вышла 6 марта 2024 года, 4801 обзор, 88% положительные.
      Two Point Museum — навороченный музейный тайкун. Вышел 4 марта 2025 года, 7795 обзоров, 95% положительные.
      Everhood 2 — психоделичная RPG, в которой вы сражаетесь с монстрами в формате ритм-игры. 4 марта 2025 года, 2060 обзоров, 75% положительные.
      The Doors of Trithius — изометрический рогалик с процедурной генерацией. В раннем доступе с 16 августа 2021 года, 695 обзоров, 95% положительные.
      I’m on Observation Duty 7 — хоррор, в котором вы будете отслеживать странные события сквозь призму видеокамер. Вышел 22 октября 2024 года, 325 обзоров, 96% положительные.
      Game of Fate: Chasing Through Time — китайский симулятор свиданий. Вышел 31 октября 2024 года, 958 обзоров, 89% положительные.
      Deathless Death — детективная визуальная новелла. Вышла 14 ноября 2024 года, 728 обзоров, 74% положительные.
      Midori no Kaori — idle-игра про обустройство японского магазина. В раннем доступе с28 ноября 2024 года, 298 обзоров, 98% положительные.
      Chroma Zero — психоделическая головоломка. Вышла 12 декабря 2024 года, 240 обзоров, 96% положительные.
      Stygian: Outer Gods — лавкрафтовский хоррор от первого лица. В раннем доступе с 14 апреля 2025 года, 472 обзора, 88% положительные.
      Fretless: The Wrath of Riffson — пошаговая RPG с музыкальной боевкой. Вышла 17 июля 2025 года, 965 обзоров, 99% положительные.
      Noble Legacy — симулятор средневекового градостроения от третьего лица. В раннем доступе с 12 августа 2025 года, 261 обзор, 74% положительные.
      Planetary Life — симулятор жизни на неизведанной планете. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 410 обзоров, 94% положительные.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×