Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ai_enabled

Оверклокинг

Рекомендованные сообщения

Ввиду постоянного оверклокерского флуда на форуме, было принято решение создать соответствующую тему. Все вопросы по разгону постим только здесь. В этой теме запрещено:

1. обсуждать саму идею оверклокинга;

2. оффтопить и писать неинформативные посты, пусть даже по теме;

3. задавать вопрос, не ознакомившись с соответствующим ему FAQ на www.overclockers.ru.

 i 

Уведомление:

Любой вопрос по оверклокингу, заданный в других темах (включая раздел Форума "Флейм"), считается флудом и удаляется, а его автор наказывается предупреждением!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сам пытался разогнать процесор но безуспешно с материнкой шла родная програма asus там есть кнопка nos для разгона прцесора в процентах 5%,10%,15%,20%......

сначало все хорошо с моих 3000 набегает 3200 бе проблем но если чуть чуть повысеть то летит шнур соединяющей мать и винт с температурой все нормально итак вопрос: в чем поблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чем поблема?

В самой программе (или в незаблокированной на 33МГц шине PCI, но скорее в программе). Возможно поможет её обновление, а лучше используй ClockGen, бери его >>здесь<<. Но лучше всего (и надёжнее) разгонять из биоса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А надо ли разгонять шины agp\pci?? И что это даст\не даст?

EvilDay

Она разгоняет(насколько помню) все шины. Гнать вообще по шите проца надо тока(понижая память-используя делитель) и не трогать остальное.(если есть возможность)

Изменено пользователем ApysDoc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А надо ли разгонять шины agp\pci?

Повышение частоты PCI негативно влияет на подключенную к ней переферию. Например может пострадать контроллер харда (грется он начинает на порядок сильнее), иногда просто пропадает вся инфа (однако хард работает нормально), или bad-блоки появляются... для звуковухи и TV-тюнера разгон шины PCI тоже опасен: чаще всего случаются глюки звука и BSOD со ссылкой на соответсвующий драйвер.

Повышение частот AGP (и PCI-E) может улучшить стабильность работы разогнанной видеокарты, уместен в разумных пределах. В частности из FAQ по 7900GTX, вопрос про фризы:

9) Второй главной причиной является частота шины PCIe: доказано, что карты с частотой GPU более 720МГц испытывают проблемы при дальнейшем разгоне из-за синхронизации с шиной PCIe. Признаки - проходит тест GT1, а вначале теста GT1 или GT2 - происходит фриз - результаты марков низкие. Проблема решается аккуратным подбором частоты шины PCIe.
Изменено пользователем ai_enabled

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А есть ли смысл таминги памяти у видеокарт уменьшать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А есть ли смысл таминги памяти у видеокарт уменьшать?

Так же, как и с ОЗУ - если пропускная способность памяти излишне велика, при более низких таймингах и меньшей частоте FPS может прибавиться. Если же пропускная способность недостаточна (проверяется снижением частоты памяти и замером разницы FPS), то можно их увеличить и подразогнать память подальше. Однако процедура довольно опасная (хотя тест таймингов в NiBiTor позволяет подобрать 100% рабочие тайминги, всё же для их использования удобнее перешить видеокарту, что по уровню риска во многих случаях аналогично вольтмоду памяти, который позволяет добится гораздо большего прироста её частоты, но, как я отметил ранее, зачастую бесполезного).

Изменено пользователем ai_enabled

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Менял я на 9600ХТ(когад еще она была...давно блин) 400 марков в 03 мне это дало=) реально фих знает=), но толку от увеличения нуль вообще - память всеравно не гналась особо сильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

ApysDoc Да и карта на сегодня не ахти .... А какой результат все-таки в попугаях ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто ж его знает? Она у меня была еще до 6600(сгоревшей на работе под тяжестью процового кулера), слишком давно,чтобы помнить точную цифру=))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемые оверклокеры у меня к вам вопрос как разгнать X800GTO от Saphire??? говорят там можно ешё 2 конвеера открыть! Вобшем кто чё знает подскажите!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уважаемые оверклокеры у меня к вам вопрос как разгнать X800GTO от Saphire??? говорят там можно ешё 2 конвеера открыть! Вобшем кто чё знает подскажите!

Разгоняй с помощью ATI Tray Tools или RivaTuner.

На оверклокерс есть FAQ по X800GTO, там можно почитать про разблокировку. Шанс осуществить её есть, но что именно нужно сделать для версии от Sapphire пока не известно :sorry: . Только у Sapphire X800GTO2 и Connect3D X800GTO можно гарантировано разблокировать эти конвейеры (их, кстати, четыре).

Изменено пользователем ai_enabled

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разгоняй с помощью ATI Tray Tools или RivaTuner.

На оверклокерс есть FAQ по X800GTO, там можно почитать про разблокировку. Шанс осуществить её есть, но что именно нужно сделать для версии от Sapphire пока не известно :sorry: . Только у Sapphire X800GTO2 и Connect3D X800GTO можно гарантировано разблокировать эти конвейеры (их, кстати, четыре).

Да через рива тюнер я пробывал у меня глюки появились! А насчёт конвееров обидно! :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да через рива тюнер я пробывал у меня глюки появились! А насчёт конвееров обидно!

Я вроде с тобой уже беседовал на эту тему-программным методом не вариант разблокировать конвейеры на твоей плате!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вроде с тобой уже беседовал на эту тему-программным методом не вариант разблокировать конвейеры на твоей плате!!!

я не хочу свою плату паельником жжечь!! лучше подождать! мож кто придумает метод проше!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В двух словах о настоящих причинах кризиса памяти.   
    • К рисовке вообще нет вопросов. Так и есть, ощущается по хорошему ретрушной. Детализация не равномерная, но это привычно для аниме.
    • https://store.steampowered.com/app/3255500/Ved_Recure/ Слешер рогалик с няшами и роботами. Есть даже кот-демяург.
    • Этот тайтл тоже был в списке на посмотреть, но после “Истории о...” я пожалуй не стану. Меня она стилистически привлекла. Там рисовка как в ранних аниме (80-х). Смотрится тупо круто.
    • по мне так вообще без раницы, произведение своего времени, зачем с ним возятся. Наснимали нарисовали кучу фильмов, которые никому не нужны, кроме пары индивидуумов, но они продолжают считать что это кому-то надо ведь “культовая вещь”, а по факту “скучающий смайлик”, тем более уже есть подобноё говнище про Кибершлак2077, вот пусть и смотрят эту срань.
    • Забросил на пятой серии. Говорят это перезапуск и он, типа ближе к первоисточнику, видимо к манге. Но что-то происходящее на экране у меня вызывает диссонанс. Вроде киберпанк, а там всегда всё не важно, вроде поднимаются серьёзные и страшные темы, вроде кровища… но всё происходит в ярких красках, под веселье и чуть ли ни с детским вайбом. Не сложилось в моей голове, возможно предвзят.
    • Ну да, баланс важен. Тут слишком облегчили, теряется интерес и появляется ощущение пустой траты времени. Я всегда был не за количество пушечного мяса, а чтобы каждый противник представлял явную угрозу, не был фикцией.    Детский сад сравнивать приятное с мягким  . В РДР 2 детализация анимаций и прочая детализация направлены на ощущения живости и правдоподобности мира. Весь экшен там, это скачки на медленных лошадях, да медленный, почти статичный пиф-паф, в половине случаев в слоу-мо, кстати баланс стрельбы там далёк от идеала, тоже слишком простой. Это не сильно идёт в разрез с общим тэмпом игры, где и существует подавляющее количество этих медленных анимаций, потому что игры Роков — это в первую очередь про мир и его ощущения игроком. Онимуша про голый экшен/боёвку, с крохой стандартного сюжета. Здесь добивание=кат сцена=пауза происходят непосредственно во время экшена. Вместо того, чтобы переключится на другого противника или продолжить бой с тем же, игроку показывают в сотый или тысячный раз одно и то же кинцо. Хоть бери поп-корн или засыпай  . Тем более не понимаю смысла в этих зрелищных добиваниях применимо к самым простым противникам — не те ощущения, зрелище не под стать ситуации. Вот когда появляются зрелищные анимации в боях с серьёзными противниками и боссами — это здорово, в эти моменты выдыхаешь и воспринимаешь это как награду, что ты на шаг к победе, ну или уже победил сложного врага.   В демо особых секретов нет, нет доп. квестов, нет случайных событий, практически нет лута, нет продацов или ремеслиников. Просто кишка и туда-сюда. Демо очень пустое в плане контента. Проецировать это на опен ворлд, что-то не хочется  .
    • Ты готов оплатить работу?) Если да, то можешь к мираклам обратиться)) тыс 200 с собой возьми) В игре в районе 50к строк. Попробуй в ручную перевести хотя бы 1000) Люди на то и люди, что в отличии от нейронки ручная работа занимает много времени. И это ради чего? Чтобы “плюющеся от нейронки” сказали потом спасибО! Ты вон даже не попробовал поиграть с имеющимися русификаторами, т.е. потратить немного времени на то, чтобы оценить качество перевода, но предлагаешь кому-то потратить как минимум год на ручной перевод?)  Добавим сюда то, что в ресурсах совершенно нет последовательности, информации чьи реплики и т.д. Т.е. сырой “ручник” на выходе получится ещё хуже нейронки) А вычитка/редактура по времязатратам требует ещё больше, чем первоначальный перевод.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×