Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Книга жалоб и предложений 18+

Рекомендованные сообщения

В 28.04.2018 в 00:32, SerGEAnt сказал:

Темы, кстати, выглядят гораздо лучше, чем раньше. Ибо раньше правила раздела отображались и в темах тоже, съедая чуть ли не целый экран.

Видел на других форумах, что под такими правилами стоит кнопка «принял» — пользователь нажимает её, тем самым подтверждая, что понял правила, и для него они больше не выводятся. Причём количество таких правил и уведомлений может быть любое. Если есть возможность так сделать, то было бы неплохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какая-то ошибка в базе, выдаёт 404.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Siberian GRemlin сказал:

Какая-то ошибка в базе, выдаёт 404.

 

В курсе.

Еще имеются ошибки с переходами по ссылкам типа gamebase/game/XXXX (встречаются, если пользоваться поиском по сайту) — вроде должно было быть поправлено еще вчера.

В 4/29/2018 в 05:32, Siberian GRemlin сказал:

Видел на других форумах, что под такими правилами стоит кнопка «принял» — пользователь нажимает её, тем самым подтверждая, что понял правила, и для него они больше не выводятся. Причём количество таких правил и уведомлений может быть любое. Если есть возможность так сделать, то было бы неплохо.

Такое есть с глобальными правилами, и при их изменении/дополнении действительно можно заставить всех пользователя с ними согласиться и больше они нигде не будут фигурировать.

Всем “старичкам” я советую пользоваться лентами (Активность — мои ленты — создать), это гораздо удобнее, чем просто просматривать разделы. Там все очень тонко настраивается: можно отображать любые сообщения из любых разделов (все или только последние в теме), с любыми тэгами, любых юзеров, можно сделать эту ленту “по умолчанию” и она будет грузиться сразу. Даже RSS есть (работает отлично).

105837-MaxthonSnap20180502105823.png

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Была ли у Сержа задумка внести изменение систему лайк/дизлай, просмотр кто именно это делает? В смысле под лайками увидеть ник?

 

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Была ли у Сержа задумка внести изменение систему лайк/дизлай, просмотр кто именно это делает? В смысле под лайками увидеть ник?

Нажми и увидишь, даже всплывающая подсказка есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Siberian GRemlin сказал:

Нажми и увидишь, даже всплывающая подсказка есть.

У пользователей нет такой возможности.

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Была ли у Сержа задумка внести изменение систему лайк/дизлай, просмотр кто именно это делает? В смысле под лайками увидеть ник?

 

лучше ввести краткое обоснование оценке, скажем, не больше 20 символов.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, ealeshin сказал:

лучше ввести краткое обоснование оценке, скажем, не больше 20 символов.

Чушь какая то (касаемо твоего поста).

Ты приблизительно это имел ввиду? Тебе так легче станет?

Изменено пользователем yurimail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Froniki уже неделю не может сделать так, чтобы в базу можно было добавлять игры и переводы (или изменять существующие). За это время у меня скопилось 254 (ДВЕСТИ ПЯТЬДЕСЯТ ЧЕТЫРЕ) игры, которые нужно добавить в базу. И которые мы бы добавили на этих длинных праздниках. Но нет, сейчас закончатся праздники, и мне вместо того, чтобы на буднях заниматься редакторской деятельностью, придется каждый день смотреть на этот сраный список хвостов.

Или вот переводы. Вчера вышел Vanquish. Его бы выложить, запостить новость, зафичерить и набрать хороший сквозной трафик. Но “вчера” уже прошло, сегодня считай тоже кончилось. Момент упущен.

Я уж не говорю о том, что на форуме не работают практически все кросс-ссылки на архив. В день набирается по 2-3 тысячи ошибочных переходов. С момента возникновения проблемы прошли февраль, март и апрель. Из-за фактической недоступности бэк-каталога мы каждый день теряем людей, которые раньше приходили через поисковики и оставались.


А вы говорите о какой-то никому не всравшейся репе. На минусы им не посмотреть, офигеть проблема. Правила у них много места занимают, ну надо же.

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 1
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, yurimail сказал:

Чушь какая то (касаемо твоего поста).

Ты приблизительно это имел ввиду? Тебе так легче станет?

Может и чушь, но кто-то со мной согласен. И что плохого произойдет, если человек будет объяснять, за что он ставит плюс или минус? Если тебе лично это не нужно, ты мог бы ничего не говорить, а просто пройти мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, ealeshin сказал:

Может и чушь, но кто-то со мной согласен. И что плохого произойдет, если человек будет объяснять, за что он ставит плюс или минус? Если тебе лично это не нужно, ты мог бы ничего не говорить, а просто пройти мимо.

Кстати мне нравится эта идея. Потому, за частую, народ минусует посты просто так из вредности или личной неприязни, а по факту сам коммент может нести абсолютно нейтральный смысл, не задевая кого-либо в фигуральном смысле.

Не в первый раз вижу минусование постов в пустоту без малейшего объяснения: “Почему? Зачем? За что?”

То бишь некоторые личности просто некомпетентны на форуме.

И чтобы удовлетворить своё ЭГО, они минусуют неприятеля)

Выглядит как детсадовский поступок.

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, SerGEAnt сказал:

@Froniki уже неделю не может сделать так, чтобы в базу можно было добавлять игры и переводы (или изменять существующие). За это время у меня скопилось 254 (ДВЕСТИ ПЯТЬДЕСЯТ ЧЕТЫРЕ) игры, которые нужно добавить в базу. И которые мы бы добавили на этих длинных праздниках. Но нет, сейчас закончатся праздники, и мне вместо того, чтобы на буднях заниматься редакторской деятельностью, придется каждый день смотреть на этот сраный список хвостов.

Или вот переводы. Вчера вышел Vanquish. Его бы выложить, запостить новость, зафичерить и набрать хороший сквозной трафик. Но “вчера” уже прошло, сегодня считай тоже кончилось. Момент упущен.

Я уж не говорю о том, что на форуме не работают практически все кросс-ссылки на архив. В день набирается по 2-3 тысячи ошибочных переходов. С момента возникновения проблемы прошли февраль, март и апрель. Из-за фактической недоступности бэк-каталога мы каждый день теряем людей, которые раньше приходили через поисковики и оставались.


А вы говорите о какой-то никому не всравшейся репе. На минусы им не посмотреть, офигеть проблема. Правила у них много места занимают, ну надо же.

тебя колбасит трафики а нас репы, нам то чхать на ваши трафики мы не ради этого заходим сюда

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Legion_Pheonix сказал:

Не в первый раз вижу минусование постов в пустоту без малейшего объяснения: “Почему? Зачем? За что?”

то бишь некоторые личности просто некомпетентны на форуме.

Собственно, я уже не раз говорил, что защиты от дурака данная система не имеет. Это ее главный недостаток.

С другой стороны, все эти плюсы или минусы, по ощущениям, несут чисто декоративную функцию. Ну есть тут чувак с -500 репы, и что? Продолжает писать себе потихоньку. Никаких ограничений на него не накладывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, ealeshin сказал:

Может и чушь, но кто-то со мной согласен. И что плохого произойдет, если человек будет объяснять, за что он ставит плюс или минус? Если тебе лично это не нужно, ты мог бы ничего не говорить, а просто пройти мимо.

Я не против. Но штатно такой опции не предусмотрено. Я видел одно нештатное решение (нестабильное), так что если его не учитывать, то для появления такого функционала нужно писать отдельный плагин, предварительно глубоко разобравшись в устройстве репы IPS.

Вопрос “Кто это будет делать?” можно считать риторическим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, ealeshin сказал:

Собственно, я уже не раз говорил, что защиты от дурака данная система не имеет. Это ее главный недостаток.

С другой стороны, все эти плюсы или минусы, по ощущениям, несут чисто декоративную функцию. Ну есть тут чувак с -500 репы, и что? Продолжает писать себе потихоньку. Никаких ограничений на него не накладывают.

Ну да, тоже верно. Хотя бы фактического вреда нету) А то ещё не хватало бы отправляться автоматом в бан на неделю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • можно ли играть на пк? эмуляторе?
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
    • В игре присутствует перевод на русский язык. Компании Wired Productions и Serafini Productions сообщили о выходе психологического хоррора BrokenLore: Don’t Lie. В игре присутствует перевод на русский язык.
    • Русификатор v0.9.5 (v1.0.5)
      +  Обнова игры
      +  Фикс внутренних голосов
      +  Корректировка имени: Влад -> Владимир
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×