Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Отечественные процессоры «Байкал» скоро будут продаваться в розничных магазинах

Рекомендованные сообщения

Э-ммм, я чисто ради интересу по сети пошарил что такое mips - получается эти процессоры не совсем чтобы самостоятельная разработка, и аналогов и без них хватает. Судя по общей инфе мощность их такова что в соотношении с ценой среднестатистическому потребителю оно особо не нужно. Или как?

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждем тестов в играх.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, ealeshin сказал:

Ждем тестов в играх.

...лучше не надоo_O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, Setekh сказал:

Судя по общей инфе мощность их такова что в соотношении с ценой среднестатистическому потребителю оно особо не нужно. Или как?

Верно, для рядового потребителя они пока не подходят. Ну или максимум для всяких тестов на канал в Ютубе и всё такое. Но прогресс у компании огромен, тех.процесс уже 28 нм (начинали с 60 кажется), тактовая частота уже 1200 МГц, хотя пару лет назад все ржали, кажется, над 200 МГц.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, VatsOfGoo сказал:

Верно, для рядового потребителя они пока не подходят. Ну или максимум для всяких тестов на канал в Ютубе и всё такое. Но прогресс у компании огромен, тех.процесс уже 28 нм (начинали с 60 кажется), тактовая частота уже 1200 МГц, хотя пару лет назад все ржали, кажется, над 200 МГц.

Как полагаю, до опыта Intel им еще далеко.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, VatsOfGoo сказал:

Верно, для рядового потребителя они пока не подходят. Ну или максимум для всяких тестов на канал в Ютубе и всё такое. Но прогресс у компании огромен, тех.процесс уже 28 нм (начинали с 60 кажется), тактовая частота уже 1200 МГц, хотя пару лет назад все ржали, кажется, над 200 МГц.

Действительно - заслуга. Они таки смогли, в 2018 году набрать 1.2GHz. Вот уж действительно, гениальные разработчики.

Изменено пользователем Broccoli
  • Лайк (+1) 1
  • +1 3
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Broccoli сказал:

Действительно - заслуга. Они таки смогли, в 2018 году набрать 1.2GHz. Вот уж действительно, гениальные разработчики.

Впору давать премию Дарвина:D

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос даже не в частота, я так понимаю это не разработка с нуля, всё это делается на наработках другой конторы, собственно вот https://ru.wikipedia.org/wiki/MIPS_(архитектура) даже некоторые тексты из шапки и вики схожи. И попутно преподносится как нечто необычное и самобытное - ну или так новостные источники преподносят. В общем как то всё это странно выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хм, если гигагерц с хвостиком стоит 50 штук, то сколько будет стоить сопоставимый по частоте с современными процами? 150? Или 200? Явно не для рядовых юзверей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, pasha сказал:

Как полагаю, до опыта Intel им еще далеко.

Безусловно, работы ведутся всего несколько лет, в отличие от...

28 минут назад, Broccoli сказал:

Действительно - заслуга. Они таки смогли, в 2018 году набрать 1.2GHz. Вот уж действительно, гениальные разработчики.

Москва тоже не сразу строилась.

11 минут назад, Setekh сказал:

Вопрос даже не в частота, я так понимаю это не разработка с нуля

Зачем изобретать велосипед, угробив кучу времени и средств, если конструкцию можно позаимствовать?

4 минуты назад, ealeshin сказал:

хм, если гигагерц с хвостиком стоит 50 штук, то сколько будет стоить сопоставимый по частоте с современными процами? 150? Или 200? Явно не для рядовых юзверей.

Зависит от спроса конечно же.

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 1
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрю, "патриоты" минусят нещадно..

Осталось дело за малым: его (этот проц) им купить лично.

Али тут патриотизм резко упадет по всем фронтам!?

Изменено пользователем pasha
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, pasha сказал:

По ходу дела, "патриоты" нарисовались...

Осталось леорм за малым, чтобы они его -купили...:D

Похвалил успехи российской компании — поцреот (именно в твоём понимании).

И как теперь? Всё вокруг говном мазать надо или что? Тем более успехи у них действительно есть.

  • +1 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×